1. 添加右鍵彈出菜單
我們在這里,將會在插件中加入右鍵彈出菜單功能。也就是如下圖那樣,在文檔區(qū)內(nèi),點擊鼠標(biāo)右鍵時會彈出的菜單。我們將在這個菜單中加入屬于我們插件的菜單項目”testplug”。
加入菜單項目的效果如下圖:
讓我們看看,咱們創(chuàng)建的插件工程中,給我們提供了什么樣的入口代碼了吧。
1. 在函數(shù)BuildModuleMenu中添加菜單項。
在文檔的視圖里才加入菜單項的入口函數(shù)是BuildModuleMenu,它的初始代碼是下面那樣:
其實該函數(shù)就是一個往日志里打印log而已,里面調(diào)用的函數(shù)NotImplemented也不起到任何作用,可以無視。
其中函數(shù)參數(shù)的意義如下:
①type 當(dāng)前運行的是CodeBlocks的哪個模塊
②men 編輯器的右鍵彈出菜單的實例的指針
③data IDE環(huán)境的文件數(shù)列表數(shù)據(jù)的指針
接下來,讓我看看應(yīng)該在這個函數(shù)里加入什么樣的代碼才能加入我們菜單項目
IsAttached函數(shù)的意思是檢查插件是否已經(jīng)被載入到CodeBlocks中,沒有載入插件的場合返回FALSE.
如果當(dāng)前運行的模塊是CodeBlocks的編輯器的話,我們就可以插入我們的菜單項了。插入菜單項的方法非常簡單,就是利用wxMenu的Append接口就可以了。如上面的代碼中使用了如下的語句:
menu->Append(idTestPlug, _("TestPlug"), _("hello world"));
該接口的原型聲明為:
id: 菜單項的ID.
item: 是在右鍵彈出菜單中顯示的字符串
helpString: 是在狀態(tài)條中顯示的字符串
kind: 菜單項的類型
我們在第二個參數(shù)item設(shè)置成字符串TestPlug,helpString隨便傳一個字符串,第四個參數(shù)kind不用寫,使用默認(rèn)值即可。
注意,上面代碼中的menu->AppendSeparator()表示在菜單項中加入一個分割線。AppendSeparator同樣也是wxMenu類的一個成員。
2. 給菜單項創(chuàng)建資源ID。
里面最重要的一個參數(shù)非id莫數(shù)了,因為在GUI中,參單項跟畫面上的控件一樣都屬于插件的資源,所以它也應(yīng)該有一個資源ID,也就是我們這里的參數(shù)id.所以,接下來我們要給菜單項添加一個資源標(biāo)示。
const int idTestPlug = wxNewId();
如上所示,使用wxNewId函數(shù)來創(chuàng)建一個資源id,并賦值給idTestPlug。
因此,把上述的語句加入到源文件的開始處即可. 即把idTestPlug作為一個全局變量來使用.
