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四國寶典1.0(珍藏版)

四國寶典1.0(珍藏版)

作者:Spark_wu
I$ s. j
  翻遍網(wǎng)上所有四國理論文章,竟然未找到一本全面詳細(xì)闡述四國棋理的書籍。作為一名四國愛好者,作者迫切期望四國能夠成為一項普及的棋類運動,更希望能夠籍此提高四國在棋類中的地位。
  本書共分三篇,基礎(chǔ)篇、實戰(zhàn)篇、配合篇,由淺入深,深入淺出地詳細(xì)闡述了四國棋理,及各種戰(zhàn)術(shù)。適合各層次四國愛好者閱讀。書中不免錯漏之處,敬請諒解。/ y  I, d% w+ S2 V- b0 g( A

《四國寶典》1.0

    四國風(fēng)云今尤在,八方網(wǎng)蟲齊涌來。敢問誰是豪中杰?舍我何言真奇才!         

      要想成為四國中高手除了必要的實戰(zhàn)外,還必須提高自身內(nèi)功修為。本寶典可使你練就一身至高無上的內(nèi)功,由一介布衣成為四國武林中的高手!
 無須自宮修煉,一定很爽吧?

t  o* X/ D, G! }3 [) v. n
基礎(chǔ)篇# ~! ^) X# [/ ?

 內(nèi)功修為最終能達到多高,很大程度上取決于基礎(chǔ)是否扎實。跳過此節(jié)者練就本寶典不日將消化不良。7 O9 W" U* V9 s9 }
第一節(jié) 子力( A3 \  E( `0 g: ^, D$ P

 四國25個子中,有6個子主宰勝負(fù)的7成。他們是40、39、雙4和雙炸。因此決定出以上6子時,必須先問自己有把握嗎?6 X" {' i5 }. ]* C7 g
40、39
       6子中又以40、39更為重要,有些人喜用39兌掉敵人4和炸彈,但我認(rèn)為這至少在初盤階段不宜。一旦四家40被兌后,39立刻成為盤面最大子,無疑就是第二個40,另外敵人任何時候都很容易用39兌回你的4和炸彈。在沒有配合的情況下,初盤階段就用40殺,絕對屬于敗招。行棋主動與否很大程度上取決于你是否擁有盤面最大子。
4
  雙4是四國中攻守兼?zhèn)涞年P(guān)鍵子,在初盤用4沖擊敵家,到終盤往往因?qū)嵙Σ粷鴿?,通常敵家二路配?0和39各守一邊,初盤就損一4,雖然探明敵力,但損失太大。4的使用盡量在探明敵力的中后盤。
炸彈
       雙炸中至少留一炸防守!現(xiàn)在非常流行連環(huán)炸,但其風(fēng)險是不言而喻的,即使敵40被炸,雙炸被毀,敵家可以毫無顧忌地展開進攻。防守用的炸彈放在[wiki]軍旗[/wiki]邊下營中效果最好。進攻用的炸彈放在鐵道上,冒一定風(fēng)險是必然的。炸彈是一個最需要出奇才能收效的棋,一般不宜放在第二、四排,因此,沉底炸彈(第五排)和第三排是比較隱蔽的選擇,宜置于右路(在以后篇幅中重點介紹)。其他用法還有沉底炸彈(軍旗旁)、中路第5排等,也能收到奇效。) L$ c; a8 p. N/ S
旅長
      雙旅是四國中最難用好的棋,不宜配炸當(dāng)4防守使用。用好旅要建立在對敵人子力了解基礎(chǔ)上,這非一朝一夕能夠練就。介紹幾種適合的用法:A初盤冒充40,之所以可以用旅冒充,一來子力不算小,在初盤階段敢于在道口出沒的敵子一般小于團或者就是40,即使旅被吃,損失亦有限,并且探明了敵家40,未嘗不是好事。B與4形成第二道防線,如果與敵家對掉一4,則可出旅繼續(xù)擋駕,一般雙4聯(lián)攻的概率比較小。
團、營6 Q8 X. B9 ]6 x0 P' ?. l' O4 S: _' d
  團、營則是探測敵力的武器,知己知彼百戰(zhàn)不殆。要做到這點就必須對敵家子力進行探測,初盤階段,為了打開沉悶局面完全可以用他們進行試探性進攻,由于大于團長的子僅6個,尤其在攻擊第一、二排時,更可排除旅的可能性,根據(jù)被彈后敵人是否躲避可判斷該子是否為40,但有時不能完全輕信。另一個用途是把團、營放在40、39前,當(dāng)敵人攻擊時,可判斷該子力大小,被彈后能夠正確選擇是否躲避。(這涉及到心理戰(zhàn),在以后篇幅中重點介紹)
" x1 }9 H: \/ Y" j連、排
8 ^+ l0 M* d. B' {  連、排數(shù)量最多也最不起眼,但其作用卻不可小視。有些人喜好在軍旗一邊集中全部力量,而非軍旗一邊,連放六個、連、排,這絕對是個錯誤!他們至少有以下作用,A配合對家進攻或防守,擋駕敵人援兵。兵貴神速,在進攻或防守時,對家最需要的也許不是你的大子,卻是時間!(包括關(guān)門打狗等戰(zhàn)術(shù))B在軍旗邊第二、四排,放置連、排可有效減緩敵人進攻節(jié)奏,由于第二、四排的地形特點(以后章節(jié)重點介紹)敵人不便出入,為自己調(diào)整兵力贏取時間。C碰敵人炸彈或冒充炸彈。
 工兵
  高手與否就看工兵的使用。作為盤面中最靈活的子,他在尾盤階段幾乎成為勝負(fù)的關(guān)鍵手,也是以弱勝強的厲器。(具體的使用在以后章節(jié)中重點介紹)一般宜放置在第一排彎角和第5排非軍旗邊的大本營上,盡量保持一個工兵隨時可以飛。似乎工兵飛炸彈是天經(jīng)地義的事,除非你有7成把握,否則請慎重。很多人喜歡在敵家被彈后用工兵飛炸彈,萬一不是炸彈,不但損失一個工兵還暴露了自己的兵力,正中敵人下懷,所謂工兵一飛,40已現(xiàn)。0 Q4 _! Q8 i4 l& j+ o4 G$ T
地雷, e% Q: c8 a) N# G
  地雷是最堅強也是最脆弱的一道防線。地雷的放法非常多,此節(jié)不做展開。只提出需注意點,當(dāng)軍旗旁放置地雷時,千萬小心雙飛,盡量不要露出最后二排,用小子封擋調(diào)整兵力,尤其是軍旗上子被飛過后,基本意味著敵人總攻開始了。: l# D1 b3 i( n8 s% u5 ]1 G
  四國所有兵力介紹完畢,小到排長大到40,每一個子都有其作用,如果你還認(rèn)為哪個子是沒用的,那你定是一塊朽木,永遠(yuǎn)不能成為四國高手了。$ G, O- T& X, N1 p. F5 R

