作為國際最大的消費(fèi)類電子展覽會(huì),美國西部時(shí)間 1.5 - 1.8 在拉斯維加斯舉辦的 CES 為大眾展示了最為前沿的科技發(fā)展以及他們?cè)谙M(fèi)領(lǐng)域的應(yīng)用。
而在 CES 的教育科技展區(qū),涌現(xiàn)了大量的少兒編程的硬件產(chǎn)品:
Robolink (美國):硬件+課程+線下機(jī)構(gòu)+學(xué)校
OzObot (捷克):用漫威英雄編程
SAMLABS(英國):讓兒童接觸物聯(lián)網(wǎng)
WUNDERKIND (奧地利):模塊化拼接的機(jī)器人
......
但是偏向消費(fèi)類電子產(chǎn)品展的CES也只是展示了少兒編程硬件方面的發(fā)展成果,少兒編程領(lǐng)域遠(yuǎn)不止如此。如果說硬件是少兒編程的軀殼,提供了極佳的展示效果;那么軟件則是少兒編程的靈魂,真正提供了少兒編程深度發(fā)展的動(dòng)力。
按照軟硬件來分:
編程學(xué)習(xí)軟件有編程游戲和可視化編程工具;
編程學(xué)習(xí)硬件則有針對(duì)幼兒的編程玩具,針對(duì)青少年的機(jī)器人編程和樹莓派編程電腦。
上圖涵蓋了當(dāng)前主流的少兒編程產(chǎn)品。不過,今天我們主要講少兒編程軟件方面的應(yīng)用
編程游戲:允許小朋友通過編程語言來控制游戲中的主角,在此過程中學(xué)習(xí)編程的基本思維模式以及簡單的編程語言。這些游戲有的是針對(duì)學(xué)齡前兒童的卡通游戲。特別值得提到的是Minecraft這款自由度極高、充滿創(chuàng)造力的游戲與計(jì)算機(jī)編程深度結(jié)合。
可視化編程:通過預(yù)設(shè)的模塊,讓學(xué)生們能夠創(chuàng)造一個(gè)簡單的動(dòng)畫或者游戲。這一類產(chǎn)品的特點(diǎn)在于不使用編程語言,而是用已經(jīng)設(shè)定好的模塊,重點(diǎn)在于學(xué)習(xí)編程思維和創(chuàng)造最后的作品。 以scratch、Tynker為主
Tynker使用簡單的可視化編程語言,不需要編程語法,而只需要將代碼塊組合起來就可以創(chuàng)建項(xiàng)目, 適合4-11歲的孩子, 激勵(lì)孩子們將他們的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為游戲、項(xiàng)目和動(dòng)畫故事,并將成果在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳播。
Tynker 目前在美國和加拿大兩個(gè)國家增長迅猛。在中國則只聞樓梯響,不見人下樓。
Scratch是由麻省理工的Lifelong Kindergarten小組開發(fā)的一種圖形化編程語言,培養(yǎng)計(jì)算思維。簡單到可以讓5歲以上的孩子就可以開始學(xué)習(xí)。
但是又可以玩的很深,甚至大學(xué)生都不會(huì)。用它可以學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)科學(xué)常見的概念,如條件判斷、循環(huán)、遞歸、字符串處理、鏈表、函數(shù)、排序算法、分治算法等等.
【題目】啤酒2塊錢1瓶,4個(gè)蓋換1瓶,2個(gè)空瓶換1瓶,請(qǐng)編程實(shí)現(xiàn),假定商店不可以賒賬,那么10000塊可以喝幾瓶?8999塊又能喝幾瓶?
對(duì)當(dāng)前開始關(guān)心少兒編程的家長們來說少兒編程是比較新鮮的概念,但是相比較Tynker,2008年Scratch從臺(tái)灣傳入我國。2011年開始涌現(xiàn)大批Scratch愛好者,他們甘于分享、追求、傳播, 為Scratch的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
而從2013年9月開始,Scratch的使用者直線上升,為什么會(huì)出現(xiàn)這樣呢?因?yàn)槟且荒阠ode.org組織了“編程一小時(shí)”的活動(dòng),蘋果公司也協(xié)助推廣,讓大家知道原來編程這么簡單。并且以后每年都會(huì)舉行,所以大家也逐漸了解Scratch語言。
今時(shí)今日,少兒編程的發(fā)展是水到渠成的自然結(jié)果,雖然在普及度方面無法比擬K12,但是這種趨勢(shì)的已然是不可逆的。
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