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產(chǎn)品設(shè)計流程_永不放棄重新認識自己
產(chǎn)品設(shè)計流程
2009-11-11 23:39

產(chǎn) 品開發(fā)流程和項目管理流程時常被大家關(guān)注,合理的過程是團隊協(xié)作的基礎(chǔ)。在大家把產(chǎn)品的功能和特性放在第一位的時候,開發(fā)和項目的管理至關(guān)重要,而產(chǎn)品的 設(shè)計卻往往被忽視,開發(fā)團隊會為了那些晦澀難懂、令人費解的功能而夸夸其談,復雜的產(chǎn)品特性通常會迫使產(chǎn)品團隊放棄優(yōu)雅簡潔的設(shè)計,用戶體驗永遠是可能是 項目過程中最不重要的環(huán)節(jié)。如果你和你的團隊希望重視產(chǎn)品的設(shè)計,就應該首先從團隊架構(gòu)和項目流程上來進行改造,我們的目標是設(shè)計優(yōu)先、用戶至上。當然技 術(shù)團隊和產(chǎn)品開發(fā)還是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),你需要將設(shè)計和開發(fā)的流程無縫的整合起來。

下面的團隊架構(gòu)和流程應該適用于各種產(chǎn)品、軟件和網(wǎng)站的設(shè)計(如果您有好的建議或者不同的看法,可以直接留言或者郵件給我)

產(chǎn)品設(shè)計團隊的六種邏輯角色

你也許不需要六個人來組成團隊,但每個人的職能必須清晰?!?a title="Getting real" jquery1257953843265="2">Getting Real》中關(guān)于 “團隊組織” 的建議值得參考,他告訴你了在這個快速的軟件開發(fā)時代如何去組建一個高效的產(chǎn)品團隊。

業(yè)務(wù)負責人(business owner)

通常是你的BOSS、產(chǎn)品最初的策劃人或者是整個產(chǎn)品的業(yè)務(wù)主管,他們會分析產(chǎn)品的市場、定位客戶、定義品牌、提出想法,同時拿定主意,產(chǎn)品團隊里面的萬金油

產(chǎn)品經(jīng)理(product manager)

對產(chǎn)品負責的人,產(chǎn)品主管,他們會提出概念、收集確定需求、制定計劃、控制進度并保障產(chǎn)品質(zhì)量。在很多團隊里面“業(yè)務(wù)負責人”和“產(chǎn)品經(jīng)理”通常是同一個人。

產(chǎn)品設(shè)計(ui/id/ia design)

user interface design(人機界面設(shè)計), industry design(工業(yè)設(shè)計)and information architecture design(信息架構(gòu)設(shè)計)。將這三種職能混合起來,因為他們并不能孤立存在,我們統(tǒng)稱為產(chǎn)品設(shè)計。他們決定產(chǎn)品的所有功能細節(jié),配合產(chǎn)品經(jīng)理制作產(chǎn)品 原型,與視覺設(shè)計師和用戶研究人員共同完成產(chǎn)品的詳細設(shè)計。產(chǎn)品設(shè)計過程中最重要的產(chǎn)品功能說明文檔將由他們來跟蹤完善。

視覺設(shè)計(visual design)

產(chǎn)品團隊中最有藝術(shù)細胞的人,他們完成產(chǎn)品的外觀和界面設(shè)計,是否好看由他們說了算,他們作為產(chǎn)品團隊的藝術(shù)設(shè)計權(quán)威指導。

用戶研究(user research)

最接近用戶并了解用戶的人(不需要技術(shù)高手或者是邏輯人),他們從產(chǎn)品的原型階段就介入,配合產(chǎn)品設(shè)計師們做典型用戶分析和用戶目標分析,并對原型 進行可用性測試,并制定最終的可用性測試計劃。在很多產(chǎn)品團隊里面,產(chǎn)品設(shè)計、視覺設(shè)計和用戶研究通常會由一到兩個人來擔任,UI設(shè)計師會做用戶研究,視 覺設(shè)計是會做信息架構(gòu)分析。

產(chǎn)品開發(fā)(production)

產(chǎn)品團隊中的技術(shù)開發(fā)人員,網(wǎng)頁制作或者程序開發(fā),他們是產(chǎn)品的最終實現(xiàn)者,他們開發(fā)并進行單元測試,控制產(chǎn)品的最終品質(zhì)。

產(chǎn)品從設(shè)計到發(fā)布的六個階段

產(chǎn)品開發(fā)的過程可以看作是整個產(chǎn)品設(shè)計環(huán)節(jié)的最終實現(xiàn)部分,對于非技術(shù)人員來說它是一個把理想變成現(xiàn)實的神秘階段

1. 概念階段(concept)

一切從有了一個想法開始!

