不知道還有多少讀者記得我們先前制作過的兩篇文章——《口袋里的戰(zhàn)爭(zhēng) 移動(dòng)世界3D芯片構(gòu)架演義》以及《iPad2也成無盡陷阱?移動(dòng)GPU構(gòu)架全揭秘》,它們是我們于2011年中期所作的兩篇關(guān)于移動(dòng)領(lǐng)域顯示架構(gòu)及芯片發(fā)展?fàn)顟B(tài)的文章。在那個(gè)移動(dòng)智能平臺(tái)方興未艾,正呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展甚至沖擊傳統(tǒng)DIY領(lǐng)域之勢(shì)的時(shí)間里,我們觀察到了許多不甚和諧的,曾經(jīng)出現(xiàn)在DIY業(yè)界中并且直接或間接的導(dǎo)致了DIY界滑向衰落的要素來到了這個(gè)領(lǐng)域。我們覺得您應(yīng)該也有權(quán)力知道現(xiàn)象背后的一些本質(zhì),所以留下了這些文字,同時(shí)也留下了我們對(duì)移動(dòng)業(yè)界美好未來的期待和祝福。
18個(gè)月之后的今天,移動(dòng)業(yè)界發(fā)生了怎樣的變化呢?它是否如我們期許的那樣,正在向著更好的方向前進(jìn)并健康發(fā)展呢?
我們18個(gè)月前“渴望回到伊甸園”的美好愿望,現(xiàn)在得以實(shí)現(xiàn)了么?
18個(gè)月是一個(gè)神奇的數(shù)字,它不僅意味著一年半時(shí)間的流逝,同時(shí)還意味著剛好一個(gè)摩爾定律周期的更迭。移動(dòng)芯片屬于半導(dǎo)體業(yè)界的一部分,它自然也應(yīng)該受摩爾定律的統(tǒng)治和支配。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),摩爾定律控制雖然經(jīng)常背負(fù)“限制進(jìn)步速度”的詬病,但卻可以切實(shí)的對(duì)芯片的良性發(fā)展提供必要的約束。移動(dòng)顯示領(lǐng)域的增長(zhǎng)和發(fā)展,享受到這種約束所帶來的好處了么?在今天的文章中,我們將會(huì)嘗試著為您回答這些問題的答案。
● 移動(dòng)顯示領(lǐng)域的狼煙
狼煙四起,是用來形容當(dāng)下移動(dòng)顯示領(lǐng)域激烈競(jìng)爭(zhēng)最恰當(dāng)?shù)男稳菰~。Imagination、NVIDIA、高通或者ARM,這些新來的或者早就已經(jīng)立于移動(dòng)處理架構(gòu)戰(zhàn)場(chǎng)中的老將們,在2013年都在摩拳擦掌,準(zhǔn)備著一個(gè)又一個(gè)的令人咋舌的新架構(gòu)。
PowerVR Series 6架構(gòu)
作為傳統(tǒng)的老大,Imagination的更新自然是當(dāng)仁不讓的。在2013年,我們將會(huì)看到代號(hào)為Rogue的PowerVR Series 6系列架構(gòu)將會(huì)問世,按照Imagination公布的路線圖顯示,G6000系列產(chǎn)品將繼續(xù)通過TBDR以及并行多核拓展等手段,將移動(dòng)顯示架構(gòu)的運(yùn)算能力推入100G Flops的門檻,甚至達(dá)到前所未有的200G大關(guān)。
NVIDIA雖然在移動(dòng)領(lǐng)域是后起之秀,但其逐漸傾斜的在該領(lǐng)域的投入已經(jīng)清楚地表明了它的決心。2013年里,Tegra4將會(huì)在安卓平臺(tái)及windows平臺(tái)與我們見面,按照目前坊間流傳的參數(shù),Tegra4將會(huì)實(shí)現(xiàn)Tegra3架構(gòu)5倍以上的性能指標(biāo)。
