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播放聲音文件 函數(shù)playsound()

// test2.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include <mmsystem.h>
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
   // TODO: Place code here.
    PlaySound(TEXT("C:\\WINNT\\Media\\tada.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
// http://zhidao.baidu.com/question/41366091.html
// http://www.rupeng.com/forum/thread-250-1-1.html
MessageBox(NULL , TEXT("你是笨蛋") ,TEXT("測(cè)試") ,MB_OK|MB_OKCANCEL);
// SendMessage(HWND_BROADCAST,   WM_SYSCOMMAND,   SC_MONITORPOWER,   2);
    //關(guān)閉顯示器
return 0;
}

 

播放聲音文件
1)用途:游戲里播放音樂(lè);自己動(dòng)手給女友做音樂(lè)賀卡(圖片、滾動(dòng)的字母、溫馨的音樂(lè))
2)可以使用PlaySound()函數(shù)播放聲音文件,該函數(shù)原型位于#include <mmsystem.h>, 因此要使用PlaySound,首先需要添加對(duì)這個(gè)頭文件的引用。
提示:mm就是MultiMedia的簡(jiǎn)寫(xiě),多媒體
3)函數(shù)原型為: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
返回值表示是否播放成功。
參數(shù)pszSound是要播放聲音的文件名,只支持WAV等格式的文件;去mp3.baidu.com用“wav”為關(guān)鍵詞可以搜到很多wav音樂(lè),也可以用工具將其他格式的轉(zhuǎn)換為wav格式的。
參數(shù)hmod是應(yīng)用程序的實(shí)例句柄,一般傳遞NULL就可以;
參數(shù)fdwSound是標(biāo)志的組合掩碼,可選值有SND_FILENAME、SND_ASYNC、SND_SYNC等。SND_FILENAME表示pszSound參數(shù)指定的是文件名(pszSound還可以指定資源、內(nèi)存音樂(lè)、系統(tǒng)音樂(lè)等等);SND_ASYNC:用異步方式播放聲音,PlaySound函數(shù)在開(kāi)始播放后立即返回;SND_SYNC:同步播放聲音,在播放完后PlaySound函數(shù)才返回;SND_LOOP一遍遍的重復(fù)播放聲音,必須與SND_ASYNC標(biāo)志一塊使用。
4)使用舉例:
PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 啟動(dòng).wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
注意的問(wèn)題:文件名中的反斜線要用“\\”,因?yàn)?/font>C語(yǔ)言中“\”默認(rèn)是轉(zhuǎn)義符,如果要表示“\”則需要使用“\\”,對(duì)這點(diǎn)不明白的請(qǐng)回去翻一下C語(yǔ)言的書(shū);對(duì)中文字符串要使用TEXT宏。
5)為啥構(gòu)建不通過(guò)?
#include <mmsystem.h>只是保證編譯通過(guò),還要設(shè)定link
解決方案:工程上點(diǎn)擊右鍵,選“工程設(shè)置”,連接,添加“winmm”庫(kù)。
解決此問(wèn)題時(shí)參考的文章:http://hi.baidu.com/big_foot/blog/item/4822fcd11a7f7cd6562c84e7.html。它雖然描述的是VC中解決此問(wèn)題的方式,但是記住“一通百通”這個(gè)道理,C-Free中添加Link庫(kù)的方式和VC非常相似,只是操作步驟不同而已。

附錄:VC中添加Link庫(kù)的方式:
project->setting->Link 下的 Object/library modules 里加入winmm.lib即可”,他這里用的是英文版,中文版應(yīng)該是主菜單的【工程】→【設(shè)置】→【連接】,將“winmm.lib”加入到“對(duì)象/庫(kù)模塊”中。
6)接上面的問(wèn)題:關(guān)于link庫(kù)
一個(gè)程序由源代碼變成exe文件有兩步:編譯Compile;連接Link。編譯是把c文件編譯成.o、.obj文件,而連接則是把這些.o、.obj、.lib等文件連接到一起成為exe文件。這點(diǎn)不清楚的請(qǐng)回去查看C語(yǔ)言的教材。
那什么是*.lib文件呢?大家以前用TC開(kāi)發(fā)程序的時(shí)候用的都是C語(yǔ)言內(nèi)置的函數(shù),所以不存在使用非內(nèi)置函數(shù)的情況。但是在開(kāi)發(fā)大程序的時(shí)候要大量用到非內(nèi)置的函數(shù),比如PlaySoundMessageBox等等。在使用這些函數(shù)的時(shí)候需要使用兩部分,一部分是*.h頭文件,它定義了函數(shù)的參數(shù)和返回值,另一部分是*.lib文件,是用來(lái)進(jìn)行程序鏈接用的。C程序的構(gòu)建分為編譯(Compile)和連接(Link)兩個(gè)過(guò)程,Compile是把源代碼編譯成*.obj文件,每個(gè)源碼文件都對(duì)應(yīng)一個(gè)*.obj文件,而連接則是把這些*.obj文件以及使用到的非內(nèi)置函數(shù)的*.lib文件連接成一個(gè)*.exe文件。所以無(wú)論是忘了include *.h文件,還是丟了*.lib文件,都會(huì)構(gòu)建出錯(cuò)。從上面的報(bào)錯(cuò)信息可以看出來(lái)是Compile成功,但是Link失敗。一定要記得C程序編譯的這兩個(gè)過(guò)程,面試、筆試的時(shí)候??肌?/font>
7)同步播放音樂(lè)
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 關(guān)機(jī).wav",NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);
8)體會(huì)同步播放和異步播放的差異:

PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP
關(guān)機(jī).wav",NULL,SND_FILENAME|SND_SYNC);

MessageBox(NULL,"
同步播放完畢","信息",MB_OK);

PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP
關(guān)機(jī).wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

MessageBox(NULL,"
異步播放立即返回","信息",MB_OK);
      同步模式:音樂(lè)播放過(guò)程中函數(shù)不返回,播放完成才返回
      異步播放在做游戲等需要播放時(shí)間較長(zhǎng)的音樂(lè)時(shí)使用,因?yàn)槌绦虿粫?huì)在音樂(lè)播放過(guò)程中有假死的情況。
有沒(méi)有同學(xué)注意到第二個(gè)對(duì)話框如果快速關(guān)閉的話音樂(lè)會(huì)中途停止?這是因?yàn)槌绦蛲顺鲆魳?lè)就中斷播放了。用戶關(guān)了游戲,音樂(lè)也不能繼續(xù)播放,應(yīng)該停止,所以很合理
9)我可以做一個(gè)小程序,別人在我小程序運(yùn)行的時(shí)候一直聽(tīng)播放的音樂(lè),用異步方式可以保證音樂(lè)在后臺(tái)播放??梢灾荒懿シ乓槐椋懿荒芤魳?lè)來(lái)回來(lái)去的不斷播放呢?答案是使用SND_LOOP標(biāo)志。
Loop:循環(huán)
PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP 關(guān)機(jī).wav",
NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);
10)如果我做一個(gè)小游戲,那么希望向上邊那樣不斷播放,可以到達(dá)一個(gè)關(guān)卡的時(shí)候希望停止原來(lái)的音樂(lè)怎么辦?

PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP
啟動(dòng).wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

MessageBox(NULL,TEXT(""),TEXT(""),MB_OK);


PlaySound(TEXT("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP
關(guān)機(jī).wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);

MessageBox(NULL,TEXT(""),TEXT(""),MB_OK);

只能同時(shí)播放一段音樂(lè),啟動(dòng)新的、舊的就被停了
11)如果只是想停止目前的播放而不播放新音樂(lè)呢?
      只要給PlaySound的第一參數(shù)傳遞NULL就可以停止目前的播放了。

PlaySound("C:\\WINDOWS\\Media\\Windows XP
關(guān)機(jī).wav",
NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP);

MessageBox(NULL,"
點(diǎn)確定終止音樂(lè)","信息",MB_OK);

PlaySound(NULL,NULL,SND_FILENAME);


MessageBox(NULL,"
音樂(lè)被終止","信息",MB_OK);
12)關(guān)于PlaySound函數(shù)更多的介紹見(jiàn):http://zhidao.baidu.com/question/41366091.html
9、關(guān)于API
1)什么叫API(應(yīng)用程序接口Application Interface的簡(jiǎn)稱)?什么叫Win32 API?API就是操作系統(tǒng)提供的一堆庫(kù)函數(shù),沒(méi)啥稀奇的。printf、scanfC語(yǔ)言內(nèi)置的函數(shù),其他的非內(nèi)置的庫(kù)函數(shù)都叫API。
2)我想找實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能的API怎么辦?以“關(guān)閉顯示器”為例講解自學(xué)過(guò)程。
3)怎么我查看MessageBox函數(shù)其實(shí)是MessageBoxW、MessageBoxA兩個(gè)函數(shù)的宏定義?Win32API中還有大量這種風(fēng)格的函數(shù)。W結(jié)尾的是把字符當(dāng)成Unicode處理的,A結(jié)尾的是把字符當(dāng)成ASCII處理的。使用時(shí)不要直接調(diào)用W結(jié)尾的或者A結(jié)尾的。編譯器會(huì)在編譯時(shí)確定調(diào)用哪個(gè)。
4Win32API是語(yǔ)言無(wú)關(guān)的,這點(diǎn)是非常重要的。Win32API是操作系統(tǒng)提供的庫(kù)函數(shù),可以在C語(yǔ)言中調(diào)用,也可以在C++中調(diào)用,還可以在C#、Java、Delphi、Python、匯編等各種語(yǔ)言中調(diào)用,因此學(xué)會(huì)了我們這里的C語(yǔ)言Windows程序開(kāi)發(fā)以后只要熟悉一下其他語(yǔ)言的語(yǔ)法就可以很快的用其他語(yǔ)言開(kāi)發(fā)Windows程序,VCC#、Delphi等語(yǔ)言中的程序界面、網(wǎng)絡(luò)操作、文件操作等功能都是對(duì)Win32API的簡(jiǎn)單包裝而已

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