免费视频淫片aa毛片_日韩高清在线亚洲专区vr_日韩大片免费观看视频播放_亚洲欧美国产精品完整版

打開APP
userphoto
未登錄

開通VIP,暢享免費電子書等14項超值服

開通VIP
CodeBlocks插件開發(fā)指南(三)

   CodeBlocks插件開發(fā)指南(三)

By Lymons(lymons@gmail.com) 2010/4/25


1. 添加右鍵彈出菜單
我們在這里,將會在插件中加入右鍵彈出菜單功能。也就是如下圖那樣,在文檔區(qū)內(nèi),點擊鼠標(biāo)右鍵時會彈出的菜單。我們將在這個菜單中加入屬于我們插件的菜單項目”testplug”。



加入菜單項目的效果如下圖:



讓我們看看,咱們創(chuàng)建的插件工程中,給我們提供了什么樣的入口代碼了吧。

1.
在函數(shù)BuildModuleMenu中添加菜單項。
在文檔的視圖里才加入菜單項的入口函數(shù)是BuildModuleMenu,它的初始代碼是下面那樣:

   1 void testplug::BuildModuleMenu(const ModuleType type, wxMenu* menu, const FileTreeData* data)
2 {
3     //Some library module is ready to display a pop-up menu.
4     //Check the parameter \"type\" and see which module it is
5     //and append any items you need in the menu

6     //TIP: for consistency, add a separator as the first item

7     NotImplemented(_T("testplug::BuildModuleMenu()"));
8 }

 

其實該函數(shù)就是一個往日志里打印log而已,里面調(diào)用的函數(shù)NotImplemented也不起到任何作用,可以無視。
其中函數(shù)參數(shù)的意義如下:
  
type   當(dāng)前運行的是CodeBlocks的哪個模塊
  
men      編輯器的右鍵彈出菜單的實例的指針
     
data     IDE環(huán)境的文件數(shù)列表數(shù)據(jù)的指針


接下來,讓我看看應(yīng)該在這個函數(shù)里加入什么樣的代碼才能加入我們菜單項目

 1 void testplug::BuildModuleMenu(const ModuleType type, wxMenu* menu, const FileTreeData* data)
 2 {
 3     //Some library module is ready to display a pop-up menu.
 4     if (!menu || !IsAttached())
 5         return;
 6     //Check the parameter \"type\" and see which module it is
 7     //and append any items you need in the menu

 8     if (type == mtEditorManager) {
 9         menu->AppendSeparator();
10         menu->Append(idTestPlug, _("TestPlug"), _("hello world"));
11     }
12     //TIP: for consistency, add a separator as the first item

13     NotImplemented(_T("testplug::BuildModuleMenu()"));
14 }

 

IsAttached函數(shù)的意思是檢查插件是否已經(jīng)被載入到CodeBlocks中,沒有載入插件的場合返回FALSE.

如果當(dāng)前運行的模塊是CodeBlocks的編輯器的話,我們就可以插入我們的菜單項了。插入菜單項的方法非常簡單,就是利用wxMenuAppend接口就可以了。如上面的代碼中使用了如下的語句:
  menu->Append(idTestPlug, _("TestPlug"), _("hello world"));

該接口的原型聲明為:

wxMenu::Append
wxMenuItem* Append(int id, const wxString& item = "", const wxString& helpString = "", wxItemKind kind = wxITEM_NORMAL)

id:         菜單項的ID.
item:       
是在右鍵彈出菜單中顯示的字符串
helpString:
是在狀態(tài)條中顯示的字符串
kind:       菜單項的類型

我們在第二個參數(shù)item設(shè)置成字符串TestPlug,helpString隨便傳一個字符串,第四個參數(shù)kind不用寫,使用默認(rèn)值即可。

注意,上面代碼中的menu->AppendSeparator()表示在菜單項中加入一個分割線。AppendSeparator同樣也是wxMenu類的一個成員。

 

2. 給菜單項創(chuàng)建資源ID。

里面最重要的一個參數(shù)非id莫數(shù)了,因為在GUI中,參單項跟畫面上的控件一樣都屬于插件的資源,所以它也應(yīng)該有一個資源ID,也就是我們這里的參數(shù)id.所以,接下來我們要給菜單項添加一個資源標(biāo)示。
const int idTestPlug = wxNewId();  

如上所示,使用wxNewId函數(shù)來創(chuàng)建一個資源id,并賦值給idTestPlug。
因此,把上述的語句加入到源文件的開始處即可. 即把idTestPlug作為一個全局變量來使用.