由高通通過吸收前ATI移動(dòng)部門組成的Adreno雖然不如前面這兩位的曝光度,但其勇敢同樣不落人后。在“實(shí)現(xiàn)”了Adreno320高達(dá)15倍的性能提升之后,高通在2013年同樣為業(yè)界帶來了頗多驚喜,Adreno架構(gòu)不僅會(huì)大舉進(jìn)入Windows RT,還會(huì)為我們帶來不輸于前兩者的性能提升。
最后到場(chǎng)的是最晚“入場(chǎng)”但卻最讓人無法忽視的ARM。這位移動(dòng)領(lǐng)域IP Core的事實(shí)統(tǒng)治者在以Mali系列架構(gòu)驚艷登場(chǎng)移動(dòng)顯示領(lǐng)域之后,進(jìn)一步為我們勾勒出了一副以Mali T600新架構(gòu)為主的性能增長(zhǎng)階梯。5倍甚至15倍的提升幅度,對(duì)ARM而言也不是計(jì)劃外的事。
Mali架構(gòu)能否再續(xù)輝煌?(圖片源自網(wǎng)絡(luò))
5倍、15倍、100G Flops、200G Flops,這些數(shù)字看上去既震撼又振奮人心,移動(dòng)領(lǐng)域果然一片欣欣向榮的景象啊,我們的祝福奏效啦。
等等,難道就沒有人覺得這數(shù)字看上去已經(jīng)有些不太對(duì)了么……
要明白這數(shù)字究竟哪里不對(duì),我們需要把眼光放得再長(zhǎng)遠(yuǎn)一些,來看一看更長(zhǎng)的時(shí)間跨度內(nèi)整個(gè)移動(dòng)顯示領(lǐng)域究竟都發(fā)生了些什么。這周期到底有多長(zhǎng)呢?其實(shí)也不長(zhǎng),60個(gè)月就夠了。
● KFC的嗑藥速成雞根本不算什么與正常情況下120天甚至更長(zhǎng)成長(zhǎng)周期的普通肉用雞相比,以各種抗生素+激素+極端的飼養(yǎng)環(huán)境在45天里催熟的白條雞也許會(huì)讓您在驚嘆KFC的良知下限之余發(fā)出“雞竟然可以長(zhǎng)得真么快”之類的感慨。但如果您知道移動(dòng)顯示芯片領(lǐng)域在過去以及可見未來的60個(gè)月間都發(fā)生了些什么,我們相信您一定會(huì)覺得KFC的戰(zhàn)斗力最多只有5。
激素速成雞(圖片源自網(wǎng)絡(luò))
為了創(chuàng)造更強(qiáng)烈的“KFC只是戰(zhàn)五渣”的效果,我們不妨先來回憶一下本文開頭提到的那個(gè)廣為人知的概念:摩爾定律。
摩爾定律是由英特爾(Intel)創(chuàng)始人之一戈登·摩爾(Gordon Moore)博士提出的關(guān)于半導(dǎo)體集成度以及性能遞增關(guān)系的經(jīng)驗(yàn)性定律。其內(nèi)容是:在價(jià)格不變的前提下,集成電路上可容納的晶體管數(shù)目,約每隔18個(gè)月便會(huì)增加一倍,性能也將提升一倍。這一定律揭示了半導(dǎo)體集成度與性能進(jìn)步的速度。
從摩爾定律出發(fā),我們不難得出這樣一個(gè)模型——假如我們以第一個(gè)月的產(chǎn)品性能為100%,那么18個(gè)月之后的產(chǎn)品性能應(yīng)該可以達(dá)到200%,第二個(gè)摩爾定律也就是36個(gè)月之后的產(chǎn)品性能應(yīng)該達(dá)到400%,第三個(gè)摩爾定律周期也就是54個(gè)月之后,產(chǎn)品性能將會(huì)提升到原來的800%。而這僅僅是理想狀態(tài)下的理論值,換言之,摩爾定律約束下的半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)的性能進(jìn)步應(yīng)該只會(huì)比這一數(shù)值慢,正常情況下很難超過800%。那么實(shí)際情況又是如何呢?
