36氪之前報(bào)道過(guò)二次元AR卡牌企業(yè)創(chuàng)幻科技,其主體業(yè)務(wù)是通過(guò)超次元APP來(lái)向二次元愛(ài)好者提供AR內(nèi)容,用戶在體驗(yàn)其AR內(nèi)容需要購(gòu)買他們的AR卡牌。創(chuàng)幻科技于2015年底獲得了2000萬(wàn)元的投資。同時(shí)超次元APP已經(jīng)在二次元游戲、衍生品、VR AR等領(lǐng)域已經(jīng)有了比較好的產(chǎn)業(yè)資源和積累。
近日,創(chuàng)幻科技推出了3D漫畫(huà)制作APP—— Kumakuma。創(chuàng)幻科技CEO陳堅(jiān)告訴36氪,開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品是出于以下兩方面的考慮。一是陳堅(jiān)認(rèn)為基于手機(jī)攝像頭的單目AR技術(shù)在短期內(nèi)不會(huì)有很大的提升,用戶體驗(yàn)會(huì)有瓶頸,因此需要對(duì)現(xiàn)有業(yè)務(wù)進(jìn)行調(diào)整。而根據(jù)超次元APP的數(shù)據(jù)和用戶反饋,陳堅(jiān)他們發(fā)現(xiàn)最受用戶喜歡并且經(jīng)常使用的功能是當(dāng)中的DIY功能,用戶用自己喜愛(ài)的二次元角色進(jìn)行簡(jiǎn)單的內(nèi)容創(chuàng)作。為了將漫畫(huà)DIY的用戶體驗(yàn)做到更加便捷和極致,他們使用了AR卡當(dāng)中的DIY功能作為最原始的技術(shù)框架,專門開(kāi)發(fā)了Kumakuma,讓用戶基于3D創(chuàng)作內(nèi)容。二是陳堅(jiān)發(fā)現(xiàn)由于繪畫(huà)技能等門檻的限制,傳統(tǒng)的同人創(chuàng)作模式大多是愛(ài)好者圍觀二次元大神創(chuàng)作的模式,但是喜歡二次元的人都有表達(dá)以及分享腦洞或者情感的訴求,因此Kumakuma希望為這些人群提供一個(gè)低門檻的創(chuàng)作工具以及分享平臺(tái)。
用戶自己創(chuàng)作的條漫
如果說(shuō),過(guò)往的超次元是AR卡配套軟件,DIY是AR中的一個(gè)功能模塊,除了kumakuma這個(gè)基于3D創(chuàng)作漫畫(huà)的新產(chǎn)品外,超次元也會(huì)進(jìn)行調(diào)整,產(chǎn)品的核心會(huì)調(diào)整為讓用戶基于3D創(chuàng)作動(dòng)畫(huà),成為一款3D動(dòng)畫(huà)UGC軟件,AR是動(dòng)畫(huà)中其中一種形式。在今年上半年,則會(huì)將調(diào)整后的超次元和Kumakuma兩種軟件組成產(chǎn)品矩陣去進(jìn)行運(yùn)營(yíng),將各自的動(dòng)畫(huà)UGC和漫畫(huà)UGC差異化的功能和體驗(yàn)做到極致。
陳堅(jiān)告訴36氪,Kumakuma的優(yōu)勢(shì)在于拓展性強(qiáng)?,F(xiàn)有面向終端用戶的漫畫(huà)DIY APP基本是在2D層面進(jìn)行創(chuàng)作,做一個(gè)角色不同角度、動(dòng)作、表情都需要做一套素材,譬如100個(gè)角色100個(gè)動(dòng)作,2D方式就得做10000套素材,還沒(méi)考慮表情、換裝等因素,而且2D每個(gè)角度又得重新畫(huà)一遍(所以基本2D漫畫(huà)工具只有固定幾個(gè)角度,而3D是任意角度)。3D每做好一個(gè)模型,可以和任意動(dòng)作、表情組合,素材內(nèi)容越來(lái)越多的時(shí)候,整個(gè)拓展性就越來(lái)越大,而且因?yàn)閿?shù)據(jù)底層是3D的,以后可以做動(dòng)畫(huà),甚至AR VR。
Kumakuma 3D漫畫(huà)編輯器會(huì)有社區(qū)版和專業(yè)版兩個(gè)版本,已經(jīng)推出的社區(qū)版正處于內(nèi)測(cè)階段。Kumakuma社區(qū)版中有豐富的二次元3D角色、動(dòng)作、表情,漫畫(huà)背景和特效,以及文字對(duì)話框等素材,用戶只需要點(diǎn)擊素材進(jìn)行下載就可以直接在畫(huà)布上選擇素材進(jìn)行創(chuàng)作。用戶既可以制作多格條漫,也可以制作比較簡(jiǎn)單的單圖漫畫(huà)。完成的創(chuàng)作可以發(fā)布在社區(qū)中,同時(shí)還可以分享到微博、QQ空間、微信等社交平臺(tái)。社區(qū)版未來(lái)的優(yōu)化方向是加強(qiáng)社區(qū)用戶的交互和互動(dòng)性。陳堅(jiān)表示出于用戶體驗(yàn)和便捷性方面考慮,UGC部分不會(huì)加入太多重度功能,用戶自己創(chuàng)作角色動(dòng)作等更高要求的內(nèi)容會(huì)統(tǒng)一放在未來(lái)的專業(yè)版。