注:wxNewID實際上是一個返回static的全局引用計數(shù)的函數(shù)。在C++中允許在全局變量定義時執(zhí)行某個函數(shù),讓函數(shù)的返回值賦值給全局變量。這在C中是不允許的。

 

3. 在事件管理表中加入事件處理函數(shù)。

接下來,在插件的event table中加入菜單項被單擊后的事件處理函數(shù)。如下:

1 // events handling
2 BEGIN_EVENT_TABLE(testplug, cbPlugin)
3     // add any events you want to handle here
4     EVT_MENU(idTestPlug, testplug::OnTestPlug)
5 END_EVENT_TABLE()

 

注意,我們這里加入的事件處理函數(shù)的名字是OnTestPlug, 其實我們就是通過宏EVT_MENUidTestPlug和該函數(shù)關(guān)聯(lián)起來。

 

4. 聲明事件處理函數(shù)。

testplug類中要做一下事件處理函數(shù)的聲明,如下:

   
    private:
        void OnTestPlug(wxCommandEvent &event);
 
        DECLARE_EVENT_TABLE();


 

OnTestPlug函數(shù)的參數(shù)event是被傳入的是一個事件的實例,它的類名是wxCommandEvent


5. 實現(xiàn)事件處理函數(shù)。

這里,我們就可以為所欲為了,在OnTestPlug中添加的代碼,在TestPlug菜單項被電擊之后就可以被執(zhí)行了。為了簡單起見,函數(shù)很簡單,僅僅是彈出一個消息框而已。

1 void testplug::OnTestPlug(wxCommandEvent &event)
2 {
3     cbMessageBox(_("This is my first Plugin test program"), _("Info"), wxICON_QUESTION);
4 }

 

數(shù)里面僅僅使用cbMessageBox來彈出一個消息。 

OK了,如果上述的代碼沒有敲錯任何字符的話,你就可以沒有任何錯誤的編譯通過了。如果編譯沒有問題,你就按照5-把你編譯好的插件重新載入到CodeBlocks里了。當(dāng)然在重新載入前,你先得把老版本的插件卸載掉。記住,每次你的插件有什么改動的話,你必須都得這么做。

 

如果上面的步驟都沒有問題,你可以試試在編輯器中點擊鼠標(biāo)右鍵,是不是可以發(fā)現(xiàn)右鍵菜單上多了一個 TestPlug 的菜單項。

 

然后你點擊這個菜單項,是不是就彈出下面的對話框了吧。

如果沒有出來的話,你就應(yīng)該反復(fù)的檢查上面的任何一個步驟,看看是否有什么沒有照做的地方。

 

CodeBlock里添加一個菜單項還是很簡單吧。一共就用了不到10行程序就搞定了。接下來,我們將嘗試在CodeBlocks的主菜單里添加一個同名的菜單項。

 

2. 主菜單中添加下拉菜單
假設(shè)我們想象下面那樣,在CodeBlocksTools主菜單中加入一個菜單項,那該如何做呢?


為了方便起見,我們這里加入的菜單項跟上一步的菜單名字是一樣,功能也是一樣的。也就是使用同一個資源id就行了,就是上一步中的idTestPlug. 如果想設(shè)定不同的名字,不同的功能,你可以重復(fù)上一步中的2~5的步驟就可以了。

關(guān)鍵是要找到,在系統(tǒng)菜單中加入菜單項的入口函數(shù)在哪里。這個函數(shù)就是testplug類的成員函數(shù)BuildMenu。我們可以看它的初始代碼是什么樣的。

   void testplug::BuildMenu(wxMenuBar* menuBar)
{
    //The application is offering its menubar for your plugin,
    
//to add any menu items you want

    
//Append any items you need in the menu

    
//NOTE: Be careful in here
 The application's menubar is at your disposal.