以NVIDIA桌面GPU架構(gòu)及芯片的性能增長(zhǎng)幅度來看,摩爾定律在半導(dǎo)體芯片性能增長(zhǎng)中所反映出來的趨勢(shì)還是十分正常的。從2008年7月到可見未來的2013年7月間,NVIDIA在60個(gè)月的周期內(nèi)累計(jì)完成了GT200/200b-GF100/110-GK104/110三次架構(gòu)升級(jí),架構(gòu)/單芯片產(chǎn)品運(yùn)算能力的總增幅為633.9%。如果將統(tǒng)計(jì)對(duì)象變?yōu)槠陂g運(yùn)算能力最強(qiáng)的單卡多芯產(chǎn)品,則NVIDIA在這3.3個(gè)摩爾定律周期里實(shí)現(xiàn)了從G92bX2-GT200bX2-GF110X2-GK104X2四次產(chǎn)品升級(jí),單產(chǎn)品運(yùn)算能力的總增幅為731.8%。不管NVIDIA之前曾經(jīng)如何的“豪言壯語”,其產(chǎn)品在事實(shí)中的增幅與摩爾定律符合的還是非常好的。如果我們將眼光稍微再放遠(yuǎn)一些,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自從NV20開始強(qiáng)調(diào)ALU運(yùn)算能力起,甚至是更遙遠(yuǎn)的只以像素處理能力論英雄的年代,無論是誰的GPU芯片的運(yùn)算能力增速,大抵上都符合摩爾定律的支配。
既然桌面GPU產(chǎn)品與摩爾定律符合的很好,那么我們兜這么大一個(gè)圈子之前所說的“更加勁爆”的東西又是什么呢?答案就在下圖:
是的,您沒有看錯(cuò),我們也沒有搞錯(cuò)單位。移動(dòng)顯示領(lǐng)域在過去以及近未來的60個(gè)月或者3.3個(gè)摩爾定律周期內(nèi)所完成的性能增幅,就是上圖所顯示的數(shù)字:65625%。按照既往發(fā)布的芯片以及其最新公布的Rogue芯片的規(guī)格來看,從2008年運(yùn)算能力僅324M Flops的PowerVR MBX一直到明年問世的運(yùn)算能力210G Flops的PowerVR G6400,Imagination的顯示芯片產(chǎn)品的理論性能數(shù)據(jù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了656.25倍的增長(zhǎng),這樣的增速,是正常摩爾定律增速理論值的82倍。而我們前面所看到的另外三家打得熱火朝天的芯片級(jí)供應(yīng)商,大體上也都“實(shí)現(xiàn)”了類似的增長(zhǎng)幅度。摩爾定律在移動(dòng)顯示領(lǐng)域,早已經(jīng)被踐踏在了“巨人們”的腳下。
45天速成的白條雞不過是吃了點(diǎn)激素和抗生素,然后以比常規(guī)肉雞快2倍多點(diǎn)的速度早熟而已,在移動(dòng)顯示領(lǐng)域所宣稱的碾壓摩爾定律達(dá)82倍之巨的成長(zhǎng)速度面前,您覺得它哪怕一絲一毫的資格來相提并論么?
自從移動(dòng)智能平臺(tái)開始“欣欣向榮”的發(fā)展以來,我們似乎被各種繁花亂入式的創(chuàng)新和增長(zhǎng)沖昏了頭腦,忘記了去觀察和理解一些哪怕是最基本的數(shù)字。當(dāng)我們第一次靜下心來理解過去究竟發(fā)生了些什么的時(shí)候,相信任何一個(gè)人都會(huì)用一個(gè)詞來概括這其中巨大的不正?!闹?。我們看到600多倍的性能增幅了么?甚至有幾個(gè)哪怕是超過6.56倍的實(shí)際性能增幅讓我們看到了?
摩爾定律并非最基本的牢固不破的物理定律,它也是由一系列包括可制造性問題、物理學(xué)基本儲(chǔ)備的消耗和轉(zhuǎn)化速度以及資源成本的增長(zhǎng)等要素共同制約所決定的結(jié)果,這種復(fù)雜的組合注定了它會(huì)存在一定的變數(shù),同時(shí)在一定層面和等級(jí)上是可以被超越的。但與此同時(shí),也正因?yàn)樗稍S多最基本的物理定律和經(jīng)濟(jì)規(guī)律所構(gòu)成并制約,想要大幅度的超越甚至公然改寫這樣的定律是斷無可能的。NVIDIA曾經(jīng)以自己12個(gè)月為周期的產(chǎn)品更迭速度來證明自己超越了摩爾定律,我們且不論上面已經(jīng)給出的那個(gè)“嘴上說不要,身體卻很誠(chéng)實(shí)”的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,單看50%這樣一個(gè)小心翼翼的幅度就知道靠譜的上限究竟在哪里了,而反觀移動(dòng)領(lǐng)域的各位行業(yè)領(lǐng)袖們集體為我們上演的這出每6個(gè)月2~3倍的成長(zhǎng)大戲……諸位大佬,你們幾個(gè)熱熱鬧鬧的這場(chǎng)“大混戰(zhàn)”究竟是在蒙誰呢?
