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孩子為什么沉溺于游戲,如何讓孩子“沉溺”于學(xué)習(xí)

文:花姐姐

沉溺于游戲幾乎是青春期父母普遍遇到的育兒?jiǎn)栴}之一。

很多家長(zhǎng)對(duì)游戲可以說是恨之入骨,不乏有的家長(zhǎng)認(rèn)為就是因?yàn)橥嬗螒蛭壹液⒆映煽?jī)才會(huì)下降的,倡議取消游戲公司。

暫且不說是否可行,假如我們換一個(gè)問題,難道把游戲取消了,孩子就會(huì)好好學(xué)習(xí)了嗎?

我想答案也是不確定的。

關(guān)于游戲,我非常認(rèn)同胡慎之老師的一個(gè)觀點(diǎn):

他說,在他們那個(gè)年代,特別流行在河里游泳,其實(shí)在河里游戲是一件非常危險(xiǎn)的事,但是很少會(huì)有人陪在大人身邊,孩子在河里追逐打鬧,很有可能就會(huì)淹死。

但是在那個(gè)年代,很少有爸爸媽媽會(huì)阻子孩子去河里游戲,而是干什么呢?

教會(huì)孩子學(xué)游戲,同時(shí)告訴孩子一些安全事項(xiàng),告訴孩子什么時(shí)候可以玩,什么時(shí)候不可以玩,哪些東西能玩,哪些東西不能玩。

我們能不能用像對(duì)待游泳一樣對(duì)待游戲呢?

很顯然很多父母是做不到的。

為什么做不到呢?

答案是很多父母都游過泳,但是很少玩過游戲。

今天青春期的父母大多出于70年代,在父母青春年少時(shí)是沒有游戲的,所以,父母對(duì)游戲天然有一種排斥的態(tài)度。

就像英國著名科幻作家道格拉斯·亞當(dāng)斯曾說的這樣一句話:

在我出生時(shí)已經(jīng)有的科技,都是稀松平常的,是世界本來秩序的一部分,任何在我15-35歲之間誕生的科技,都將會(huì)改變世界的革命性產(chǎn)物,任何在我35歲之后誕生的科技,都是違反自然規(guī)律要遭天譴的。

正是這樣的陌生讓他們把游戲視為洪水猛獸,一無事處,從而很容易站在孩子的對(duì)立面,跟孩子爆發(fā)沖突。

其實(shí)游戲和游泳一樣,即有他不利的一面,也有有利的一面。

我們知道游泳雖然很容易溺水死亡,但是有利身體健康。

那游戲的有利面和不利面又是什么呢?

在回答這一個(gè)問題之前,讓我們先來看一組數(shù)據(jù):

在中國,其中600萬人每周至少玩22個(gè)小時(shí),相當(dāng)于做了一份兼職;

英國、法國、德國鐵桿玩家每周至少花20個(gè)小時(shí),

美國有500多萬,極端玩家每周平均游戲45小時(shí)。

這樣算下來:

到21歲,美國年輕人平均會(huì)花2000~3000個(gè)小時(shí)閱讀,10000多個(gè)小時(shí)玩各種電腦和視頻游戲。只要你是80后,這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)就幾乎八九不離十地貼近你的真實(shí)情況。

為理解這個(gè)數(shù)字的意義,不妨這么看:10000個(gè)小時(shí),基本上是普通美國學(xué)生從5年級(jí)讀到高中畢業(yè)在課堂上所花時(shí)間的總量,而且還要全勤。換句話說,他們?cè)诔踔?、高中階段用在閱讀、寫作、數(shù)學(xué)、科學(xué)、歷史、政治、地理、外語、藝術(shù)、體育上的所有時(shí)間,跟他們玩電腦和視頻游戲的時(shí)間相當(dāng)。

不知道大家看完這段數(shù)字是什么感覺,有沒有為孩子感到可惜,假如把這些時(shí)間拿來放在學(xué)習(xí)上,那成績(jī)?cè)撚卸嗪媚??難道這些玩游戲的人他們不覺得浪費(fèi)時(shí)間嗎?

事實(shí)上,他們也覺得浪費(fèi)時(shí)間。

研究顯示,對(duì)大多數(shù)人來說,每周投入20個(gè)小時(shí)左右,就會(huì)讓他們開始懷疑自己沒有生活,就會(huì)覺得空虛。

科技記者克萊夫·湯姆森也是一個(gè)超級(jí)玩家,他分享了他玩游戲的感受:

有一天,他檢查了一下時(shí)間統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),吃驚的發(fā)現(xiàn),在一個(gè)星期里他竟然整整玩了36個(gè)小時(shí)同一款游戲,看到這個(gè)數(shù)字之后,他也非常的后悔,一想到玩游戲的時(shí)間可以干許多別的事,一種突如其來的可怕的空虛感就會(huì)襲來。每打完一個(gè)游戲后的興高采烈,總是伴隨著可怕的空虛感,于是,我就不禁問自己難道不能做一些更困難,更具挑戰(zhàn)性的、更有成效的事情嗎,這樣不會(huì)更好嗎?

