來頭條不知不覺已經(jīng)兩年的時(shí)間了,這段期間從一個(gè)默默無聞的小作者到現(xiàn)在也擁有一批欣賞我文章的讀者們,這一路走來雖說不上艱辛吧,但也是得認(rèn)真去對待每一篇文章才能得到讀者們的肯定的。相信來頭條上發(fā)文章或者是發(fā)視頻的大部分作者其首要目的必然是要能獲得一定經(jīng)濟(jì)收益的,最初本人也是抱著同樣的目標(biāo)進(jìn)入頭條號的。
初入頭條號對于自己賬號的定位就是準(zhǔn)備做一些有深度的游戲領(lǐng)域文章,我當(dāng)然知道如今的游戲行業(yè)還是那幾個(gè)熱門端游和手游擁有不錯(cuò)的流量,但是寫這些熱門游戲文章再過幾年之后根本就沒有什么值得在翻看的意義。我要寫的文章是在兩年三年以后玩家們看到仍然覺得非常有意思,讀過文章之后能發(fā)出感嘆:原來那個(gè)時(shí)候游戲領(lǐng)域是這樣的,大家也能記得這個(gè)作者的名字叫做“麥大麥”。
但是,寫一些干貨文章由于其篇幅較長和如今的閱讀習(xí)慣不是很匹配,雖然說我也有幾篇數(shù)千字的中長文章也獲得了十萬以上閱讀成為爆款,但是總歸這些只是極小的概率,更多的情況這些長文也就獲得大概幾千或者一兩萬的閱讀基本就是極限了,不過頭條的青云計(jì)劃獎(jiǎng)讓你的辛苦也沒有白費(fèi),每篇300元的獎(jiǎng)勵(lì)也算是挺不錯(cuò)的鼓勵(lì)。
因此有段時(shí)間依靠青云計(jì)劃也獲得了不錯(cuò)的收益,但是每一篇青云計(jì)劃文章從構(gòu)思到成文將花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,正常單人作者是沒辦法高頻率的創(chuàng)作這種高質(zhì)量文章的,基本上一周兩篇已經(jīng)是極限了,因此游戲領(lǐng)域的一些征文活動有時(shí)候成為了更換寫作思維的地方。體驗(yàn)一款游戲,然后將體驗(yàn)過程詳細(xì)的表達(dá)出來,基本上都能獲得廠商們的一些獎(jiǎng)勵(lì),是一個(gè)性價(jià)比不錯(cuò)的寫文方式。
目前在頭條上我也參加過不少的征文,基本上都能獲獎(jiǎng),最高的有5000最少的也有1000,這也得看每篇征文所設(shè)置的獎(jiǎng)項(xiàng)。有些財(cái)大氣粗的廠商,一等獎(jiǎng)能有10000的獎(jiǎng)勵(lì),誰看了都得眼饞??!不過在所有征文當(dāng)中,最滿意的一篇還是一個(gè)500字的小短文,其實(shí)在行文結(jié)束的那一刻我就知道這篇至少能拿到一等獎(jiǎng),不過沒想到最后竟然奪得了特等獎(jiǎng)還是比較開心的。雖然錢沒有那些大廠商一下開出10000的價(jià)碼,但也有2000算是不錯(cuò)的收入了。那么接下來就來給大家介紹一下,為什么這篇只有500字的短文能奪得那次征文的特等獎(jiǎng)。
還記得那篇征文是由頭條官方發(fā)起的一個(gè)小游戲征文活動,其要求就是寫幾個(gè)在頭條游戲頻道中的小游戲的玩后感受,題材不限自由發(fā)揮。其實(shí)看到這幾個(gè)游戲的時(shí)候我心中就已經(jīng)有了一個(gè)非常不錯(cuò)的征文靈感,作為一個(gè)小游戲如果像其他手游或者端游那么來寫的話是很難成功的,因?yàn)樾∮螒蛩膬?nèi)容少玩法簡單,如果介紹的太詳細(xì)反而會引發(fā)讀者的反感,認(rèn)為這個(gè)作者廢話太多。
而且我們要知道,這些游戲征文的首要目的是做什么?就是要吸引玩家來玩這款游戲,小游戲的受眾人群是誰?是一些平時(shí)只是輕度游玩游戲的用戶,他們或許甚至連一些比較出名的3A大作都不了解,游戲只是在業(yè)余時(shí)間消遣的娛樂項(xiàng)目,因此文章的內(nèi)容和標(biāo)題必須篇幅適中淺顯易懂吸引眼球,如果去給他們分析什么游戲行業(yè),設(shè)計(jì)想法這些東西,必然會被讀者馬上PASS掉。
所以,我選擇了人生選擇器這款有來推薦,當(dāng)大家都在詳細(xì)介紹這款游戲的玩法和內(nèi)容的時(shí)候我反其道而行之,游戲內(nèi)容和玩法都只用一句話去概括,絕大多數(shù)篇幅都放在了我用一些比較惡搞的手段去玩這款游戲時(shí)發(fā)生的趣事。游戲名為人生選擇器,自然他要求玩家代替游戲中的主角做出各種各樣的選擇,從而走上人生巔峰,在正常玩家看來可能需要進(jìn)行深思熟慮,合理的分配游戲中的時(shí)間和任務(wù),而我呢刻意的去放縱游戲中的角色,什么吃喝玩樂全都來,就是不工作。
但就是這樣,卻更符合現(xiàn)實(shí)中富二代的生活方式,而游戲最后也發(fā)生了一些非常具有戲劇性的效果,游戲主角最終負(fù)債累累艱難的過完了一生。你看這樣相比于那些平平淡淡的在描述游戲內(nèi)容和玩法的文章,這樣的文章中依靠一個(gè)簡單的矛盾沖突是不是就更有吸引力呢?最關(guān)鍵的,我在文章標(biāo)題當(dāng)中并沒有去體現(xiàn)這是一款小游戲,而是用模糊的描述來表達(dá):“富二代的快樂人生,每天美容、旅游、夜店蹦迪,最后負(fù)債20萬”,這樣做是為了吸引一些平時(shí)較少關(guān)注游戲的讀者來閱讀。
除此之外,在文章中和讀者的評論互動也是非常重要的,甚至有一些讀者在這篇文章當(dāng)中主動的詢問如何才能玩到這款游戲,這絕對是廠商所最愿意看到的,畢竟你已經(jīng)實(shí)實(shí)在在的為其吸引到用戶來了,這種流量轉(zhuǎn)化才是為什么要舉辦這些征文活動的核心目的。在評論當(dāng)中我盡可能的用最清楚的語言去教會那些讀者如何才能玩到這款游戲。
因此總結(jié)起來如何寫一篇征文,首先要吸引讀者有閱讀的興趣,文章內(nèi)容不宜過長相反中短篇幅能夠大幅提高閱讀完成比例。接著,文章內(nèi)容必須有趣,要引起讀者去玩這款游戲的欲望,如果你寫得又臭又長,讓人家看了完全沒有玩這款游戲的欲望,那么這篇征文是失敗的,而文章要有趣,最好的方式就是制造戲劇沖突,也就是我們看視頻直播時(shí)常說的節(jié)目效果。最后文章的標(biāo)題一定要能夠吸引讀者,在寫征文前必須明白這篇征文的受眾是哪一些人,根據(jù)不同年齡層和受眾層次,文章的標(biāo)題就需要因地制宜的改變。
但是總的來說,一篇好文章最關(guān)鍵的還是靈感,而這個(gè)靈感是沒有人能教會你的,不是有一句話說的好么“文章本天成,妙手偶得之”。