● 游戲規(guī)則在哪里?
理論運(yùn)算能力的空泛和不切實(shí)際僅僅是移動(dòng)顯示領(lǐng)域當(dāng)下面臨的問題之一,與之一起混淆視聽的還有很多其他噱頭,游戲規(guī)則的不統(tǒng)一就是其中最明顯的一個(gè)?;蛘呶覀兛梢杂靡粋€(gè)比較直白的說法來概括——移動(dòng)領(lǐng)域的API支持,有人說了算么?
以當(dāng)前的移動(dòng)顯示架構(gòu)對(duì)圖形API的支持而言,也許百花齊放是最恰當(dāng)?shù)男稳菰~了。以Imagination的PowerVR SGX Series5XT架構(gòu)為例,它宣稱支持OpenGL ES 2.0 and OpenGL ES 1.1 + Extension Pack、Desktop OpenGL 2.0 (SGX535/545) and 3.0 (SGX545)、OpenVG 1.1 enabling Flash and SVG、PVR2D for legacy 2D Support (BLTs, ROP2/3/4)、OpenWF enabling advanced compositing、OpenCL Embedded and Full Profile (SGX545) for GP-GPU,甚至還支持Windows方面的DirectX 9 (SGX535/545) and 10.1 (SGX545)。
PowerVR SGX Series5XT架構(gòu)API支持說明
哇,好復(fù)雜好全面啊。甚至連DirectX 10.1都有支持,Imagination真的是業(yè)界良心,竟然考慮的如此周詳,連windows的圖形API都沒有被落下。事實(shí)果真如此?OK,良心先生,請(qǐng)問只能在USSE中實(shí)現(xiàn)半速的FP16精度,甚至連FP16的浮點(diǎn)紋理過濾都做不到的SGX544/545系列GPU,支持的是哪個(gè)位面的DirectX 10.1啊?
沒有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),沒有能夠起到約束作用的游戲規(guī)則,一切特性特征的支持比的不是標(biāo)準(zhǔn)而是誰的嗓門更大。這種混亂的游戲局面,就是當(dāng)前移動(dòng)顯示領(lǐng)域最真實(shí)的現(xiàn)狀。支配這里的天條只有一個(gè),那就是噱頭。
材質(zhì)壓縮在桌面顯示領(lǐng)域發(fā)展很好,但在移動(dòng)領(lǐng)域卻缺乏必要的規(guī)范
如果說缺乏統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)監(jiān)管造成的對(duì)API支持的各種夸大其詞可以被看做是對(duì)運(yùn)算能力暴漲的延續(xù),那么特性支持百花齊放就完全可以被稱為是一片混沌了。以混戰(zhàn)四方的材質(zhì)壓縮格式為例,Imagination顯示架構(gòu)支持ECT1/自家的PVRTC,NVIDIA的Tegra支持ECT1/微軟的DXTC,高通的Adreno支持ECT1/自家的ATITC,ARM的MALI架構(gòu)僅支持ECT1。如果您想編寫一款跨平臺(tái)支持的游戲,同時(shí)很有理想的渴望在全平臺(tái)上都獲得最佳的圖形和性能表現(xiàn),那我們只能抱歉的通知您——僅材質(zhì)包一項(xiàng),您就要分別準(zhǔn)備ECT1、DXTC、PVRTC以及ATITC四種。因?yàn)殡m然ECT1是共有格式,但因?yàn)槿狈σ粋€(gè)強(qiáng)力的領(lǐng)導(dǎo)者進(jìn)行推動(dòng)和革新,這種材質(zhì)壓縮格式在MALI以外的其他顯示架構(gòu)中的執(zhí)行效率均非常低落,真想讓游戲變得漂亮真實(shí),您無論如何都繞不開微軟、Imagination以及Adreno共同造就的“想成功請(qǐng)多付出3倍努力”的局面。
浮夸的性能增長(zhǎng),沒有游戲規(guī)則來約束規(guī)范競(jìng)爭(zhēng),甚至連玩法都花樣百出,這就是移動(dòng)顯示領(lǐng)域的全部問題了么?顯然不是。一切亂象的根源,同時(shí)也是一切亂象中最根本的這一位,其實(shí)早在去年的第一組《口袋里的戰(zhàn)爭(zhēng)》系列中就已經(jīng)與我們見過面了:
在一個(gè)以電池容量為最基本約束底限的領(lǐng)域,是誰讓你們幾個(gè)不要命的去拼硬件規(guī)格的?
