第六章 三維文字工具 Cool 3D 31
第八章 三維文字工具 Cool 3D .............................................................. 32
8.1.1 Cool 3D 3.5的基本系統(tǒng)需求 ...................................................... 32
8.1.2 Cool 3D的基本功能.................................................................... 32
8.1.3 Cool 3D 3.5中文版的安裝,啟動和卸載 .................................. 33
(1)安裝 ...................................................................................... 34
(2)Cool 3D的啟動與工作界面 ............................................... 35
(3)Cool 3D的菜單欄 ............................................................... 37
(4)Cool 3D的工具條 ............................................................... 37 8.1 Cool 3D概述 ........................................................................................... 32
8.2 cool 3D基礎(chǔ)操作 .................................................................................... 39
8.2.1基礎(chǔ)操作與設(shè)置 .......................................................................... 39
8.2.2 添加和導入基本元素 ................................................................. 40
(1)輸入文字對象 ...................................................................... 40
(2)導入圖形 .............................................................................. 41
(3)創(chuàng)建簡單幾何對象 .............................................................. 42
8.2.3 編輯和調(diào)整對象 ......................................................................... 43
(1)組合和分割對象 .................................................................. 43
(2) 對象的選定,組合和取消組合 ........................................ 45
(3)文字的移動、縮放與旋轉(zhuǎn) .................................................. 45
(4)改變文本的間距與對齊方式 .............................................. 46
(5)編輯文字的光線和色彩 ...................................................... 47
(6)文字的材質(zhì) .......................................................................... 47
(7)插入背景 .............................................................................. 48
8.3 動畫制作 ................................................................................................ 49
8.3.1 動畫的基本概念 ....................................................................... 49
8.3.2 簡單3D文字動畫的制作 ......................................................... 49
8.3.3動畫工具條使用 ........................................................................ 50
8.3.4 屬性工具條的使用 ..................................................................... 51
8.3.5應(yīng)用預(yù)設(shè)動畫 ............................................................................ 52
8.3.6 3D文字動畫制作實例 .............................................................. 52
