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Unity調(diào)用Android ? Unity3D頻道

開(kāi)發(fā)環(huán)境

Window7

Unity3D  3.4

MB525defy   Android 2.2.1

jdk1.6.0 (7版本貌似不行)

 

這次說(shuō)一個(gè)比較有趣的內(nèi)容,Android類在Unity上如何調(diào)用的方法,感謝★幻想の貓⌒的分享,話說(shuō)方法來(lái)自網(wǎng)上,羽化只是小做修改,在此感慨國(guó)外牛人多,下面開(kāi)始吧- -

 

本次學(xué)習(xí):

1.      Android類打jar包

2.      Unity如何調(diào)用Android

3.      功能分析

 

1.   Android類打jar包

羽化在這還是用網(wǎng)上的那個(gè)例子,用Android類得到Sensor的三個(gè)值,這里把過(guò)程簡(jiǎn)化,畢竟這些都是Android的基礎(chǔ)。

首先打開(kāi)Unity,在Project下創(chuàng)建Plugins文件夾,然后在該文件夾下創(chuàng)建一個(gè)名為Android的子文件夾,再在Android文件夾下創(chuàng)建src文件夾,創(chuàng)建這三個(gè)層級(jí)的文件夾后我們開(kāi)始寫Android類,下面有些部分是需要自己修改的,羽化用自己的習(xí)慣修改了。

CompassActivity.java

  1. package com.LB.UnityAndroid1;
  2. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
  3. import android.content.Context;
  4. import android.hardware.Sensor;
  5. import android.hardware.SensorEvent;
  6. import android.hardware.SensorEventListener;
  7. import android.hardware.SensorManager;
  8. import android.os.Bundle;
  9. import android.util.Config;
  10. import android.util.Log;
  11. import android.app.Activity;
  12. import android.view.WindowManager;
  13. public class CompassActivity extends UnityPlayerActivity {
  14. private static final String TAG = "Compass";
  15. private SensorManager mSensorManager;
  16. private Sensor mSensor;
  17. static public float xmag;
  18. static public float x;
  19. static public float ymag;
  20. static public float zmag;
  21. private final SensorEventListener mListener = new SensorEventListener() {
  22. public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
  23. if (Config.DEBUG) Log.d(TAG,
  24. "sensorChanged (" + event.values[0] + ", " + event.values[1] + ", " + event.values[2] + ")");
  25. xmag = event.values[0];
  26. ymag = event.values[1];
  27. zmag = event.values[2];
  28. }
  29. public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
  30. }
  31. };
  32. @Override
  33. protected void onCreate(Bundle icicle) {
  34. super.onCreate(icicle);
  35. getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
  36. mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
  37. mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
  38. }
  39. @Override
  40. protected void onResume()
  41. {
  42. if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onResume");
  43. super.onResume();
  44. mSensorManager.registerListener(mListener, mSensor,
  45. SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
  46. }
  47. @Override
  48. protected void onStop()
  49. {
  50. if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onStop");
  51. mSensorManager.unregisterListener(mListener);
  52. super.onStop();
  53. }
  54. public static float getX() {
  55. //return xmag;
  56. x+=10.0;
  57. return x;
  58. }
  59. public static float getY() {
  60. return ymag;
  61. }
  62. public static float getZ() {
  63. return zmag;
  64. }
  65. }

 

 

好了,這個(gè)類放在src文件夾里面,現(xiàn)在是四個(gè)層級(jí)關(guān)系,右擊UnityAndroid選中Show in Explorer,這樣就會(huì)來(lái)到這個(gè)文件夾下,下面打開(kāi)cmd命令控制臺(tái),cd到我們這個(gè)文件夾下,分別輸入這三條語(yǔ)句:

1.> javac CompassActivity.java -classpath D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar -bootclasspath D:\android-sdk-windows\platforms\android-8\android.jar -d .

