2005年,中國國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到36.2億元人民幣,已經(jīng)大大超過國產(chǎn)電影的票房總額。從網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆可以預(yù)見手機游戲業(yè)務(wù)的前景。
計世資訊(CCW Research)認(rèn)為,雖然目前我國3G牌照的發(fā)放仍然是霧里看花,但是3G的商用指日可待,3G將為移動增值業(yè)務(wù)提供更可靠的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),促進(jìn)手機游戲業(yè)務(wù)的大幅度提高。
3G商用將使運營商之間的競爭更加激烈,包括產(chǎn)品設(shè)計的競爭、市場手段的競爭、對合作伙伴的爭奪,以及價格和服務(wù)的競爭等。手機游戲業(yè)務(wù)所具有的高額利潤空間,決定了運營商會在此項業(yè)務(wù)上投入更多的力量進(jìn)行推廣,從而促進(jìn)手機游戲業(yè)的市場規(guī)模大幅度增長。
休閑類網(wǎng)游將主導(dǎo)未來手機網(wǎng)游發(fā)展趨勢 隨著3G商用的臨近,一些廠商開始推出手機網(wǎng)游。計世資訊(CCW Research)認(rèn)為,現(xiàn)階段比較流行的“跑跑卡丁車”等休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲,由于每局時間短,不必拘泥于無休止的打怪練級,如果能推出手機網(wǎng)游版本,將很適合城市快節(jié)奏人群的休閑娛樂。而其簡單的操作也更適合用手機終端游戲。隨著各類網(wǎng)游進(jìn)軍手機游戲市場,互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的火爆將在移動網(wǎng)絡(luò)游戲上重現(xiàn),而休閑類網(wǎng)游將成為手機網(wǎng)游的主流。計世資訊(CCW Research)《2005-2006年中國手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展趨勢及市場機會研究報告》顯示,2006年,我國手機游戲?qū)⑦_(dá)到18.5億元人民幣的市場規(guī)模,手機游戲用戶將達(dá)到2311萬人。
Sp企業(yè)競爭格局將逐漸兩極分化目前我國手機游戲SP市場上還沒有形成很明顯的領(lǐng)導(dǎo)者,但是,隨著手機游戲向網(wǎng)絡(luò)化發(fā)展的趨勢,一些實力雄厚的SP企業(yè)將開始搶跑,由于移動網(wǎng)游開發(fā)和維護(hù)需要大量的資金投入,一些實力稍弱的企業(yè)將逐漸被甩開,SP企業(yè)競爭格局也會逐漸兩極分化。
中國手機游戲市場規(guī)模預(yù)測