因為游戲為不同年齡層次的人提供了這樣的機會——通過具體的經(jīng)驗去為今后所必須學習的內(nèi)容作準備。例如折紙的游戲,一張正方形的紙進行折疊后,留在正方形的紙張上的折痕揭示出大量幾何性質(zhì):相似、軸對稱、心對稱、全等、相似形、比例、等等。折紙的過程也極具啟發(fā)性:開始用一個正方形(二維物體)的紙張來折一個立體(三維物體).如果折出了新的東西,那么折紙的人就把這個立體攤開并研究留在正方形紙上的折痕。這個過程包含了維數(shù)的變動。一個二維物體到三維物體,又回到二維,這就跟投影幾何的領(lǐng)域發(fā)生了關(guān)系。當然在小學階段,學生們是不會理解到這一層的,但這已經(jīng)為以后更深入的學習數(shù)學打下了基礎(chǔ)。 這一點主要體現(xiàn)在以下幾個方面。 (1) 小學低年級學生的心理特點是好奇、好動、好勝、好強。他們渴望學到新的知識,但感知覺的無意性和情緒性很明顯,極易被感興趣的、新穎的內(nèi)容所吸引,但他們年紀比較小,注意力不穩(wěn)定,單憑興趣去認識事物,感興趣的就愿意去做,不感興趣的就心不在焉,無意注意多于有意注意。而游戲正可以順應兒童的這一特點,讓孩子們在歡樂的游戲中變無意注意為有意注意,在輕松愉快的氛圍中學到新的知識。如:一年級的《分類》這一課知識,對于剛?cè)雽W的兒童來說,“分類”這一概念比較抽象,理解起來比較困難,老師可以充分利用書上的插圖,設置“給小動物找家、文具回家、汽車開進停車場、水果放進果盤中”等游戲,引導啟發(fā)學生把同一類物品歸在一起,給學生創(chuàng)設一個良好的氛圍和情調(diào),讓學生始終被愉悅的氣氛所陶冶、感染,使學生在游戲活動中初步理解分類的含義,學會分類的方法。 (2) 小學低年級學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行下去。因此,學生學習新知識是充分運用直觀的手段來豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參與到學習活動中來。如:在《空間與圖形》這一課的教學時,可開展“圖形捉迷藏”的游戲,使學生動手摸圖形,動腦想圖形特征,動口說圖形名稱來鞏固對圖形的認識,并較深刻地掌握圖形各自的特征。學生在游戲過程中,通過動手激發(fā)了求知欲望,,變被動學習為主動學習,通過動手調(diào)動了多種感官,既輕松愉快得學會了新知識,又促進大腦思維,推動形象思維向抽象思維過度。 兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮。而在一般情況下,低年級學生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在這樣的情況下,我們在教學中,應該組織學生通過靈活多變的游戲來學習數(shù)學知識,他們就會對學習產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學習對象上來,收到良好效果。 游戲還可以培養(yǎng)培養(yǎng)學生養(yǎng)成尋找和創(chuàng)造不同的思路、方法的良好學習習慣。許多研究人員都為游戲和多種不同思路之間的關(guān)系的密切程度提供了大量的事例。例如,一個小女孩玩積木游戲時,可能會嘗試著用不同的組合方法來觀察并嘗試著把一塊積木放在另一塊的上面,擺多少塊可以不倒下來。她邊玩邊對自己的設想進行判斷,充分發(fā)揮了她的主動性和創(chuàng)造性。并且,她還可以用從游戲中所獲得的思路和方法去解決其他的問題,即使不是特意為之,也會在不經(jīng)意間運用到這些思路和方法。在游戲時所用的不同思路往往就是在為某種任務或問題尋找解決的方案。因此,可以說游戲也是研究的最高形式。