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如何保護(hù)好我的“捏臉”形象?

游戲是一種追求精神滿足的活動(dòng),在當(dāng)代被稱為“第九藝術(shù)”?!澳竽槨弊鳛榻巧珓?chuàng)建的一環(huán)被越來越多地用于游戲,引導(dǎo)玩家創(chuàng)建屬于自己的個(gè)性化角色,以共情增加用戶粘性?!澳竽槨杯h(huán)節(jié)的加入豐富了游戲內(nèi)容,增加了游戲趣味性,本身并無法律問題。

但是,當(dāng)玩家“捏臉”形成的最終形象與他人所塑造的形象出現(xiàn)雷同時(shí),可能引發(fā)著作權(quán)糾紛。如在杭州互聯(lián)網(wǎng)法院發(fā)布的典型案例中,“玩家對游戲形象臉型及五官的選擇是否構(gòu)成美術(shù)作品”的問題引發(fā)熱議。因此,在以著作權(quán)法為基礎(chǔ)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)視角下,研究玩家“捏臉”形象的定性問題確有必要。

圖片示意來源:soul

01  超越作品范疇

“捏臉”是游戲初始階段的步驟之一,其通過向玩家展示可供選擇的角色形象,引導(dǎo)玩家通過自主選擇游戲中預(yù)置的美術(shù)資源塑造出自己的造型。事實(shí)上,“捏臉”已成為不少游戲的賣點(diǎn),“捏臉”的選擇程度隨著游戲的復(fù)雜程度不同而有所區(qū)別,優(yōu)秀的“捏臉”形象不僅在玩家群體中飽受贊譽(yù),同時(shí)具有一定的市場價(jià)值。但應(yīng)當(dāng)注意,價(jià)值屬性不當(dāng)然等同于獨(dú)創(chuàng)性,“捏臉”所產(chǎn)生的形象雖然具有美感,卻并不當(dāng)然構(gòu)成著作權(quán)法意義上的作品。

新興事物層出不窮,但法律對其保護(hù)應(yīng)當(dāng)保持審慎與理性。當(dāng)著作權(quán)法意欲對某一群體賦權(quán)時(shí),應(yīng)當(dāng)在作者利益與公共利益之間維持平衡。具體到玩家“捏臉”形象的語域,鼓勵(lì)創(chuàng)作是著作權(quán)法在作者一端的正當(dāng)性之源,但對于游戲玩家賦權(quán)難以起到直接的激勵(lì)效用。對于創(chuàng)造的“捏臉”形象被他人剽竊,玩家通常是對剽竊者本人的譴責(zé),而不會(huì)苛責(zé)游戲公司刪除游戲。游戲的美術(shù)素材庫中有限的“捏臉”資源在賦權(quán)后可能導(dǎo)致形象數(shù)量激增,而玩家在形象創(chuàng)造中提供的智力勞動(dòng)有限,相同的美術(shù)素材庫必然會(huì)生成大量相同或視覺無差別的“捏臉”形象,從而讓“創(chuàng)作之巧合”成為“重復(fù)之常態(tài)”。

在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,信息傳遞的及時(shí)、邊際成本的降低讓同一或同類游戲中的玩家們天然具備接觸可能性,此時(shí)的“撞臉”究竟是有心抄襲還是無意為之更難以辨別。事實(shí)上,玩家自主“捏臉”后呈現(xiàn)的人物造型只是看起來像作品,但其中的審美價(jià)值主要源自游戲開發(fā)者的美術(shù)設(shè)計(jì)。玩家固然對“捏臉”形象付出了心力,但在游戲角色設(shè)計(jì)的整體獨(dú)創(chuàng)性體系中占比較小,不宜納入著作權(quán)保護(hù)體系。

簡而言之,對于“捏臉”形象給予著作權(quán)保護(hù)存在如下弊端:一是難以進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性判斷?,F(xiàn)實(shí)中,存在一部分玩家對于“捏臉”機(jī)制并不在意,其通過半隨機(jī)甚至系統(tǒng)自動(dòng)選擇方式生成角色形象。對于此類形象而言,難以認(rèn)定其中存在來源于玩家的獨(dú)創(chuàng)性選擇與編排。二是難以劃定作品類型。單純靜態(tài)的“捏臉”類游戲固然存在,但目前而言,引發(fā)爭議的“捏臉”角色仍以動(dòng)態(tài)人物居多,對于動(dòng)態(tài)人物的作品類型判斷并非簡單的問題。三是難以確定保護(hù)期限。游戲作為一種集計(jì)算機(jī)軟件、美術(shù)、音樂、文字等諸多要素的復(fù)合體,本身具備獨(dú)創(chuàng)性,但保護(hù)期限的長短卻不及僅在其開發(fā)完成后投入較少的玩家,或許在保護(hù)程度上有所失衡。四是容易增加交易成本。游戲自身與玩家塑造形象之間保護(hù)程度的不平衡將增加游戲開發(fā)者的運(yùn)行成本,使之不得不建立更為嚴(yán)苛的風(fēng)險(xiǎn)評估機(jī)制,同時(shí)可能會(huì)引發(fā)包括直播畫面在內(nèi)的一系列著作權(quán)權(quán)屬糾紛,而試圖利用游戲相關(guān)畫面的人也需要支付更高的搜尋成本。

02  明晰保護(hù)路徑

從鄰接權(quán)角度而言?!澳竽槨毙蜗缶哂信c作品高度相關(guān)的屬性,故而可以考慮賦予玩家一定程度上的鄰接權(quán),將所塑造的形象與塑造者形成對應(yīng)關(guān)系,以防歪曲、篡改和假冒。同時(shí),可賦予其更短的保護(hù)期限作為權(quán)利調(diào)節(jié)機(jī)制,如附隨于游戲的停服時(shí)間或相應(yīng)作品的著作權(quán)保護(hù)期。

  從個(gè)人信息權(quán)益的角度而言。“捏臉”形象是玩家主觀意志的投射,帶有特定玩家的烙印,倘若對“捏臉”形象進(jìn)行深入分析,或許能夠通過這些與個(gè)體形成對應(yīng)關(guān)系的信息,推知特定玩家的行為偏好。因此,“捏臉”形象的數(shù)據(jù)信息與玩家的個(gè)人信息可以形成對應(yīng)關(guān)系,屬于個(gè)人信息權(quán)益的保護(hù)范疇,對于濫用或盜用玩家“捏臉”形象的,可以通過個(gè)人信息保護(hù)法等法律加以規(guī)制。

  對于“捏臉”形象的保護(hù)從數(shù)據(jù)權(quán)益的角度同樣有可循之道。在司法實(shí)踐中,可以考慮將游戲預(yù)設(shè)的調(diào)整自由度、參數(shù)靈敏度以及訴爭形象的相似程度等作為衡量因素,對于留給玩家設(shè)計(jì)空間較大的游戲,應(yīng)當(dāng)重視其中數(shù)據(jù)的重要地位。比如,若某款游戲能夠針對角色的體態(tài)、神情、外形配色等進(jìn)行較為精確的參數(shù)調(diào)整,乃至自帶或兼容外部調(diào)整器,此時(shí)被訴侵權(quán)形象與原創(chuàng)“捏臉”形象完全相同的概率較為罕見,對相應(yīng)的“捏臉”形象進(jìn)行保護(hù)更有利于良性游戲生態(tài)建設(shè)。此外,針對玩家之外的主體,如專門提供“捏臉”服務(wù)的商家可以考慮通過反不正當(dāng)競爭法維護(hù)自身合法權(quán)益。


聲明:本文轉(zhuǎn)自中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)報(bào)

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