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HTML5引擎裂變:生態(tài)重建開始

曾經(jīng),HTML5(以下簡稱“H5")風生水起。巨頭涌入,國際如微軟、Facebook;國內(nèi)如百度、微信。

幾經(jīng)探索,終無成效。2013年的H5,幾乎被打入冷宮。衰極而盛, 2014年,堪稱H5引擎裂變年。

兩大引擎公司APICloud、白鷺成立,且獲得巨額融資,發(fā)展勢頭良好。前者更擅長非游戲類APP,后者則是專業(yè)的游戲引擎。兩相組合,涵蓋了所有類別的H5應(yīng)用。

在H5行業(yè),引擎屬于金字塔最頂端,上層變動的開始,是否意味著平臺、應(yīng)用層也將掀起一場顛覆運動?

偶遇HTML5

APICloud創(chuàng)始人劉鑫說,自己做H5純粹是誤打誤撞。“三年前,本來只想做一個引擎,用網(wǎng)頁技術(shù)開發(fā)APP,沒界定是H3還是H4,結(jié)果H5火了。我就想這是個熱點,干脆捆著它做吧。”

當時的H5正值風生水起。2010年,蘋果CEO喬布斯親自為它站臺:H5將在移動端取得勝利。盡管很不幸,這個人后來死了,但依然把H5這個概念捧得通紅。

2011年3月,微軟舉辦H5游戲、音樂APP大賽,說要把它與瀏覽器、系統(tǒng)深度結(jié)合。8月,中國互聯(lián)網(wǎng)大會上,谷歌高層賈思丁預(yù)言:H5將指引瀏覽器發(fā)展。年末,facebook斥巨資打造H5游戲平臺。

下半年,話題在國內(nèi)傳開。百度、騰訊先后加盟W3C(萬維網(wǎng)聯(lián)盟),參與H5標準的制定,甚至有傳言稱,騰訊正密謀建成國內(nèi)首個H5應(yīng)用商店... ...

事后劉鑫總結(jié),那次創(chuàng)業(yè)完全考慮的是市場策略?!拔野言瓉淼臉I(yè)務(wù)砍掉了,請了一個全新團隊,做H5移動應(yīng)用引擎,把它賣給企業(yè)?!?/p>

與原生應(yīng)用相比,H5應(yīng)用帶來了幾個突破(如圖表),尤其對開發(fā)者來說,節(jié)約了大量成本。

“我的客戶是PC時代的站長,他們都需要把網(wǎng)站移動化,我就提供移動化插件,裝到網(wǎng)站上后,用鼠標一點,就能自動生成一個APP出來?!皠Ⅵ握f道。

那一年,H5游戲生態(tài)遠未成熟,倒是PC端休閑類游戲、手游滿大街開花。陳書藝08年創(chuàng)辦的奇矩互動,就是基于這類需求而興起:兩個領(lǐng)域,他都留下了代表作品,如《微派對》、《決勝三國》。

提及H5未火的原因,陳書藝表示:“那年的高端旗艦機——三星Galaxy S2,連GPU都沒有,相當于一臺PC沒有顯卡,怎么做H5游戲?”。

盡管H5呼聲很大,但對于H5而言,不論是游戲應(yīng)用還是非游戲應(yīng)用,時機都不夠成熟。

果然,等到喬布斯去世后,這一現(xiàn)象開始顯著,巨頭開始動搖。

2012年,F(xiàn)acebook首先調(diào)整策略。先是6月,一批游戲開發(fā)商宣布退出,如德國Wooga,在發(fā)布一款游戲后,宣布停止H5開發(fā)。9月,F(xiàn)acebook宣布全盤放棄,CEO扎克伯格稱,H5應(yīng)用性能差到不能忍受,只能將其重新改寫為原生應(yīng)用。

