斗地主實戰(zhàn)之攻防轉換技巧,技巧并不是大家想象中的非常復雜,實際上也是在熟能生巧的過程中逐漸摸索而出現(xiàn)的一種本能反映,今天我來給大家說一說關于攻防轉換技巧,和下棋也是一樣,有守也有攻!
斗地主較之于麻將
技術性更強。原因有以下幾點:
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第一:麻將的隨機性更強,運氣成份更濃。當你拿起一付牌后,誰也不知道下張牌會是什么,自己又能摸上什么牌。對整個牌局未知的東西更多。
撲克牌就有所不同。它在拿上牌后一切盡在掌握之中。已知的東西多,未知的東西相對來說少得多。隨機性比麻將牌更少,自己拿上牌后能不能打已大致有數(shù)。在經(jīng)過細致分析是容易得出必然的結果。
第二:麻將牌更突出“單打獨斗”。而“斗地主”更講究相互間的配合。這就對
技術要求更高。
要說一付牌的靈魂,既不是大小王,也不是2和A。我覺得:一付牌最關鍵的是7和10點。
一付牌無論你多么“強大",斷了7和10點兩個牌,意味著10以上的連牌無法組織,而7以下的單張也無法聯(lián)絡。要有效地快速出完牌,連牌是最佳途徑。單張?zhí)嗯屏υ購姶笠埠茈y取勝。因此在實戰(zhàn)過程中要密切關注7和10這兩張牌的走向以及分布。
www.doudizhu.net.cn其實能夠大致推算出各家手中的牌及牌型并不難,更不要迷信他們有什么特異功能。關鍵在于你要用心去看去記。當然得有些方式方法。這正如我剛才提到一付牌的靈魂7點和10點。比如說你手中有一對7點,其它兩家任何一家出一對7點。這就意味整付牌對于其它兩家手中斷了7點。假如之后你的下家出一對6,而你手中正好有一個6點,那么一付牌應該是4個6點。由此可以推斷,另外一個6點必然在另一家手中。因為你的下家萬萬不會有3個6而打兩個6點剩余一個單6點在手中。
要做到大致推算出別人手中的牌的前提條件是不時地將自己手中某點數(shù)的張數(shù)和4之間做減法,以求得某點數(shù)的哪幾張牌在另外兩家的信息。
當然,我們每個人的記憶是有限的,很難在實際牌局進行中像電腦一樣把每一張牌的出處和流向記得非常清楚。但我們可以在實戰(zhàn)中根據(jù)自己的需要有重點的記憶一些牌是完全可以的。
首先牌的張數(shù)一定要記住,地主手中的牌應該是20張,而農(nóng)民手中的牌應該是17張。地主出了多少張牌手中還剩幾張,尤其到了牌局后期更應該把牌數(shù)清楚。如果你手中的牌型牌力不強那你不僅要記地主的牌還應該讀清同伴所剩的牌。這樣更容易推斷他手中的牌的牌型和結構以便更好的配合同伴戰(zhàn)勝地主。
作為地主在一付牌“起牌”后首先你要根據(jù)你的牌型有針對性的開始記牌。
比如你手中有一付4-10的連牌,那么你這付連牌在后期是否被別人管得住。在打牌時你就要密切關注有沒有“斷張”牌。如果你手中持有兩個9點,在打雙牌時,牌局中現(xiàn)了兩個9點,由此可以推算9點已經(jīng)對于另外兩家“斷張”了。你這付連牌打出別人無論如何管不住你的牌。
如果你手中的牌適宜打雙牌,那么你一定要重點記住J以上的牌出現(xiàn)情況。
例如你手中持有AAKQQJJ。如果發(fā)單牌時出現(xiàn)一個Q,很顯然其它兩家就沒有一對Q了。當你發(fā)小雙牌時,下家出一對J,你一對Q蓋壓,上家一對A蓋壓之后你在出一對J時,一對K遲遲不現(xiàn),可以推斷其中一家有三個K的可能性相當大。當你手中有一個小三帶一時,此時你不宜提前打出“三帶一”。
在實戰(zhàn)中你一定要記住你手中有“幾處斷牌”,密切關住這些“斷牌”出現(xiàn)沒有,這些“斷牌”遲遲不現(xiàn)很有可能對方有“炸彈”或“三帶一”。
如果你手中持有連牌那你應特別留意78910這幾張牌。因為這幾張牌可以起到承上啟下的作用,是連牌的基礎,據(jù)此也可以大致推算出其它兩家手中有沒有連牌。
打字打累了,今天我天外天就說到這里,也許說的還不夠詳細,最近正在籌備QQ群的事情,一旦搞好,我們將在第一時間公布給大家!謝謝大家對-斗地主專業(yè)網(wǎng)的支持和信任!