    NotImplemented(_T("testplug::BuildMenu()"));
}

 

BuildModuleMenu函數(shù)一樣,它的初始化函數(shù)基本上也是空的。里面僅僅調(diào)用了一個無關(guān)緊要的函數(shù)NotImplemented。大家注意到,這個函數(shù)的參數(shù)menBar了吧,它是wmMenuBar的實例的指針,這個實例就是系統(tǒng)菜單條(menuBar)的實例。我們只要利用這個實例的接口函數(shù)來加入我們的菜單項了。

下面,我們看看如何修改這個函數(shù)。

 1 void testplug::BuildMenu(wxMenuBar* menuBar)
 2 {
 3     //The application is offering its menubar for your plugin,
 4     //to add any menu items you want

 5     if (!IsAttached())
 6         return;
 7     //Append any items you need in the menu

 8     int pos = menuBar->FindMenu(_("&Tools"));
 9     if (pos != wxNOT_FOUND) {
10         m_ToolsMenu = menuBar->GetMenu(pos);
11         m_ToolsMenu->AppendSeparator();
12         m_ToolsMenu->Append(idTestPlug, _("TestPlug\tCtrl-1"));
13     }
14  
15     //NOTE: Be careful in here
 The application's menubar is at your disposal.

16     NotImplemented(_T("testplug::BuildMenu()"));
17 }

 

       首先,跟上一節(jié)一樣,我們在加入我們的任何動作之前,都要判斷我們的插件是否已經(jīng)被載入到CodeBlock中了,這時候使用IsAttached()就可以了。

       在菜單條menBar中找到Tools主菜單的位置
使用的函數(shù)是FindMenu, 參數(shù)就是菜單的名字,即一個字符串。該函數(shù)的返回值是該菜單的位置索引,如果查找的菜單不在主菜單中的話,它會返回wxNOT_FOUND.

       根據(jù)這個位置得到Tools菜單的實例
使用函數(shù)GetMenu就可以得到菜單的實例了,該函數(shù)參數(shù)就是菜單的位置索引,也就是上一步FindMenu的返回值。

       利用這個實例就可以在Tools菜單中加入TestPlug菜單項了。
有了菜單的實例,就可以跟在右鍵彈出菜單那樣,在里面加入我們自己的菜單項。方法跟1-1是一樣的,這里就不重復(fù)了。
注意:在Apennd函數(shù)的第二個參數(shù)是菜單項的名字,我們這里是"TestPlug\tCtrl-1"。這個字符串里有"\tCtrl-1"的字樣,表示激活該菜單項的快捷間是Ctrl-1. 也就是你在IDE中按下Ctrl-1鍵就會執(zhí)行該菜單項對應(yīng)消息處理函數(shù),在我們的例子中,則是彈出下面的消息框:


到此為止,在主菜單中添加菜單項的任務(wù)就完成了。如果想要為該菜單項添加自己的消息處理函數(shù),則重復(fù)上一步中的2~5的步驟就可以了。

本站僅提供存儲服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點擊舉報。
打開APP,閱讀全文并永久保存 查看更多類似文章
猜你喜歡
類似文章
十天掌握VB.NET程序設(shè)計基礎(chǔ)目錄
LabVIEW編程實例:如何實現(xiàn)右鍵快捷菜單功能
MTK添加新的APP的總流程
VC++6.0常用菜單項
【精心整理】【實用】visualC中最常用的類與API函數(shù)
VBA中調(diào)用excel的函數(shù)
更多類似文章 >>
生活服務(wù)
分享 收藏 導(dǎo)長圖 關(guān)注 下載文章
綁定賬號成功
后續(xù)可登錄賬號暢享VIP特權(quán)!
如果VIP功能使用有故障,
可點擊這里聯(lián)系客服!

聯(lián)系客服