首先說說這個軟件是一個IR的采樣混響,也就是說內置存儲了很多真實采樣的混響脈沖(IR),即記錄了真實環(huán)境當中所有反射強弱的以及不規(guī)律的時間差,相位差,聲壓差,相互的掩蔽等等。因此這種IR混響在很大意義上是塑造真實混想的一種工具。當然由于他算法的先進,造成了這個軟件有更豐富的混響色彩,更多的反射聲變化,這樣聽感上便出現(xiàn)了豐滿華麗的感覺。WIZOO的好就體現(xiàn)在他采樣的豐富與精確,算法的優(yōu)秀以及消耗資源的龐大……
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Ambience
Chamber
HALL
church&cathedral教堂混響
Non-linear
Post-production
ROOM
STUDIO
第二步咱們應該調整一下最初PRESETS界面下的參數(shù),分別什么意思呢~
首先是
SIZE 這個不用說了 房間大小
MAINTIME這個就是傳說中的混響時間,理論上來說是混響聲的聲壓極下降60DB所需時間,通俗的說就是由能聽到混響到聽不到混響的時間……一般原則越快速的歌使用這個要越快,否則滯后的混響聲會對之后的聲音發(fā)生掩蔽或者干擾,造成不必要的混亂。
HI TIME這個是高頻與標準混響時間(IR)衰減速率的比,如果為0就是高頻與標準衰減度(IR)相同
那么HIGH FREQ就很好理解了,它決定的就是高于多少HZ算高頻。
INPUT控制輸入電平WIDTH是立體聲寬度的設置,應該意味著加強了立體聲混響左右聲道的區(qū)別,從而加寬立體聲性
最后DRY/WET就是混響最得調的東西干濕度,也就是控制直達聲與混響聲比例的。
不要以為ZIWOO只有這么幾個參數(shù) 嘿嘿 點擊EDIT 又是一片天地!
分為4個部分
1,
Dirdctivity這個叫做混響密度,越小聲音越顆粒,也更容易突出質感的東西,越大聲音越厚重圓潤,古典音樂中一般設置的較大。
Pre delay 前期反射延遲,前邊說過不再贅述。
ER/tailbalance,早期反射與后期反射聲的比例,古典音樂中趨于平衡,現(xiàn)代音樂需要更高的力度質感以及清晰度所以傾向于早期反射偏小。
Spread 擴散度,聽感上類似于混響密度的調節(jié)。
ER/TAIL-CROSS這個是早期反射到后期反射的時間,一般都在50MS左右,因為這是人的聽閥,長于這個時間人才聽得出是兩個聲音才談得上后期反射也可以說尾音(TAIL)
點擊RENDER ER可以選擇預制的早期反射特性
2.TAIL尾音(后期反射)
這個于主面板PRESETS里邊講的HTGH TIME 和HIGHFREQ是完全相同的LOW的也可以依此類推,不再贅述,點擊右邊的HDIR USER欄中的預制就是調用采樣音色中預制的尾音特性。
值得一提的是點擊RENDER TAIL還可以進行微調
TAIL DELAY 尾音延遲
ROOMSIZE房間大小
AMBIENCE 氣氛(這個參數(shù)的效果很微妙,像是增加了更多隨機的反射聲成分,尾音更華麗豐滿)
DENSITY依然是反射聲密度,與前期反射調節(jié)的原理相同
COLOR
3.ENVELOPE混響包絡
這個部分完全可以參照壓縮的玩法,參數(shù)非常象
ATTACK SLOPE觸發(fā)斜率(類似壓縮比)
ATTACK TIME 觸發(fā)時間,共同作用后就是這樣的(如圖) 很直觀
LENGTH 控制混響尾音的長度
DECAY TIME衰減時間
DECAY SLOPE衰減斜率 共同作用就是這樣的(下圖)
這個控制組可以吧混響的尾音規(guī)劃的相當細膩……那真的是相當相當細膩……
4最后就是EQ
呵呵 做混音的再熟悉不過的就是EQ了 每個頻段單獨調節(jié),只控制混響聲的EQ呵呵喜歡在混響發(fā)送軌上掛EQ的同志們可以直接調節(jié)啦!
OK WIZOO混響秘笈終于結束了……
對于英語從來不及格的我確實是大工程,還好大部分是專業(yè)英語,希望對大家有所幫助,謝謝大覺者,謝謝H20更謝謝WIZOO給我們帶來了如此的混響享受。