如果說(shuō)社區(qū)版的定位是是為了降低入門門檻,更廣泛的接觸終端用戶,從中挖掘出有潛力的作者,那么將來(lái)的專業(yè)版的定位則是一款編輯功能更加強(qiáng)大的創(chuàng)作軟件,它可以幫助硬核用戶,或者一些相對(duì)專業(yè)的用戶,比如小說(shuō)作者、自媒體人員等創(chuàng)作有劇情、帶IP,以UGC的成本創(chuàng)作接近PGC質(zhì)量的內(nèi)容。傳統(tǒng)的PGC內(nèi)容創(chuàng)作的前期投入和進(jìn)入門檻都比較高,一方發(fā)起企劃并出一定費(fèi)用承接給第三方工作室,或是和第三方3D制作團(tuán)隊(duì)合作共同打造IP。而使用Kumakuma專業(yè)版平臺(tái),在完成原始素材積累后,后續(xù)內(nèi)容編輯的成本就很低了并且很高效,幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)就能實(shí)現(xiàn)一周幾更甚至日更。
而為了保證內(nèi)容的質(zhì)量,專業(yè)版會(huì)有以下技術(shù)門檻:1-柔體、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng);2-滿足漫畫(huà)創(chuàng)作的特效系統(tǒng);3-動(dòng)作、表情自定義系統(tǒng);4-同時(shí)滿足以上條件的捏人系統(tǒng);5-NPR(非真實(shí)渲染)實(shí)時(shí)系統(tǒng)(讓三維實(shí)時(shí)渲染效果最接近手繪)。
陳堅(jiān)直言,上述技術(shù)門檻極高已經(jīng)有實(shí)現(xiàn)部分并且已經(jīng)應(yīng)用在社區(qū)版上,幫助他們獲得了一定時(shí)間的領(lǐng)先性,但是想要始終處于領(lǐng)先地位還是要看運(yùn)營(yíng)能力,包括社區(qū)的活躍度,以及未來(lái)專業(yè)版平臺(tái)的生態(tài)打造。陳堅(jiān)表示一方面他們會(huì)進(jìn)行精準(zhǔn)運(yùn)營(yíng),在二次元用戶聚集的地方進(jìn)行宣傳,另一方面會(huì)和二次元IP、游戲以及周邊企業(yè)聯(lián)合做活動(dòng),用他們的IP形象或內(nèi)容做條漫創(chuàng)作比賽,同時(shí)除了動(dòng)漫DIY外,kumakuma社區(qū)版和改版后的超次元,也會(huì)加入更多基于二次元3D虛擬角色技術(shù)的好玩功能,譬如:捏人功能,可以讓用戶創(chuàng)作出屬于自己的二次元3D虛擬形象;虛擬主播功能,讓用戶跟有專業(yè)coser背后實(shí)時(shí)映射動(dòng)作和表情的虛擬角色,進(jìn)行互動(dòng).......讓用戶可以在當(dāng)中享受到他們感興趣,但在當(dāng)下其它二次元產(chǎn)品無(wú)法實(shí)現(xiàn)的體驗(yàn)。
在產(chǎn)品變現(xiàn)方面,陳堅(jiān)告訴36氪,Kumakuma社區(qū)版遵循一般社區(qū)的變現(xiàn)模式,憑借精準(zhǔn)的戶流量,通過(guò)與二次元手游聯(lián)營(yíng)等方式變現(xiàn),同時(shí)基于自身產(chǎn)品特色會(huì)有一些特別的收費(fèi)內(nèi)容,譬如。在未來(lái)規(guī)劃的專業(yè)版中,創(chuàng)幻科技會(huì)依托在AR VR領(lǐng)域的游戲、泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)資源和積累,打造IP源頭平臺(tái),幫助平臺(tái)上的原創(chuàng)IP孵化、開(kāi)發(fā)以及運(yùn)營(yíng),并全程參與到這個(gè)過(guò)程中,通過(guò)品牌服務(wù)和參與IP開(kāi)發(fā)去獲利。目前陳堅(jiān)表示團(tuán)隊(duì)會(huì)先集中資源和力量做好kumakuma社區(qū)版,打好堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。