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unity3d腳本控制骨骼旋轉(zhuǎn)
                                                                                       版權(quán)聲明:join share https://blog.csdn.net/qq_16072507/article/details/50153059

1.在LateUpdate()中通過代碼控制骨骼節(jié)點,可以覆蓋動畫在Update方法對骨骼節(jié)點的控制。

2.如果用鼠標(biāo)垂直位移控制,要做累加處理

    //transform.Rotate(nfew Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivityY));

    float    rotateY += Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivity;

     if(Mathf.Abs(rotateY)>60f){

rotateY  = rotateY >0?60f:-60f;

}

    transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,rotateY);

3.攝象機要單獨腳本控制上下旋轉(zhuǎn),否則會太抖動。

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