1,虛擬鍵(VK_*)
鍵盤上每一個(gè)鍵對(duì)應(yīng)一個(gè)掃描碼,掃描碼是OEM廠商制定的,不同的廠商生產(chǎn)的鍵盤同樣一個(gè)按鍵的掃描碼都有可能出現(xiàn)不一致的情況,為了擺脫由于系統(tǒng)設(shè)備不一致的情況,通過(guò)鍵盤驅(qū)動(dòng)程序?qū)呙璐a映射為統(tǒng)一的虛擬鍵碼表示,從而達(dá)到所有的設(shè)備都有一個(gè)統(tǒng)一的虛擬鍵,比如回車鍵的虛擬鍵是VK_RETURN。
Windows定義的虛擬鍵都定義在WinUser.h這個(gè)頭文件里面,都是以VK_作為前綴。
2,激活/關(guān)閉窗口對(duì)鍵盤的消息
激活/關(guān)閉消息:WM_SETFOCUS/WM_KILLFOCUS
創(chuàng)建光標(biāo):CreateCaret(...)
設(shè)置光標(biāo)位置:SetCaretPos(…)
在窗口中顯示光標(biāo):ShowCaret(…)
銷毀光標(biāo):DestroyCaret()
3,鍵盤消息
1)字符消息
系統(tǒng)字符消息
WM_SYSCHAR:系統(tǒng)字符
WM_SYSDEADCHAR:系統(tǒng)死字符
非系統(tǒng)按鍵消息
WM_CHAR:非系統(tǒng)字符
WM_DEADCHAR:非系統(tǒng)死字符
2)按鍵消息
系統(tǒng)按鍵消息:與ALT鍵相組合的組合鍵(無(wú)論用戶處理否,都需要最后調(diào)用DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam))
WM_SYSKEYDOWN
WM_SYSKEYUP
非系統(tǒng)按鍵消息:
WM_KEYDOWN
WM_KEYUP
注意:
a)
b) 所有鍵都存在“彈起”消息。
c)
我們是怎么收到WM_CHAR的呢?就是因?yàn)槲覀冊(cè)谙⒀h(huán)時(shí)調(diào)用了TranslateMessage對(duì)鍵盤消息進(jìn)行翻譯,
如果消息為WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN,并且按鍵與位移狀態(tài)相組合產(chǎn)生一個(gè)字符,則TranslateMessage把字符消息放入消息隊(duì)列中。此字符消息將是GetMessage從消息隊(duì)列中得到的按鍵消息之后的下一個(gè)消息。
在我們處理這個(gè)消息時(shí),對(duì)應(yīng)的wParam不是虛擬鍵,而是ANSI或Unicode字符代碼,一般情況下我們可以這樣用:
4,消息順序
因?yàn)門ranslateMessage函數(shù)從WM_KEYDOWN和WM_SYSKEYDOWN消息產(chǎn)生了字符消息,所以字符消息是夾在按鍵消息之間傳遞給窗口消息處理程序的。例如,如果Caps Lock未打開(kāi),而使用者按下再釋放A鍵,則窗口消息處理程序?qū)⒔邮盏饺绫?-10所示的三個(gè)消息:
表6-10
消息 | 按鍵或者代碼 |
WM_KEYDOWN | 「A」的虛擬鍵碼(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代碼(0x61) |
WM_KEYUP | 「A」的虛擬鍵碼(0x41) |
如果您按下Shift鍵,再按下A鍵,然后釋放A鍵,再釋放Shift鍵,就會(huì)輸入大寫的A,而窗口消息處理程序會(huì)接收到五個(gè)消息,如表6-11所示:
表6-11
消息 | 按鍵或者代碼 |
WM_KEYDOWN | 虛擬鍵碼VK_SHIFT (0x10) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虛擬鍵碼(0x41) |
WM_CHAR | 「A」的字符代碼(0x41) |
WM_KEYUP | 「A」的虛擬鍵碼(0x41) |
WM_KEYUP | 虛擬鍵碼VK_SHIFT(0x10) |
Shift鍵本身不產(chǎn)生字符消息。
如果使用者按住A鍵,以使自動(dòng)重復(fù)產(chǎn)生一系列的按鍵,那么對(duì)每條WM_KEYDOWN消息,都會(huì)得到一條字符消息,如表6-12所示:
