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CDR繪制齒輪實例教程
在網(wǎng)上大家可以看到不少用不同設計軟件制作齒輪效果的文章,筆者也用CDR繪制了類似的齒輪。通過使用不同的工具實現(xiàn)類似的效果,能夠幫助飛特的朋友們加深對不同設計工具的認識?! ≡S多初學者總不是不知道學習哪種軟件好,面對多種類似的平面軟件,初學者很難選擇合適的軟件。在許多設計論壇,不同的網(wǎng)友喜歡使用的軟件也不盡相同,所以也有許多關于各于各種軟件優(yōu)劣"論戰(zhàn)",這使初學者一頭霧水。
  其實,使用什么軟件并不重要,對于設計來說最重要的是設計思想和創(chuàng)意,以及設計者的審美能力,當然不同的軟件在功能和使用技巧上也有一些差別,大家可以在使用中仔細體會,選擇最適合自己需要的。使用CorelDRAW 繪制簡單齒輪效果其實很輕松愉快,下面我們用CorelDRAW 11為例介紹幾種齒輪效果的制作方法,其他版本方法類似,

FEVTE編注:更多CDR教程討論和cdr作業(yè)提交請到飛特論壇CORELDRAW交流區(qū):http://bbs.fevte.com/forum-53-1.html

  基本齒輪造型
  用CorelDRAW 11建立一個新文件。用手繪工具繪制一條水平線。我們只需按住鼠標左鍵在水平方向拖動,即可繪制出水平的直線。在默認時,軟件自動修正軌跡,即使我們手有點抖,也可以輕松的畫出直線。下面從菜單中的窗口->泊塢窗->變換->旋轉,打開變換泊塢窗(如圖2)。


  用箭頭工具選中剛才畫好的直線。比如我們計劃畫有二十個角的齒輪,那么360°除以20就是18°,我們在旋轉角度下設角度為18度。中心,按默認設置。相對中心選正中心,及中間的單選框,用鼠標單擊選中(如圖3)。


  單擊"應用到再制"按鈕,我們畫好直線被復制一份,并且相對于原來的直線旋轉了18度,旋轉的角度中心是直線的中點。原來的直線被自動取消了選擇,新復制的直線自動被選中。所以,我們再次單擊"應用到再制"按鈕,雙會復制出一條新的直線,這是第三條線。它相對于第二條直線又是旋轉了18度。連續(xù)單擊"應用到再制"按鈕,直線被不斷的復制。你也可以用快捷鍵"ctrl+D"。復制出九條直線后,一個星型就做好了。大家只要不斷的點擊應用到再制按鈕,直到繪制出星形既可。

  用箭頭工具框選所有直線,點擊輪廓工具按鈕在彈出菜單中點擊"輪廓筆對話框"按鈕,或按快捷鍵F12,彈出"輪廓筆"對話框。在此我們設置一個適當?shù)木€寬。在寬度后的單位列表中設定一個單位,比如像素。在前面的列表中直接輸入一個數(shù)值,確定線寬的像素值。因為,筆者在制作web圖形,為了便于觀察把單位設成了像素,一般用于平面印刷或噴繪時一般使用的單位是毫米。還可以在此設定線的顏色,不過更多人習慣通過右擊色盤來確定線色,這要比在此設定要方便許多。最后確定設好線寬(如圖4)。


 

  使星形保持在選中狀態(tài)下。點擊菜單"排列"下的"結合",或直接按快捷鍵"ctrl+l",把這些線條結合為一個對象。齒輪中間有一個孔,下面我們給齒輪中心挖一個孔。使用橢圓工具畫一個適當?shù)膱A。選中所有圖形,按住alt鍵,再按三次A鍵(按鈕alt鍵是用來激活菜單,按一次A鍵展開排列菜單,再按一次A展開對齊與分布菜單,第三次按A鍵,執(zhí)行其下的對齊和屬性,打開對齊與分布對話框,由于一步步的有鼠標展開菜單比較麻煩,一般常用的命令都使用快捷鍵,在CD9上面只需按兩次A鍵即可)。打開"對齊與分布"對話框。選中水平中心和豎直中心,點應用按鈕,對齊圖形(如圖5)。


 

  先選中小圓,在菜單->窗口->泊塢窗->造形,打開造形泊塢窗。在列表中選中修剪項。點"修剪"按鈕,這時光標會發(fā)生變化。點擊,齒輪圖形,完成修剪。這時你看到效果,你可以把兩個圖形移動,就能夠看到修剪后的效果(如圖6)。

