1.在LateUpdate()中通過代碼控制骨骼節(jié)點,可以覆蓋動畫在Update方法對骨骼節(jié)點的控制。
2.如果用鼠標(biāo)垂直位移控制,要做累加處理
//transform.Rotate(nfew Vector3(0,0,Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivityY));
float rotateY += Input.GetAxis("Mouse Y")*sensitivity;
if(Mathf.Abs(rotateY)>60f){
rotateY = rotateY >0?60f:-60f;
}
transform.localEulerAngles = new Vector3(0,0,rotateY);
3.攝象機要單獨腳本控制上下旋轉(zhuǎn),否則會太抖動。