反觀當年的蘋果,除去支持播放H5視頻外,其余幾乎無作為。喬幫主的絕大多數(shù)主張,也被一并帶入墳?zāi)埂?/p>

就這樣,陳書藝在原有的路上繼續(xù)成功,直到一件事發(fā)生,將他從云端摔到谷底。“我是個產(chǎn)品技術(shù)宅,也想體驗下當企業(yè)家的感覺,于是急于謀求上市?!?/p>

巔峰期,陳書藝一款游戲能做到3000萬月活躍用戶,每月流水近1000萬。他驕傲了,找來了6-7個VC,都給他估值4000-5000萬美元。

恰好,曾經(jīng)最大的日本手游平臺找到他,希望與他合作。前者還大花力氣,在全球收購了許多手游平臺?!斑@意味著,我的產(chǎn)品能賣到世界各地。我感覺抱到了大腿,甩都能把我甩飛。”陳書藝回憶,這件事曾讓他篤定,上市這件事就這么成了。

結(jié)果2012年又發(fā)生了幾件大事,使其上市夢想破滅:1、經(jīng)濟危機出現(xiàn)。2、日本大地震。3、政府及自身政策調(diào)整。合作伙伴終止了合作,“我一下子被吹到天上,又狠狠被摔到地上?!标悤嚫锌?。

這段經(jīng)歷對他傷害巨大,曾一度不愿提及。出乎意料的是,低谷期的陳書藝做了許多前瞻性思考,比如是不是要放棄手游,轉(zhuǎn)向H5?對他后來的“二次創(chuàng)業(yè)”幫助很大。

再創(chuàng)業(yè)思考

陳書藝低谷時,劉鑫的日子也不太好過?!白龅脮r機太早,大家不知道我是干嘛的,我要去教育市場?!?/p>

時逢H5在國內(nèi)掀起大討論:未來主宰者到底是H5應(yīng)用,還是原生應(yīng)用?劉鑫就借勢參與了一把,這場論戰(zhàn)不僅教育了市場,更清晰了他的創(chuàng)業(yè)方向。

“參與者都跟打了雞血一樣,最甚為瀏覽器廠商,其中又以百度最為典型?!眲Ⅵ位貞?。

2012年9月,百度召開“世界大會”,推出了“7種武器”,如云存儲、開發(fā)引擎、瀏覽器內(nèi)核,欲圍繞H5建立一個生態(tài)圈。百度高級工程師李銘浩回憶了當時的背景:“在PC端,百度搜索擁有絕對入口。而一到手機上,入口變成了各種APP,百度希望通過H5,把用戶重新拉回搜索框里?!?/p>

用戶體驗讓位商業(yè)邏輯,曾讓百度陷于口水之中。劉鑫認為,百度是在“強奸用戶”,“扭曲用戶的真實需求,把自己的商業(yè)邏輯強加上去。”

百度設(shè)想的模式是"瀏覽器+H5":用戶通過瀏覽器搜索H5應(yīng)用,繼而使用。劉鑫認為行不通,原因有二:1、用戶習慣已形成。2、用戶一少,給開發(fā)者帶來的價值也減少。

經(jīng)過一年的探索,百度遭遇了試錯:不論是用戶還是開發(fā)者,都沒有起量。

那么哪一種模式更適合H5?劉鑫認為是“原生+HTML5”混合模式:功能、模塊已按原生APP框架開發(fā)好,調(diào)用則用的是H5技術(shù),看上去與原生app很像?!耙虼?,我們依賴的是桌面與應(yīng)用商店。”

這場論戰(zhàn)結(jié)束后,劉鑫大致把混合模式普及了一遍。到2013年時,市場接受程度就很高了。

2013年,陳書藝也開始思考再次創(chuàng)業(yè)——做H5開發(fā)引擎。

“手游即將進入巨頭紛爭時代,你的對手將是完美、巨人等,初創(chuàng)公司根本玩不起?!绷硗?,開源游戲引擎Unity、Cocos等普及后,手游玩家不斷增多,競爭日益激烈。