【實例1】 移動文字 ................................................................... 54
【實例2】 三維文字動畫 ........................... 錯誤!未定義書簽。
8.4 導入和制作圖形 .................................................................................... 54
8.4.1 基本的3D圖形編輯................................................................. 54
8.4.2 導入矢量圖形 ........................................................................... 56 31
8.4.3 矢量繪圖工具 ........................................................................... 56
8.5 導出動畫 ................................................................................................ 58
第八章 三維文字工具 Cool 3D
Ulead公司出品的Cool3D是一個專門制作三維文字動畫效果的軟件,具有簡單易學易懂、操作簡單、效果精彩的特點。它不但提供了強大的制作3D文字動畫功能,而且沒有傳統(tǒng)3D程序邏輯的復雜性,可以用它方便的生成具有各種特殊效果的文字3D動畫。Cool3D生成GIF和AVI格式的動畫文件。目前最新版本是3.5版。
8.1 Cool 3D概述
8.1.1 Cool 3D 3.5的基本系統(tǒng)需求
為了順利的運行COOL 3D 3.5中文版,系統(tǒng)配置需要符合以下基本要求: ? Intel? Pentium? 或其他兼容處理器 (建議配備 Pentium 188 with
MMX 或更高機型);Microsoft Windows? 98 或更高版本;
32 MB RAM (建議 128 MB RAM);
200 MB 可用磁盤空間 (建議 300 MB);
DirectX? 8.0 驅(qū)動程序或更高版本;
彩色或真彩色顯示適配器和監(jiān)視器;
CD-ROM 驅(qū)動器;
Window 兼容定點設(shè)備。
8.1.2 Cool 3D的基本功能
Cool 3D 雖然是一個簡單易用的程序,但它所提供的功能卻非常強大,能完成許多專業(yè)動畫軟件經(jīng)過復雜的運算才能完成的動畫制作。它的主要功能包括:
具有實時縮放,所見即所得的編輯環(huán)境。 帶有動畫百寶箱,百寶箱中存有數(shù)百個預(yù)設(shè)動畫效果,將其拖到畫帶199 級的撤消和復原功能。 32 面中即時可看到效果。
第六章 三維文字工具 Cool 3D 33
每個對象可包含到 128 個字元,并且對象的個數(shù)沒有任何限制。 可添加和保存自定義的動畫效果,以供重復使用。 有草稿、一般、佳、極佳及最佳等多種顯示和輸出圖像質(zhì)量供選擇。 可使用快捷鍵來切換工具與3D界面。 可使用像素、英吋或厘米來設(shè)定圖像的尺寸,而與背景的畫面大小在 Ulead COOL 3D 中可將文字/對象復制成 BMP、OLE 與 Ulead 對完全無關(guān)?;蛴靡曨l和WEB橫幅標準來設(shè)置圖像的尺寸。 象,并粘貼到其他程序中。
可將部分對象即時變?yōu)榻饘倏蚰J健?具快速動畫預(yù)覽 [回放緩存]功能。 能用關(guān)鍵幀來控制動畫,簡化了動畫的設(shè)置。 支持附加的 Ulead COOL 3D 外掛特效。 快速創(chuàng)建基于點陣或矢量的Flash TM、GIF動畫、AVI視頻或圖形 可在程序中下載免費的預(yù)設(shè)項目和對象。 屬性工具條提供了可自定義的 3D參數(shù)設(shè)定,能進行專業(yè)級的控制。 COOL 3D 3.5版本在保留傳統(tǒng)功能的基礎(chǔ)上,相對前面版本增加了許多功能,具體如下:
基于矢量的三維 Flash? 輸出 - EnVector 模塊
即時的金屬絲框顯示
用于生成電子脈沖效果的閃電外掛特效
用于文字和對象的文字波動外掛特效
用于使紋理表面具有仿真外觀的紋理浮雕選項
4 個全新的幾何形狀:單圓錐體、平截頭體、合并球體和圓環(huán) ? 導入 Adobe? Illustrator? (AI) 文件
輸出基于點陣和基于矢量的 Macromedia? Flash? (SWF) 文件格 式
輸出為 RealNetworks? RealVideo? (RM) 文件格式
8.1.3 Cool 3D 3.5中文版的安裝,啟動和卸載
在系統(tǒng)中安裝Cool 3D 3.5中文版之前,需要注意以下事項:
由于Windows NT4不支持DirectX 8.0驅(qū)動程序,而COOL 3D 3.5 中 33
文版需要在DirectX 8.0或更高版本的支持下才能運行,因此中文版 Windows NT4不相容;
Ulead COOL 3D 3.5不能安裝在已經(jīng)安裝相關(guān)舊版本的計算機中。如果
你是升級用戶,那么Ulead COOL 3D的安裝程序在安裝3.5版之前,將詢問您是否要首先取消安裝Ulead COOL 3D的舊版本。
為了更好地利用Cool 3D 3.5中文版的各項功能,建議安裝一下相應(yīng)的
驅(qū)動程序,如果要將作品輸出為 QuickTime 格式,您需要 Apple QuickTime 播放器。如果要將作品輸出為 RealText 格式,您需要 RealNetworks RealPlayer。如果將作品輸出為 Flash 格式,您需要 Macromedia Shockwave 和 Flash 播放器。
