最近幾年市場上的曲面屏成為了一股重要的勢力,在各種文章中,對曲面屏顯示器的效果也是大加吹捧,讓人有一種曲面屏顯示器才是顯示器未來這樣一種感覺。因此就有一部分看慣了平面顯示器,被看上去更“高級(jí)”的曲面屏所吸引,再加上這些文章的吹捧,所以他們最終選擇了曲面顯示器??墒乔骘@示器真能帶給用戶更好的體驗(yàn)嗎?這倒未必,要知道不少發(fā)燒友在條件允許的情況下依然優(yōu)先選擇平面顯示器呢,只因?yàn)檫@3個(gè)原因。
所有介紹曲面顯示器的文章中在說到產(chǎn)品好處的時(shí)候,都會(huì)提到一點(diǎn)就是曲面顯示器的屏幕采用了弧面設(shè)計(jì),人眼到屏幕各個(gè)點(diǎn)的距離是一樣的,在這樣的設(shè)計(jì)下更符合人體工學(xué)的原理,什么沉浸感、臨場體驗(yàn)更好。但是大家想過沒有,要達(dá)到這樣的效果是否有什么前提呢?
那就是一定要在相應(yīng)的使用距離上,才能獲得這種所謂的更好臨場感,而通過曲率我們就能進(jìn)行判斷。
小編還記得市場上最早的一批曲面顯示器的曲率為4000R,這就意味著你的眼睛必須在距離屏幕4米元的地方才能實(shí)現(xiàn)達(dá)到人眼到屏幕各個(gè)點(diǎn)的距離一樣。在這么遠(yuǎn)的距離上使用,電視機(jī)倒是沒什么問題,如果換成尺寸更小的顯示器,還能看清屏幕內(nèi)容嗎?雖說現(xiàn)在產(chǎn)品曲率已經(jīng)提升到了1800R甚至是1500R,但是對PC用戶來說,要坐在1米8甚至是1米5遠(yuǎn)的地方看屏幕還是很困難啊。
同時(shí)即便是曲率夠大了,但是如果屏幕的尺寸太小,像23英寸這樣的產(chǎn)品來說,屏幕的長度有限,視野和屏幕的夾角其實(shí)和同尺寸平面顯示器沒有什么區(qū)別。要想提升屏幕彎曲的弧度,只能買更大尺寸的產(chǎn)品才行,那么增加的成本也不得不考慮了。另一方面,21:9這種帶魚屏倒是能充分體現(xiàn)出曲面的優(yōu)勢,但這種顯示器畢竟是小眾產(chǎn)品,也不便宜。
現(xiàn)在顯示器的成熟方案都是根據(jù)平面顯示器來設(shè)計(jì)的,如果要強(qiáng)行將屏幕掰彎的話,就會(huì)產(chǎn)生不少的問題,直接導(dǎo)致曲面屏顯示器的畫質(zhì)遠(yuǎn)不如平面顯示器。
首先是光學(xué)元件被掰彎之后,屏幕的漏光更難控制,這就導(dǎo)致顯示器的對比度、屏幕亮度均勻性等項(xiàng)目會(huì)受到較大的影響。其次屏幕玩去之后,受應(yīng)力改變的影響,不僅僅是TFT薄膜晶體管會(huì)發(fā)生位移,而且液晶分子也會(huì)產(chǎn)生形變,這就會(huì)出現(xiàn)屏幕圖像清晰度、色彩等受到影響。最后,對于游戲玩家不能忍受的是,在曲面屏上,液晶分子的偏轉(zhuǎn)速度也會(huì)受屏幕彎曲的影響,可能出現(xiàn)不同區(qū)域的圖像動(dòng)態(tài)響應(yīng)速度不一致的情況。
曲面屏顯示器彎曲的屏幕在呈現(xiàn)畫面時(shí),本身是有一些形變的,這就好比是你在屏幕上看到的照片、CAD視圖都是有形變的,即便只是微小的一點(diǎn)形變,但是對于不少設(shè)計(jì)師來說,這是一點(diǎn)都不能容忍的。所以做設(shè)計(jì),就不能用曲面顯示器。
曲面屏顯示器雖然看上去更美,但是其帶來的體驗(yàn)提升卻非常有限。所以小編建議大家在購買顯示器時(shí),不用將更多的預(yù)算放到曲面屏上,平面顯示器其實(shí)依然是更好的選擇。
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