● 更有效率的使用晶體管?who care?
手機(jī)和平板電腦用戶最關(guān)心的是什么?是我的平板電腦換了個(gè)多強(qiáng)悍的CPU/GPU?是我的手機(jī)跑GLBenchmark/安兔兔能跑多少萬分?顯然不是。這些東西對(duì)用戶沒有一分錢的意義。智能移動(dòng)平臺(tái)用戶最關(guān)心的事情永遠(yuǎn)都有且只有一個(gè),那就是設(shè)備使用感受,或者說用戶體驗(yàn)度。
用戶體驗(yàn)度的提升是靠飆硬件實(shí)現(xiàn)的么?我們面前的移動(dòng)顯示芯片的性能都已經(jīng)暴漲了656.25倍了,我們真切的用戶體驗(yàn)度又提升了多少?
高通勾勒的Adreno發(fā)展路線圖
整體而言,移動(dòng)領(lǐng)域芯片性能的提升雖然水分巨大,但從純理論角度來講,這些提升并不是不存在的。無論SGX還是Tegra,它們的理論運(yùn)算性能確實(shí)都在以不正常的幅度暴漲著。那究竟是誰把這些性能提升變成了沒有任何意義,無法給我們帶來有效用戶體驗(yàn)度提升的“水分”呢?
邏輯芯片的性能決定要素多種多樣,但無論何種芯片都要服從“給多少電就干多少活,給多少有用的晶體管就干多少活”這樣一個(gè)最基本的定律。也許邏輯結(jié)構(gòu)的變化在過去這些年里花樣翻新,但最基本的性能限制要素——運(yùn)算器的結(jié)構(gòu),在十?dāng)?shù)年間都沒有過任何顛覆性的本質(zhì)改變。運(yùn)算器結(jié)構(gòu)不變,其所能夠達(dá)到的絕對(duì)性能上限和功耗上線就由頻率和工藝限定死了,而設(shè)計(jì)者所做的事情,無非是通過對(duì)運(yùn)算器之外的其他邏輯結(jié)構(gòu)的重設(shè)、增減以及重新搭配,來追求更高的運(yùn)算器動(dòng)作有效度,并以此來逼近運(yùn)算器所能夠達(dá)到的性能。
邏輯結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)過程伴隨著對(duì)必要結(jié)構(gòu)的追加以及對(duì)非必要結(jié)構(gòu)的刪減和優(yōu)化。補(bǔ)足過程通常意味著增加功耗,如果能夠提供充足的必要結(jié)構(gòu)如總線帶寬、發(fā)射端以及仲裁資源等等,或者干脆的增加運(yùn)算器的總量,單位時(shí)間內(nèi)運(yùn)算器能夠輸出的運(yùn)算過程就會(huì)進(jìn)一步提升,但對(duì)應(yīng)的功耗也會(huì)因?yàn)橛行?dòng)作總量的增多而增加。優(yōu)化過程可以進(jìn)一步平衡效率和能耗的關(guān)系,比如說提升緩沖資源的復(fù)用效率并以盡可能少的資源來滿足更多運(yùn)算器的緩沖需求,架構(gòu)的整體能耗比就會(huì)提升,這類操作不會(huì)直接的提升性能總量,但卻可以增加絕大多數(shù)應(yīng)用環(huán)境下真實(shí)的有效性能。無論何種通用運(yùn)算平臺(tái),其設(shè)計(jì)過程都遵循這一增一減兩個(gè)最基本的原則。
以邏輯結(jié)構(gòu)的運(yùn)算效率而言,刪節(jié)無用單元并施以優(yōu)化顯然是更加有效同時(shí)值得提倡的方法,它屬于“更加有效率的使用晶體管”而不是“堆砌晶體管”的范疇,不僅可以幫助整個(gè)架構(gòu)提高真實(shí)的性能表現(xiàn),還能以更少的晶體管來實(shí)現(xiàn)更多的性能,讓架構(gòu)的功耗表現(xiàn)因低效晶體管的減少而變得更低。但是與前者相比,它有一個(gè)看似無關(guān)緊要但卻決定命運(yùn)的弱點(diǎn)——無法給芯片帶來非常直接的,可供宣傳使用的參數(shù):理論性能提升。
不能拿來宣傳?沒有直觀可見的參數(shù)提升?這怎么行呢?