第二節(jié) 棋盤7 O, e! p7 N$ g* I+ [
  有人下棋無數(shù),卻對棋盤沒有足夠認(rèn)識。棋盤有以下特殊位置需要引起注意。. n8 ]) O8 K' {) D* o* O$ F& G) W
二邊第二、四排。
  一旦進入該位置,至少在在一步之內(nèi)是無法離開該邊的,如果還有敵家封堵,則需要更多步才能殺出。有人以此設(shè)計了圈套陣,如第二排4、第三排團、第四排炸,敵家有意在你探明4后讓出第三排,在你探明不是炸彈后,4歸位,你以為非常安全地用40吃了個4,敵家卻在此時將團進上營,40被困在該邊,這種情況一般發(fā)生在敵人右路,對家連擋駕的機會都沒有。
二個上營上的“工兵位”及二個大本營上的位置同樣存在上述情況。2 W" v" ~$ @" N. a" V. r8 C9 E/ H
  如敵家攻擊到對家第二排以下,可利用地形用小子抵在第二、三排,拖住敵子,等待對家調(diào)動兵力。
中營2 H; s/ [7 v$ U9 |* L
  中營的重要性不言而喻,一旦中營被占,防守重地下營隨時不保。
I除了軍旗邊下營外,非軍旗邊下營也極其重要。(尾盤的配合在以后的篇幅中重點介紹)" F( U: t+ E, k7 B, i# k* L; b
6 s: N3 P. @! y; k, J+ |, u% @! D
第三節(jié) 記子

  知己知彼,百戰(zhàn)不殆。* M/ }: G! F( T( o- V
  記子乃是四國內(nèi)功修煉中最基礎(chǔ)的一項,很多人被彈一子后,過幾步又忘了那個子,反復(fù)犯同一個錯誤,或是只掃自家門前雪,至于對家探明的子力也一蓋不知。四國行棋時講究眼觀六路耳聽八方,對于敵家、對家傳遞的信息必須記憶,以判斷敵方力量,能否做到知己知彼,關(guān)鍵就在記子。6 q  k% }3 N0 N% U
  歸納一下:一般需記憶的子包括敵家和對家的39和雙炸(40無須記),但若想成為高手最好再加記敵家和對家的雙4和工兵。有些人走棋似乎很神,用的子總是恰到好處,不是他運氣特別好,只是他對你的子力已經(jīng)有了充分了解,就好比在走一副明棋,焉有不勝之理? 6 d, v9 S) e7 [9 d, h6 R" W
  說棋被認(rèn)為是不齒行為,但若你碰上這種人,就盡量讓他多說。如他大叫40,則你可判斷他已經(jīng)彈掉一4或39,而你也不必為是否躲避炸彈而犯愁了。說棋者無意間透露了自己的信息,還提示了敵家防范。因此說棋絕不是高手所為。(涉及到心理戰(zhàn),在以后的篇幅中詳細(xì)介紹). {" a9 f1 }7 t  n
  若一副棋走到尾盤,敵家39或炸彈還沒有出現(xiàn)過,千萬不要以為這二個子會自動消失,敵家只是雪藏了這些重要子力,等你進攻呢。所以無論形勢好壞都要重視記子。
第四節(jié) 判斷
L, d  {0 c- X; h: c9 [6 ~
  判斷作為四國之基礎(chǔ)已經(jīng)更深一步,也是四國令人癡迷的重要原因之一。走四國有時就象在看一篇偵探小說一樣,而主角就是你自己。
40、39的判斷
  為了迷惑敵人,經(jīng)常會出現(xiàn)假40戰(zhàn)術(shù),甚至有人越走到后面發(fā)覺40越多,到最后一步都迷惑不解,為什么敵人都是大子,40到底是哪個至死不明。利用人性的弱點,幾乎每個人在使用40和39時總是特別小心。因此40、39是受到特別保護的。
  A主動探測。在初盤階段用第一排的團長去攻擊敵人,此時第二排以小子充炸彈無須進營,直到團長被彈,敵方通常有三種選擇,一是進營或出子擋駕,二是離開自家到另幾路道口,三是不予理會。比較前二種情況,第二種為40的概率更大,因為比團大的子在初盤階段一般是不敢在道口出沒的。第一種情況則很難確切判斷,各種可能都存在,最好用假炸彈反復(fù)探測。第三種情況則多數(shù)可判斷為4或旅了。如果碰到敵人飛第二排的“炸彈”,則9成可判斷是40了,這是也是第一節(jié)中強調(diào)不要輕易用工兵飛炸彈的原因。
  需要注意的是,這種方法有時候會被有心冒充40的人利用,反正你是來試我40的,將計就計用4或旅冒充40,迷惑對手。尤其是第二種情況,假40往往在道口來回走動,裝作很怕炸彈。如果此計得手,假40往往希望騙取一個炸彈,如吃掉第一排中路子,或主動去吃敵人讓出來的“炸彈”,出現(xiàn)這種情況假40的概率已經(jīng)非常大,此時應(yīng)堅決用40與其對決,只要成功吃掉該子,造假40者的氣焰將受到極大打擊。如果碰上真正高手他們不會輕易去騙炸彈,反而利用控制道口的優(yōu)勢集中力量攻擊一家,此時不管其是否為40,都應(yīng)盡快用40與其對決,以免因小失大??傊婕?0是四國中很經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)之一,其使用在以后篇幅中將做重點介紹。" q( |( `1 u' M( ~( a+ R' n; p2 n4 I
  B位置判斷。為了便于出動,通常40位于二邊第一、二排和中路第一排,上述位置出來的大子應(yīng)引起足夠重視。
  C根據(jù)周邊棋力判斷。在普通的布陣中40經(jīng)常駐守?zé)o軍旗一邊,因此周邊子力不大,通過探測周邊子力可判斷。
  D從細(xì)節(jié)推理。有時敵人會走一些很莫名其妙的棋,此時一定要仔細(xì)推理,因為這可能已經(jīng)傳遞了某些重要信息。如第一排對掉團以上子時,敵家不用第二、三排子碰有炸彈嫌疑的第二排子,而用工兵飛,則該子很可能是大子或炸彈。天下敗招無數(shù),無法盡數(shù)列舉,只有靠自己在行棋時細(xì)心推敲了。" ?. B9 C5 m* N8 Z2 N  I3 S: Z
  當(dāng)40主動進攻時的判斷。(一般情況下,高手過招不會急于暴露40,不會在沒有把握的情況下使用40進攻)
無論如何,40在進攻時總是有些顧忌,初盤階段如果第一排子為團長以上被吃,此時你有二種選擇,A第二排子進營,是40一般不會繼續(xù)吃下面的子,因為第三排4配炸彈可能最大。如果該子選擇橫向吃第一排子,則40的概率已經(jīng)很大。B營旁子進上營,由于40懼怕是炸彈進營,若該子立即離開,則40的概率較大。碰上亂殺的敵家只有自求多福了,這也是四國為什么高手還是會輸給庸手的道理。
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炸彈的判斷
  除了第一排和二個大本營中的子,其他一切地方都可能是炸彈的棲息地。+ D& ~5 F6 S' B2 T# R: x& K3 d
  A根據(jù)周遍子力判斷。由于4配炸彈的情況非常普遍,因此在探得4時,可推理出炸彈的相應(yīng)位置。
  B一般軍旗一邊至少配有一顆炸彈。
  C當(dāng)40明朗后,會有很多假炸彈出現(xiàn),一般下家出假炸彈的可能性比較大,因為他必須考慮到對家飛工兵后,該子立刻不保。
  碰上真假炸彈,應(yīng)有足夠的勇氣面對,一旦懷有懼怕心,則可能發(fā)生40被逼地走投無路,工兵越飛炸彈越多,此時敵家也許只彈掉一個團而已,而你四處狂奔則完全暴露了40。
  四國之基礎(chǔ)環(huán)環(huán)相扣,如果你記子有十分把握,真假炸彈在你面前無非是小兒把戲。
  在四國行棋中,幾乎每一步都需要判斷,其中又以判斷盤面最大子和炸彈為重點,因此在實戰(zhàn)中,運用相應(yīng)戰(zhàn)術(shù),合理地推敲,當(dāng)能以較小的損失成功判斷。不交兵而知敵力,是為上等。
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  基礎(chǔ)篇全部結(jié)束,所謂基礎(chǔ)實則闡明了四國中的原則,并不涉及具體戰(zhàn)術(shù)。在下面的實戰(zhàn)篇中將著重介紹四國中的使用戰(zhàn)術(shù)。# W- v) b1 _  D5 \
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實戰(zhàn)篇