表6-12
消息 | 按鍵或者代碼 |
WM_KEYDOWN | 「A」的虛擬鍵碼(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代碼(0x61) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虛擬鍵碼(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代碼(0x61) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虛擬鍵碼(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代碼(0x61) |
WM_KEYDOWN | 「A」的虛擬鍵碼(0x41) |
WM_CHAR | 「a」的字符代碼(0x61) |
WM_KEYUP | 「A」的虛擬鍵碼(0x41) |
如果某些WM_KEYDOWN消息的重復(fù)計(jì)數(shù)大于1,那么相應(yīng)的WM_CHAR消息將具有同樣的重復(fù)計(jì)數(shù)。
組合使用Ctrl鍵與字母鍵會(huì)產(chǎn)生從0x01(Ctrl-A)到0x1A(Ctrl-Z)的ASCII控制代碼,其中的某些控制代碼也可以由表6-13列出的鍵產(chǎn)生:
表6-13
按鍵 | 字符代碼 | 產(chǎn)生方法 | ANSI C控制字符 |
Backspace | 0x08 | Ctrl-H | \b |
Tab | 0x09 | Ctrl-I | \t |
Ctrl-Enter | 0x0A | Ctrl-J | \n |
Enter | 0x0D | Ctrl-M | \r |
Esc | 0x1B | Ctrl-[ | |
最右列給出了在ANSI C中定義的控制字符,它們用于描述這些鍵的字符代碼。
我們一般可以這樣處理WM_CARH消息:
case WM_CHAR:
{
}
我們可以在WM_CHAR里面判斷當(dāng)前是否有指定的鍵被按下:
BOOL bIsCtrl = (::GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000); (MFC源碼 afxcolordialog.cpp 460行)
或
BOOL bIsCtrl = (::GetKeyState(VK_CONTROL) & 0x8000);
下面我解釋一下鍵盤消息的lParam參數(shù),這個(gè)參數(shù)在MSDN上面都可以查到,只是英文,我這里作一些簡(jiǎn)單的說(shuō)明:(以WM_KEYDOWN為例)
WPARAM:虛擬鍵值,VT_*等值。
LPARAM:根據(jù)其不同的位數(shù)表示的含義不同可以分以下幾部分:
(1) 重復(fù)計(jì)數(shù)位(0 - 15 位):表示消息按鍵數(shù)據(jù)。一般情況下為1,當(dāng)鍵一直按下,窗口過(guò)程就會(huì)連續(xù)收到W_KEYDOWN消息,但有可能窗口過(guò)程來(lái)不及處理這些按鍵消息,那么Windows就會(huì)把幾個(gè)按鍵消息組合成一個(gè),并增加重復(fù)計(jì)數(shù)。比如你處理WM_KEYDOWN時(shí)Sleep(200),那么得到的這個(gè)數(shù)字就可能大于1,一般可以這樣來(lái)得到這個(gè)計(jì)數(shù):
DWORD count = (((DWORD)lParam) & 0x0000FFFF);
(2) OEM掃描碼(16~23位):OEM掃描碼是鍵盤發(fā)送的碼值,由于此域是設(shè)備相關(guān)的,因而此值往往被忽略。
(3) 擴(kuò)展鍵標(biāo)志(24位):擴(kuò)展鍵標(biāo)志在有Alt鍵(或Ctrl鍵)按下時(shí)為1,否則為0。
(4) 保留位(25~28位):保留位是系統(tǒng)缺省保留的,一般不用。