(1)安裝
Cool 3D 3.5從
http://www.niubb.net等網(wǎng)址中下載使用,其簡體中文版本安裝過程非常簡單,只需將安裝光盤放入光盤驅(qū)動器,安裝程序?qū)⒆詣舆\行,單擊安裝Ulead Cool 3D 3.5選項,程序開始運行安裝向?qū)?,并顯示進度條,逐步單擊“下一步”即可完成安裝。
圖8-1 安裝界面
在安裝過程中輸入相應(yīng)的用戶姓名、公司名稱和產(chǎn)品序列號。
34
第六章 三維文字工具 Cool 3D 35
圖8-2 客戶信息
軟件安裝完成后,會彈出是否安裝外掛特效集Ⅲ的對話框。Plugin Madness Ⅲ是Ulead公司為簡體中文正版用戶特別贈送的外掛特效插件,它提供了云彩、煙花、鏡頭閃光、燈泡、火花和聚光燈等炫目的效果,使用戶能夠輕而易舉地使作品更具震撼力,單擊是可繼續(xù)安裝Plugin Madness Ⅲ,如圖8-3所示。
圖8-3 安裝特效插件
(2)Cool 3D的啟動與工作界面
從Windows 的“開始”菜單中打開 Ulead Cool3D 3.5,首先彈出一個小窗口,如圖8-4所示。這個窗口顯示,用鼠標工具條上單擊“插入文字”按鈕
,可以插入新的文字對象,單擊“插入圖形”按鈕,可插入圖形對象,而單擊“插入幾何對象”按鈕
,可插入一個新的三維圖形對象。這只是一個提示窗口,當我們熟悉后,可點一下不要再顯示這個信息復選框,就能讓這個窗口以后不再顯示出來。然后單擊“確定”按鈕可繼續(xù)啟動Cool 3D,
35
圖8-4 提示窗口
啟動后將出現(xiàn)Cool 3D的工作界面,如圖8-5所示。該界面的上方為
Cool 3D的菜單和工具條,中間有一個黑色背景的窗口,它是Cool 3D的主
要工作區(qū),所有3D文字動畫都在這個窗口中進行創(chuàng)作、修改和顯示。在工作區(qū)的下面是Cool3D的百寶箱,存放了所有預(yù)設(shè)的動畫效果和表面材質(zhì),Cool3D提供了大量的效果庫,編輯時可以直接把這些效果運用到自己的作品中去,非常方便,這也是Cool 3D的最大特點之一,它使整個工作由繁變簡,即使不必懂得什么專業(yè)技能,只要把Cool3D提供的各種效果組合、修改和調(diào)整,就可以制作出漂亮的動畫來。
菜單欄
圖8-5 Cool 3D窗口
36 屬性工具欄
第六章 三維文字工具 Cool 3D 37 (3)Cool 3D的菜單欄
Cool 3D的菜單與Windows軟件的菜單風格沒什么差別,操作方法也相同,菜單選項中“文件”菜單項除了有建立、打開、存儲和打印文件的傳統(tǒng)選項外,還包括有:導入圖形、創(chuàng)建圖形動畫文件、輸出到多媒體的菜單選項;
“編輯”菜單除了標準Windows的復制、粘貼外還增加了插入、編輯、分割文字和圖像選項。其中分割文本的作用是將原為一個整體的文本分割成單個文字分別處理。為創(chuàng)建3D文字動畫效果提供了更加靈活的手段。
“查看”菜單包含了所有工具條的名稱,如果被選中則工具條名稱左邊出現(xiàn)“√”,表示該工具條已被顯示在工作界面上。
“圖像”菜單主要包括對圖像的參數(shù)的設(shè)置如:像素、輸出的質(zhì)量、視頻的彩色制式等。
“窗口”菜單中除了當前在作用的文件名外,只有兩項選擇,排列圖標、適合到圖像,適合到圖像是根據(jù)所設(shè)置的圖像尺寸調(diào)節(jié)工作窗口。
“幫助”菜單提供了幫助文件、產(chǎn)品信息以及友立公司的主頁及技術(shù)支持的網(wǎng)址。
(4)Cool 3D的工具條
使用Cool 3D 的創(chuàng)建動畫的過程中大部分工作是通過工具條來完成,所以Cool 3D的工具條較為復雜和多樣化。而且每一工具條都可以單獨移到任何位置,成為獨立的窗口形式,只要將鼠標移到工具條的左端一條凸出豎線上按住左鍵就能拖動該工具條了。熟悉后會給創(chuàng)作帶來極大的方便。因此下面先簡略地介紹一下Cool 3D的眾多工具條。
a.標準工具條
標準工具條包含所有常用的功能與命令。除一般的文件命令外,它也包含了對象和斜角的表面選取按鈕,以及三個基本的動作控制:旋轉(zhuǎn)、移動和縮放。如圖8-6所示。
b.動畫工具條
顯示處理動畫方案所需要的所有控制選項,包括增強的主畫面和時間軸控制選項、動畫回放模式、幀的編號、幀速率以及播放控制等,如圖8-7所示。
37 圖8-6 標準工具條
c.位置工具條 圖8-7 動畫工具條
顯示所選定的3D對象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、X軸、Y
軸及Z軸的數(shù)據(jù),可供創(chuàng)作者自行輸入數(shù)值,而在編輯窗口中拖動對象時,工具條上的數(shù)值也會跟著變動。如圖8-8所示。
d.幾何工具條 圖8-8 位置工具條
該工具條在沒有插入三維對象時是沒有任何顯示,只有當插入基本的3D幾何造型時才會出現(xiàn)
,它用于調(diào)整幾何對象的尺寸,并選取欲編輯的平面。如圖8-9所示。
e.對象工具條 圖8-9 幾何工具條
圖
8-10是對象工具條,該工具條主要用于編輯窗口中放置和編輯文字、圖形和基本的3D幾何對象。任何3D文字動畫都必須從該工具條開始。
f.文字工具條
距與字距。
圖8-11 文字工具條
e.屬性工具條
屬性工具條能定義動畫方案的各種特性,它出現(xiàn)的形式是根據(jù)不同的動畫方案所要調(diào)節(jié)的參數(shù)不同而給出不同的調(diào)整工具項。圖8-12就是某種屬性調(diào)整工具條。
38 圖8-10 對象工具條
圖8-11為文字工具條,用于調(diào)整文字對象內(nèi)的文字的對齊方式,以及行
第六章 三維文字工具 Cool 3D 39
圖8-12 屬性工具條 (5)Cool 3D的退出和卸載