第五節(jié) 真假; O# U  L6 m$ n$ R: A7 a9 a$ U
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  假作真時真亦假,真做假時假亦真。' j( j3 m- X! y% x9 r5 j
  在基礎(chǔ)篇中就闡明適合冒充40的子為旅或4,在初盤階段用4充40未免有些冒險,萬一失敗則實力損失較大,因此初盤宜用旅充40。棋至中盤,二家40已兌,并且敵家子力已有所了解的情況下,用4充40則神形皆似矣。
  假40要成為真40除擁有一定子力外,還必須有王者之氣和相應(yīng)的保護動作。所謂王者之氣必須行棋迅速,在道口的一切敵子均敢吃,如果能夠連續(xù)吃掉二個敵子,則假40戰(zhàn)術(shù)已成功一半。相應(yīng)的保護動作是在敵人半信半疑之間經(jīng)常會出假炸彈試探,此時千萬不可急于去碰炸彈,相反要盡量退避,但不要進營,行棋時盡量顯得舉棋不定。
  假40宜置于最常見40的位置,如二邊第一、二排和中路第一排。最好的效果是等敵家彈過一子后再出子。在二邊第一、二排情況。為防止敵家40冒進,可先在假40旁的營中進個子,顯得有炸彈保護。若敵家主動進攻,彈掉一子后應(yīng)立即出子,到其他道口,然后用旅長下面配備的小子碰敵家后面的子,造成碰炸彈假象。若道口還有其他子,不管有沒有把握一定要去捉,因為你是40。如能吃到另一家敵人的子則可使敵家相互欺騙,俗話說三人成虎,雖然二家被吃掉的都不是大子,但看到對家子力受損必懷疑對家損失較大。當(dāng)敵家完全信以為真時,至少有以下戰(zhàn)術(shù)可?。?br>  A可故意放松警惕,等待炸彈送上門。8 L. I# H0 y8 o& c, ^: O
  B以控制道口的優(yōu)勢,與對家配合合力進攻一家。, O$ Q. @. g3 p( Y3 }
  C可以逼比自己大的子,使其進入真40或炸彈火力范圍,一舉牽滅大子。+ I: _' R- w/ u9 I
  總之在運用假40戰(zhàn)術(shù)中,盡量模仿真40行棋特征,此戰(zhàn)術(shù)運用得當(dāng)可使敵家敗招屢出,死不瞑目。4 A% f+ N2 N5 I& _% i+ f! F
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第六節(jié) 炸彈
  兵不厭炸。
  炸彈是四國子力交換中最大的不定因素,最終影響整局的勝負(fù)。炸彈一直留在營中是不可能炸到40的,在基礎(chǔ)篇中就闡明炸彈只有出奇才能奏效的子。
  續(xù)前述,沉底炸彈之所以宜放置在右路是因為,右路最容易受到上家攻擊,敵人吃到第四排時即要退回,此時沉底炸彈可有二種選擇,A炸該子、B隱蔽不動。A方式由于我方為右放敵人的下家,因此待其退回后仍可從容炸掉該子。B方式由于該炸彈是敵人自己讓出來的,一般不易被察覺,炸40得手的概率非常高,但在使用中需要觀察盤面是否有工兵,如果自己軍旗還沒有顯示則最好選擇A或保護,還要小心被敵人小子碰。
  在使用沉底炸彈時,有人喜歡在第四排放4或其他大子,此時很容易被敵人懷疑有沉底炸彈,因此進攻型炸彈最好不要配大子,但為了避免炸太小的子,在第三排配團、第四排配連是不錯的選擇。
  鐵道上的炸彈炸40的機會非常大,但若行棋時常常顧忌該炸彈,不斷地出子擋在炸彈前,也很容易被敵家懷疑,因此在使用中必須要有不入虎穴焉得虎子的精神。并且該子一旦被懷疑為炸彈后再進營,就再也炸不到大子了。
  假炸彈與真炸彈的配合。若敵家40已明,而自家已有炸彈在鐵道上,此時應(yīng)盡量用假炸彈逼其就范,進入真炸彈火力范圍。
  上營中炸彈的使用,如果你還是不敢把炸彈放在鐵道上,至少把一個炸彈留在上營。當(dāng)棋至中盤,各家40均已有眉目,此時可把炸彈以工兵方式從上營中走至第一排工兵位,在確定沒有敵家懷疑的情況下,見機靠近40所處的道口,常能殺令于無形。
  尾盤炸小,不如初盤炸大。大多數(shù)人認(rèn)為炸彈是防守用的,常把炸彈留到尾盤,最終只能炸個團、旅。這種情況尚且不如在初盤階段炸個4。這樣你就比敵家多個4,子力上明顯勝一籌。
  突破常規(guī)把炸彈移動起來。一般人使用炸彈總是把炸彈放在營里或固定一個地方不動,等待機會。但你若有膽量把炸彈放出去,突破人們的常規(guī)思路,往往能夠有效迷惑敵家,機會很容易自動降臨。一般宜運用于中盤階段,一方面初盤階段活子較多炸彈容易被敵家碰掉,另一方面棋至中盤能夠?qū)臣?0有初步判斷,使用時千萬不能謹(jǐn)慎小心,盡量模仿團、營類中等子力的行棋特征。萬一炸彈被碰,只要你足夠地鎮(zhèn)定,敵人很難判斷你已損失一炸。
  總之炸彈的使用最能考驗人的心理,所謂制之死地而后生,乃炸彈運用的高階。( K$ z. O/ y: |

