基本打法初級篇: 中級篇: 中級篇:
推薦推薦 一. 所謂路子,可理解為手上的牌能形成兩手出清的數(shù)目,稱為路子.
1. 一般有6張(大怪路子);
2. 7張(兩將,兩怪路子);
3. 8張(三將,三怪路子);
4. 10張牌(兩手五路)
5. 5張牌以下變化很少不作介紹.
6. 由于大鬼在大怪規(guī)則中的絕對地位,如果對手判斷你6張牌為大怪路子的話,能做的只有超前墊大鬼.所以是最簡單明確的跑路方法.(即使不是,消耗對手大鬼也是勝利)
7. 由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高,所以兩或三王路子的牌對手要么消耗王超前墊,要么消耗鬼壓你的王,兩者都是大傷元?dú)獾?/span>.(后者你打剩五張還是一手牌,對手依然難防)
8. 九張牌可以看成是過進(jìn)一對的兩王路子.
以上是10張牌內(nèi)的基本路子,實戰(zhàn)中還要依牌而行。
1.只有輪到出牌時且手中有牌能壓過上一手牌,才能問上手牌出牌方牌數(shù).
2.拿到出牌權(quán)時能問己方玩家牌數(shù).
3.被問時手中牌超過10張答"不報"(自報牌數(shù)等回答帶提示性視為違規(guī)).
4.少于10張報張數(shù).(不能答XX路子).
三.大怪路子和其他牌類游戲一樣,拿到一手牌,首先要進(jìn)行牌力分析. 牌力可解釋為控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力.它包括牌點和牌型.牌點類似橋牌,通俗解釋為手中大牌的數(shù)量.牌型就是經(jīng)過組合后,手里牌的一.二.三.五路的配備.
1. 由于鬼可以當(dāng)作除鬼外任意其他牌來使用,所以它可以極大豐富你手中牌的變化.因此牌點最大.一般情況下應(yīng)該盡量保留手中牌的變化性,不要輕易使用鬼,所謂好鋼用在刀刃上.
2. 鑒于在非關(guān)鍵情況下,一般不用鬼去壓王,而鬼的數(shù)量只有一般牌的一半.所以無論單張王還是多張王都有很大的機(jī)會獲得牌權(quán).所以王經(jīng)常被拆開用,使用變化也就多,牌點次之.
3. 10到A的牌(俗稱點子牌)在短路中能起到一定作用,牌點再次之.自10以下的牌一般情況下不會拆開使用,牌點相對較弱.
4. 大家可以通過和平均水平(也就是半副牌)比較來判斷自己牌點的大小.在打牌過程中應(yīng)該盡量注意大牌點的保存和使用
5. 再說牌型.可解釋為以最快出清牌為目標(biāo)而將手中牌重新組合后的手里牌的一.二.三.五路的配備.
6. 由于五路牌一次出牌量大,所以能最快出清牌,因此所需出牌權(quán)較少.且一般打出路子后手上也剩五路牌.由于此特點,每副牌中雙方在五路上的爭奪一般最激烈.所以手上牌中五路牌的大小和數(shù)量對牌型影響較大.
7. 反之,由于單張出的慢所需出牌權(quán)多所以對牌型影響也較大.一般單張多的話可以按照減少所需出牌權(quán)的原則結(jié)合其他牌重新組合.在打牌中應(yīng)該隨時根據(jù)手中所剩牌來重新安排牌型.
8. 由于大怪的規(guī)則以出清手中牌的先后決定勝負(fù),而你得到的出牌權(quán)越多.出牌也越多.所以整個游戲中你要作的可以總結(jié)為增加己方的出牌,減少對方的出牌.而出牌權(quán)的獲得是掌握主動的關(guān)鍵.由此可以看到,牌點的多少決定了你可能獲得的出牌權(quán)的多少,而牌型的分配決定了你出清牌所需的出牌權(quán)的。
四.大怪的精髓在于集體配
五.大怪的一些基本要點
l 不要輕易把怪和將打掉,在關(guān)鍵的時候手里有怪,牌就可以有多種變化,甚至是一怪定乾坤(拼頭家的時候除外?。?/span>
l 比如:到最后對手剩5張牌,你手里有大怪,你確定他沒有大怪,此時你可以輕松打一張牌出去,他是無法接手的。
l 摸到手的牌,整理以后總會有大牌和小牌,小牌可以找機(jī)會過,大牌是拿來要出牌權(quán)。
l 不管什么時候都要把牌打正手,切不可留下數(shù)框牌。
l 如果手里牌大,可以幫助同伴,記得在手里留一點小牌,比如一對3,三個4。
l 如果自己拿到牌權(quán),盡量打一些可以自己接手的牌路(要串頭家,牌差留整等人放的除外)牌不在大,而在于正手。
l 如果對手某一人有強(qiáng)烈的串頭家表現(xiàn),比如空扔拖,沒事打兩將,最好的辦法是把他扼殺在搖籃里,直接一把牌終結(jié)掉,改打其他路子。
總之,打大怪是非常趣味的一件事,非常講究技巧和團(tuán)隊配合,要從一個新手到高手,最好的辦法是多打,多思考。還有,熟悉你同伴和對手的打牌風(fēng)格。
1. 記住貢牌,誰上貢什么牌是很重要的信息.如果三家上貢沒有都不是大怪,那么就是大怪都在自己人手中,三家都上貢將牌,那么6張怪都在自己人手中,曾經(jīng)遇到過,27張牌從一開始就出單張到最后的情景,這叫漫長呀,你想每輪都是1張張,即使最后進(jìn)了5張牌也拆開打,打的就是點子牌.
