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陌陌的逆襲:陌生人社交不是偽命題

  今天看了下過去一個月蘋果App Store各類應(yīng)用的下載量,突然發(fā)現(xiàn)陌陌在過去一個月的下載量居然超過了微信。

  時至今日,在熟人社交領(lǐng)域已經(jīng)分出了勝負(fù),微信打敗了所有的競爭對手,熟人社交是贏者通吃的游戲規(guī)則,有老大就沒有老二的活路,哪怕是易信和來往、米聊這些巨頭的兒子也起不來。

  當(dāng)微信在熟人社交上的優(yōu)勢越來越明顯的時候,反倒給做LBS社交的陌陌差異化生存的機(jī)會。

  在PC互聯(lián)網(wǎng)時代,YY就曾經(jīng)突圍成功,并依靠陌生人社交起家做到了50億美元市值(YY到了后期已經(jīng)不是純粹的陌生人社交)。在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,陌陌的數(shù)據(jù)非常漂亮,超過1.5億的用戶群和5000多萬的MAU都是很好的數(shù)據(jù)。從平均用戶的日在線時長來看,陌陌超過了30分鐘,已經(jīng)接近微信的水平。

  之前市場對陌陌比較大的質(zhì)疑是,基于LBS的陌生人社交是否是一個偽命題,它畢竟不像熟人社交那么穩(wěn)固。熟人社交的黏性只會越來越強(qiáng),而陌生人社交,在某種程度上更像是一個“玩具”,其娛樂色彩更重一些。

  但是從目前陌陌的數(shù)據(jù)來看,陌生人社交在中國移動互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)被證明是有非常大的存在空間的,我傾向于這樣來理解這個問題,每個人都有兩面的自己,白天一個自己,晚上一個自己,現(xiàn)實(shí)中一個自己,虛擬世界中一個自己。

  微信承擔(dān)的是現(xiàn)實(shí)中的那個自己的社交,而陌陌承擔(dān)的是虛擬世界中的那個你的社交。當(dāng)然陌陌也在試圖倒入手機(jī)通訊錄,以強(qiáng)化熟人社交的成分。畢竟熟人的社交關(guān)系鏈?zhǔn)欠浅@喂?,且會越來越穩(wěn)固的,而陌生人社交相對比較脆弱。

  為此陌陌想了許多辦法,例如加入LBS群組的功能,通過興趣來強(qiáng)化陌生人之間的社交關(guān)系鏈,使得他們有可能發(fā)展成牢固的熟人社交。此外,陌陌還在嘗試倒入用戶的手機(jī)通訊錄,強(qiáng)化熟人社交關(guān)系鏈的功能,和微信不同的是,陌陌的這種熟人社交更加強(qiáng)調(diào)LBS功能,即可以看到好友距離自己的位置,隨時方便將社交由線上發(fā)展成線下見面,這種方式收到了許多人的親睞。

  在此之前,QQ也是基于陌生人社交起家,但是到了后期QQ發(fā)展成了熟人社交關(guān)系鏈,而YY由陌生人社交起家,現(xiàn)在發(fā)展成介于熟人和陌生人之間的一種社交關(guān)系鏈,這兩種進(jìn)化路徑都有可能是未來陌陌的進(jìn)化方向。

  由于社交關(guān)系鏈屬性完全不同,微信和陌陌的變現(xiàn)方式也有可能發(fā)生變化。我們以游戲?yàn)槔?,微信游戲更加?qiáng)調(diào)好友之間的競爭和攀比,這很像當(dāng)年在facebook或者Qzone上的PC社交游戲,而陌陌游戲?qū)韯t有可能和O2O等元素結(jié)合在一起,就目前的情況來看,陌陌還需要做更多的嘗試。

  尼爾森網(wǎng)聯(lián)近日發(fā)布《移動社交用戶需求與行為調(diào)研報(bào)告》,報(bào)告顯示,截至2014 年6月,我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)5.3億,占總網(wǎng)民數(shù)的83.4%,從2013年1月到9月,中國移動社交行業(yè)總體覆蓋人數(shù)增長了20.4% ,有效使用時間增長了17.7%。報(bào)告顯示,社交應(yīng)用是用戶在移動端的主要應(yīng)用之一,移動用戶中有60.2%的人在使用手機(jī)社交軟件。超過九成的移動社交用戶幾乎每天都會使用移動社交APP,且人均每天在社交媒體上所花費(fèi)的平均時間為1.5小時。七成以上的用戶會在空閑時間使用社交APP,其中晚上20點(diǎn)-23點(diǎn)是移動社交應(yīng)用使用的最高峰時段,工作日中午12點(diǎn)-13點(diǎn)也會出現(xiàn)移動社交使用的小高峰。由此可見,移動社交應(yīng)用已日漸成為不可缺少的社交工具。

  根據(jù)尼爾森的數(shù)據(jù),95%的陌陌用戶表示幾乎每天都會上陌陌——這個比例和微信、新浪微博的用戶很接近。這說明陌陌擁有很高的用戶黏性。

  尼爾森的另外一個數(shù)據(jù)則顯示,陌陌用戶對O2O興趣活動的參與情況超過50%,遠(yuǎn)高于類似App。與此同時,七成以上的受訪用戶表示未來會增加對于O2O興趣活動的參與,O2O興趣活動也將成為社交應(yīng)用發(fā)展的方向之一。O2O社交幾乎是移動互聯(lián)網(wǎng)全新派生出來的一種社交方式,在微信發(fā)展早期,也曾經(jīng)嘗試過O2O社交的功能,但是自從微信倒入QQ通信錄強(qiáng)社交關(guān)系鏈后,O2O社交的色彩就越來越淡化,這在客觀上給陌陌這樣的軟件留下了很大發(fā)展空間。

  目前的幾家移動社交網(wǎng)絡(luò)可以打個這樣的比方:

  微博就像一個廣場,誰都可以過來發(fā)言,你發(fā)的言誰都可以看到。微信則像廣場旁邊的一個私密房間,只有你的朋友可以進(jìn)來,一般人你不會讓他進(jìn)。而陌陌則像廣場上一個咖啡館,你可以在這里搭訕附近的人,和任何附近的人交流,并觀看他們在做什么。

  不同的社交網(wǎng)絡(luò)承擔(dān)著不同的功能,他們誰也不會吃掉誰。我看到的數(shù)據(jù)是,除了陌陌,其它幾款類似的陌生人社交應(yīng)用的數(shù)據(jù)也不錯。熟人社交是贏者通吃,但是陌生人社交可以同時容納很多家。

  現(xiàn)在陌陌唯一還沒有證明的是它的變現(xiàn)能力。陌陌目前有游戲業(yè)務(wù),不過從變現(xiàn)水平上來看還和微信有較大差距。陌陌同時發(fā)布了到店通這樣的O2O產(chǎn)品,目前還需要觀察它的收入情況。

  如果計(jì)算Revenue per MAU,陌陌目前和微信相比還有一定差距,但是這也說明了這類公司還有很大的提升空間。但是移動互聯(lián)網(wǎng)時代用戶為王,有海量穩(wěn)定用戶的公司,一旦找到商業(yè)模式,可能就是爆發(fā)式增長。

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