Z第七節(jié) 王者

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  王者指盤面最大子。
  王者具有至高無上的子力,至少有以下幾方面作用:1 W$ O3 h$ O) C/ U$ l
  A應(yīng)以消滅敵家大子為最高責(zé)任。0 ]2 J9 L% x- H6 Q3 ?
  B擁有王者對敵家心理造成壓力,不敢隨意攻擊。
  C王者一出四下退讓,可控制道口,掌握行棋主動。
  明40與暗40的作用至少相差一半,一旦40明朗就很難再吃到敵家大子,因此初盤階段不宜暴露40,待敵家子力有所了解后設(shè)法消滅大子,所謂王者不出則已,出則必見其厲。但并不意味著要把40雪藏起來,有人把40放在第5排,待到尾盤才使用,殊不知尾盤階段活子越少敵家越容易判斷40。4 ~, B! c2 L) [! Z' Y
  40一旦明朗,若在子力上取得優(yōu)勢,可采取以下戰(zhàn)術(shù), [3 c' |  `- r) x% }
  A由40控制道口,配合對家進攻缺40的一家。6 }1 A+ h* q3 K
  B兌掉未明朗的敵家40$ @) ]+ I8 r/ G$ Z4 z% a
  在第一節(jié)中強調(diào)應(yīng)在40、39前放團、營長,主要是為王者的使用提供線索,若40、39直接暴露于敵家進攻子面前,若彈過一子后是否選擇退避呢?也許敵家只彈掉個小子,而太過謹(jǐn)慎的行為立刻引起敵家重視。
  在無法確定被彈敵子大小的情況下,可根據(jù)進攻子所處位置判斷大小,第三排子比較危險宜采取退避、保護措施。一旦選擇避讓敵家必定謹(jǐn)慎,很難再騙到大子了,相反以不變應(yīng)萬變可能取得更大收獲。爾不動,敵謂4,爾避之,敵謂40。
  40的位置,為避免過早暴露40,大眾化的二邊第1排其實并不適合放40,第5排由于出動太復(fù)雜也不適合。比較理想的位置是二邊二至四排、上營中、第一排工兵位。其中第三排可裝做4迷惑敵家;第四排則較出奇,經(jīng)常取得意想不到的效果;上營中可對前排子力進行保護,嚴(yán)懲來犯者;工兵位則出奇,以小處見大子。6 o1 |7 f6 L' e0 p. s* q3 X" Y
  40未明的情況下行棋應(yīng)盡量隱蔽,在沒有動用過的情況下,可以冒些風(fēng)險去封敵家第一排(一般不宜擋在敵家右路,原因與炸彈放在右路一致。),以最危險的動作博取敵家失誤。甚至可以用40去檔炸彈,正所謂最危險的地方最安全,是謂高階。6 H' ]7 i- J" G; U0 I
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第八節(jié) 工兵* W% C2 ?0 k- z& z8 H# j
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  你有40卻贏不了,是因為沒有工兵;你僥幸逼和對手,是因為你的地雷。這二種特種兵,在四國中的作用有時候幾乎超過40!: a0 k, Y/ m6 G! s
  工兵是配合對家完成致命一擊的重要武器。眾所周知的雙飛工兵,其要求下家先飛,成功后對家再飛。但必須注意A在飛之前必須控制敵家軍旗邊道口,不讓敵人的對家吃掉后飛的一個工兵。B防止敵人對家飛工兵,兌掉其中任意一工兵。
  以此為衍生,無論軍旗上是否為地雷,只要能夠占據(jù)敵家軍旗上一步,對家即可飛工兵,形成雙殺。簡單的法則是自家負(fù)責(zé)攻擊右方敵家軍旗上子,對家飛工兵。其他條件與雙飛工兵一致。因此在運用中下去抗旗的子必須較大,最好為4或39,并且沒有使用過的子最合適,往往起到一錘定音的效果。(涉及到二家配合的內(nèi)容將在配合篇中重點介紹)2 T) |2 E; c& X
  兵能滅敵亦能救友,基礎(chǔ)篇中強調(diào)保持一個工兵隨時能飛就是可以拯救對家于危難。當(dāng)對家軍旗上地雷被其下家飛掉,若道口無阻擋,應(yīng)立即出子為對家擋道,防第二個工兵。若道口已有阻擋,有工兵在鐵道上則立即兌掉敵家工兵,若無工兵在鐵道上則立刻出工兵,此時下家多會配合飛工兵,即使可以吃工兵也已無時間,兌掉后飛的工兵就能救友于危難。
  有時工兵飛在軍旗角上,能收到更好的效果。A如敵家可能布三角雷、手槍雷,而下營中無子的情況。B對家控制道口的情況下,飛在角上可讓營里的子或軍旗上的子出來吃。如果軍旗上的子出來吃,則下營中配炸彈的可能性較大。
  工兵不飛更顯威力。若敵家軍旗角上已無子,此時用工兵最好不要飛,以一般子走到角上,乘敵家不備,挖掉底邊雷即殺敵于無形,即使探明不是地雷,也使敵家難以防范后面的進攻。
  工兵的位置不必拘泥于第一、五排等常規(guī)工兵位,如果放在左右二路第二至四排能夠有效迷惑敵家,當(dāng)敵家軍旗角上無子時,甚至可以突然抗旗,取得最出其不意的勝利。若敵家隨意飛炸彈,還可能造成飛掉炸彈假象,使敵家判斷出現(xiàn)嚴(yán)重失誤。0 L8 U+ G" d7 c) \5 C7 [4 `0 N" _8 g
  根據(jù)工兵雙飛的特點,軍旗宜置于右路,因為下家要不遠(yuǎn)萬里過來個子抗棋比較困難。% f& Z! @4 V8 j8 k


第九節(jié) 地雷! m) N9 }$ l& K2 v2 f+ Y: H/ b" L
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  有人為地雷的布法分了等級,認(rèn)為這樣的布法好,那樣的不好,其實在四國中沒有絕對可言,即使最極端的地雷一個也不用也有其道理。各種布法會隨著你對四國的理解逐漸改變。分析地雷的用法,主要有二類,一是分隔軍旗邊與非軍旗邊,防止敵人從力量薄弱的非軍旗邊攻入。分隔雷的適宜放法, A, Q, z0 z7 e8 ^1 s
  雷  雷
  排 大本營
  或者只用其中一個雷,放在排長上或大本營上,在大本營上時必須在相應(yīng)的下營中配備活子。分隔雷不宜放在中路第五排,因為該位置是左右邊交換力量的要道,遇到軍旗邊實力不濟時,只要把該子進軍旗下營,非軍旗邊的實力就可以從非軍旗邊下營中進入,保護軍旗。 5 y3 B; ]2 P& T) h8 U9 d- D8 `
  另一種是放在軍旗周圍,防止敵人強攻。無論是三角雷還是其他放法,一旦在軍旗旁使用地雷,必須防止雙飛工兵及上述中的衍生雙殺。
  A當(dāng)軍旗旁均為地雷時,若左右二路均可飛工兵時,必須要有二個活子在軍旗或其左右二個位置上,只有一個活子敵家已可雙飛。8 I' K' n$ D( J1 ?* O
  B若軍旗旁有一個為地雷時,必須有一個活子在軍旗或地雷上。
  C軍旗上放地雷,敵家飛工兵后你必須應(yīng)一步,此時敵家也許有可乘之機,必須小心大子被吃。(涉及到配合篇內(nèi)容): @. k, |4 k0 F2 k" Z$ {
  D若邊路軍旗旁為活子,子力不宜小于旅,否則很容易被敵家暗殺。不到大局已定輕易不能出動,否則該位就成為必應(yīng)步,即使擁有盤面最大子,也很容易被敵家配合炸彈炸掉。如果已被敵人飛掉二雷,要防范敵家直接用大子下來吃該子。
  E若軍旗角上(邊路第五排)放地雷,下營中不宜放炸彈。! N" _; J1 G8 t3 O, P; Q
  F三角雷形式下營亦不宜放炸彈。' l3 p! q, c1 }; R' [# R$ R" T! g
  若軍旗旁為地雷,就不宜在軍旗上放小子,一旦下家攻下軍旗上子,很容易被工兵雙殺。
  還有一種結(jié)合地雷二種用法比較普遍,也是一種不錯的選擇。如圖! l& T5 b4 c! D+ H3 _
  雷 排 旅 師  營 8 a, y: k- X" ?& H1 q2 Z
  排 雷 連 軍旗 雷# e  S) H: _+ C  @+ U' {$ b) \