CEO:“嗯,很好很好,你們這個(gè)優(yōu)化……寄存……器?抱歉我沒念錯(cuò)吧?OK。你們遞交的這個(gè)優(yōu)化結(jié)構(gòu)的一攬子改進(jìn)確實(shí)非常棒,我個(gè)人以及大部分董事會(huì)成員都十分欣賞這種設(shè)計(jì)(好吧,雖然我們并不明白它是什么……),但是很遺憾,你這個(gè)方案沒有多少數(shù)據(jù)層面的直觀提升,我們沒辦法在這個(gè)方案的產(chǎn)品上標(biāo)出2倍、3倍這樣具有‘直接攻擊力’的數(shù)字,很明顯它不能幫助我們吸引眼球并從競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的方案中脫穎而出啊。所以很抱歉,請(qǐng)拿出更加直觀的方案吧。”
研發(fā)主管:“哦,那就讓下面的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)回去堆ALU/核心吧,請(qǐng)董事會(huì)給我們訂立一個(gè)明確的目標(biāo),稍后我們就會(huì)遞交新的方案,感謝董事會(huì)。”
這年頭,有概念可以炒作最重要了,炒作熱乎了東西賣出去了錢卷回來了就行了,有效效率、實(shí)際性能或者半導(dǎo)體業(yè)界前途之類的東西誰會(huì)去管啊。所以讓我們甘之如飴的接受堆砌和浮華,一起高呼“Flops萬歲”吧。
● 偽·云中的移動(dòng)計(jì)算
每每提及智能移動(dòng)平臺(tái),我們都會(huì)同時(shí)想到一個(gè)美好的概念——云計(jì)算。是的,將運(yùn)算節(jié)點(diǎn)設(shè)置在云端,然后通過無線互聯(lián)網(wǎng)體系在終端上對(duì)結(jié)果加以呈現(xiàn),這是移動(dòng)智能平臺(tái)未來的美好愿景之一。但在眼下,我們能夠看到的卻只有與這個(gè)愿景背道而馳的怪誕現(xiàn)象。
按照云計(jì)算的模型,移動(dòng)智能平臺(tái)作為最底層的終端節(jié)點(diǎn),原則上只需要具備基本的處理能力,能夠完成社交、低強(qiáng)度辦公處理、網(wǎng)頁以及視頻之類本地應(yīng)用加速,或者哪怕是GPGPU加速等等特定的中低負(fù)載本地處理過程即可,對(duì)于大負(fù)載大密度的運(yùn)算需求,移動(dòng)智能平臺(tái)完全可以通過已經(jīng)成型并正在快速增長(zhǎng)的云計(jì)算過程加以實(shí)現(xiàn)。這不僅能夠最大限度的實(shí)現(xiàn)性能功耗比,還有利于用戶體驗(yàn)的快速提升。對(duì)于這種“正?!钡闹悄芤苿?dòng)平臺(tái)來說,忙著去耗費(fèi)精力提升什么本地處理能力顯然沒有切中要害,通過軟件端和輸出端來改善的用戶體驗(yàn),把更多的注意力集中在“怎么做才能讓產(chǎn)品變得更好用”的層面上,才是各個(gè)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)們所應(yīng)該真正關(guān)心并傾力去實(shí)現(xiàn)的要?jiǎng)?wù)。
云計(jì)算體系
可是現(xiàn)在,本來應(yīng)該被置于云端,在終端中逐漸弱化存在并向效率層面進(jìn)展的運(yùn)算處理能力,卻在互聯(lián)環(huán)境日益向好、云端運(yùn)算能力日益成型、整個(gè)體系變得離我們?cè)絹碓浇漠?dāng)下,被本末倒置甚至是變本加厲到爆炸式的塞到了本來只作為呈現(xiàn)終端的,本身還存在著電池容量這一巨大瓶頸作為最根本限制因素的手機(jī)和平板電腦中,而且還被無限放大化、唯一化甚至是神化……
移動(dòng)計(jì)算?我們需要的到底是“移動(dòng)著去計(jì)算結(jié)果”,還是“在移動(dòng)中獲得計(jì)算所呈現(xiàn)的結(jié)果”啊?如果是前者的話,隨身背個(gè)算盤豈不是更加直接!