愛因斯坦在1954年說過的一句話就指出了這一點:“要獲得最終的或邏輯的概念的愿望,也就是玩一場結(jié)果不明的游戲的感情基礎(chǔ)……”這種組合型的游戲看來就是創(chuàng)造性思維的重要表現(xiàn)形式?!?br> 小學數(shù)學課堂教學活動,應該建立在學生的認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗基礎(chǔ)之上,要貼近學生的生活世界,關(guān)注學生的生活經(jīng)驗,把在課堂上學習到的知識與社會生活結(jié)合在一起,從而讓學生在生活中感知數(shù)學,在生活情境中學到數(shù)學知識。例如:我們可以利用學生所熟悉的“打電話”這一個生活經(jīng)驗,在課堂上開展“打電話”的游戲。讓學生在電話的對話之中交流學習的感受,并在打電話的情境中掌握和鞏固著知識技能。在教學“11~20各數(shù)的認識”時,老師做著打電話的姿勢,對學生說:“我這個電話打給小澤,請問19里面有幾個十,幾個一?”小澤也做著打電話的姿勢回答說:“19里面有一個十,9個一。”然后讓學生小組之間互相做這個游戲。這樣讓學生在已有的生活經(jīng)驗中游戲,這樣,不僅使學生學會掌握了11~20中的每一個數(shù)里面有幾個十,幾個一,又使學生在這個游戲中掌握了數(shù)的組成規(guī)律;還可以在游戲中比比誰打電話打的好,增強學生的競爭意識。這樣的游戲使學生從所熟悉的生活經(jīng)驗出發(fā)來學習數(shù)學知識,學得輕松又愉快。 教學游戲是寓教育教學內(nèi)容于游戲之中,來提高教學效率的一種方式。它與一般游戲的區(qū)別在于它是應用于教學過程中、結(jié)合教學目的而從事的游戲活動。它的根本目的在于達到一定的教學目的,而一般游戲的目的只是在娛樂。因此,每一個教學游戲的設計都應該服從教學的需要,服從教材的需要,把抽象得甚至于枯燥無味的數(shù)學知識與兒童喜聞樂見的游戲形式有機的結(jié)合起來,既要充分體現(xiàn)數(shù)學教學的特點,又必須充分具備游戲的特征。教學游戲的目的是“教學”,手段是“游戲”;教學為內(nèi)容,游戲為形式。因此,在使用游戲教學是應注意這一點。 一個好的游戲,無論是內(nèi)容還是形式,都應該對學生產(chǎn)生強烈的吸引力。也就是說,設計游戲要樹立精品意識,滿足學生喜歡驚奇、討厭呆板的心理。所以在設計游戲時,一要注意不斷地推陳出新,給學生耳目一新的感覺。教學中的游戲構(gòu)思新點子越多,游戲過程越有新意,學生參與游戲的積極性也就越高漲。其次還要善變,千篇一律的東西不但不能引起人的注意,還會使人感到疲勞。此外,還要注意求活,在組織開展游戲時,強調(diào)教師的組織作用,更要重視學生的主體作用。要在游戲中留有讓學生創(chuàng)造、活動的天地,讓學生用腦想、用眼看、用耳聽、用嘴說、動手做,學生始終是游戲的真正主人。 游戲的順利開展,需要較為完備、嚴密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務而提出的,每個游戲參加者必須尊屬行為規(guī)范及行為結(jié)果的評判處理規(guī)定。它是游戲中控制學生認識活動和游戲進行的主要武器。教學正式通過游戲規(guī)則來引導游戲朝既定的方向發(fā)展,通過游戲規(guī)則把教學任務有機地結(jié)合起來。此外,組織游戲過程要完整、善始善終。游戲之前要講明有關(guān)規(guī)定,游戲過程中要處理好個體與群體的關(guān)系、競爭與合作的關(guān)系,游戲結(jié)束后要結(jié)合游戲開展評講。 教學游戲的運用并不意味著整個課堂充滿了游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。不同的課中,不同的游戲所運用的時機不同。教師應該根據(jù)不同的教學目的、教學內(nèi)容、課堂教學的具體情況等巧妙安排,靈活運用。 |