第十節(jié) 布陣0 g9 G2 c$ ^; _' F
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  兵無常勢,天下沒有只勝不敗的陣。. W2 {1 ^$ ^5 J# f; m, W' C3 r
  千奇百怪的布陣無法盡數(shù),并且是各有所長,各有所好,即使同一個人隨著他對四國理解的深入也會不斷改變布陣。因此在本節(jié)中只能對布陣的原則進行闡述,并提供一套布陣實例及講解供參考。* J% f9 @& L( @; b; H6 t
  在基礎(chǔ)篇中闡述布陣二路的實力應(yīng)較均勻,實力對比以0.618:0.382軍旗邊略強為佳。至于閃電戰(zhàn)及聯(lián)手棋的布陣將在配合篇中另外介紹。
  布陣至少有以下原則可以參照* f  b0 N8 @0 t% W- a' [
  A出子較為自由;
  B有一定進攻和防守策略;
  C子與子之間能形成相互保護。
  在布陣中有如下幾個位置比較關(guān)鍵:6 ]" Y% j  C1 i  X% [+ F' L2 o/ d
  A上下營交匯點,左右邊第三排。該位置進上營可攻,進下營可守,控制和活動的范圍最大。/ Q5 d* N- U/ m2 J7 |) E
  B二個下營的交匯點,中路第五排。如前述該位置可通過下營將左右實力以最快速度進行相互補充,因此不宜設(shè)地雷。
  在一般布陣中,團、營可放在前二排,為初盤階段打探敵人虛實或配合對家之用,由于子力并不大,行棋盡可大膽。40、39宜各守一邊,輕易不出。不宜連放二個大子(與40連放除外),因為碰上配合進攻的敵家,第二個大子常常因為炸彈被破壞導(dǎo)致無謂損失。軍旗邊第四排盡量不要進營,利用地形拖延敵家進攻節(jié)奏。由于雙殺的技巧,一般不宜把實力集中在第五排,盡量拒敵于最后二排之外。第五排為最后一道防線,實力亦不可太弱。碰上閃電戰(zhàn)對手,非軍旗邊的實力要能以較快速度調(diào)動至軍旗附近進行防守。在可能的情況下布陣盡量出奇,如二、四排見大,一、三、五排見小等。40位于軍旗一路防守能力超過4配炸。能否抵抗住閃電戰(zhàn)的攻擊是評價一個布局好壞的重要標(biāo)準(zhǔn)。
實例:
排 師 連 兵 排/ ]+ `9 k8 j& {! N. Q
團 〇 炸 〇 令4 J5 i% t8 E' H3 v. W( ?$ C. \2 g* X
軍 師 〇 旅 團
連 〇 兵 〇 連8 ^0 r( U, c- I  h! B
營 旅 營 排 炸
雷 旗 兵 雷 雷
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解說:, U/ K* k3 t) s' N
  右路,配備40、團、炸彈、旅長。該陣首排左中右都配備小子,隨時可出子配合對家進攻。40位于第二排出動較方便。如敵人先攻,吃排長時40可先進營,若往下吃團,基本可排除40可能,若對家道口有子,用40吃該子后對家可擋炸彈?;蛘哌x擇炸該子。沉底炸彈的使用已經(jīng)詳細(xì)闡述。若遇上閃電戰(zhàn),該炸彈可進下營,等營長進軍旗下營后可安全配合旅長保護軍旗。第三排旅長在這里可以等消耗敵家一個4以后再使用。, k# g% F3 y* @( B8 e" y
  左路,39、雙4、炸彈、旅長守軍旗邊。在39前放團為探測敵力,設(shè)法消滅敵家4。工兵位放4可在彈過39后檔,有時能冒充40,第三排4可形成連續(xù)封檔,把敵人進攻拒于最后二排之外。第五排最后一道防線由旅長形成。炸彈宜進上營。
  缺點:軍旗位于左路。在防守中要注意飛工兵的可能。
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第十一節(jié) 心理
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  反棋道而行,順棋道而推。4 v$ A: H" J' e, Q* K
  作為實戰(zhàn)篇最后一節(jié),心理戰(zhàn)已是四國的較高層次,也是四國最精彩、最刺激、最迷人之處。2 t) u7 A" r! b/ y: ~( A
  反棋道而行的目的是以自己逆反的行動、反應(yīng)迷惑敵家,使敵人產(chǎn)生錯誤的判斷,促使其走出敗招。5 u2 g' K3 W! q3 u
  A大子裝小。好處是使敵家放松警惕,把大子送上門。使用時最好在布陣時就設(shè)計好,大子可放在工兵位、二四排,或上營中。行棋中不宜活動在道口,出去后可追擊敵家工兵,最好受到敵家大子追擊,此時敵人容易低估該子,進而騙其用大子吃。
  B小子裝大??蓞⒖颊婕僖还?jié)內(nèi)容,基本和假40雷同。
  C工兵裝炸彈。當(dāng)敵家40明朗后,用工兵充炸彈往往取得意想不到的效果,若敵家用工兵飛炸彈,正好兌掉,使其對子力的判斷出現(xiàn)偏差。甚至得意者會立即送上40。0 D7 }# b; l% J& q: z( t
  D炸彈捉工兵。尾盤階段活子無多,大子已明朗,此時如何用僅有的炸彈消滅敵大子成為勝敗關(guān)鍵,若此時從軍旗邊下營中出炸彈必然引起敵家警惕,將炸彈調(diào)整至上營,以小子身份出來,盤面上若有類似工兵或其他小子時應(yīng)去追擊,敵家一旦逃避至少已成功一半,甚至?xí)蜕纤拇笞印?font style="COLOR: #fff; FONT-SIZE: 0px">/ y( Z6 t% T, @( Y8 B
  E當(dāng)避不避,如前所述,當(dāng)40、39受到攻擊時,在無法確定敵子大小的情況下選擇不避可能會收到更好的效果,否則行棋受到限制。0 V/ r# ?+ h" Q* j+ N
  F不避宜避,若敵家攻擊4的子被彈可選擇退避,使敵家產(chǎn)生錯誤判斷。這也是在基礎(chǔ)篇中介紹團長時強調(diào)彈掉團長而選擇退避的不一定是40。
  G裝工兵,當(dāng)棋至尾盤,工兵異常緊缺時,可以用未動用過的活子充工兵,走到軍旗角上無子的一家,騙其移動軍旗上子或讓出下營。, k- z- Y" a8 t. C3 x
  H在行棋中不免判斷失誤,若彈掉一個大子,此時應(yīng)盡量鎮(zhèn)定裝作若無其事,不能猶豫不覺,更不宜拿出炸彈來嚇敵家,這樣只會提醒敵家防范。甚至有人喜說棋,則更是庸手所為。0 ?2 k6 |2 C% n  e& b" i

