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開(kāi)通VIP
在Unity中加入IAP(In App Purchase,遊戲中購(gòu)買(mǎi)道具)的功能
iTunesConnect Product Setup
IAP初始設(shè)置: Get Product
Can Purchase
Purchase Successful (User purchased the item)
Purchase Canceled (User canceled the transaction)
Purchase Failed (Connection Error)
Save data locally (Player Pref)
IAP在設(shè)計(jì)端的思考
和Gameplay分開(kāi) Buy Coins only / remove AD only
*Non-Consumable Product只要購(gòu)買(mǎi)過(guò)一次,使用者的雲(yún)端上就會(huì)同步,就算之後使用者在不同設(shè)備上重新下載/移除app,只要使用相同帳號(hào)就可免費(fèi)重新下載
目前在用Unity開(kāi)發(fā)一款遊戲 雖然在原定計(jì)畫(huà)上是免費(fèi) 但因?yàn)椴幌爰訌V告 所以就必需考慮加入IAP(遊戲中購(gòu)買(mǎi)道具)的功能來(lái)增加收入
何謂IAP?
IAP為In-App Purchases的縮寫(xiě) 中文為“應(yīng)用程式中購(gòu)買(mǎi)”或“遊戲中購(gòu)買(mǎi)”的一種功能 製作一款遊戲(App) 收入來(lái)源大致有以下幾種:
付費(fèi)下載收入
點(diǎn)擊廣告收入(或是拉廣告)
IAP
因?yàn)樵谖疫[戲製作的目的是希望玩家多享受遊戲 多花時(shí)間在遊戲上 而不是放一堆廣告 故意讓玩家不小心按到來(lái)賺錢(qián) 所以會(huì)採(cǎi)用免費(fèi)下載的方式 但如果想要玩更多或更快達(dá)成更高的成就 就可透過(guò)IAP一次直接購(gòu)買(mǎi)更多金幣,武器或不同場(chǎng)景 享受更多樂(lè)趣
在Unity導(dǎo)入IAP的步驟
因?yàn)閮?nèi)容有點(diǎn)長(zhǎng) 以下將此文章的重點(diǎn)列表如下:
在Unity安裝IAP套件,並上傳IAP測(cè)試用App到iTunes Connect
在iTunes Connect上設(shè)定IAP功能與登入IAP商品
在iTunes Connect上新增一個(gè)測(cè)試用帳號(hào)
根據(jù)IAP商品ID修改Script
在iPad實(shí)機(jī)測(cè)試IAP功能
在Unity安裝IAP套件
購(gòu)買(mǎi)Prime31為Unity所製作的IAP套件:Store Kit(For iOS約$70USD)
Unity >Assets >Import Package >Custom Package
-------------------------------
上傳IAP測(cè)試用App到iTunes Connect
打開(kāi)IAP套件所提用供的測(cè)試場(chǎng)景 “StoreKitTestScene”
第一次使用時(shí)先Build一次(不是Build and Go, 只要Build就好)
然後再Build and Go到iPad上看看
然後上傳到App Store
如同一般app上傳送審步驟 詳細(xì)步驟請(qǐng)參考此文章: “Unity上傳App到App Store的步驟”
注意:不需上傳Binary檔
----------------------------
注意:要使IAP能作用 必需到iTunes Connect的Contracts, Tax, and Banking進(jìn)行收款相關(guān)的設(shè)定(如銀行帳號(hào) 稅率等)
上傳完成後 到此畫(huà)面 點(diǎn)選”Manage In App Purchases”
建立你想要在遊戲內(nèi)販賣(mài)的商品列表 IAP商品種類有5種 但我只建立用了以下較常用的兩種:
Consumable:消耗性商品 如購(gòu)買(mǎi)一定額度的金幣在遊戲中使用
Non-Consumable:一次性購(gòu)買(mǎi)商品 如購(gòu)買(mǎi)武器 買(mǎi)了之後 可以在遊戲中無(wú)限次使用而不會(huì)有用完的時(shí)候
照要求填入商品資料 其中以Product ID最重要 因?yàn)槭局醩cript要用此ID來(lái)判別顯示什麼 以及買(mǎi)了什麼
注意: Product ID一旦登入後就無(wú)法修改
完成IAP商品登入的畫(huà)面
--------------
在iTunes Connect上新增一個(gè)測(cè)試用帳號(hào)
登入iTunes Connect後 選擇Manage Users
重點(diǎn)在於email(可隨便填 用於之後要在iPad要登入的測(cè)試帳號(hào))與密碼
不需填入信用卡資料
---------------
根據(jù)IAP商品ID(Product ID)修改Script
每個(gè)IAP商品的Product ID可以在>Manage In App Purchases頁(yè)面的IAP商品列表中取得
在Unity中打開(kāi)IAP套件先前所上傳的測(cè)試場(chǎng)景 並打開(kāi)如下圖的StoreKitGUIManager.cs Script
將Product ID更新到Script
------------
在Unity中加入IAP(In App Purchase,遊戲中購(gòu)買(mǎi)道具)的功能
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iPad實(shí)機(jī)測(cè)試IAP功能
首先必需確認(rèn)iPad的設(shè)定是否正確:
改用測(cè)試帳號(hào)登入iPad (以防被真的扣款)
確認(rèn)In-App Purchase功能已經(jīng)打開(kāi)
如何用不同帳號(hào)登入IPAD 並改用測(cè)試帳號(hào)登入IPAD
這是在iTunes Connect上所設(shè)定的測(cè)試帳號(hào)
確認(rèn)IN-APP PURCHASES功能已經(jīng)打開(kāi)
BUILD到IPAD上測(cè)試IAP功能是否正常
在Build到iPad後 讓Xcode維持開(kāi)啓狀態(tài) 以檢視按下按鈕後的回傳訊息(必需在網(wǎng)路正常的狀態(tài)下)
依序按下按鈕測(cè)試:
按下”Get Can Make Payments”(測(cè)試是否可購(gòu)買(mǎi)功能) Xcode回傳資料如下:
StoreKit canMakePayments: True
按下”Get Product Data”(取得商品列表) Xcode回傳資料如下:
注意:新登入在iTunes Connect上的IAP商品不一定馬上就可以在iPad上看到 根據(jù)經(jīng)驗(yàn)有時(shí)馬上就可看到 有時(shí)最多要等ㄧ天 以此為例 剛才共登記4個(gè)商品 但當(dāng)場(chǎng)馬上測(cè)試只收到3項(xiàng)
按下”P(pán)urchase Random Product”(隨機(jī)商品購(gòu)買(mǎi)功能):在iPad會(huì)跳出確認(rèn)訊息:
按下”Buy”確認(rèn)購(gòu)買(mǎi)後 Xcode回傳資料如下:
因?yàn)槭菧y(cè)試帳號(hào) 所以並不會(huì)真的扣款
--------------------
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