這是5年前心血來潮即興編的發(fā)在dvedit論壇上的不太順口的順口溜,時隔5年偶然想起這玩意,回翻看下,覺得對學(xué)剪輯(不是軟件編輯)的新手還是有用,雖然俺干了這么多年依然出不了師門,還在新手叢中混,鬧磕鬧磕,貽笑大方
軟件只是一工具
熟練操作是基本
古人艱苦用剪刀
今人電腦實在強(qiáng)
工具不會自雕花
關(guān)鍵匠人手藝巧
操作工具是必需
視聽心理是根本
軟件水平雖然高
不懂視聽也白搭
要問為何不好看
全因視聽不琢磨
剪輯接點是關(guān)鍵
鏡頭相接講匹配
形狀匹配是其一
圓接圓啊方接方
光接光來動接動
相似重點忽悠你
引導(dǎo)注意去分散
不連貫也變連貫
時空轉(zhuǎn)場如何做
共性接點是訣竅
出點入點東西同
不知不覺大挪移
不論時間和空間
不知不覺就轉(zhuǎn)換
觀眾突然醒悟后
桃花依舊笑春風(fēng)
動作剪輯有講究
如要動作最連貫
動作開始和結(jié)尾
一刀把它給切斷
如果強(qiáng)調(diào)節(jié)奏感
動到中途就截斷
如此亦非金玉言
注意重點是關(guān)鍵
若要創(chuàng)造點懸念
事先給點暗示顯
投合觀眾的懸念
如要來個大驚嚇
驚嚇接點要突然
觀眾略為放松后
突然加入新情況
動銜接動有名堂
速度相似最流暢
故事敘述講方向
不要讓人看迷糊
不敘事莫講方向
反打來去更好看
如果能夠動接動
千萬不要靜接靜
運動銜接最舒服
不斷引入新信息
鏡頭長度如何定
看清明白來確定
不要太短沒交代
不要拖沓費時間
大抵亦非必如此
導(dǎo)演意圖來確定
觀賞心理為依據(jù)
剪輯出點有名堂
動作沒完可剪斷
觀眾心理會補(bǔ)償
剪輯不是亂銜接
視聽效應(yīng)為準(zhǔn)則
接入鏡頭講效應(yīng)
觀眾心理來配合
剪輯入點可琢磨
動作重復(fù)它幾幀
動作接點更有趣
心理接受非物理
自要按心理時間
略作細(xì)微小處理
事件焦點突播發(fā)
青天突然一霹靂
雞鳴狗嚷人鼎沸
反應(yīng)鏡頭多并列
觀眾最愛看熱鬧
事件恐懼不恐懼
全憑反應(yīng)來決定
驚恐奔逃四散跑
氣氛渲染不夸張
。。。。。。
本站僅提供存儲服務(wù),所有內(nèi)容均由用戶發(fā)布,如發(fā)現(xiàn)有害或侵權(quán)內(nèi)容,請
點擊舉報。