我們要的是呈現(xiàn)這樣的結(jié)果,而不是呈現(xiàn)這個(gè)結(jié)果的過程
誠(chéng)然,云計(jì)算本身還存在著包括帶寬和資費(fèi)等問題在內(nèi)的諸多制約因素,我們的應(yīng)用環(huán)境也因此而并沒有完全過渡到云端當(dāng)中,強(qiáng)求一個(gè)空中樓閣的誕生是不現(xiàn)實(shí)的。但我們?cè)谶@里所強(qiáng)調(diào)的問題是節(jié)奏和方向——既然云計(jì)算正在興起并蓬勃發(fā)展,它又是解決移動(dòng)終端問題的良好方式,諸位忙著混戰(zhàn)的大佬合力推動(dòng)不就好了?在這里浪費(fèi)資源同時(shí)重度透支各種各樣的積累,給我們帶來了前面的種種亂象,并且把問題越來越嚴(yán)重的導(dǎo)向遠(yuǎn)離云端的方向,這是負(fù)責(zé)任的行為么?
● 有人能讓游戲變得不再兒戲么?
60個(gè)月656.25倍的性能增幅,當(dāng)我們?cè)俅蚊鎸?duì)這樣一個(gè)數(shù)字時(shí),它的意義在我們的眼中已經(jīng)變了——移動(dòng)領(lǐng)域的增長(zhǎng)并不是爆炸式的、欣欣向榮的以及令人值得期待的。它的意義和存在的價(jià)值不僅歪曲、荒謬,而且正在滑向會(huì)導(dǎo)致各種不良結(jié)局的危險(xiǎn)方向。
在移動(dòng)領(lǐng)域,最讓人頭疼的問題就是能耗。無論是CPU還是GPU的架構(gòu)發(fā)展,現(xiàn)在都在更加快速甚至可以說是高速的鯨吞著辛苦積累而來的半導(dǎo)體/物理基礎(chǔ)理論,哪怕是最新的32/28nm HKMG工藝,也無法讓一顆時(shí)下主流的SoC芯片的滿載功耗低于哪怕是1W。而我們所見到的一系列所謂的改進(jìn)措施,無論big.LITTLE,花樣翻新的深度休眠技術(shù)還是別的什么招數(shù)都無助于滿載功耗這一最本質(zhì)問題的解決。甚至big.LITTLE技術(shù)本身在充滿了對(duì)比拼硬件性能這一行為的辛辣嘲諷的同時(shí),還導(dǎo)致了更加嚴(yán)重的性能流失問題:作為L(zhǎng)ITTLE核心出現(xiàn)的A7處理器同A15處理器之間的L2數(shù)據(jù)交換延遲,竟然是常規(guī)內(nèi)核數(shù)據(jù)交換延遲的100倍(2ms VS 20μs)。這些看似新穎實(shí)則見招拆招,連數(shù)據(jù)處理過程的最短板都翻越不過去卻想要獲得良好的效果的解決方案,是不可能從根本上達(dá)到目的的。
big.LITTLE辛辣的嘲諷了對(duì)其性能的移動(dòng)硬件發(fā)展軌跡
透支工藝和各色解決方案都不能補(bǔ)償?shù)墓膯栴},自然就要由電池來擔(dān)當(dāng)了。結(jié)果呢?2000mA、3000mA甚至更高的電量,都不能滿足各種高能耗同時(shí)偽高性能的處理器的需求,于是更多的資源又被投入到了進(jìn)步阻力巨大的電化學(xué)過程以及相關(guān)領(lǐng)域。提升性能時(shí)采用了最低效的手段,然后現(xiàn)在又要在投入產(chǎn)出比極低的領(lǐng)域繼續(xù)揮霍資源,一切都只為了幾位行業(yè)巨頭和領(lǐng)導(dǎo)者在宣傳656.25倍這個(gè)令人咋舌的數(shù)字時(shí)能夠有人來買單。
我們并不否認(rèn)性能對(duì)于設(shè)備的重要性,但性能對(duì)于設(shè)備究竟重要到何種程度?它究竟應(yīng)該被怎樣提升?它是不是出現(xiàn)在了該出現(xiàn)的地方?它出現(xiàn)在這里會(huì)導(dǎo)致什么后果?絲毫不考慮這些問題,一味的為了噱頭去炒作,然后以更加低效的手段去制造和維護(hù)更多的噱頭,進(jìn)而透支儲(chǔ)備和資源并導(dǎo)致更多的浪費(fèi),這種不健康的甚至有點(diǎn)像“蝗災(zāi)”的成長(zhǎng)方式,就是當(dāng)前移動(dòng)運(yùn)算芯片發(fā)展?fàn)顟B(tài)的真實(shí)寫照。
那么,有人能改變這種形態(tài)么?