  順棋道而推是指從敵人的行動、反應(yīng)中猜測其心理,進而正確判斷。! J. ]  p9 D0 q3 X% g2 ~
  有些人走棋似乎很神,能夠不交兵而知敵力,甚至空炸40。其實敵雖未動,但已經(jīng)違反了正常反應(yīng),通過敵家反常的反應(yīng)成功判斷。
  A空炸40。如前述情況,第一排兌掉團以上子力后,敵家不用后面的子碰有炸彈嫌疑的我方第二排子,而用工兵飛,則可推斷該子必大,否則沒有理由浪費一個工兵飛炸彈。由此衍生,即使敵家不飛工兵,不做任何反應(yīng)亦可推斷該子較大,因為如果是小子沒有理由不碰一下這個假炸彈??蓺w納為“疑炸不碰是大子”。在戰(zhàn)術(shù)安排中,若敵家彈過4后,可以讓出炸彈位(二、四排)來探測敵家反應(yīng),經(jīng)??梢匀〉梦床废戎墓πА?font style="COLOR: #fff; FONT-SIZE: 0px">; Q- c- o: o% Y# m
  B與A相對應(yīng),敢吃炸彈非大子。假炸彈戰(zhàn)術(shù)幾乎每盤四國都會使用,如果敵家40敢吃炸彈,或有炸彈保護的子,由于其反常行為,可推測假40的可能已經(jīng)很大。若40在道口,用后面的子來吃假炸彈,則該子不會太大,有時候敵家會出子擋炸彈而不碰。這種情況下應(yīng)另行分析,若此時敵家正攻擊對家,則這種封擋只是為了拖延時間,并不說明該子較大,只有在較突然的情況下,敵家出子封擋卻不碰炸彈,才可判斷該子較大。
  C使用團、營主動進攻,根據(jù)敵家反應(yīng)判斷子力大小,已經(jīng)在前篇中重點介紹過。: B( h$ g/ [" y8 K4 }5 a% T; c
  D敵家一邊實力極弱,可猜測其較多使用分隔雷,在進攻軍旗邊時可冒險不飛,速滅。 0 P# @. Q0 j! M
  E由于4配炸的防守組合很常見,因此在正確判斷4的前提下可以推測是炸彈的相應(yīng)位置。
  心理戰(zhàn)是二人之間欺騙與反欺騙,有時你以為敵家已進入你圈套,卻不知敵人早已察覺,已經(jīng)為你準(zhǔn)備了另外一個更大的圈套,等待自作聰明地掉入圈套中。1 l+ e" M* W# p1 L% F0 g
  四國理解到這個層度,就會明白四國中沒有絕對的道理,任何絕對的好或絕對的壞在心理戰(zhàn)中都可能是反棋道而行的結(jié)果。因此本書文章中充斥宜、不宜,就是因為沒人能100%肯定不宜的背后是否還隱藏著其他圈套。
配合篇3 F( \+ v2 ^8 W1 y  H