在完成制作之后,可以使用從以下兩種方式中退出程序:
從“文件”菜單中選擇“退出”命令; 單擊操作界面右上角的關(guān)閉程序按鈕,如果工作區(qū)包含經(jīng)過編輯而沒有保存的文件,將彈出詢問是否保存文件對話框,單擊“是”按鈕來保存文件或“否”直接退出程序。
卸載COOL 3D 3.5 中文版可以單擊“開始”→“設(shè)置”→“控制面板”,雙擊“添加/刪除程序”圖標來卸載相應(yīng)程序。
8.2 Cool 3D基礎(chǔ)操作
8.2.1基礎(chǔ)操作與設(shè)置
在啟動Cool 3D會自動產(chǎn)生一個新文件,用來編輯,如果在編輯過程中要增加新動畫方案,則要在COOL 3D界面中選擇菜單命令“文件”→“新建”,建立一個新文件,Cool 3D中可以多個文字動畫在同一界面上進行編輯。
每建立一個新文件,為了后面做的動畫與實際需要的畫面尺寸吻合,避免重復編輯,因首先應(yīng)設(shè)置圖像的尺寸,方法是選擇菜單命令“圖像”→“尺寸”,彈出尺寸對話框,如圖8-13所示。
圖8-13 文件尺寸窗口
根據(jù)實際需要在上圖中輸入相應(yīng)的參數(shù),如上圖的圖像尺寸是寬18厘米、
高7厘米,也可以在“標準”中選擇,選擇完成后單擊“確定”,改變編輯窗 39
口的尺寸。如果要編輯窗口的尺寸變?yōu)樗x尺寸,就要選擇菜單命令“窗口”→“適合到圖像”,窗口按所設(shè)定的尺寸展開。
除了圖像尺寸參數(shù)外還應(yīng)設(shè)置顯示質(zhì)量和輸出質(zhì)量參數(shù)。顯示質(zhì)量的設(shè)備可選擇“圖像”菜單→“顯示質(zhì)量”選項,這時出現(xiàn)多個選擇項,如圖8-14所示。由草稿到最佳共五項顯示質(zhì)量選擇。如果不是特殊要求,建議選擇較低的顯示質(zhì)量。這樣可以提高程序的運行速度。
圖8-14 顯示質(zhì)量菜單
輸出質(zhì)量的設(shè)置選擇 “圖像”菜單→“輸出質(zhì)量”選項,與顯示質(zhì)量的設(shè)置基本相同。但輸出質(zhì)量需要根據(jù)實際需要設(shè)定。
選擇“圖像菜單”→“對象質(zhì)量”選項,也同樣有五項選擇,可以編輯時選擇較低的,輸出時再調(diào)高,同樣是為了提高程序的運行速度。
8.2.2
添加和導入基本元素
(1)輸入文字對象
然后單擊對象工具欄中的插入文字按鈕 ,彈出Ulead COOL 3D Text對話框,該對話框左上方的方框是用于輸入文字的,其下方有下拉式字體列表框,可以單擊該列表框選擇所需要的字體,字體列表旁是字體的大小選擇框,可以直接輸入數(shù)字也可以單擊框中帶三角形符號的按鈕彈出下拉式字體字號列表,然后從中選擇一項合式的字號,字體字號旁有斜體字和加粗字體兩個按鈕供選擇,選擇完成后可開始輸入文字,對話框的下面是一些常用的符號,如果需要,可以直接用鼠標單擊相應(yīng)的符號即可輸入,如果輸入文字后發(fā)現(xiàn)字體字號需要改變,這時只要把已輸入的文字定義為文字塊,即用鼠標將文字拖黑,兩選擇字體和字號,輸入完后單擊“確定”按鈕。如圖8-15所示。
40
第六章 三維文字工具 Cool 3D 41
圖8-15 顯示質(zhì)量菜單 這時所輸入的文字就會出現(xiàn)在編輯窗口。 如圖8-16所示。
圖8-16 編輯窗口
,這個按鈕用如果需要修改可單擊標準工具條中的“編輯文字”按鈕
于對已輸入的文字進行再次編輯。
(2)導入圖形
在COOL 3D 3.5中文版中,除了可以在工作區(qū)添加文字還可以導入WMF格式或EMF格式的圖形文件,對這兩種圖形格式作一個簡單介紹:
WMF:是windows metafile的縮寫,簡稱圖元文件,它是微軟公司定義的一種windows平臺下的圖形文件格式,WMF格式文件與設(shè)備無關(guān),即它的輸出特性不依賴于具體的輸出設(shè)備,同時,WMF格式文件所占的磁盤空間非常小。
41
EMF:也是微軟公司定義的一種windows平臺下的圖形文件格式,全稱為enhanced metafile format。這種格式可以同時保存矢量和像素信息,所占磁盤空間也比較小。
要從COOL 3D 3.5中文版中導入以上兩種圖形文件,可以執(zhí)行以下步驟:
a、選擇“文件”菜單中的“導入圖形”命令,彈出的對話框如圖8-17所示
圖8-17 導入圖形對話框
b、在對話框中找到需要打開的文件所在路徑,然后單擊“文件類型”文本框右側(cè)的三角按鈕,從下拉列表中選擇需要導入的文件格式;
c、選中導入的文件,在對話框下方可以看到選中的文件的預(yù)覽效果,單擊“打開”按鈕,選中的文件將被插入到工作區(qū)。
(3)創(chuàng)建簡單幾何對象
COOL 3D 3.5中文版能夠創(chuàng)建多種三維幾何形狀的對象,并將他們應(yīng)用到動畫項目中。如需要創(chuàng)建不同的形狀的立體幾何對象,可以按照以下步驟操作:
a、單擊對象工具欄的按鈕右下角的小三角形,彈出菜單中將顯示的幾類形狀供用戶選擇,如圖8-18所示。
42
第六章 三維文字工具 Cool 3D 43
圖8-18 形狀選擇 b、根據(jù)需要在彈出菜單中選擇一類幾何形狀,工作去中將顯示插入效果,
并在幾何工具欄上顯示當前幾何對象可調(diào)節(jié)的參數(shù)。
就得到所需要的效果。
圖8-19 調(diào)節(jié)參數(shù) c、在幾何工具欄中調(diào)整插入的幾何對象的半徑、寬度以及高度等參數(shù),
圖8-20 最終效果圖
8.2.3 編輯和調(diào)整對象
(1)組合和分割對象
COOL 3D 3.5中文版中的“對象管理”可以將工作去中的對象組成許多不同的子組合。這樣,用戶可以只管地管理各個對象,并將相同地屬性和特效直接應(yīng)用到組合中,極大地提高了工作效率。
43
選擇查看菜單中地對象管理選項,工作區(qū)中將顯示對象管理器,如圖所示,初始狀態(tài)下,對象管理器中不包含任何對象,如圖8-21所示。
圖8-21 對象管理器