2.> javap -s com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity

3.> jar cvfM ../Compass.jar com/

注意這里需要配置好java的環(huán)境變量和要有android 2.2的API。這樣,在Unity里面會(huì)發(fā)現(xiàn)多出來(lái)一個(gè)com的文件夾和Android的jar包,我們打jar包就這樣打好了。

 

 

2.  Unity如何調(diào)用Android

這里我們還需要新建AndroidMainfest.xml在Android文件夾下,這里要新建個(gè)res文件夾,因?yàn)橛鸹@有用到里面的資源。于是放好后結(jié)構(gòu)就很像Android的項(xiàng)目了。

AndroidMainfest.xml

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.       package="com.LB.UnityAndroid1"
  4.       android:versionCode="1"
  5.       android:versionName="1.0">
  6.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
  7.         <activity android:name=".CompassActivity"
  8.                   android:label="@string/app_name">
  9.             <intent-filter>
  10.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
  11.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  12.             </intent-filter>
  13.         </activity>
  14.     </application>
  15.     <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
  16. </manifest>

 

萬(wàn)事具備,現(xiàn)在寫個(gè)C#來(lái)調(diào)用這個(gè)類了,這個(gè)就放在根目錄下。

CompassJNI.cs

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. public class CompassJNI : MonoBehaviour
  5. {
  6.     static float    xValue;
  7.     static float    yValue;
  8.     static float    zValue;
  9.     // Use this for initialization
  10.     void Start ()
  11.     {
  12.         AndroidJNI.AttachCurrentThread();
  13.     }
  14.     void Update() {
  15.         if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))
  16.         {
  17.             Application.Quit();
  18.         }
  19.         using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
  20.         {
  21.             using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
  22.                 AndroidJavaClass cls_CompassActivity = new AndroidJavaClass("com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity");
  23.                 cls_CompassActivity.CallStatic("Init", obj_Activity);
  24.                 xValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getX");
  25.                 yValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getY");
  26.                 zValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getZ");
  27.             }
  28.         }
  29.     }
  30.     void OnGUI()
  31.     {
  32.         GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 -200, Screen.height / 2, 400,100), "xmag = " + xValue.ToString() + " ymag = " + yValue.ToString() + " zmag = " + zValue.ToString());
  33.         if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))
  34.         {
  35.             Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs");
  36.         }
  37.     }
  38. }

 

 

在運(yùn)行的時(shí)候一定要記住把Player Settings里面的Identification的Bundle Identifier改成自己的項(xiàng)目名,羽化這里是Com.LB.UnityAndroid1 。

 

3.   功能分析

這個(gè)例子是得到Android手機(jī)的Sensor,羽化這里讓X自增長(zhǎng)以示區(qū)別,細(xì)心的人會(huì)發(fā)現(xiàn)羽化這里加了些看似沒(méi)用的語(yǔ)句,比如這里有個(gè)阻止屏幕休眠的語(yǔ)句,這是羽化目前發(fā)現(xiàn)唯一的一個(gè)Unity做不到的功能,多虧了Michael的提醒,不然會(huì)成為一個(gè)盲點(diǎn)。其實(shí)這個(gè)項(xiàng)目里面很多東西可以刪掉,留下jar包和CompassJNI就夠了,大家可以試試,Unity載入jar包貌似是全部載入與名字沒(méi)有關(guān)系,話說(shuō)這個(gè)例子可以用來(lái)添加ADMob,公司里面明哥已經(jīng)實(shí)現(xiàn)出來(lái)了,羽化是不建議加這個(gè),因?yàn)楹軣┤?,原?lái)玩《割繩子》的時(shí)候深有體會(huì)=。= 這里加了羽化博客的廣告,大家不要罵。。。

老樣子項(xiàng)目地址送上:

http://download.csdn.net/detail/libeifs/3616911

 

原文鏈接:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/6791346

聲明: 本文由( liuxiaoni )原創(chuàng)編譯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留鏈接: Unity調(diào)用Android

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