(5) 關(guān)聯(lián)碼(29位):關(guān)聯(lián)碼用來(lái)記錄某鍵與Alt鍵的組合狀態(tài),若按下Alt,當(dāng)WM_SYSKEYDOWN消息送到某個(gè)激活的窗口時(shí),其值為1,否則為0。
(6) 鍵的先前狀態(tài)(位30):鍵的先前狀態(tài)用于記錄先前某鍵的狀態(tài),對(duì)于WM_SYSKEYUP消息,其值始終為1。
(7) 轉(zhuǎn)換狀態(tài)(31位):轉(zhuǎn)換狀態(tài)的消息是始終按著某鍵所產(chǎn)生的消息,若某鍵原來(lái)是按下的,則其先前狀態(tài)為0。轉(zhuǎn)換狀態(tài)指示鍵被按下還是被松開(kāi)。當(dāng)鍵被按下時(shí),對(duì)應(yīng)于者WM_SYSKEYDOWN消息,其值始終為0,當(dāng)鍵被松開(kāi)時(shí),其轉(zhuǎn)換狀態(tài)為1,對(duì)應(yīng)于WM_SYSKEYUP消息,其值始終為1。
5,死字符消息
Windows程序經(jīng)常忽略WM_DEADCHAR和WM_SYSDEADCHAR消息,但您應(yīng)該明確地知道死字符是什么,以及它們工作的方式。
在某些非U.S.英語(yǔ)鍵盤上,有些鍵用于給字母加上音調(diào)。因?yàn)樗鼈儽旧聿划a(chǎn)生字符,所以稱之為「死鍵」。例如,使用德語(yǔ)鍵盤時(shí),對(duì)于U.S.鍵盤上的+/=鍵,德語(yǔ)鍵盤的對(duì)應(yīng)位置就是一個(gè)死鍵,未按下Shift鍵時(shí)它用于標(biāo)識(shí)銳音,按下Shift鍵時(shí)則用于標(biāo)識(shí)抑音。
當(dāng)使用者按下這個(gè)死鍵時(shí),窗口消息處理程序接收到一個(gè)wParam等于音調(diào)本身的ASCII或者Unicode代碼的WM_DEADCHAR消息。當(dāng)使用者再按下可以帶有此音調(diào)的字母鍵(例如A鍵)時(shí),窗口消息處理程序會(huì)接收到WM_CHAR消息,其中wParam等于帶有音調(diào)的字母「a」的ANSI代碼。
因此,使用者程序不需要處理WM_DEADCHAR消息,原因是WM_CHAR消息已含有程序所需要的所有信息。Windows的做法甚至還設(shè)計(jì)了內(nèi)部錯(cuò)誤處理。如果在死鍵之后跟有不能帶此音調(diào)符號(hào)的字母(例如「s」),那么窗口消息處理程序?qū)⒃谝恍薪邮盏絻蓷lWM_CHAR消息-前一個(gè)消息的wParam等于音調(diào)符號(hào)本身的ASCII代碼(與傳遞到WM_DEADCHAR消息的wParam值相同),第二個(gè)消息的wParam等于字母s的ASCII代碼。
當(dāng)然,要感受這種做法的運(yùn)作方式,最好的方法就是實(shí)際操作。您必須加載使用死鍵的外語(yǔ)鍵盤,例如前面講過(guò)的德語(yǔ)鍵盤。您可以這樣設(shè)定:在「控制臺(tái)」中選擇「鍵盤」,然后選擇「語(yǔ)系」頁(yè)面標(biāo)簽。然后您需要一個(gè)應(yīng)用程序,該程序可以顯示它接收的每一個(gè)鍵盤消息的詳細(xì)信息。下面的KEYVIEW1就是這樣的程序。
LRESULT CALLBACK TestProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (msg) { case WM_LBUTTONDOWN: //左鍵按下 { SetCapture(hwnd); } break; case WM_MOUSEMOVE: //鼠標(biāo)按下移動(dòng) { if(GetCapture() == hwnd) { //鼠標(biāo)按下并移動(dòng)... } } break; case WM_LBUTTONUP: //左鍵彈起 { if(GetCapture() == hwnd) ReleaseCapture(); //當(dāng)前線程中的窗口釋放鼠標(biāo)捕獲,并恢復(fù)通常的鼠標(biāo)輸入處理。 } break; return 0; }}
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