通過上一節(jié)中介紹的方法在工作區(qū)中分別添加文字對象,球體和圓柱體對象,所添加的對象將在對象管理器中顯示出來,如圖8-22所示。
圖8-22 顯示對象
對象管理器的各個組成部分的名稱和功能如下:
:組合對象。單擊該按鈕可以將選定的兩個或多個對象合并成子
組合。
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第六章 三維文字工具 Cool 3D 45 ? :取消組合對象。單擊該按鈕可以將子組合的對象分割為單個對
象。
:刪除對象。單擊該按鈕將山促選中的子組合或?qū)ο蟆?/p>
對象目錄:顯示當前項目中所有對象的列表。單擊樹狀目錄總的加
號可查看選定的組合中的內(nèi)容,單擊減號則可隱藏所選定的組合中的內(nèi)容。
(2) 對象的選定,組合和取消組合
在對象管理器的對象目錄中選中任意對象名稱,或者使用標準工具欄上的“移動對象”,“旋轉(zhuǎn)對象”等工具對選中的對象進行單獨調(diào)整。如要選定兩個或多個對象合并成子組合,可以按住Ctrl或Shift,對對
象管理器中單擊選中需要組合的對象名稱,然后單擊“組合對象”按鈕
,選中的對象將被組合成一個子組合,這樣,就可以將當前子組合中的所有對象作為一個整體進行調(diào)整,如圖8-23所示。同樣,在對象管理器的對象目錄中選中一個子組合名稱,單擊
為單個對象。
在對象管理器中在需要更改的
對象名稱上單擊鼠標,使其處于編
輯狀態(tài),在文本框中輸入新的名稱,
單擊“Enter”鍵確認操作即可。
另外,如果要在子組合中添加
新的對象,只要將要加的對象拖動
到子組合內(nèi)即可,同樣,若要取消
一個對象的組合關(guān)系,將它拖動回
根目錄即可。
(3)文字的移動、縮放與旋轉(zhuǎn) 圖8-23 對象管理器 按鈕即可將子組合分割
文字輸入完成后,在編輯窗口中將以默認的位置出現(xiàn),而且顯示的是文
字的正面,也可以改變它的位置,在標準工具條上有三個改變對象位置的按 45
鈕。其中 是移動按鈕,單擊這個按鈕后,可將鼠標移到編輯中的文字或?qū)ο笊习醋∽箧I拖動,可使對象左右上下移動,也就是沿X軸或Y軸方向移動,按住鼠標右鍵拖動對象,可以使對象前后移動,即沿Z軸移動。這時在位置工具條的左端顯示出移動按鈕圖形,同時顯示出文字位置的X軸、Y軸和Z
軸的數(shù)值,如圖8-24所示。
圖8-24 文字位置調(diào)整
標準工具條上的 按鈕是旋轉(zhuǎn)按鈕,單擊該按鈕后,按住鼠標左鍵拖動編輯窗口中的文字,可以使文字繞X或Y軸旋轉(zhuǎn),按住鼠標右鍵拖動文字,可以使文字繞Z軸旋轉(zhuǎn)。這時在位置工具條的左端顯示的是旋轉(zhuǎn)按鈕的圖形,同時顯示出文字位置的X軸、Y軸和Z軸的數(shù)值,如圖8-25所示。
第三個是縮放按鈕圖8-25 旋轉(zhuǎn)按鈕 ,作用是調(diào)整編輯窗口中文字的大小和形狀,在編輯窗口中按住鼠標左鍵上下拖動文字,可以使文字沿X軸方向縮小放大、左右拖動可使文字沿Y軸方向縮放。按住鼠標右鍵拖動文字,可以使文字在Z軸的方向縮放,也就是改變文字的厚度。同樣這時位置工具條的左端顯示的是縮放按鈕的圖形,并顯示文字縮放的X、Y、Z軸的數(shù)值。如圖8-26所示。
圖8-26 縮放按鈕
這三個按鈕,可以通過鍵盤上的“A”、“S”、“D”三個鍵來快速切換。
(4)改變文本的間距與對齊方式
利用文本工具條還可以調(diào)整文字的間距和對齊方式,如圖
8-27
所示,
圖8-27 間距和對齊方式
46
第六章 三維文字工具 Cool 3D 47
由左至右排列的工具按鈕分別是擴大字間距按鈕、縮小字間距按鈕、擴大行間距按鈕、縮小行間距按鈕、左對齊按鈕、居中按鈕和右對齊按鈕。這些按鈕都是單擊一下,編輯窗口的文本就會按程序的默認值變動一次。如果字間距和行間距改變較大的話,就必須多次單擊相應(yīng)的按鈕。
(5)編輯文字的光線和色彩
將色彩套用到文字對象上,在Cool 3D中是很容易的事,可以將在百寶箱中選用相應(yīng)的色彩套用到文字對象上即可,方法是:
a、在百寶箱的文件目錄中選取“對象樣式”→“光線與色彩”項,根據(jù)需要選取需要的色彩,將鼠標移到所選的色彩框中,按住左鍵拖向編輯窗口的對象中,這時所編輯的文字對象的色彩和光線會根據(jù)所選取的光線色彩類型變化。
b、這時在下方會彈出屬性工具條,工具條左端有“調(diào)整”下拉式選擇框,內(nèi)有四個選擇項:Surface(表面)、Specular(反射)、Light(光線)、Ambient(外來光線)。這里可選表面。
c、單擊屬性工具條上的“顏色”方框,彈出Windows的色彩選擇窗口,從中選取合適的色彩。
d、色彩方框的右邊有亮度、飽和度、色調(diào)三個調(diào)節(jié)滑塊,可用鼠標拖動修改對象表面的色彩和光線。
(6)文字的材質(zhì)
將材質(zhì)套用在3D文字對象上,可以產(chǎn)生以特定材料制作的外表,如木材、金屬及圖案等。材質(zhì)是可以環(huán)繞文字對象的3D表面的。這里可以使用百寶箱中的預(yù)設(shè)材質(zhì),也可以使用其他點陣圖像。其方法是:
a、在百寶箱的文件目錄中選取“對象樣式”→“紋理”,百寶箱中顯示出預(yù)設(shè)的材質(zhì)供選擇。雙擊欲選取的材質(zhì)方框或用鼠標在該框中按住左鍵拖向編輯窗口的文字對象同樣也能將所選取的材質(zhì)貼上對象上。
b、如果預(yù)設(shè)的材質(zhì)中沒有合適的材質(zhì),需要從外部調(diào)用時可單擊屬性工具箱中的
按鈕,彈出打開選擇框,通過選擇框選擇外部的點陣圖文件后按“打開”按鈕便可將外部點陣圖作為文字對象的材質(zhì),如果單擊屬性工具條上的按鈕,可把外部材質(zhì)加入百寶箱中供以后調(diào)用。
