事件起源:
基于事件如何被產(chǎn)生與分發(fā),可以把事件分為三類:
* Spontaneous 事件,由窗口系統(tǒng)產(chǎn)生,它們被放到系統(tǒng)隊(duì)列中,通過事件循環(huán)逐個處理。
* Posted 事件,由Qt或是應(yīng)用程序產(chǎn)生,它們被Qt組成隊(duì)列,再通過事件循環(huán)處理。
* Sent 事件,由Qt或是應(yīng)用程序產(chǎn)生,但它們被直接發(fā)送到目標(biāo)對象。
當(dāng)我們在main()函數(shù)的末尾調(diào)用QApplication::exec()時,程序進(jìn)入了Qt的事件循環(huán),大概來講,事件循環(huán)如下面所示:
while (!exit_was_called)
{
while(!posted_event_queue_is_empty)
{
process_next_posted_event();
}
while(!spontaneous_event_queue_is_empty)
{
process_next_spontaneous_event();
}
while(!posted_event_queue_is_empty)
{
process_next_posted_event();
}
}
首先,事件循環(huán)處理所有的posted事件,直到隊(duì)列空。然后再處理所有的spontaneous事件,最后它處理所有的因?yàn)樘幚韘pontaneous事件而產(chǎn)生的posted事件。send 事件并不在事件循環(huán)內(nèi)處理,它們都直接被發(fā)送到了目標(biāo)對象。現(xiàn)在看一下實(shí)踐中的paint 事件是如何工作的。當(dāng)一個widget第一次可見,或是被遮擋后再次變?yōu)榭梢姡?br>窗口系統(tǒng)產(chǎn)生一個(spontaneous) paint事件,要求程序重畫widget,事件循環(huán)最終從事件隊(duì)列中撿選這個事件并把它分發(fā)到那個需要重畫的widget。
并不是所有的paint事件都是由窗口系統(tǒng)產(chǎn)生的。當(dāng)你調(diào)用QWidget::update()去強(qiáng)行重畫widget,這個widget會post 一個paint 事件給自己。這個paint事件被放入隊(duì)列,最終被事件循環(huán)分發(fā)之。
假如你很不耐煩,等不及事件循環(huán)去重畫一個widget, 理論上,你應(yīng)該直接調(diào)用paintEvent()強(qiáng)制進(jìn)行立即的重畫。但實(shí)際上這不總是可行的,因?yàn)閜aintEvent()函數(shù)是protected的(很可能訪問不了)。它也繞開了任何存在的事件過濾器。因?yàn)檫@些原因,Qt提供了一個機(jī)制,直接sending事件而不是posting 。
QWidget::repaint()就使用了這個機(jī)制來強(qiáng)制進(jìn)行立即重畫。
posting 相對于sending的一個優(yōu)勢是,它給了Qt一個壓縮(compress)事件的機(jī)會。假如你在一個widget上連續(xù)地調(diào)用update() 十次,因update()而產(chǎn)生的這十個事件,將會自動地被合并為一個單獨(dú)的事件,但是QPaintEvents事件附帶的區(qū)域信息也合并了。可壓縮的事件類型包括:paint,move,resize,layout hint,language change。
最后要注意,你可以在任何時候調(diào)用QApplication::sendPostedEvent(),強(qiáng)制Qt產(chǎn)生一個對象的posted事件。
人工合成的事件
QT應(yīng)用程序可以產(chǎn)生他們自己的事件,或是預(yù)定義類型,或是自定義類型。 這可以通過創(chuàng)建QEvent類或它的
子類的實(shí)例,并且調(diào)用QApplication:postEvent()或QApplication::sendEvent()來實(shí)現(xiàn)。
這兩個函數(shù)需要一個 QObject* 與一個QEvent * 作為參數(shù),假如你調(diào)用postEvent(),你必須用 new 操作符來創(chuàng)建事件對象,Qt會它被處理后幫你刪除它。假如你用sendEvent(), 你應(yīng)該在棧上來創(chuàng)建事件。下面舉兩個例子:
一是posting 事件:
QApplication::postEvent(mainWin, new QKeyEvent(QEvent::KeyPress,Key_X,'X',0));
二是sending 事件:
QKeyEvent event(QEvent::KeyPress, Key_X, 'X', 0);
QApplication::sendEvent(mainWin, &event);
Qt應(yīng)用程序很少直接調(diào)用postEvent()或是sendEvnet(),因?yàn)榇蠖鄶?shù)事件會在必要時被Qt或是窗口系統(tǒng)自動產(chǎn)生
。在大多數(shù)的情況下,當(dāng)你想發(fā)送一個事件時,Qt已經(jīng)為了準(zhǔn)備好了一個更高級的函數(shù)來為你服務(wù)。(例如
update()與repaint())。
定制事件類型
qt允許你創(chuàng)建自己的事件類型,這在多線程的程序中尤其有用。在單線程的程序也相當(dāng)有用,它可以作為
對象間的一種通訊機(jī)制。為什么你應(yīng)該用事件而不是其他的標(biāo)準(zhǔn)函數(shù)調(diào)用,或信號、槽的主要原因是:事件既可用于同步也可用于異步(依賴于你是調(diào)用sendEvent()或是postEvents()),函數(shù)調(diào)用或是槽調(diào)用總是同步的。事件的另外一個好處是它可以被過濾。
演示如何post一個定制事件的代碼片段:
const QEvent::Type MyEvent = (QEvent::Type)1234;
...
