這個動畫的綁定其實蠻有趣的,它本身不難,但是很容易讓人進(jìn)入思考的誤區(qū)。如果你只在物體上想辦法,永遠(yuǎn)也解決不了這個問題,只要做一個簡單的幫助物體,問題迎刃而解!
先來看看最終的動畫效果:
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來看看制作步驟吧:
第一步:創(chuàng)建一個圓環(huán)
第二步:通過數(shù)值的調(diào)節(jié)原地復(fù)制第二個。要求必須是同心圓。
第三步:創(chuàng)建一個幫助物體。
第四步:對齊到內(nèi)圓,中心在三個軸向都對齊。
第五步:挪到外圈上的位置。這個位置就是未來內(nèi)圈旋轉(zhuǎn)的軸向。
第六步:將內(nèi)圈綁定到幫助物體上,而將幫助物體綁定到外圈上。
第七步:再創(chuàng)建一個同心圓。
第八步:再創(chuàng)建一個幫助物體,確定幫助物體的位置。然后將原來的外圈變成內(nèi)圈,綁定到幫助物體上,再將幫助物體綁定到現(xiàn)在的外圈上。
第九步:創(chuàng)建最外圍的圓圈。
第十步:重復(fù)之前的綁定行為。
第十一步:選中第二圈的圓筒。沿自身的坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)45度,增加旋轉(zhuǎn)時的趣味性。
第十二步:開啟關(guān)鍵幀記錄,將內(nèi)圈沿著設(shè)定設(shè)定軸的90度方向進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。我的技巧是先在100幀的位置設(shè)置,然后拖拽回25幀的位置。越往里的圓圈轉(zhuǎn)速應(yīng)該越快一些。好看!
第十三步:開啟曲線編輯器的循環(huán)體系, 選擇第三個或者第六個都可以。
第十四步:選擇第二圈的圓筒,重復(fù)上面的操作,方向和內(nèi)圈垂直即可。
第十五步:第三圈同樣操作,但記者都是沿自身坐標(biāo)設(shè)置旋轉(zhuǎn)動畫。最后一圈不動。
第十六步:拖拽滑塊,得到想要的效果。
再來看看動畫效果:
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