c、在屬性工具欄的“覆蓋模式”框中選取材質(zhì)環(huán)繞模式,環(huán)繞模式有:Flat(平面)、Cylindrical(圓柱體)、Spherical(圓球)、Reflection(反射)等四種,例如對于發(fā)光或金屬材質(zhì)可選用反射模式會取得較好的效果。
47
d、在百寶箱中的目錄中選擇“對象樣式”→“斜角”,會彈出許多立體的斜角方式,雙擊所選取的方框,便可改變編輯窗口中立體文字的斜角形式,如圖8-28所示。
圖8-28 斜角樣式
這時屬性欄中有六項參數(shù)可供調(diào)節(jié), 從左端開始第一項為Bevel Mode(斜角模式),后面五項分別是Extrusion(突出)、Weight(比例)、Border(框線)、Depth(深度)、Precision(精確度),其作用見圖8-29所示。精度決定斜角的精細程度。數(shù)值越在,斜角就越精確,如斜角為圓形,并希望它的曲線更平滑,就可以調(diào)整此項。
(7)插入背景 圖8-29 各種參數(shù)示意圖
Cool 3D除了制作三維文字動畫外還可插入背景圖案,即可使用百寶箱中的預(yù)設(shè)圖案,也可調(diào)用外部圖像。其方法是:
a、在屬性工具條的文件目錄中選擇“工作室”→“背景”,這時彈出百寶箱中預(yù)設(shè)的背景圖形,雙擊欲選圖案方框即可將圖形插入到編輯窗口中。
b、如果百寶箱中沒有合適的圖案,可單擊屬性工具欄中的
按鈕,彈出“打開”對話框,在對話框中查找并選取合適的BMP或JPG圖形,然后 48
第六章 三維文字工具 Cool 3D 49
單擊“打開”按鈕。
8.3 動畫制作
8.3.1 動畫的基本概念
要制作動畫有些基本的概念,如幀、時間軸、關(guān)鍵幀、幀速率等如果有一定的了解,對動畫創(chuàng)作的理解有較大的幫助,因此先簡單介紹一下上述幾個基本概念。
幀:動畫是由許多實際上是靜止的畫格組成的,相鄰畫格的圖像只
有很小的變化且并不連續(xù),但多個畫格快速播放時,給人感覺是連續(xù)運動的錯覺。單位時間內(nèi)播放的畫格越多,跳動感就越小。把動畫中的每一個畫格稱為一幀。
時間軸:動畫中每一畫格都獨立占用一定的時間,也就是說在每一
瞬間只可能有一個畫格出現(xiàn),而且每一畫格出現(xiàn)的時間相對開始時
間而言是固定的,因此可以認為,在一段動畫可以用時間做標尺,設(shè)
定各畫格的出現(xiàn)的時間,也方便查找和修改。這一時間標尺就稱為
時間軸。
關(guān)鍵幀:在使用計算機制作動畫時,有的工作可以讓計算機去做而
不必人工操作,如一個對象由左到右直線動,如人工制作,就要每畫格都要畫一次,但實際上可以把起點和終點以及運動的方向告訴計算機由計算機來完成就行了,那么這個起點和終點就是這一段動畫的關(guān)鍵幀。由于動畫不總是單一的變化,因此對動畫設(shè)定新的屬性或動作時的畫格稱為關(guān)鍵幀。
幀速率:是指每秒鐘的播放的幀數(shù)。幀速率越高動畫運動就越均勻
平滑。電視的幀速率一般在每秒25到30幀之間,在多媒體應(yīng)用中也常用15幀。
8.3.2 簡單3D文字動畫的制作
Cool 3D為使用者提供了最簡單的三維文字動畫的制作方法。只要完成了前面的 3D文字編輯后,只要在百寶箱中找一個動畫范例,并將其拖到所編輯的文字或其它對象上就可完成?,F(xiàn)在試著做個簡單的動畫,以增強對Cool 3D的感性認識。
(1)在編輯3D文字的基礎(chǔ)上,在百寶箱的文件目錄中選擇“工作室”→’動畫”選項。
(2)百寶箱中這時顯示出多個運動的范例,可以從中選取一個,然后雙擊被選中的動畫范例所在的方框。
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(3)這時動畫制作也基本完成,可以單擊標準工具條上的播放按鈕
觀看動畫的效果,如果不滿意,可選其他動畫范例,直至滿意為止。 ,
(4)輸出為GIF文件,選擇“文件”菜單→“創(chuàng)建動畫文件”→“GIF動畫文件”彈出“存為GIF動畫文件”對話框,輸入文件名,按保存按即可生成一個動畫文件,可以在ACDSee看圖程序觀看其效果。這時制作一個動畫3D文字的所有工作就完成了。
8.3.3動畫工具條使用
雖然在Cool 3D 中創(chuàng)作動畫很簡單,但要創(chuàng)作稍微復雜的動畫就要用到動畫工具條了,熟悉動畫工具條的使用會給創(chuàng)作動畫帶來極大的方便。
圖8-21是動畫工具條的功能圖,包括了十五個功能。下面簡單描述各功能的作用和用法。
刪除 平滑移 特性 關(guān)鍵幀 動路徑 功能表 時間軸
關(guān)鍵幀 標記
關(guān)鍵幀 目前 乒乓 幀數(shù)
模式 圖8-30 動畫工具條 反轉(zhuǎn)
循環(huán) 幀速率 播放 顯示/ 隱藏 總幀數(shù)
⑴特性功能表:表中列出了3D對象的所有基本特性,如位置、方向、旋轉(zhuǎn)、材質(zhì)、光線、色彩等。選定這些特性的時間和關(guān)鍵幀會在時間軸和關(guān)鍵幀標記中反映出來。
⑵時間軸:時間軸上有一滑塊,可用鼠標拖動來顯示不同時間的畫格,同時目前幀顯示框中的數(shù)值也會隨之變化,使我們知道當前畫格是第幾幀,并以此設(shè)定關(guān)鍵幀位置。
⑶關(guān)鍵幀標記:這里標記了所有關(guān)鍵幀的位置,但所顯示的只是對某種屬性的關(guān)鍵幀標記。每種屬性的關(guān)鍵幀位不一定相同,因此要調(diào)整關(guān)鍵幀時應(yīng)先選擇屬性。
⑷新增關(guān)鍵幀:每單擊該按鈕一次就會增加一個關(guān)鍵幀,而每增加一個關(guān)鍵幀就可以改變對象的屬性或動作。
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第六章 三維文字工具 Cool 3D 51
⑸刪除關(guān)鍵幀:要刪除關(guān)鍵幀,需在關(guān)鍵幀標記中單擊要刪除的關(guān)鍵幀,此功能才會起作用,單擊刪除關(guān)鍵幀按鈕,即可刪除所選的關(guān)鍵幀,并同時刪除了關(guān)鍵幀的所帶的屬性。