選中修剪好的齒輪,點菜單排列下的裝輪廓轉化為對像,或直接按ctrl+shift+q,把輪廓轉化為對象。轉化前圖形是一些比較寬的直線組成的齒輪。轉化后,齒輪的外輪廓變成了新的圖形。現(xiàn)在如果你不想添加透視效果,你就可以不必進行轉化。不過你不能夠使用立體化工具。 
添加透視效果

  為了使效果更好,我們來給齒輪添加透視效果。選中齒輪點菜點效果下的添加透視點。這時齒輪上面出現(xiàn)紅色的網(wǎng)絡,用鼠標拖動可以添加透時效果。軟件自動生成的透視,十分的準確,比手繪要方便許多(如圖7)。我們最好復制一份沒有添加透視的齒輪備用。 


 

  選中齒輪按"+"號鍵,在原位置復制一個齒輪(按加號在原地復制對象)。按alt鍵,點擊齒輪選中下層的齒輪(按住alt鍵可以選中被別的對象擋住了的對象)。點擊色盤中的黑色,把下層的齒輪改成黑色。把光標移動到選中標記中心的小×上面,光標變成十字箭頭,拖動鼠標,把下層齒輪移動一點,使兩個齒輪錯開一點位置。這樣一個簡當?shù)挠辛Ⅲw感的齒輪就做好了(如圖8)。 


 

  下面制作另一種風格的齒輪

另一種風格的齒輪
  復制一個添加了透視效果的齒輪。按上面的法,讓它們錯開并顏色不同。選中交互式調和工具,這時光標會發(fā)生相應的變化。點擊上層的齒輪,用鼠標左鍵拖動到下層齒輪上。這樣,大兩個齒輪之前就產生了許多過渡性的圖形,默認時"步數(shù)或調和形狀之間的偏移量"為20,也就是說會產生20個過渡性的圖形。如果你覺得過渡不夠均勻,可以適當增加步數(shù),直接在工具欄上修改。在此使用默認即可。在工具欄上還可以設置,過渡色彩的變化方向,選用順時針或逆時針可以改變其色彩變化方向在色輪上不同方向。還可以適當設定,過渡形狀和顏色的加速或減速。最終調成滿意的色彩(如圖9)。這種效果比上面那種在風格上要細膩一些。 


 

  下面我們來制作一種真實的3D效果。

真實的3D效果
  復制一個未添加透視效果的齒輪圖形。選用"交互式立體化工具",點擊圖形,拖動光標到圖形中心。注意這是重點,一定要拖動到中心。在工具欄上設定"深度"為"1",其實就是設定齒輪的厚度,我們設定成一個比較薄的齒輪。如果深度設定的比較大,齒輪就會因為太厚,看上去像一個柱體。點工具欄上的"立體的方向按鈕",彈出一個小調節(jié)面板,面板上有一個字符"3",用鼠標左鍵拖動,把字符"3",轉動一個適當?shù)慕嵌?。這樣就產生了真實的透視效果(如圖10)。不過現(xiàn)在可能看不到效果,讓我們在下一步中增加效果。 


 

  點工具欄上的"照明"工具,彈出一個調節(jié)面板。照明就是給剛才的3D效果增加外部燈光,這和3D軟件十分類似,不過和3D軟件的燈光系統(tǒng)相比要簡化了許多倍。我們選用"燈光1"。打開燈光后,最終效果如圖11。 


 

  其實,以上我們制作的齒輪是比較卡通化的齒輪,在現(xiàn)實中我們很少可以見到這種形狀的齒輪。下面我們來制作一個真實感很強的齒輪。

真實感很強的齒輪
  點擊多邊形工具,按在工具欄上的"星形"按鈕,并設"多邊形的點數(shù)"為20,及設定一個20個角的星形。設定"多邊形的銳度",把它的滾動條拖動到最右邊。按"ctrl"鍵,按住鼠標左鍵,繪出一個星形(如圖12)。 


 

  以下過程不再贅述,相信通過上面的簡介,大家應當可以輕松制作出下面的效果。我們再用焊接,剪切的方式繪出齒輪的截面(如圖13)。 


 

  再用立體化工具制作出3D齒輪,最終效果如圖14。



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