  四國之所以比二國更令人癡迷,關(guān)鍵就在于配合。一旦涉及到配合,許多常規(guī)理論將被打破,并且需要行棋者具有更超長、更敏銳的觀察力及判斷力。* @+ g7 X8 R! F
  配合可分為二種。普通配合指與對家不認(rèn)識的情況下,配合其進攻或防守的行棋。另一種是與對家相互認(rèn)識,對二家棋子進行統(tǒng)籌布陣,并設(shè)計了一整套進攻防守戰(zhàn)術(shù),也稱聯(lián)手棋。對后一種配合本書將做重點介紹。6 j; `. r3 A' ^# P
  配合的基礎(chǔ)是建立在理解對家意圖基礎(chǔ)上的,這就要求配合者能夠眼觀六路耳聽八方,了解整個棋盤上發(fā)生一切,通過觀察推測對家意圖,配合對家進攻或防守。無意圖的配合往往成為廢棋,有時還會阻礙對家。- e0 v: B. T. L! S! F. B1 K% U
  在戰(zhàn)略上的配合與戰(zhàn)術(shù)配合不同,主要是一種對大局觀的判斷。A對家發(fā)動進攻,則我方應(yīng)盡量配合對家,而不宜乘機進攻另一家或不予理會,任何時候進攻配合都應(yīng)該是二家攻一家,不宜各自為戰(zhàn)。B對家遭到進攻應(yīng)盡量破壞敵進攻路線,即使無能為力也應(yīng)為對家對掉些實力??傊膰浜喜粌H是戰(zhàn)術(shù)上,更大程度是體現(xiàn)在對大局的把握上,局部的損失應(yīng)服從于整體。進攻時選擇防守有缺陷的敵家,防守時不宜事不關(guān)己高高掛起。
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  在正式講解配合戰(zhàn)術(shù)前,首先要弄明白一個配合的關(guān)鍵--輪走規(guī)則。輪走規(guī)則造成下家走完一步后,要等我方二家各走一步后才能再走一步,上家在其中可走一步。因此衍生出的配合都是利用連走二步的優(yōu)勢。在聯(lián)眾被稱為“雙明手”,而我定義為“落步”原理,因為這本身是一種規(guī)則,利用規(guī)則才形成了配合。
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第十二節(jié) 擋、封/ A+ K1 i7 v1 t& U
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  由于涉及四家語言比較多,除了特別說明外,對家、上家、下家都是相對于我方而言。
  擋、拆主要是對道口的控制,并不一定需要大子,有時僅是為了拖延敵家?guī)撞健?font style="COLOR: #fff; FONT-SIZE: 0px">  g2 W3 m4 F7 S- b/ n# {' Q( o# I
  A對家進攻上家右路時,我方可在下家出子前提前封擋其左路子,并且從我方左路至右路可為對家連擋三步(左中右都有子的情況下),一般可先出左路子擋。這時下家通常會選擇從中路或右路出子至我方右路,此時我方子可跟至右路道口,再擋一步。因此這種情況下最少可為對家擋二步。同理可歸納為我方進攻自己下家時對家可擋,比較安全。在普通配合中最常用。
  B對家進攻下家左路時,上家可直接用右路子吃,并且下家有機會為上家的救兵擋炸彈。因此當(dāng)對家表示要進攻下家時,我方應(yīng)提前一步擋住上家右路。同理可歸納為對家不配合而我方直接進攻上家一般比較危險。
  總之無論對家進攻上家還是下家,作為配合方都應(yīng)該為對家擋住道口。在初盤階段,一般旅長以下的子以及40都適合配合擋拆。同理論可推得,對家受到攻擊時,我放的擋拆配合應(yīng)是盡早占領(lǐng)道口。6 s0 q: B( w% E+ }: C
  C對道口敵子的處理。一般吃上家的子比較安全。因為我方在吃掉上家的子后對家可擋。利用落步原理,先吃后擋。但在我方右路與上家左路交匯的道口是擋不到的。同理,我方出子時應(yīng)特別小心下家是否有大子在該線上。
  D與C相反,若上家子在道口時,對家有大子可吃其,則我方可在上家到位后用小子將其與自家后援切斷,讓對家安全地吃掉該子。同樣是利用了落步原理,先檔后吃。3 ]( m* L! X: D2 [7 F9 j
  E封、擋的配合。當(dāng)下家攻入我方第二排以下,此時對家若出子將該敵子吃掉,我方可出子擋后方炸彈。當(dāng)上家攻入我方,若此時該路有對家大子,可先飛上家后排炸彈,讓對家安全地吃該子。
  F當(dāng)上家攻入對家,進入二排以下時,我方大子在線可將其吃掉,對家可安全擋炸彈。(若敵子有40嫌疑,則我方出40時可壓在該子上方,免得對家可炸卻兌掉)若我方只有小子在線,可等該子攻入第二、三排時,擋在第一、二排(第二排優(yōu)于第一排)。如攻入第四五排,若對家下營中無子,應(yīng)擋在第三排,拖住該子。若對家上下營中均有子應(yīng)擋在第二排,原因是無論對家上營中有炸彈或大子,擋在第二排都可以使對家從容處理掉該子。
  G當(dāng)下家攻入對家,我方大子在沒有暴露的情況下可壓在該子上,等其反吃。若小子在線,可等該子攻入第二、三排時,擋在第一、二排(第二排優(yōu)于第一排)。如攻入第四五排,一般可擋在第三排,拖住該子。若擋在第二排其效果已經(jīng)在基礎(chǔ)篇棋盤中例舉過。
第十三節(jié) 必應(yīng)步
  必應(yīng)步是指產(chǎn)生了下一步必須走規(guī)定范圍內(nèi)一步,導(dǎo)致無法顧及其他兵力的移動或變相失去保護。必應(yīng)步是利用落步原理利用對家創(chuàng)造下家的必應(yīng)步,使得我方可實施進攻或其他配合使下家顧此失彼。最少會發(fā)生在以下情況中:
  A軍旗上被占。只要對家能占領(lǐng)軍旗上一步,則下家下一步必須吃掉該子,我方可飛工兵形成雙殺,或消滅其大子。通常發(fā)生在對家飛掉下家軍旗上地雷,或大子抗旗時。這就使得布陣中軍旗上位放地雷或小子成為不利因素。
  B40受到炸彈威脅。若對家出炸彈威脅下家40,會導(dǎo)致下家產(chǎn)生必應(yīng)步。同理,當(dāng)對家40受到上家炸彈威脅時,應(yīng)為對家擋炸彈,或保護對家其他子力。
  C雙吃。當(dāng)對家用大子吃掉下家有炸彈保護的大子時,則我方可吃其另一路的大子,使其雖然有炸彈保護,卻只能炸一個。最霸道的閃電戰(zhàn)經(jīng)常利用二40進行雙吃,當(dāng)然風(fēng)險也是極大的。一般可在對下家子力有所了解的情況下再實施。同理,當(dāng)對家一路受到上家攻擊時,我方應(yīng)及時保護對家其他子力。; f; L, H4 p8 u4 |
  D一吃一炸。當(dāng)對家用大子吃掉下家有炸彈保護的大子時,我方可出炸彈威脅下家的40,使其,雖然可炸對家大子,但自己40亦不保。
  E占中下、營。對家有機會占下家中下營時,利用落步攻擊或威脅下家將使下家非常難受。雖然占營的效果并不如前幾項那么好,但若有機會占軍旗邊下營時,由于其重要性,幾乎相當(dāng)于必應(yīng)步。/ V: ~" c3 |/ {! B2 w
  必應(yīng)步絕不僅局限于上述幾項,在行棋中要善于觀察,在攻防過程中經(jīng)常會出現(xiàn)上下家間相互封、擋等配合步,此時亦可能出現(xiàn)必應(yīng)步。另外,除了要善于把握對家創(chuàng)造出來的必應(yīng)步外,還要積極威脅上家為對家創(chuàng)造必應(yīng)步的機會。碰到會利用必應(yīng)步的對家,走配合棋將使對手異常難受。- z; ]! Z$ f' I- z' a
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第十四節(jié) 聯(lián)手) H: k( o; X+ m
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  隨著四國配合的深入,聯(lián)手陣應(yīng)運而生,為追求更好的配合效果,甚至發(fā)展到一人控制二國,這些都是配合發(fā)展的必由之路。聯(lián)手陣是對二家棋子進行統(tǒng)籌布陣,并設(shè)計了一整套攻防戰(zhàn)術(shù),最顯著的特點是能夠充分利用落步原理進行攻防戰(zhàn)術(shù)配合。常常能夠帶來一場賞心悅目的戰(zhàn)役。
  除了配合篇前二節(jié)內(nèi)容封、擋及必應(yīng)步可以在聯(lián)手陣中充分使用外,利用落步原理至少還可以形成如下聯(lián)手配合:
  A4配炸進攻。利用落步連走二步的優(yōu)勢,用4攻擊敵家,被彈后對家可安全地炸40或39。因此用4攻擊者必須攻擊其上家,對家在其后準(zhǔn)備炸彈。若我方準(zhǔn)備4,對家準(zhǔn)備炸,則攻擊方向為上家,比較成熟的配合方式有
  a我方4潛入對家左路,對家在我方4后準(zhǔn)備炸,然后我方主動進攻上家右路,直到被彈,由于對家在上家前可先走一步,因此通??砂踩ǖ羯霞掖笞?。在進行上述配合時請注意,下家有機會在我方4被彈后封擋或飛對家炸彈,因此比較完善的保護措施是我方先控制道口,然后實施攻擊。2 M: C% p  [$ U# h$ e- t6 a
  b對家炸彈先行至我方右路道口,我方右路4攻擊上家左路,直到被彈,對家配合炸掉該子。在進行上述配合時請注意,對家炸彈行至道口后,上家將先于我方走一步,此時要防止上家提前碰炸。因此此方案一般可等我方成功吃掉上家左路第一排子后對家再配合出炸彈?;蛘邔艺◤椫苯舆M入我方右路第二排以下,我方出4位于對家炸彈前,再實施配合則更安全。" q1 e/ F, {) o) _4 R
  若我方準(zhǔn)備炸彈,對家準(zhǔn)備4,則與上述對家情況一致,攻擊方向為下家,不再復(fù)述。# e" {: m% r) [8 U: L  a
  B明探暗吃。利用落步原理,先探出敵子力大小,對家于后準(zhǔn)備大子一舉消滅,使上家大子無從躲避。使用方法基本同A,我方攻擊上家,對家準(zhǔn)備大子于后。雖然這種方法可以消滅上家大子,但若上家有炸彈保護對家亦有損失,因此通常在子力優(yōu)勢情況下及閃電戰(zhàn)中運用。同理可推理出攻擊下家配合。+ g6 a/ z1 ^$ F% R/ }/ V) o1 `
  C防守配合。使用4和炸彈進行配合。當(dāng)上家攻擊對家時,只要該范圍內(nèi)有對家炸彈保護,我方可出4吃上家攻擊子,如果被彈,則對家可在上家逃避前炸掉該子。這種配合一般只有充分了解對家子力(聯(lián)手陣)情況下才能使用,否則可能造成額外損失。并且前提條件是我方4攻擊路線無阻擋。若與Aa進攻方案配合,可謂天衣無縫。同理推理出對家配合出4的防守配合。
  D飛雷的配合。當(dāng)敵家軍旗上子已可飛情況下,我方二家都準(zhǔn)備工兵,由該敵家的下家先飛工兵,若成功對家可再飛,形成雙殺。(工兵一節(jié)詳細(xì)介紹)
  E抗棋配合。當(dāng)敵家軍旗上子飛過后,應(yīng)由該敵家的下家出子抗棋,對家準(zhǔn)備工兵。若吃掉軍旗上子,對家飛工兵可形成雙殺。若對家無工兵在線,也應(yīng)跟個子一起下,一旦敵家用下營中子吃或炸,可占其下營。 0 u  u$ A* O8 G7 R- W& R$ z8 C& A
  經(jīng)過精心設(shè)計的聯(lián)手陣,運用其獨特的走法可大幅提高進攻成功率,但所有的設(shè)計都是在靜止?fàn)顟B(tài)下,而棋局卻是千變?nèi)f化,所謂兵無常勢,一味追求布陣的精巧也不可能把所有的變化都考慮完善,因此熟練掌握配合的戰(zhàn)術(shù)技巧,在實戰(zhàn)中因地制宜地巧妙運用。切不可生搬硬套,太做作的行動很容易被敵家識破,而四國的勝負(fù)關(guān)鍵就在于知己知彼。& ^2 Z9 V# b" X