⑹反轉(zhuǎn):將動畫按時間的順序反過來播放,即由最后一幀開始到第一幀結(jié)束。
⑺平滑移動路徑:使動畫播放順暢,也就是說使幀與幀之間的動作改變比較不顯著。
⑻目前幀數(shù):標出目前顯示幀的編號。
⑼乒乓模式:由前往后播放最后,再由后向前播放到最前,如此往復不斷。
⑽循環(huán):以正常的順序不斷地重得播放。
⑾播放:單擊該按鈕開始播放動畫。
⑿停止:單擊該按鈕停止播放動畫。
⒀顯示/隱藏:用于顯示和隱藏所選取的文字或?qū)ο???梢允窃诰庉嬤^程中為了方便編輯多個對象,而隱藏某些對象或文字,也可以與時間軸配合在動畫的某一時間使對象或文字顯示或消失。
⒁?guī)倲?shù):用于設(shè)定整個動畫的總幀數(shù)??芍苯虞斎霐?shù)字,也可單擊旁邊的增加和減少按鈕改變數(shù)值。
⒂幀速率:用于設(shè)定動畫每秒的幀數(shù)。
這里是兩個標尺,上面這個表示動畫的每一幀,用鼠標單擊標尺兩端的箭頭,可以向前或向后查看幀,可以用鼠標拖動標尺中的滑塊以快速。
8.3.4 屬性工具條的使用
Cool 3D除了提供了許多預(yù)設(shè)的效果外,還提供了一個方便使用者修改效果的“Attribute Toolbar”(屬性工具條)。在這個工具條中可以得到在百寶箱中各種效果的高級參數(shù)設(shè)置。在選取某種效果后,點一下標準工具條 上的屬性工具條按鈕,在屏幕的下面就會出現(xiàn)了屬性工具條。前面已 經(jīng)介紹過“背景”中的屬性工具條。這里我們再以“爆炸”效果為例介紹一下屬性工具欄的使用,首先在百寶箱中的文件目錄中選擇“對象特效”→“爆炸” ,屬性工具條中也就相應(yīng)的為爆炸項的高級屬性,如圖8-31所示。
8-31 屬性工具條
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工具條中第一個按鈕“F/X”是“效果開關(guān)”,這個按鈕用來決定被選定的效果是否用于動畫中。目前狀態(tài)是效果己經(jīng)用于動畫中了,如果再點一下這個按鈕,效果將會消失,再點一下,效果又出現(xiàn)了。 按鈕的右邊有許多設(shè)置按鈕,這些按鈕分別用于調(diào)整這個爆炸碎片的運動類型、崩潰的類型、爆炸動作的順序、爆發(fā)的水平、碎片旋轉(zhuǎn)程度以及爆炸的變化等參數(shù)。 調(diào)整完成后可以單擊屬性工具欄右面“增加”按鈕
果區(qū)中,供以后使用。
由于每個效果的可設(shè)置參數(shù)不完全相同,這里無法一一講解,需要在實際應(yīng)用中不斷地實踐和學習才能熟練掌握屬性工具條的使用。
8.3.5應(yīng)用預(yù)設(shè)動畫
在COOL 3D 3.5中,除了可以利用關(guān)鍵幀來創(chuàng)建動畫,還可以使用百寶箱提供的大量預(yù)設(shè)動畫,如對象動畫、紋理動畫、斜角動畫以及光線動畫來快速創(chuàng)建動畫項目。
在百寶箱文件目錄中單擊“工作室”文件夾中的“對象”,右側(cè)縮略圖面板如圖
8-32所示。縮略圖面板上提供了許多精致的靜態(tài)和動態(tài)對象。通過雙擊可以將對象添加到工作區(qū)中心位置當中,可以移動對象的位置或者改變他們的尺寸和空間角度等屬性。添加對象之后,新輸入的文字將使用當前選中的物件中的色彩、光線、斜角以及所應(yīng)用的“對象特效”等動畫屬性。 ,可以把當前的效果添加到效
圖8-32 對象列表
同樣的道理,通過應(yīng)用“工作室”文件夾中的“動畫”,可以直接應(yīng)用一些預(yù)設(shè)的動畫運動路徑以及具有翻轉(zhuǎn)和尺寸變換的動畫效果,而使用“照相機”文件夾中的預(yù)設(shè)樣式,則可以模擬相機鏡頭拉生或收縮產(chǎn)生的動畫效果
8.3.6 3D文字動畫制作實例
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第六章 三維文字工具 Cool 3D 53
在掌握了動畫工具條和屬性工具條的使用方法以及三維文字的編輯后可以試著制作兩個分別利用移動和百寶箱的動畫實例,來加深對Cool 3D的了解。
【實例1】 移動文字的動畫
1.使用“插入文字”工具
宋體,字體大小設(shè)置為40;
2. 從標準工具欄中的“選擇對象框”里選取COOL,單擊它;位置工具條顯示當前對象的X、Y和 Z軸數(shù)值都為0;
3.在動畫工具條中將幀數(shù)設(shè)置為10,并單擊添加關(guān)鍵幀按鈕,將此在工作區(qū)中輸入文字COOL,將字體設(shè)置為時的X、Y和 Z軸數(shù)值都設(shè)置為100;或者單擊“選擇工具框”右邊的“移動對象”工具
軸的數(shù)值。
使用下列兩種方法來移動文字:
按鼠標左鍵在文襠中拖動對象(如COOL)就可以使它左右(X軸方向)或者上下(Y軸方向)移動;
按鼠標右鍵在文襠中拖動對象可以使它沿Z軸方向前后移動:向上拖使它向后移動而向下拖會使它向前移動 ;
4.單擊動畫工具條的播放按鈕
,一個簡單的移動動畫就形成了。,將鼠標的右鍵點在COOL上,同樣可以改變X、Y和 Z
圖8-33 移動文字動畫 53
【實例2】 利用特效的動畫
1.使用“插入文字”工具
宋體,字體大小設(shè)置為40;
2. 從標準工具欄中的“選擇對象框”里選取COOL,單擊它;
3.在動畫工具條中將幀數(shù)設(shè)置為10,并單擊添加關(guān)鍵幀按鈕; 在工作區(qū)中輸入文字COOL,將字體設(shè)置為
4.單擊屏幕中的COOL對象或在“選擇對象框”中選取COOL,再到百寶箱中單擊“工作室”里的“動畫”,然后自己選擇一款效果后雙擊它,單擊上面“動畫工具欄”中“播放”按鈕
單擊“動畫工具欄”里的“循環(huán)”按鈕
示。 可以預(yù)覽它,如果要連續(xù)播放可以,它將會連續(xù)執(zhí)行,如圖8-34所
圖8-34 特效動畫
8.4 導入和制作圖形