不僅湯姆森有這樣的感受,我相信很多玩游戲的人都有這樣的體會(huì),所以, 大家也可以跟孩子們聊聊,他們玩完游戲之后的感受。

我們知道人都是趨利避害的,既然玩游戲讓玩家感受到的空虛,那他們?yōu)槭裁催€要玩呢?

在回答這個(gè)問題之間,我們先來講一個(gè)故事:

這個(gè)故事來自于遙遠(yuǎn)的3000年前,在小亞細(xì)亞的呂底亞,有一年,全國范圍內(nèi)出現(xiàn)了大饑荒,起初,人們毫無怨言地接受命運(yùn),希望豐年很快回來,然而局面并未好轉(zhuǎn),于是呂底亞人發(fā)明了一種奇怪的補(bǔ)救辦法來解決饑餓問題。

他們的計(jì)劃是這樣的:他們先用一整天來玩游戲,只是為了感覺不到難食物的渴求,接下來的一天,他們吃東西,克制玩游戲,依靠這一做法,他們一熬就是18年,其間發(fā)明了骰子,球以及其他所有常見的游戲。

那這個(gè)故事講述的是什么意思呢?

就是當(dāng)我們生活的環(huán)境無法滿足我們的需求的時(shí)候,我們可以通過游戲來緩解這種需求。

對(duì)呂底亞人來說就是,當(dāng)人們?cè)陴囸I的難耐的情況下,游戲可以把困難變得讓人可以承受,讓人們有樂觀的心態(tài)去面對(duì)困難。

這時(shí),大家可能會(huì)說了,現(xiàn)在的人不愁吃不愁穿,哪有什么困難呢?

真的是這樣的嗎?

事實(shí)并非如此,要搞清楚這點(diǎn),我們就得先來聊聊馬斯洛的需求層次理論。

馬斯洛需要層次理論認(rèn)為,每一個(gè)人都有自我實(shí)現(xiàn)的需求,但是只有在滿足低層次需要之后,才能滿足高一層次的需求,最底層的需求是生理需求,代表著食物、水、空氣以及健康、再往上走,就是安全需求,包括人身安全,穩(wěn)定生活等等,再往上走就是社交需求,如友誼,愛情,再往上走就是第四層,也就是尊重的需求,成就名聲,社會(huì)地位以及晉升等等,再往上走就是最高層次的需要,即自我實(shí)現(xiàn)的需求,自我發(fā)揮和完成的欲望。

我們今天可能溫飽不存在問題,安全也不存在問題,但是我們的社會(huì)需要,例如得到家人、朋友的認(rèn)同滿足了嗎?還有我們的尊重需要得到滿足了嗎?還有自我實(shí)現(xiàn)的需求滿足了嗎?

也就是我們的心理需求得到滿足了嗎?

沒有,對(duì)不對(duì)?

當(dāng)這些沒有被滿足的時(shí)候,我們一樣會(huì)有“饑餓感”,這種”饑餓感“是心理的饑餓感。

那如何滿足這些呢?

就是用盡全力去學(xué)習(xí)工作,感受到良好的人際關(guān)系,參與到有意義的事情中去。

只有這樣,孩子才會(huì)感受到滿足,感受到幸福。

然而我們可以回憶一下孩子的生活環(huán)境,學(xué)習(xí)讓孩子滿意嗎?孩子在生活中在學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到了成功嗎?孩子的朋友足夠多嗎?孩子認(rèn)為學(xué)習(xí),生活有意義嗎?

如果答案是否定的,那么他就要找另外一種方式來滿足這種需求,很幸運(yùn)的是,他們找到了,在游戲中找到,所以,盡管游戲讓他們感受到空虛,但是他們依然想要去游戲中,因?yàn)橛螒驖M足了他們本能的心理需要。

那游戲是如何滿足人類的本能需要的呢?

答案是他讓人們主動(dòng)迎接挑戰(zhàn)。

例如,我們看打高爾夫球游戲,想要贏得比賽,就得站得比別人遠(yuǎn),用比別人更少的次數(shù),用一個(gè)球打進(jìn)一連串小的洞里,如果不是玩游戲,大可把球放進(jìn)洞時(shí)去,但是人們之所以愛玩高爾夫,恰恰是因?yàn)樗粏螁?,而且越難人們?cè)綈弁妗?/p>

我記得我小時(shí)候,特別喜歡玩一種叫俄羅斯方塊的游戲,這款當(dāng)時(shí)游戲幾乎風(fēng)靡全球,非常流行,隨著每一次的擺放,這些方塊掉下的速度會(huì)越來越塊,而且方塊的形狀也會(huì)越來越復(fù)雜,也就是說游戲越來越難,但是我最大的感受不是因?yàn)橛螒螂y度增加而放棄游戲,而是越來越集中注意力迎接挑戰(zhàn),越來越興奮。