借鑒PC端的經(jīng)驗,當硬件性能過剩時,端游會往頁游轉(zhuǎn),手游也可能如此,從原生往H5游戲轉(zhuǎn)。

回頭再看硬件,安卓已經(jīng)成熟,手機CPU 8核已是主流,GPU性能也非常強大?!拔以鲞^測試,建一個3D原形,去跑像龍之谷那樣的游戲,手機GPU性能比PC還強?!?/p>

陳書藝把硬件、軟件、網(wǎng)絡(luò)(4G)全思考了一遍,發(fā)現(xiàn)少了一個環(huán)節(jié)——引擎?!爱斈觏撚文芑穑驗樗蠪lash,這里面有兩個東西,一個是播放器,一個是開發(fā)工具。而H5缺少類似環(huán)節(jié),我就準備把它補上?!?/p>

審視同行們

與劉鑫、陳書藝一樣,行業(yè)里還有許多H5生態(tài)的擁抱者,不僅是技術(shù)層面,它們還想從平臺、應(yīng)用層面,構(gòu)建出一個生態(tài)鏈條。它們主要分為兩類:1、瀏覽器廠商,如百度、UC。2、綜合APP,如微信、微博。

自“7種武器”失利后,2013年世界大會上,百度推出了“輕應(yīng)用”。會上,李彥宏否定了兩種模式。

1、應(yīng)用商店模式。應(yīng)用數(shù)量增多時,長尾開發(fā)者生存狀況并不樂觀,99.9%的中長尾應(yīng)用下載量僅僅占到總下載量的30%。

2、微信公眾賬號模式。“推廣模式也存在支持匱乏、體驗不完整等情況。”

他提出了“輕應(yīng)用分發(fā)”模式:用戶可通過百度搜索,使用無需下載的輕應(yīng)用。這意味著百度已放棄生態(tài)圈計劃,把戰(zhàn)略重心壓在了H5應(yīng)用上。

當時,UC瀏覽器也發(fā)布新戰(zhàn)略——圍繞瀏覽器這個“超級APP”打造輕應(yīng)用生態(tài)。事實證明效果也不好,用戶不習慣這種“大瀏覽器+H5應(yīng)用”模式?!拔以鲞^一些測試,把游戲輕應(yīng)用放在百度上推,每天就幾十個IP。再把它們放到UC上,瀏覽量還是很低?!备呖寂蓜?chuàng)始人黃榮明表示。

“輕應(yīng)用需要一大堆開發(fā)者支持,而2013年,原生APP已經(jīng)非常成熟,要讓開發(fā)者再遷入輕應(yīng)用,這個代價是非常高的?!卑俣雀呒壯邪l(fā)工程師李銘浩反思。

倒是微信的公眾號對H5的刺激作用較大大。2013年3月,微信推出開放平臺“自定義菜單”,這個菜單可以理解為一個控件,可跳轉(zhuǎn)至H5頁面。而后,微信擴大公眾平臺開放接口程度,開發(fā)者可以接入各種H5應(yīng)用(如游戲、營銷)。

“微信還是有著較強的傳播價值,我曾做過一個小游戲,在微信上推廣,一天訪問量突破了80萬,流量還是不錯。”黃榮明表示。

微博也一直未放棄對H5的嘗試。2013年來,新浪微博力推開放平臺,鼓勵開發(fā)者接入輕應(yīng)用。“我在里面有認識的朋友,產(chǎn)品在應(yīng)用中心首頁掛了1-2天,效果還是不明顯?!?/p>

這幾種模式,劉鑫較為看好的是微信?!坝泻苊黠@的起量,并且被很多人重視到了?!?/p>

但他認為,若從整個生態(tài)角度來看,若全部堵在微信上,長期不看好。“百度、微信都是擁抱H5生態(tài)的。“但我不是,我只把H5當成技術(shù)?!?/p>

