商評編者按
你有創(chuàng)造力嗎?大多數(shù)人的回答是“沒有”。為什么?因為在成長中我們受到了訓練,變得不再認為自己有創(chuàng)造力?,F(xiàn)在,你可以采用一些簡單的步驟來激發(fā)大家的創(chuàng)新精神,提升他們的創(chuàng)造力。這種方法即為“設計思維”,本文將重點介紹設計思維的五個主要概念。
蓋洛普咨詢公司估計,平均71%的公司雇員對工作都不大投入,產(chǎn)出自然也就低于他們應有的水平。寶潔公司全球“設計思維”活動的負責人辛迪·特里普認為,如果能用設計思維解除員工受到的束縛,釋放他們的創(chuàng)造力,就能大大提高他們的工作投入度。
“設計思維”是一個總稱,由寶潔公司在羅特曼學院前院長羅杰·馬丁的幫助下開發(fā)。它利用設計人員使用的方法來解決問題,幾乎人人都能學會。下面是設計思維最重要的五個概念。
通常我們在著手解決一個問題之前,會力求精準地描述這個問題,但是這種方式大大限制了我們發(fā)現(xiàn)出乎意料的解決方案的機會,也不利于我們探尋這個問題究竟是一種表象,還是根源?;ㄒ恍r間解讀問題,你就可以采取不同的視角,對一個問題加以思考。
比方說,你最成功的產(chǎn)品最近變得不那么受歡迎了,這個問題究竟是跟產(chǎn)品功能有關,還是說它需要提供更好的整體用戶體驗?解讀同一個問題的方式可能大相徑庭,這會導致解決方案也大不相同。
在嘗試使用不同視角看問題時,你需要著重進行換位思考。你是把客戶看成“數(shù)據(jù)和價值”的組合體,還是看成你的產(chǎn)品無法徹底滿足其欲望、消除其恐懼感的人?許多營銷新手雖然掌握了有關目標市場的大量統(tǒng)計數(shù)據(jù),但對這個市場上真正的人不夠了解,因而對這些人也絲毫不關心。設計思維需要你真正去接觸這個世界,了解你的用戶,站在他們的立場上思考。
換位思考可以幫助你更深入地了解用戶,看到他們所處的更大背景——或者說“故事”。要做到這一點,你需要暫時把自己的工作目標放在一邊,并且花一些時間從用戶的角度來看待這個世界。
“利用用戶的故事”需要承認你的產(chǎn)品不是這場“演出”的主角或明星,你的用戶才是。你需要考慮如何將自己的產(chǎn)品融入用戶的故事,幫助用戶實現(xiàn)其夢想。一旦你對用戶的夢想和目標有了清晰的認識,一些點子就會冒出來,你也會看到為用戶提供價值并從中獲取收入的機會。
當一個點子“變得真實”時,它快速發(fā)展和被人理解的機會是最大的。你可以制作“低分辨率原型”,使用簡陋的材料,把點子變成有形的實物,展示給真正的利益相關者和用戶,從中獲得反饋,再進行迭代。你不妨用樂高積木和扭扭棒來模擬產(chǎn)品,用素描和短劇小品來模擬服務,甚至用拆裝玩具來模擬組織結(jié)構(gòu)設計。關鍵是要提供有形的、人們可以對其做出反應的東西。人們的反應將給你帶來啟發(fā),讓你明白哪些東西行得通,哪些東西還需要進行一步改善。
當你營造出一種重視好奇心、鼓勵了解他人視角的環(huán)境,上述四個概念自然就會得到加強。作為領導者,重要的是保持好奇心,愿意失敗,愿意讓員工滿懷激情、帶著好奇心、毫無計劃地投入到這個過程中來。然后,你后退一步,靜觀發(fā)展。
本文所討論的概念并不需要遵循任何順序:你可以從任何一個地方開始,而且你也沒有必要第一次就做得十全十美。你只需要不斷地嘗試、學習,然后運用你學到的東西繼續(xù)前進。最終,你的目標是要把設計思維從一種方法變成一種思維模式,并使其成為你們公司文化的一個重要組成部分。
作者簡介:辛迪·特里普(Cindy Tripp),辛辛那提大學商學院(School of Business, University of Cincinnati)的兼職教授,曾擔任寶潔公司全球“設計思維”活動的負責人。
本內(nèi)容有刪節(jié)
原文《什么才是設計思維》
刊登在《商業(yè)評論》2016年2月號
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