第十五節(jié) 閃電
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  確切的講,閃電戰(zhàn)亦屬于聯(lián)手范疇,因為單方面的閃電成功率極低,幾乎沒有任何價值。本節(jié)只介紹聯(lián)手的閃電戰(zhàn)。閃電戰(zhàn)的關(guān)鍵是用最快速的進攻先滅一家,使敵家根本無法調(diào)集防守兵力,成功的閃電戰(zhàn)最后抗旗時被滅一方往往還剩許多子力未能動用。最后二家滅一家時,子力雖不占優(yōu),但二家利用工兵、炸彈的配合已可立于不敗之地。# h" R: F. b4 M0 A) J5 J
  閃電進攻的二種戰(zhàn)術(shù):
  A二面同時強攻,戰(zhàn)斗通常從被攻方的下家開始,利用落步原理,雙雙向下強行進攻,使得被攻方始終處于二面受制狀態(tài),而攻擊方的損失往往可以從另一路的進攻中得到補償。以攻擊上家為例,可有如下幾種配合:( r8 ]! c" [! i0 a3 l1 A8 q+ K
  a雙40首攻,由我方40首攻上家左路,對家配合攻其右路,無論哪一方40被炸,進攻都不停止。通常40后配39連續(xù)進攻。但此方式風(fēng)險極大,若二個40雙雙被炸,則很難再控制道口,閃電進攻往往受到下家的阻擋,這對閃電戰(zhàn)來說是致命的。! e4 B" f5 U6 r- s9 S0 b$ l; F
  b為了避免在初盤階段就失去二個40,雙40首攻可改為40和4首攻,我方40首攻上家左路,對家4后配炸(有時配雙炸)首攻上家右路,上家二面受制的狀態(tài)不變,若對家4被彈,由于我方對上家施加的壓力,往往導(dǎo)致上家為炸我方40而不及躲避,即使我方40被炸,上家40亦可能被炸。我方和對家的40和4一般不能對換進攻,因為我方若用4攻擊,被彈后下家可擋我方炸彈,而對家用4被彈后我方可為對家檔道口,完成炸40的任務(wù)。
  但若上家布陣中左右路的必應(yīng)點都不在同一排上,則這種攻擊方案往往吃虧。何謂必應(yīng)點?如40和4配炸在同一排,則攻擊時二面容易同時受制。為避免受到閃電雙攻,在布陣中應(yīng)盡量避免必應(yīng)點在同一排。7 W* V# ^5 @# `8 e
  B從一面突破。只攻擊上家的一路,好處是對家可充分封檔住下家,掌握道口等于始終保持二攻一。
  a攻擊上家左路。通常由我方承擔(dān)主要進攻任務(wù),對家配合封檔控制道口,我方右路進攻陣容一般由4、炸、40、39等組成形成強攻之勢。若4配炸首攻,則對家40不宜檔在道口,避免我方4被彈后被上家40對掉,一般團、旅等比較適合。主要利用真假炸彈的威懾作用,逼迫敵家40不敢貿(mào)然出動。并且對家左路應(yīng)保持暢通,源源不斷提供進攻子力,若能運送炸彈于道口,則可形成第十三節(jié)Ab攻擊方案。' L  ]' U- d+ R/ d+ q0 ^# n7 `/ J0 z
  b攻擊上家右路??沙浞掷玫谑?jié)Aa攻擊方案。我方右路配備4(或雙4),對家左路配備炸彈(或雙炸),只要上家40位于右路則很難逃脫被炸命運。一般對家40首攻,后配炸,我方則將4等攻擊子力源源不斷運送至道口,形成連續(xù)攻擊。( q9 z6 V( H- ^. }2 \1 ]/ v7 M2 T
  以上攻擊上家方案可與對家交換子力及方向后攻擊下家。, S0 X  N+ j/ x% T. P2 }
  選擇攻擊方向后,另一邊的主要任務(wù)就是阻止敵方對家的援兵,一般使用團、4封檔在第一排,若敵家不能果斷出子,則閃電戰(zhàn)成功概率大增。
  閃電攻擊方案可以有許多種,但攻擊原則永遠(yuǎn)是追求最快速度逼近敵家軍旗,有時為節(jié)約步數(shù),團、旅等子力可撞雷,炸彈可空炸,工兵準(zhǔn)備充足。閃電戰(zhàn)中的損失是從被滅一方未來得及使用的子力中得到補償?shù)摹?br>  相應(yīng)的,對付閃電戰(zhàn)時,布陣除了必應(yīng)點不能出現(xiàn)在同一排外,40宜位于軍旗一路,非軍旗一路的子力能夠以較快速度調(diào)集至軍旗附近進行防守。評價布陣好壞很重要一點是看能否經(jīng)得起閃電戰(zhàn)的攻擊。在閃電戰(zhàn)中被攻擊一方并不一定需要扳回劣勢,沖動的反攻往往正中敵家下懷。作為防守一方應(yīng)以拼光自己全部實力為責(zé)任,即使被滅,敵家與對家的實力已經(jīng)相差較大,常常有一滅二的可能。由于棋局變化莫測,實戰(zhàn)中完全分隔敵方二家的可能幾乎無法完全做到,因此即使聯(lián)手閃電戰(zhàn)的成功率也并不高。 配合篇內(nèi)容全部介紹完畢,四國的精髓之一就是配合,否能熟練運用配合的戰(zhàn)術(shù)技巧是衡量水平高低的不二標(biāo)準(zhǔn)。落步原理對于每一方都存在,四國中沒有絕對的好和壞,在配合中亦得到充分體現(xiàn),片面地理解落步形成優(yōu)勢往往無法得到另外的優(yōu)勢。
  最后提醒各位,聯(lián)手可能造成不公平競爭,為了保持游戲規(guī)則的公平性和四國的正常發(fā)展,在一般對弈中請勿使用聯(lián)手陣。
  四國交兵上,觀者長江長。
  烏云密不透,雷閃貫滿堂。# p5 X  ?& a3 G* X
  我自穩(wěn)中坐,誓信強中強。+ T2 p: \/ u  j, P% R8 P, v3 c
  三番兩回手,左右救火忙。

(全文完)
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后記
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  凌晨1點,我終于完成了這本耗時長久的四國作品,當(dāng)我揉捏著發(fā)酸的眼睛時候,希望看到的是四國燦爛的明天。在編寫過程中受到很多人的熱情關(guān)心和支持,這對我是莫大的心理支撐,在這里我真誠向支持過我的朋友說聲謝謝。
  當(dāng)初取名《四國寶典》只是為了吸引更多的注意,因為目前這本四國作品絕對稱不上寶典,還有許多需要補充和修改的地方,但我相信這只是一個開頭,今后還需要精雕細(xì)啄地修改,并且隨著四國的發(fā)展,理論文章更需要不斷更新。$ z. ~: t6 b8 ]  a( X3 G+ U
  現(xiàn)在回頭再看自己寫下的東西,發(fā)覺很多東西都一游未盡,尤其是涉及四國心理戰(zhàn)的內(nèi)容很難用言語表達清楚,而這恰恰是四國最深奧最富變化之處,也許有一天大家都能學(xué)會本書中的戰(zhàn)術(shù)技巧,但你可能還是成不了真正高手,因為心理戰(zhàn)只可意會不可言傳,只能與高手的實戰(zhàn)中不斷學(xué)習(xí),才能漸漸理解四國的用兵之道。我想把目前這本《四國寶典》命名為1.0版本,也許在1.1及以后更高版本中大家能看到更多更新的東西。0 d5 P5 a! {1 c1 A6 ]* ]7 R
  沒有別的,現(xiàn)在我只想大聲喊:我愛四國!I LOVE THIS GAME!9 ]% m! }  \8 t4 _" [3 F8 d
  感謝大家!6 Q1 x8 e9 I7 \4 u* r! Y' V& C
  歡迎轉(zhuǎn)載,但請勿刪改其中內(nèi)容,并著明作者。  j, n5 j, a1 b5 s

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