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[轉(zhuǎn)載]《瘋狂動(dòng)物城》動(dòng)畫中用到的新技術(shù)

[轉(zhuǎn)載]《瘋狂動(dòng)物城》動(dòng)畫中用到的新技術(shù)

2016-03-15 17:44閱讀:
《瘋狂動(dòng)物城》動(dòng)畫中用到的新技術(shù)-迪斯尼科技創(chuàng)新
注:別問我打哪里找這些軟件,暫時(shí)還屬于迪斯尼技術(shù)機(jī)密。
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鈦度要點(diǎn):因?yàn)橛昧诉@些技術(shù),在《瘋狂動(dòng)物城》里的一只沙鼠擁有的毛發(fā)都比《冰雪奇緣》
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里的公主多,所以那些動(dòng)物都看起來萌萌噠。
無論你是否已經(jīng)看過了當(dāng)下最火的動(dòng)畫電影『瘋狂動(dòng)物城』(Zootopia),這部迪士尼年度力作已經(jīng)以迅雷不及掩耳之勢(shì)打破了迪士尼自己的首周票房記錄——7370萬美元,而該記錄此前曾被2013年的『冰雪奇緣』(Frozen)的6740萬美元保持。目前該片在「爛番茄」(RottenTomatoes)上的好評(píng)率為98%,而在國(guó)內(nèi)的豆瓣上它的評(píng)分也同樣高達(dá)9.4分。
為了更好地表現(xiàn)這個(gè)故事,迪士尼動(dòng)畫工作室(Walt Disney AnimationStudio)的導(dǎo)演、工程師以及動(dòng)畫制作者足足花了8個(gè)月去研究動(dòng)物。他們一路跑去San Diego的野生公園,甚至肯尼亞去觀察野生動(dòng)物的習(xí)性;他們?cè)趪?guó)家歷史博物館里通過顯微鏡仔細(xì)研究了動(dòng)物的皮毛特性,還觀察了光打在皮毛上的不同效果。
如何成功地模擬出動(dòng)物皮毛的質(zhì)感以及濃密感,一直是動(dòng)畫工作室的「噩夢(mèng)」。迪士尼上次挑戰(zhàn)「毛茸茸的角色」還是在8年前的『閃電狗』(Bolt)中。不過當(dāng)時(shí)的效果是這樣的,是不是被現(xiàn)在甩了幾十條街了:
.

如今,進(jìn)步的技術(shù)給與了動(dòng)畫制作者更大的空間,他們可以自由地去給動(dòng)畫里的角色加上毛發(fā),調(diào)整毛發(fā)的形狀,或者改變毛發(fā)的陰影效果,然后創(chuàng)造出大量效果驚人的動(dòng)物們。得益于此,在『瘋狂動(dòng)物城』中,你可以看到動(dòng)物們各種形式的毛發(fā),無論是黃鼠狼的皮毛,還是臟兮兮的羊毛,還是樹懶的中長(zhǎng)毛,都似乎是天然長(zhǎng)在動(dòng)物們身上一般。

這得益于不少高科技應(yīng)用的使用。
實(shí)時(shí)呈現(xiàn)軟件Nitro
在過去,當(dāng)動(dòng)畫制作者設(shè)計(jì)出一個(gè)角色的輪廓或者動(dòng)作時(shí),他們總得去預(yù)測(cè)該角色在有毛發(fā)的情況下,它會(huì)是怎么樣的。因此,當(dāng)時(shí)的制作者必須花上一個(gè)又一個(gè)小時(shí)去對(duì)進(jìn)行預(yù)渲染,以觀察角色在不同動(dòng)作下的皮毛效果。但這一套在『瘋狂動(dòng)物城』中完全行不通,因?yàn)檫@城市里面的動(dòng)物們真是太多了。
所以,工程師們通過一個(gè)名為Nitro的實(shí)時(shí)呈現(xiàn)軟件來解決這個(gè)問題。這個(gè)軟件最早應(yīng)用于2012年的『無敵破壞王』(Wreck-ItRalph)中。用了它,「毛茸茸」的臉上最細(xì)微的表情,也能夠一覽無遺。

神奇軟件iGroom
為了完成這些「不可能的人物」,迪士尼的工程師團(tuán)隊(duì)還決定第一次使用iGroom軟件。
迪士尼通過iGroom創(chuàng)造出一個(gè)「虛擬皮毛層」,動(dòng)畫制作者可以通過調(diào)整「虛擬層」的厚度來表現(xiàn)出毛發(fā)的「濃密感」。電影中那只胖乎乎的「豹警官」便運(yùn)用了這種技術(shù),觀眾們可以看到帶有斑點(diǎn)的毛發(fā)茂密而逼真地布滿它的胖臉。

通過這個(gè)軟件,迪士尼給主角兔子Judy和狐貍Nick分別做了250萬根「毛發(fā)」,而即便是里面的一只小沙鼠,也擁有48萬根「毛發(fā)」——這可比當(dāng)年『冰雪奇緣』中主角Elsa的40萬根還要多。此外,迪士尼還對(duì)動(dòng)物的「內(nèi)層皮毛」進(jìn)行了研究,他們希望能夠盡可能地還原出來皮毛的質(zhì)感,雖然這并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情。
環(huán)境設(shè)計(jì)軟件Bonsai
負(fù)責(zé)環(huán)境CG的專家團(tuán)隊(duì)則在每個(gè)場(chǎng)景中都精益求精,讓動(dòng)物們的「生活」看起來無比逼真。「動(dòng)物城」雖然基于現(xiàn)代城市原型制作的,但它同時(shí)充滿了那些「為動(dòng)物設(shè)計(jì)」的細(xì)節(jié):當(dāng)列車在動(dòng)物城火車站停靠,你能看到鹿們會(huì)從火車上的「大門」走出來,而旅鼠們會(huì)從下面的「小門」走出來。
動(dòng)物城被分為幾個(gè)不同的區(qū)域,以適合不同種類動(dòng)物居?。罕睒O熊會(huì)住在凍土區(qū),駱駝們都在撒哈拉區(qū),而雨林區(qū)則充滿了亞馬遜風(fēng)情。以上每種環(huán)境都是通過Bonsai設(shè)計(jì)出來的,這是一個(gè)專門創(chuàng)建植被的軟件,它最早在『冰雪奇緣』中投入運(yùn)用。
Hyperion渲染系統(tǒng)
而除了Bonsai之外,迪士尼還有個(gè)創(chuàng)造環(huán)境的「秘密武器」:Hyperion渲染系統(tǒng),這個(gè)軟件徹底改變了過去多年來的場(chǎng)景模擬模式。之所以這么說,是因?yàn)樗哂兄?dú)特的圖像生成技術(shù):通過鏡頭來追蹤場(chǎng)景中物體反射的光束。這使得工程師能夠出色地還原出自然地光照效果,從而拍攝出完美的畫面。在2014年的『超能陸戰(zhàn)隊(duì)』(BigHero 6)中,便運(yùn)用了Hyperion技術(shù)。而在『瘋狂動(dòng)物城』中,迪士尼更是在原有功能的基礎(chǔ)上,加入了「皮毛模式」,這樣一來,即使在動(dòng)物的厚密「皮毛」上,渲染器也能完美地還原出光照的效果。

無論是Nitro、Hyperion還是如今的iGroom,毫無疑問,這令人興奮的技術(shù)手段讓制作動(dòng)畫電影這件事變得更加簡(jiǎn)單,從而進(jìn)一步釋放了制作者的想象空間。南無阿彌陀佛,哈哈
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