引擎裂變年

今年是H5引擎裂變年。

2014年初,劉鑫成立APICloud:與原有業(yè)務(wù)不同的是,之前是向企業(yè)賣產(chǎn)品,而現(xiàn)在是一個全免費開放引擎(側(cè)重非游戲)。

公司成立第一天,劉鑫獲得北極光500萬美元融資。接下來9個月里,劉鑫一直忙于團隊搭建。9月15日,產(chǎn)品正式上線?!白罱鼉蓚€月的成績,超過了我們過去兩年的總和。”

劉鑫的成績是水到渠成的,而陳書藝是爆發(fā)式的。今年6月,陳書藝創(chuàng)辦了白鷺引擎,它能幫助開發(fā)者快速地創(chuàng)建H5游戲。

7月,神經(jīng)貓的躥紅,使得H5再次成為矚目焦點,而這款游戲使用的就是白鷺引擎。“它只需一個程序員外加一個兼職美工,一個下午就做出來了。使用白鷺引擎后,他們不需要從0開始做界面、動畫。寫幾行代碼就實現(xiàn)了?!鄙窠?jīng)貓的畫面雖然不精致,卻在上線短短三天后,訪問量過億次。

陳書藝總結(jié),白鷺引擎能給開發(fā)者帶來幾點好處:

1、技術(shù)門檻低。市面上一個Unity、Cocos工程師最便宜是8000元,較好的30000-40000元。“我們把技術(shù)門檻降到更低,幾千塊就能招到一個人。”

2、減少人力成本。“一款游戲,若平時需要10個人,我們可能只需要6個?!?/p>

理論上說,APICloud與白鷺引擎組合起來,可以開發(fā)一切H5應(yīng)用。前者擅長非游戲類,后者則是專門的游戲引擎。與APICloud相同的是,白鷺引擎也支持混合模式應(yīng)用,但不僅限于此。11月19日,陳書藝舉辦了一場H5移動游戲大會。現(xiàn)場,他展示了10幾款產(chǎn)品,品質(zhì)與原生APP相差不大。

但H5的最終應(yīng)用場景究竟是怎樣?是瀏覽器、應(yīng)用商店、綜合APP,還是操作系統(tǒng)?劉鑫與陳書藝均表達了自己的看法。

陳書藝稱會是操作系統(tǒng)?!拔④浾陂_發(fā)一個操作系統(tǒng)——Windows 10,這是一個云操作系統(tǒng),能為微軟所有硬件(平板、手機)提供統(tǒng)一平臺,上面安裝的所有應(yīng)用都是H5應(yīng)用?!标悤囃嘎叮④浾谂c之戰(zhàn)略合作,用白鷺引擎開發(fā)H5游戲。

劉鑫表示,這種想法有可能,但可能會有一個問題。“盡管在10月份,H5標準已經(jīng)確定,但涵蓋的功能太少。在功能調(diào)用上,是否能夠控制攝像頭的閃光燈、音頻運動傳感器、藍牙更新?另外在適用性上,它可能只適用40-50%的設(shè)備?!?/p>

那么,剩下的標準誰去做?“W3C不行,它不是商業(yè)機構(gòu),必須得到系統(tǒng)廠商的支持,比如谷歌。”劉鑫認為,如果谷歌能把Chorme做成,web OS起來了,這是H5最好的時機。

然而,谷歌這么做的可能性很小。盡管去年11月,Chorme宣布進軍“輕應(yīng)用”,但數(shù)量遠低于安卓。畢竟,這兩個產(chǎn)品一疊加起來,顛覆大于共生。

今年4月,有記者問谷歌高管桑達·皮?。簳粫鲆粋€Chorme OS手機?桑達說不會,安卓表現(xiàn)得很好。

由此可見,Chorme最終的命運,很可能如百度一樣,戰(zhàn)略步步退縮,從重建生態(tài)圈的“7種武器”,最后濃縮為今年的“直達號”。

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