雖然Cool 3D的主要功能雖然是制作文字的動畫,實際上Cool 3D還可制作其它圖形的動畫,還可以將導入的三維圖形與文字一起建立獨特的三維動畫,也可以使用多個3D圖形組成另一圖形。還可以導入Windows圖元文件(WMF)和增加圖元文件(EMF)。
8.4.1 基本的3D圖形編輯
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第六章 三維文字工具 Cool 3D 55
以圓柱體圖形為例,討論一下如何編輯3D圖形,首先單擊對象工具條上的“插入幾何對象”按鈕
何圖形,如圖8-35所示。
右下角的三角形處,彈出所包含的幾
圖8-35 幾何圖形列表
單擊其中的圓柱體按鈕,將圓柱體插入到編輯窗口中,如圖8-36所示。
圖8-36 插入圓柱體
在沒有插入幾何對象時,幾何工具條是空的,除了工具名稱外沒有任何顯示,當插入幾何圖形后會自動顯示出相應(yīng)的參數(shù)供調(diào)整,如圖8-37所示。
圖8-37 調(diào)整參數(shù)
工具條中包含的調(diào)整參數(shù)從左到右分別是:上圓半徑、下圓半徑、高度,還有三個按鈕,分別是上表面、圓柱面、下表面,哪個按鈕被按下就可對該表面操作。
現(xiàn)在可以對圓柱體進行編輯了,試著將
下半圓的半徑的參數(shù)調(diào)大,如調(diào)到30,并用
旋轉(zhuǎn)工具將其旋轉(zhuǎn),使能看到上表面,其效
果如圖8-38所示。
還可以加入其他圖形與其組合成有趣的
圖形。如在百寶箱中的文件目錄中選擇“工
作室”→“形狀”,然后雙擊其中一個,該
圖8-38 調(diào)整效果 55
模型就加入到編輯框中,將其移動、旋轉(zhuǎn)使其與圓柱體組成另一圖形,如 圖8-39所示。
圖8-39 移動后效果
同樣可以將該對象作為動畫的一個元素,與文字一起或單獨制作成動畫。
8.4.2 導入矢量圖形
Cool 3D除了支持BMP、JPEG、GIF等點陣圖形外,還可以導入EMF和WMF格式的矢量圖形進行編輯,一般可以在CorelDraw等矢量圖形處理軟件中做好需要的對象的大致外形,然后導入到Cool 3D中制作動畫。導入矢量圖形,需要選擇“文件菜單”→“導入圖形”,彈出“打開”對話框中選擇所要的矢量圖形文件,再單擊“打開”按鈕便可把矢量圖形導入編輯窗口中。 矢量圖形文件導入到Cool 3D中后,可以像文字一樣對其進行處理,制作動畫,這為創(chuàng)建提供了更加廣闊的空間。
8.4.3 矢量繪圖工具 Cool 3D 還帶有一個矢量繪圖工具,使Cool 3D 不但可以導入外部的矢量圖形,還可以繪制矢量圖,并可以將鍵入的文字和導入的背景圖形以矢量圖形的方式進行編輯。要打開矢量繪圖工具,可按對象工具條中的
即可打開矢量繪圖工具窗口。如圖8-40所示。 按鈕,
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第六章 三維文字工具 Cool 3D 57
圖8-40 矢量繪圖工具
上圖左邊是一組繪圖工具面板,上方為屬性工具條,中間空白框是繪圖工作區(qū),這些工具可以建立各種矢量圖形,矢量圖形與點陣圖形的不同之處在于矢量圖是由線條(路徑)組成的,并以節(jié)點彼此相連,因此當你建立或編輯矢量圖形時,只能處理路徑和節(jié)點??梢岳美L圖工具隨意畫一個圖形,然后單擊“確定”按鈕,所畫圖形就插入到編輯窗口,這時就可以將該圖形作為一般圖形進行編輯了。如圖8-41和8-42所示。
圖8-41 繪制矢量圖形
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圖8-42 形成的矢量圖
8.5 導出動畫
所謂導出動畫是將制好的動畫輸出成為一個動畫文件,并保存在磁盤中,在Cool 3D中可以保存為很多種格式的文件。 如動畫文件有AVI、GIF(動畫)。靜止圖像格式有BMP、GIF、JPEG及TGA等,而且可以把動畫的每一幀作為一個圖像序列文件保存下來。
例如輸出一個GIF動畫文件,可以選擇“文件”菜單→
“創(chuàng)建動畫文件” →“GIF 動畫文件”命令,彈出保存對話框,如圖8-43所示。
圖8-43 導出動畫對話框
在保存對話框下面有一些動畫參數(shù)供選擇:
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第六章 三維文字工具 Cool 3D 59
“顏色”是指把這個文件保存為多少種顏色的GIF文件,一般可設(shè)為258;
“幀延”遲是這個動畫每幀之間的時間間隔,單位是百分之一秒; “透明背景”選擇是否使用透明背景色;“抖動”選項是選擇是否對圖形進行抖動處理;
“交織”項是選擇在圖形下載時是否使用百葉窗方式,此方式可以使瀏覽者在圖形下載完之前就看到圖形的大致內(nèi)容。 但如沒有特殊要求時也可選擇默認值。各項選完后點“保存”按鈕,Cool 3D就把制作的動畫生成一個GIF文件了。即可,然后選擇保存的文件夾,輸入文件名,單擊“保存”按鈕,一個GIF動畫文件生成了。
如果要導出AVI文件,只要選擇“文件”菜單→“創(chuàng)建動畫文件” →“視頻文件”命令,彈出保存對話框,用同樣方法生成AVI文件。
如果需要把一個動畫保存為BMP文件序列,可選擇“文件”菜單→“創(chuàng)建圖像文件” →“BMP 文件”,彈出了保存BMP文件對話框,在對話框的上面選擇好要保存的目錄和文件名,對話框的下面是有關(guān)保存的一些設(shè)置,如8-44所示。
“輸出分辨率”是用來選擇輸入圖形的分辨率,一般我們使用它的默認值;
“保存為圖形序列”,Cool 3D將把這個動畫的每一幀都保存下來,并自動進行編號,否則,只能保存當前正在顯示的那一幀;
“幀類型”有三項選擇,除第一項外其他項都會保存動畫移動過程的畫面,因此一般只有選擇第一項。最后單擊“保存”按鈕。
圖8-44 另存為對話框
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