需要做的事情

  • 業(yè)務(wù)負責人與產(chǎn)品經(jīng)理溝通商業(yè)需求以及產(chǎn)品品牌的定義
  • 產(chǎn)品經(jīng)理針對這個想法提出自己的問題和需求,并提供解決方法與好處
  • 產(chǎn)品經(jīng)理從各方面收集信息并制作概念文檔
  • 業(yè)務(wù)負責人、產(chǎn)品經(jīng)理、產(chǎn)品設(shè)計還有視覺設(shè)計們做到一起,來一場頭腦風暴,證實這個想法并確定實現(xiàn)一個什么樣的原型
  • 產(chǎn)品設(shè)計負責完成最初的產(chǎn)品原型

階段交付物: 概念文檔(concept document)或者是概念原型(concept prototype)

2. 探索階段(discover)

那個偉大的想法已經(jīng)得到了證實!

需要做的事情:

  • 在獲取了多方面的意見之后業(yè)務(wù)負責人與產(chǎn)品經(jīng)理進一步溝通商業(yè)需求以及產(chǎn)品的定義
  • 產(chǎn)品經(jīng)理需要分析產(chǎn)品的戰(zhàn)略、商業(yè)案例、財務(wù)計劃、應對策略以及執(zhí)行方案
  • 產(chǎn)品設(shè)計需要分析上一個版本的用戶反饋和競爭對手的產(chǎn)品近況,將這些信息提交到產(chǎn)品經(jīng)理那里
  • 產(chǎn)品設(shè)計和用戶研究小組共同做用戶案例分析,理清用戶的使用目標并分析用戶的使用流程
  • 產(chǎn)品設(shè)計、視覺設(shè)計和開發(fā)負責人預估自己的投入,并將這些信息提交給產(chǎn)品經(jīng)理
  • 產(chǎn)品經(jīng)理從市場分析(報告)、產(chǎn)品設(shè)計、視覺設(shè)計和開發(fā)負責人那里收集盡可能詳細的信息,用來制作提案(可行性)文檔

階段交付物: 提案(可行性)文檔(Proposal Document)

3. 定義階段(definition)

大家的建議已經(jīng)通過,產(chǎn)品經(jīng)理來負責制定計劃

需要做的事情:

  • 業(yè)務(wù)負責人要確定產(chǎn)品的最終定位(必須的)
  • 產(chǎn)品經(jīng)理進一步分析產(chǎn)品團隊提交過來的各種信息,開始制作產(chǎn)品需求文檔
  • 產(chǎn)品經(jīng)理宣布項目啟動
  • 產(chǎn)品設(shè)計對產(chǎn)品概念設(shè)計進行進一步的完善,細化功能,制作一些具體的用戶使用場景
  • 視覺設(shè)計開始為產(chǎn)品的視覺表現(xiàn)收集意見、尋找靈感
  • 用戶研究小組在概念設(shè)計的基礎(chǔ)上進行用戶使用調(diào)研,問卷在白板上模擬用戶操作都行
  • 產(chǎn)品對團對概念設(shè)計進行評審

階段交付物: 需求文檔(Product Requirement Document),產(chǎn)品概念設(shè)計(Concept Design Meterials)

4. 細化階段(refinement)

開始按照需求的定義來細化產(chǎn)品的設(shè)計

需要做的事情:

  • 業(yè)務(wù)負責人需要對產(chǎn)品的推廣和市場需求進行評估
  • 產(chǎn)品經(jīng)理需要制定產(chǎn)品的路線圖,并確定最終的發(fā)布時間和計劃
  • 交互與視覺設(shè)計進入一個迭代的設(shè)計階段,一次又一次的設(shè)計修改,直到最終的設(shè)計方案得到確認
    • 產(chǎn)品設(shè)計制作產(chǎn)品線框圖、完成特性清單,并以 HTML、Flash 或其他的形式拿出產(chǎn)品的最終原型設(shè)計
    • 視覺設(shè)計配合產(chǎn)品設(shè)計細化產(chǎn)品外觀的設(shè)計
    • 用戶研究小組使用現(xiàn)有的原型進行可用性測試