QApplication::postEvent(obj, new QCustomEvent(MyEvent));
事件必須是QCustomEvent類型(或子類)的。構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)是事件的類型,1024以下被Qt保留。其他可被程序使用。為處理定制事件類型,要重新實(shí)現(xiàn)customEvent()函數(shù):
void MyLineEdit::customEvent(QCustomEvent *event)
{
if (event->type() == MyEvent) {
myEvent();
} else {
QLineEdit::customEvent(event);
}
}
QcustomEvent類有一個void *的成員,可用于特定的目的。你也可以子類化QCustomEvent,加上別的成員,但是你也需要在customEvent()中轉(zhuǎn)換QCustomeEvent到你特有的類型。
事件處理與過濾
Qt中的事件可以在五個不同的層次上被處理
1,重新實(shí)現(xiàn)一個特定的事件handler
QObject與QWidget提供了許多特定的事件handlers,分別對應(yīng)于不同的事件類型。(如paintEvent()對應(yīng)paint事件)
2,重新實(shí)現(xiàn)QObject::event()
event()函數(shù)是所有對象事件的入口,QObject和QWidget中缺省的實(shí)現(xiàn)是簡單地把事件推入特定的事件handlers。
3,在QObject安裝上事件過濾器
事件過濾器是一個對象,它接收別的對象的事件,在這些事件到達(dá)指定目標(biāo)之間。
4,在aApp上安裝一個事件過濾器,它會監(jiān)視程序中發(fā)送到所有對象的所有事件
5,重新實(shí)現(xiàn)QApplication:notify(),Qt的事件循環(huán)與sendEvent()調(diào)用這個函數(shù)來分發(fā)事件,通過重寫它,你可以在別人之前看到事件。
一些事件類型可以被傳遞。這意味著假如目標(biāo)對象不處理一個事件,Qt會試著尋找另外的事件接收者。用新的目標(biāo)來調(diào)用QApplication::notify()。舉例來講,key事件是傳遞的,假如擁有焦點(diǎn)的Widget不處理特定鍵,Qt會分發(fā)相同的事件給父widget,然后是父親的父親,直到最頂層widget。
接受或是忽略?
可被傳遞的事件有一個accept()函數(shù)和一個ignore()函數(shù),你可以用它們來告訴Qt,你“接收”或是“忽略”這個事件。假如事件handler調(diào)用accept(),這個事件將不會再被傳遞。假如事件handler調(diào)用ignore(),Qt會試著查找另外的事件接收者。像大多數(shù)的開發(fā)者一樣,你可能不會被調(diào)用accept()或是ignore()所煩惱。缺省情況下是“接收”,在QWidget中的缺省實(shí)現(xiàn)是調(diào)用ignore(),假如你希望接收事件,你需要做的是重新實(shí)現(xiàn)事件handler,避免調(diào)用QWidget的實(shí)現(xiàn)。假如你想“忽略”事件,只需簡單地傳遞它到QWidget的實(shí)現(xiàn)。下面的代碼演示了這一點(diǎn):
void MyFancyWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Key_Escape) {
doEscape();
} else {
QWidget::keyPressEvent(event);
}
}
在上面的例子里,假如用戶按了"ESC"鍵,我們會調(diào)用doEscape()并且事件被“接收”了(這是缺省的情況),
事件不會被傳遞到父widget,假如用戶按了別的鍵,則調(diào)用QWidget的缺省實(shí)現(xiàn)。
void QWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
event->ignore();
}
應(yīng)該感謝ignore(),事件會被傳遞到父widget中去。
討論到目前為至,我們都假設(shè)基類是QWidget,然而,同樣的規(guī)則也可以應(yīng)用到別的層次中,只要用QWidget
代替基類即可。舉例來說:
void MyFancyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (event->key() == Key_SysReq) {
doSystemRequest();
} else {
QLineEdit::keyPressEvent(event);
}
}
由于某些原因,你會在event()中處理事件,而不是在特定的handler中,如keyPressEvent(),這個過程會有些不同。event() 會返回一個布爾值,來告訴調(diào)用者是否事件被accept或ignore,(true表示accept),從event()中調(diào)用accept()或是 ignore()是沒有意義的?!癆ccept”標(biāo)記是event()與特定事件handler之間的一種通訊機(jī)制。而從event()返回的布爾值卻是用來與QApplication:notify()通訊的。在QWidgetk中缺省的event()實(shí)現(xiàn)是轉(zhuǎn)換“Accept”標(biāo)記為一個布爾值,如下所示:
bool QWidget::event(QEvent *event)
{
switch (e->type()) {
case QEvent::KeyPress:
keyPressEvent((QKeyEvent *)event);
if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
return false;
break;
case QEvent::KeyRelease:
keyReleaseEvent((QKeyEvent *)event);
if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
return false;
break;
...
}
return true;
}
到現(xiàn)在為至,我們所說的內(nèi)容不僅僅適用于key事件,也適用于mouse,wheel,tablet,context menu等事件
Close事件有點(diǎn)不同,調(diào)用QCloseEvent:ignore()取消了關(guān)閉操作,而accept()告訴Qt繼續(xù)執(zhí)行正常的關(guān)閉操作。為了避免混亂,最好是在closeEvent()的新實(shí)現(xiàn)中明確地進(jìn)行accept()與ignore()的調(diào)用:
void MainWindow::closeEvent(QCloseEvent *event)
{
if (userReallyWantsToQuit()) {
event->accept();
} else {
event->ignore();
}
}vv