2. 先出牌的人,一般都應(yīng)該有回收牌,自己5頭強(qiáng),還是2頭第一輪就給同伴信息,一般來說自己人出了5頭,即使給對方炸彈給炸了(比如4個5),你有4個6也不要輕易去反炸,先看看自己人要不要,自己人很可能要過個4個6什么的,這樣就能游掉幾手牌,同樣如果自己人的牌3+2都能兜一圈,那么出牌人應(yīng)該盡量出5頭了,又如2個K能兜一圈,那么即使我沒有2頭,也會把3頭拆成2頭放出去,記住要打自己人強(qiáng)勢的路子.
3. 不要只看自己的牌,我在第二點中提過了,要打自己人強(qiáng)勢的牌,自己人強(qiáng)在5頭就盡量給5頭,先保證自己的一家能做到第一
4. 阻擊,一般上家首先出牌,出了5頭,我會毫不憂郁的出炸彈,即使自己不過牌.這是阻擊,防止對方過快的把牌打到10張以內(nèi),如果我能出牌會換種路子給對方
5. 記牌,6個大怪12張將,應(yīng)該能記住,起碼你能推算出外面還有什么大牌(其實很多大怪路子高手能記住10以上的所有牌),另外記住強(qiáng)勢的一方或者說牌出了好幾手的人的出牌數(shù)量,那么你就能推算出他手上還有多少牌,比如他是對方,手上還有27-16=11張,那么一般情況遇到出牌就不會出1張,萬一他將或者怪出來,直接出5頭,那么就很被動了.同樣自己人如果是11張,那么你就給他1張試試.
6. 盡量使自己的牌在打到10張以內(nèi)的時候,能保證比較整齊.這個意思是說,一旦自己打到10張以內(nèi),同伴就會猜想你的牌的組合,比如10張,那么會先給你5張試試,或者9張,會猜想你是5+2+2,如果自己的牌不整,就不要打進(jìn)10張,給自己人誤會,俗話說"路子清楚",除非你是為了阻止對方而被動的打進(jìn)10張牌.
7. 勝利的類型,,勝利可以通過強(qiáng)5頭,或者大怪路子(5+1張大怪),2將(5+2將,這時候如果5頭不強(qiáng),要特別小心,2將會給2怪打掉,所以記牌很重要,但一般情況下沖2將沒有錯,能即使給怪打掉,也消耗了對方的實力)3將,這種情況一般來說不會有大怪來打你,首先有3張怪的情況比較少)
8. 強(qiáng)5頭什么情況下可以沖,一般來說5張10以上的牌可以沖,或者說在一開始就能注意到5頭是自己方強(qiáng),就可以沖
9. 如何消耗對方實力,如果一家的牌特別大,那么在保證能得到第一的情況下,可以考慮騙對方的牌來"填海",而且在做到頭家的情況下,交接牌也就是最后出的牌,盡量給自己人能接的牌.建議是1張,比如同樣是K,自己人接2張K要比接1張K難
10. 自己人盡量不要破壞自己人的路子,自己人出單張,對方出A,另一個自己人出將后出牌,就應(yīng)該再出1張出來,如果你沒一張,那么那個A就不要去打,因為后面還有2家自己人,他們會考慮的
11. 殘局的勝利,打到殘局了,記牌就能起到作用了,外面有多少怪,多少將會很清楚.要會把牌拆著打,比拼點子牌,往往更能勝利
12. 其他一些技巧
A.2將+一對,是先出2將呢,還是先出1對呢?一般情況下是出2將,因為外面有2怪的情況少,但是如果你那一對特別小,外面怪也沒有動過,那可以考慮先出小對子,因為一旦你2將不能沖出去,你就會嚴(yán)重拖后退(會被抓)
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