階段交付物: 產(chǎn)品線框圖(Wireframes)、產(chǎn)品特性清單(Feature List)、最終的原型設(shè)計(可以是任何版本的,例如 HTML、Flash或者是專用的原型制作工具)

5. 開發(fā)階段(development)

產(chǎn)品團隊會在這個階段與開發(fā)團隊進行融合,雙方對需求和設(shè)計進行充分的溝通,組成一個強大的產(chǎn)品開發(fā)團隊

需要做的事情(產(chǎn)品團隊):

  • 業(yè)務(wù)負責人要去進行商務(wù)拓展、尋求合作伙伴并規(guī)劃市場
  • 產(chǎn)品經(jīng)理需要制定詳細的推廣計劃
  • 產(chǎn)品設(shè)計開始制作產(chǎn)品功能說明書,同時按照用戶研究小組的測試來完善產(chǎn)品的UI設(shè)計
  • 視覺設(shè)計對產(chǎn)品團隊進行藝術(shù)指導,同時要確認最終的產(chǎn)品外觀設(shè)計
  • 用戶研究小組進行原型測試
  • 產(chǎn)品經(jīng)理對所有的設(shè)計進行確認,正式進入開發(fā)階段,接下來就祈禱成功吧
  • 產(chǎn)品設(shè)計把最終確定的產(chǎn)品功能說明是提交給開發(fā)團隊

這里有一點需要強調(diào),你不需要去寫冗長的功能說明和毫無意義的文檔,因為原型設(shè)計已經(jīng)幫你完成了很多流程和功能描述性的工作,如何做好你的產(chǎn)品文檔,可以參考一下《Getting Real》中的 “關(guān)于文檔”。

產(chǎn)品交付物 產(chǎn)品功能說明書(Product Functional Specification)

需要做的事情(開發(fā)團隊)

  • 產(chǎn)品設(shè)計加入到開發(fā)團隊里面,繼續(xù)維護產(chǎn)品功能說明,同時幫助開發(fā)階段的產(chǎn)品測試和質(zhì)量監(jiān)控
  • 用戶研究小組也參與到開發(fā)團隊之中,隨著開發(fā)的進行去來更新他們的用戶測試計劃
  • 開發(fā)人員在一個接一個的小小勝利中拿出第一個 Beta 版本。

這里有幾個原則需要銘記,保持小巧的軟件、讓開發(fā)人員為快樂而編碼、傾聽你的代碼、使用開放的格式。關(guān)于編碼的詳細建議可以參考《Getting Real》中的 “關(guān)于編碼”。

開發(fā)交付物: 產(chǎn)品的第一個 Beta 版本(Beta Launch)

6. 發(fā)布階段(launch)

邀請用戶參與你的 Beta 版本測試,直到產(chǎn)品正式發(fā)布

需要做的事情:

  • 用戶研究小組收集用戶的使用反饋,為下一個版本的改進做好準備
  • 產(chǎn)品設(shè)計維護現(xiàn)有的UI設(shè)計
  • 視覺設(shè)計繼續(xù)修正現(xiàn)有的產(chǎn)品外觀
  • 用戶支持是產(chǎn)品團隊中所有成員都應盡的義務(wù),善待你的用戶,從自己做起。

如何做好用戶支持以及產(chǎn)品發(fā)布的維護,您可以參考一下《Getting Real》中關(guān)于對 “用戶支持” 和 “產(chǎn)品推出之后的工作” 的建議,必定受益非淺。

參考的資源

  • Information Architecture Institute’s Tools – 這里有豐富的產(chǎn)品設(shè)計文檔和資料,還有各種做線圖和原型的模板
  • Urlgreyhot | Resource – michael angeles 的 blog,這里有豐富的產(chǎn)品設(shè)計文檔、資源與素材
  • Getting Real – 37Signals 的這本書講述了產(chǎn)品從構(gòu)思到上線的全部構(gòu)成,一個成功案例的教程,無論你是自己創(chuàng)業(yè)還是給人打工,都應該看看這本書,希望快速領(lǐng)悟其精髓的,可以看閱讀一下 indigo 的《Getting Real 學習筆記》
  • 一葉千鳥同學的閱讀收藏站 上面也有大量關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計的文章
本站僅提供存儲服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請點擊舉報。
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同樣寫文檔,初階產(chǎn)品經(jīng)理找模板,高階產(chǎn)品經(jīng)理是這樣修煉邏輯的!
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