作者: jy02955299
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2010年11月08日 09:35:06
我要評(píng)論文章摘要
每個(gè)門派都有特點(diǎn),而這些特點(diǎn)又是DUO維度的,也就是說玩家要完全體驗(yàn)完整個(gè)游戲需要對(duì)每個(gè)門派建立一個(gè)賬號(hào),并一直練就上去。
看了
做為金庸的愛好者!我真心跪求完美的技術(shù)人員進(jìn)來看看!嘔心歷血?。。?!這篇帖子。
有些想法,不吐不快。寫好后發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)多了,干脆直接發(fā)個(gè)帖,大家純當(dāng)YY。
1、比如人物無等級(jí),這個(gè)設(shè)定非體驗(yàn)過無等級(jí)網(wǎng)游的玩家還是很難接受的,可以變通為人物等級(jí)上級(jí)比較容易達(dá)到。。武功等級(jí)上限較難達(dá)到。。另外網(wǎng)金中的一個(gè)設(shè)定還是不錯(cuò)的。每種武功都可以從師父這里學(xué)習(xí)。但武功不同,師父教授的上限也不同。想繼續(xù)往上學(xué)習(xí),可以考慮自己修煉。。自修是一個(gè)概念,其實(shí)現(xiàn)方式可以具體的細(xì)化。。如站樁自修、使用次數(shù)自修、研讀秘籍自修。這里恰恰是商業(yè)思路可以大量涌現(xiàn)的地方。。離線自修?買書自修?可以。。
2、關(guān)于坐騎,對(duì)于一家游戲公司來說盈利是至關(guān)重要的。。其仙獸坐騎的出售就是其中收入的一塊。。取消不可能,但我們可以換個(gè)思路,考慮使用不同馬的品種。。。如:黃鬃馬、大宛馬、汗血寶馬、赤兔什么的。。乃至驢、騾子,和及其稀少難獲得一些野獸,獅子、老虎、雕——這些一定要控制數(shù)量,是身份的象征。其實(shí)用性不一定比其他的坐騎高。參考wow的坐騎。速度上沒有任何優(yōu)勢的坐騎,但其稀有度,依然會(huì)有人趨之若鶩。。稀有度可以通過隨機(jī)解密任務(wù)、boss極低掉率、高價(jià)商城出售的方式來保證。
3、關(guān)于招式喊話,其實(shí)并不是那么必要的。。試想一個(gè)屏幕中有3-4個(gè)人同時(shí)使用多個(gè)招式,喊出來的招式又將聽誰的?至于招式字幕可以考慮做到光影效果中去。。這個(gè)其實(shí)也不是必須的。具體的方案可以再進(jìn)行細(xì)化??紤]到其實(shí)現(xiàn)成本和帶來的效果可以考慮忽略這點(diǎn)。
4、笑傲江湖中的門派設(shè)定,我們不難看出,完美為了考慮到游戲的平衡,人為的設(shè)定了每個(gè)門派主攻一種兵器。這種設(shè)定其實(shí)是成本較低的一個(gè)方案。。。在游戲未上市之前,花大精力去整一個(gè)類似wow的多元化而不失平衡職業(yè)系統(tǒng)還是有很大的風(fēng)險(xiǎn)的。。。
在我的設(shè)想中,其實(shí)門派的平衡就是門派中武功的平衡,多元化武功系統(tǒng)就意味著我們可以用多元化DUO維度的方式去調(diào)整門派間的平衡。。如加入一個(gè)新武功,調(diào)整一個(gè)現(xiàn)有武功的學(xué)習(xí)難度、上限等級(jí)、威力,我們可以將武功分為幾個(gè)層次多種類型,如入門,進(jìn)階,絕學(xué);心法,身法,外功,通過門派間武功的全面與否,學(xué)習(xí)的難度,威力來控制平衡度。以下是我YY的門派特色:
1/少林武功全面,多兵器,層次完整可以按部就班的學(xué)習(xí)。精通其中一類即可受用一生;
2/武當(dāng)分拳劍兩系,當(dāng)然可以設(shè)其他兵器,判官筆什么的;
3/華山分氣劍二宗,通俗的說就是一個(gè)攻高,一個(gè)防高。?;蛞粋€(gè)前期成效大,一個(gè)后期成效大;
4/嵩山將琴棋書畫入劍。。使用兵器迥異,入現(xiàn)在有的琴劍,判官筆什么的,當(dāng)然可以使用普通的劍,但其威力將減弱;
5/恒山以醫(yī)療解毒見長;五毒以毒術(shù)見長;恒山五毒正好制衡,當(dāng)然兩個(gè)門派都可制藥來出售,但藥物有一定的限制,比如不能在戰(zhàn)斗中使用,而恒山五毒在戰(zhàn)斗中的作用是可以在戰(zhàn)斗中使用一些醫(yī)術(shù)和毒術(shù)。
6/唐門特色暗器。。特點(diǎn)是群攻、高暴擊。。。特色暗器并不保證無其他兵器武功可以學(xué)習(xí)。同時(shí)也不表示其他門派沒有暗器。
7/峨眉專收女性,使用掌和劍,兩者雙攻,缺一不可,如要學(xué)習(xí)進(jìn)階武功,需要掌劍同時(shí)達(dá)到一定修為。由于其他門派只需要單攻,峨眉需要雙攻,作為補(bǔ)償其武功學(xué)習(xí)難度都較其他門派略低。
每個(gè)門派都有特點(diǎn),而這些特點(diǎn)又是DUO維度的,也就是說玩家要完全體驗(yàn)完整個(gè)游戲需要對(duì)每個(gè)門派建立一個(gè)賬號(hào),并一直練就上去。。要知道wow的成功在于其細(xì)節(jié)的處理上,其平衡性也不是第一天推出時(shí)就平衡的。結(jié)合用戶的反饋在不停的更新和調(diào)整中做到的平衡。
以上的內(nèi)容是隨手寫的,為我心中的武俠游戲,不吐不快。望輕拍磚。。