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簡(jiǎn)單聊聊游戲劇本對(duì)游戲制作的重要性
文/王妙一

  作為一個(gè)曾經(jīng)有過因?yàn)橹粚懥艘话雱”揪烷_始設(shè)計(jì)關(guān)卡而被坑的經(jīng)歷的游戲編劇,俺來說說“游戲劇本應(yīng)不應(yīng)該在游戲設(shè)計(jì)之初就寫完”這個(gè)話題。

  首先,游戲劇本需不需要事先寫完,和劇本對(duì)該游戲的重要性有多大有關(guān)。

  舉個(gè)栗子。一款類似CF的FPS競(jìng)技游戲,他的劇情其實(shí)沒鳥用,大家玩的目的就是突突突,誰突得多誰開心,此時(shí)文案策劃唯一的工作就是當(dāng)游戲新加了一個(gè)玩家可以在天臺(tái)屠龍的PVE副本時(shí),他要在好久沒有打開過的“游戲世界觀設(shè)定文檔”里加上這么幾句:
環(huán)境污染嚴(yán)重,城市中不時(shí)出現(xiàn)巨型變異物種威脅人類的生命安全。
政府組建了專門對(duì)抗變異生物的XXX特殊部隊(duì)。

 而很多RPG,尤其是非開放性的單機(jī)RPG的劇本都是相當(dāng)重要的(當(dāng)然除了RPG還有其它重劇情的類型)。重要度取決于劇情和玩家核心游戲體驗(yàn)的融合程度。當(dāng)劇本和游戲機(jī)制/關(guān)卡已經(jīng)融為一體時(shí),此時(shí)的劇本編寫難度上升到發(fā)指級(jí)別。舉個(gè)栗子:《幽靈詭計(jì)》。




  《幽靈詭計(jì)》講了一個(gè)在游戲一開始就死掉的男人,獲得了可以將自己的靈魂附著并操作沒有生命的物體的能力,利用一個(gè)晚上的時(shí)間追尋自己死亡真相的故事。玩家在解開每個(gè)關(guān)卡的過程本身就是劇情的一部分,解謎的同時(shí)劇情仍在不斷地推進(jìn),揭露新的真相。更不用說最后看到結(jié)局時(shí),那種震撼讓全身汗毛豎起的感覺。該游戲的制作人是《逆轉(zhuǎn)裁判》之父——巧舟。這是我個(gè)人最喜歡的游戲,沒有之一。

  好吧,再讓我們繼續(xù)之前的問題。那么,當(dāng)劇本對(duì)游戲很重要的時(shí)候,劇本一定是必須在最初就設(shè)計(jì)好的嗎?我認(rèn)為是的。

  因?yàn)橛螒蜃罱K還是需要有一個(gè)結(jié)局,而制作人通常想要通過這個(gè)結(jié)局表達(dá)一些東西。當(dāng)游戲的長(zhǎng)度也就是劇本的長(zhǎng)度已經(jīng)定好了的時(shí)候,結(jié)局是很難寫的,結(jié)局的設(shè)定甚至?xí)催^來影響到劇本中人物的性格設(shè)定。

  以我的游戲舉個(gè)栗子。

  最近在做一個(gè)奇葩文字解謎游戲,叫《美好世界》。玩家在游戲里扮演神,根據(jù)人類的來信解決他們的煩惱,解決的過程就是解謎,每一封信都是一個(gè)關(guān)卡,也是一個(gè)故事。每個(gè)人會(huì)給神寫很多信,串成一個(gè)很長(zhǎng)的故事。

  這游戲里有一條線講的是師生戀故事,途中有個(gè)第三者叫基仔,基仔一開始設(shè)定的是個(gè)長(zhǎng)得有點(diǎn)帥但過于自戀?zèng)]有自知之明的家伙,但是劇本設(shè)計(jì)到后來,由于游戲發(fā)展及結(jié)局設(shè)定的需要,基仔不光被女主甩了,還被變態(tài)殺手盯上,往死里虐,在最后一集(關(guān)),基仔終于爆發(fā),和變態(tài)殺手對(duì)決并取勝。為了突出“被甩”的悲慘,以及最終的“爆發(fā)”,基仔之前的性格應(yīng)該是很懦弱的才對(duì),這樣才能形成反差。于是基仔的性格被“修正”(修你妹)成了一個(gè)二次元宅男=。= 之前已經(jīng)設(shè)計(jì)好的相關(guān)關(guān)卡全部報(bào)廢(或者調(diào)整后留在游戲中導(dǎo)致些微違和感)?;兄皇且粋€(gè)例子,其他一些角色多少都有這些問題。

  再看這個(gè),是我們的關(guān)卡/情節(jié)依賴圖。


  這個(gè)圖的最終版是在完成劇本設(shè)計(jì)后重新敲定的,每個(gè)方塊就是一個(gè)關(guān)卡,也是一段故事。在整個(gè)關(guān)卡表列出完畢后,其實(shí)還是會(huì)對(duì)劇本進(jìn)行再調(diào)整的。比如之前設(shè)計(jì)的兩個(gè)角色之間的感情變化發(fā)生在劇情發(fā)展到1/3的時(shí)候,但是從游戲的整體流程上來看也許放在2/3的地方可能會(huì)更好。再比如那些紅色的塊代表著重口味情節(jié)ojz,也需要注意不能出現(xiàn)太多這樣的情節(jié),以及它們出現(xiàn)的時(shí)機(jī)不能過于接近等等……

  所以,對(duì)于重劇情的游戲,劇本應(yīng)該是一開始就設(shè)計(jì)好的,之后隨著游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì),再不斷得進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整。
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