Unity目前對(duì)圖形圖像的支持還不是很完善,支持的圖形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但卻不支持Gif動(dòng)畫。但是經(jīng)過(guò)查閱資料發(fā)現(xiàn)原來(lái)Unity可以支持Gif動(dòng)畫。
1,通過(guò)Image.FrameDimension方法可以獲取此 Image 中幀的維數(shù)。
2,獲取到圖片的幀數(shù),然后按幀播放就行了.
建個(gè)工程,測(cè)試下,首先要獲取到Gif的動(dòng)畫的幀數(shù),獲取幀數(shù)在Image類下有相應(yīng)的方法,這個(gè)需要導(dǎo)入系統(tǒng)的插件,復(fù)制”"System.Drawing.dll" file in the "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0"文件到"Assets" 文件夾下面。獲取圖片的幀數(shù),然后按幀數(shù)將像素點(diǎn)繪制到圖片上就OK了。如何獲取幀數(shù)呢?
/// <summary> /// gif轉(zhuǎn)換圖片 /// </summary> /// <param name="image"></param> /// <returns></returns> List<Texture2D> GifToTextureByCS(Image image) { List<Texture2D> texture2D = null; if (null != image) { texture2D = new List<Texture2D>(); //Debug.LogError(image.FrameDimensionsList.Length); //image.FrameDimensionsList.Length = 1; //根據(jù)指定的唯一標(biāo)識(shí)創(chuàng)建一個(gè)提供獲取圖形框架維度信息的實(shí)例; FrameDimension frameDimension = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]); //獲取指定維度的幀數(shù); int framCount = image.GetFrameCount(frameDimension); for (int i = 0; i < framCount; i++) { //選擇由維度和索引指定的幀; image.SelectActiveFrame(frameDimension, i); var framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height); //從指定的Image 創(chuàng)建新的Graphics,并在指定的位置使用原始物理大小繪制指定的 Image; //將當(dāng)前激活幀的圖形繪制到framBitmap上; System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap).DrawImage(image, Point.Empty); var frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height); for (int x = 0; x < framBitmap.Width; x++) { for (int y = 0; y < framBitmap.Height; y++) { //獲取當(dāng)前幀圖片像素的顏色信息; System.Drawing.Color sourceColor = framBitmap.GetPixel(x, y); //設(shè)置Texture2D上對(duì)應(yīng)像素的顏色信息; frameTexture2D.SetPixel(x, framBitmap.Height - 1 - y, new Color32(sourceColor.R, sourceColor.G, sourceColor.B, sourceColor.A)); } } frameTexture2D.Apply(); texture2D.Add(frameTexture2D); } } return texture2D; }
將所有幀率保存到 List<Texture2D>中,按幀繪制就可以了!
最后的運(yùn)行結(jié)果:
項(xiàng)目地址: git@git.oschina.net:wuzhang/GiftToTexture.git
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