有啊,雖然有些理想化,但解決的辦法早在問題出現(xiàn)之前就已經(jīng)在那里了啊——良性的更加有效率的性能提升手段;抵制惡意炒作;制定具有行業(yè)規(guī)范性質(zhì)的統(tǒng)一的游戲規(guī)則;以用戶體驗(yàn)為導(dǎo)向和要?jiǎng)?wù)并盡量將其維持和導(dǎo)入到正確的方向上;繼續(xù)多方協(xié)作推進(jìn)云端及無線互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)……簡(jiǎn)而言之,拋去浮華和浮夸,多追求些實(shí)際,把一切現(xiàn)在的問題都調(diào)轉(zhuǎn)180度,一切其實(shí)就都迎刃而解了。
但是,拋去浮華和浮夸,有那么容易做到么……
新一代的3Dmark,會(huì)為我們帶來契機(jī)甚至是奇跡么?
商業(yè)行為正在缺乏有效監(jiān)督機(jī)制的前提下,是很難進(jìn)入自律的節(jié)奏上去的。所以從最根本上,我們還是需要具有能夠把一切都導(dǎo)向正規(guī)的各種機(jī)制,比如說讓人們意識(shí)到性能增長(zhǎng)虛假問題的測(cè)試機(jī)制以及各種實(shí)際應(yīng)用。即將到來的新版本3Dmark,也許就是這一機(jī)制的一次嘗試。在明年年初將要到來的3Dmark中,最低階的DirectX 9測(cè)試環(huán)節(jié)將實(shí)現(xiàn)PC平臺(tái)及移動(dòng)平臺(tái)的跨平臺(tái)成績(jī)對(duì)比(這本身已經(jīng)諷刺了很多移動(dòng)顯示芯片關(guān)于DirectX 10.1甚至是11的所謂“支持”……),移動(dòng)平臺(tái)性能巨大的含水量,屆時(shí)將有可能被展現(xiàn)在世人面前。雖然3Dmark系列軟件本身就有著極多受到商業(yè)因素影響而偏離公正的先例存在,而且跨平臺(tái)的比拼其實(shí)甚至可能更容易誘發(fā)更喪心病狂的硬件堆砌比拼,但如果命運(yùn)沒有拋棄我們所有人,那么作為第一個(gè)能夠跨平臺(tái)測(cè)試、比較結(jié)果并有機(jī)會(huì)展現(xiàn)性能效率問題本質(zhì)的測(cè)試機(jī)制,它的出現(xiàn)同樣有讓更多的人意識(shí)到問題的所在,同時(shí)遏制廠商們向更加危險(xiǎn)的方向劃去的可能。抓住這樣的契機(jī),我們就能避免移動(dòng)領(lǐng)域再次變成第二個(gè)DIY業(yè)界,同時(shí)也將有機(jī)會(huì)獲得更多更好的應(yīng)用體驗(yàn)。
我們的要求應(yīng)該并不過分,希望命運(yùn)不要吝嗇對(duì)我們的垂青。
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