正如哲學(xué)家伯納德·蘇茨曾對(duì)游戲下了這樣的一個(gè)定義:

玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。

因?yàn)檫@種主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙能喚起兩種積極的心理情感:

心流;

自豪感;

什么是心流呢,就是用盡全力克服障礙,全情投入當(dāng)下工作,一旦用盡全力克服障礙,成功之后,就會(huì)獲得自豪感,而自豪我們的一種本能情感。

那斯坦??鐚W(xué)科腦科學(xué)研究中心研究:發(fā)現(xiàn),自豪這種情感,其實(shí)是一種原始本能,是他讓人產(chǎn)生了離開洞穴、征服世界的欲望,它是一種克服挑戰(zhàn),贏得戰(zhàn)斗、擊潰危險(xiǎn)的渴望。

也就是說,當(dāng)人擁有了自豪感,他就有戰(zhàn)勝一切的自信心。

但是,不幸的是,正如著名心理學(xué)家希斯贊特米哈伊所說的:”

我們的日常生活中極度缺乏“心流”,但是在游戲和游戲類活動(dòng)中卻到處都有它的身影。

我想,這就是孩子喜歡玩游戲的原因之一吧。

看到這里,我想家長(zhǎng)最大的愿望一定能不能讓孩子在學(xué)習(xí)中也有心流和自豪感的體感呢?

我可以肯定的告訴大家,可以。

但是必需要滿足以下三個(gè)條件,也就是游戲化的特征:

1.明確的目標(biāo);

2.實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的可操作性步驟;

3.合適的反饋。

接下來我就用一個(gè)案例來說明如何運(yùn)用這三個(gè)條件讓孩子愛上學(xué)習(xí):

有一位家長(zhǎng)她跟我表達(dá)這樣的一個(gè)苦惱,就是他的女兒特別想學(xué)習(xí),但是成績(jī)不理想,想要提高成績(jī),可是放學(xué)回家問她有什么不懂的需要我?guī)退?,她說沒有,她大部分停留在想,而很少去做,怎么辦?

我相信這個(gè)家長(zhǎng)遇到的問題應(yīng)該是家長(zhǎng)普遍困惑的一個(gè)問題,就是孩子愛學(xué),但又不知道怎么學(xué)。

那怎么用游戲化的方式幫助他呢?

首先,明確目標(biāo);

學(xué)習(xí)是一個(gè)非常抽象的詞匯,我們一定要先把學(xué)習(xí)這個(gè)詞細(xì)化到一個(gè)具體的目標(biāo)上,例如,孩子學(xué)習(xí)成績(jī)不理想,是哪個(gè)方面不理想呢?

是語文還是數(shù)學(xué),如果是語文不理想,那是字詞沒掌握好,還是閱讀理解不行,還是作文不行呢?

如果是作文不行,那是閱讀不夠還是邏輯結(jié)構(gòu)不行,還是表達(dá)能力不行呢?

我們一定要細(xì)化到具體目標(biāo),最后,發(fā)現(xiàn)原來是邏輯能力不行。

那這個(gè)問題就具體了,我們就可以把提高孩子學(xué)習(xí)成績(jī)換成提高孩子邏輯能力,這樣一看,目標(biāo)是不是就很清晰了呢,可操作性強(qiáng)了呢?

于是再用第二個(gè)條件找到實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)可操作性步驟:

就是如何提高邏輯能力,是自學(xué),還是報(bào)輔導(dǎo)班,如果是自學(xué),那安排在每天幾點(diǎn)怎么學(xué)習(xí)呢?

比如說,每晚8點(diǎn),看一篇文章,整理這篇文章的結(jié)構(gòu),30篇一個(gè)周期。

這是可操作性步驟。

有了可操作性步驟,最后就需要反饋,怎么知道自己是否學(xué)會(huì)了呢?

這個(gè)反饋形式也可是多種,例如,我們前面說30天一個(gè)周期,完成就給自己一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),另一個(gè)也可以是每天自己把這篇文章用自己的話再表達(dá)一遍,如果能講得出來,那就說明掌握了等等。

這樣就是整個(gè)的提高孩子學(xué)習(xí)的游戲化設(shè)計(jì)方案,不知道對(duì)您是否有啟發(fā)。

當(dāng)然,這一切都是建立在孩子自愿學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)之上的,如果孩子不愿意,再好的設(shè)計(jì)孩子都不會(huì)喜歡,正如我們不喜歡玩游戲一樣,不過好在,孩子的沒有父母頑固,只要他們能感受到父母的尊重,父母的愛,他們一定會(huì)認(rèn)真學(xué)習(xí)的。

希望我的分享能陪您一起成長(zhǎng)!

龍芳:家庭教育指導(dǎo)師,孩子的成長(zhǎng)需要父母的陪伴,父母的成長(zhǎng)需要家庭教育指導(dǎo)師的陪伴,希望我的分享能陪您一起成長(zhǎng)。


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