注:wxNewID實際上是一個返回static的全局引用計數(shù)的函數(shù)。在C++中允許在全局變量定義時執(zhí)行某個函數(shù),讓函數(shù)的返回值賦值給全局變量。這在C中是不允許的。
3. 在事件管理表中加入事件處理函數(shù)。
接下來,在插件的event table中加入菜單項被單擊后的事件處理函數(shù)。如下:
注意,我們這里加入的事件處理函數(shù)的名字是OnTestPlug, 其實我們就是通過宏EVT_MENU將idTestPlug和該函數(shù)關(guān)聯(lián)起來。
4. 聲明事件處理函數(shù)。
在testplug類中要做一下事件處理函數(shù)的聲明,如下:
OnTestPlug函數(shù)的參數(shù)event是被傳入的是一個事件的實例,它的類名是wxCommandEvent
5. 實現(xiàn)事件處理函數(shù)。
這里,我們就可以為所欲為了,在OnTestPlug中添加的代碼,在TestPlug菜單項被電擊之后就可以被執(zhí)行了。為了簡單起見,函數(shù)很簡單,僅僅是彈出一個消息框而已。
數(shù)里面僅僅使用cbMessageBox來彈出一個消息。
OK了,如果上述的代碼沒有敲錯任何字符的話,你就可以沒有任何錯誤的編譯通過了。如果編譯沒有問題,你就按照5-④把你編譯好的插件重新載入到CodeBlocks里了。當(dāng)然在重新載入前,你先得把老版本的插件卸載掉。記住,每次你的插件有什么改動的話,你必須都得這么做。
如果上面的步驟都沒有問題,你可以試試在編輯器中點擊鼠標(biāo)右鍵,是不是可以發(fā)現(xiàn)右鍵菜單上多了一個 TestPlug 的菜單項。
然后你點擊這個菜單項,是不是就彈出下面的對話框了吧。
如果沒有出來的話,你就應(yīng)該反復(fù)的檢查上面的任何一個步驟,看看是否有什么沒有照做的地方。
在CodeBlock里添加一個菜單項還是很簡單吧。一共就用了不到10行程序就搞定了。接下來,我們將嘗試在CodeBlocks的主菜單里添加一個同名的菜單項。
2. 主菜單中添加下拉菜單
假設(shè)我們想象下面那樣,在CodeBlocks的Tools主菜單中加入一個菜單項,那該如何做呢?
為了方便起見,我們這里加入的菜單項跟上一步的菜單名字是一樣,功能也是一樣的。也就是使用同一個資源id就行了,就是上一步中的idTestPlug. 如果想設(shè)定不同的名字,不同的功能,你可以重復(fù)上一步中的2~5的步驟就可以了。
關(guān)鍵是要找到,在系統(tǒng)菜單中加入菜單項的入口函數(shù)在哪里。這個函數(shù)就是testplug類的成員函數(shù)BuildMenu。我們可以看它的初始代碼是什么樣的。
跟BuildModuleMenu函數(shù)一樣,它的初始化函數(shù)基本上也是空的。里面僅僅調(diào)用了一個無關(guān)緊要的函數(shù)NotImplemented。大家注意到,這個函數(shù)的參數(shù)menBar了吧,它是wmMenuBar的實例的指針,這個實例就是系統(tǒng)菜單條(menuBar)的實例。我們只要利用這個實例的接口函數(shù)來加入我們的菜單項了。
下面,我們看看如何修改這個函數(shù)。
① 首先,跟上一節(jié)一樣,我們在加入我們的任何動作之前,都要判斷我們的插件是否已經(jīng)被載入到CodeBlock中了,這時候使用IsAttached()就可以了。
② 在菜單條menBar中找到Tools主菜單的位置
使用的函數(shù)是FindMenu, 參數(shù)就是菜單的名字,即一個字符串。該函數(shù)的返回值是該菜單的位置索引,如果查找的菜單不在主菜單中的話,它會返回wxNOT_FOUND.
③ 根據(jù)這個位置得到Tools菜單的實例
使用函數(shù)GetMenu就可以得到菜單的實例了,該函數(shù)參數(shù)就是菜單的位置索引,也就是上一步FindMenu的返回值。
④ 利用這個實例就可以在Tools菜單中加入TestPlug菜單項了。
有了菜單的實例,就可以跟在右鍵彈出菜單那樣,在里面加入我們自己的菜單項。方法跟1-1是一樣的,這里就不重復(fù)了。
注意:在Apennd函數(shù)的第二個參數(shù)是菜單項的名字,我們這里是"TestPlug\tCtrl-1"。這個字符串里有"\tCtrl-1"的字樣,表示激活該菜單項的快捷間是Ctrl-1. 也就是你在IDE中按下Ctrl-1鍵就會執(zhí)行該菜單項對應(yīng)消息處理函數(shù),在我們的例子中,則是彈出下面的消息框:
到此為止,在主菜單中添加菜單項的任務(wù)就完成了。如果想要為該菜單項添加自己的消息處理函數(shù),則重復(fù)上一步中的2~5的步驟就可以了。