RETAS 是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),全稱為Revolutionary Engineering Total Animation System
它主要由四大部分組成:
TraceMan--通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,并進(jìn)行掃線處理
PaintMan--高質(zhì)量的上色軟件,使得大批量上色更加簡單和快速
CoreRETAS和RendDog--使用全新的數(shù)學(xué)化工具,實現(xiàn)了傳統(tǒng)動畫攝影能表現(xiàn)的所有特性,并且有極高的自由表現(xiàn)力,并且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每一場景
QuickChecker 1.0--靈活的線拍軟件,確保最高質(zhì)量的動畫
由于RETASPRO的優(yōu)異性能和可信的價格,它獲得了第48屆日本電影 電視技術(shù)協(xié)會的優(yōu)勝獎。
RETAS PRO是日本Celsys株式會社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機的專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng),它的出現(xiàn),迅速填補了PC 機和蘋果機上沒有專業(yè)二維動畫制作系統(tǒng)的空白。 從1993年10月RETAS 1.0版在日本問世以來,直至現(xiàn)在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占領(lǐng)了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟件銷售額之冠。日本已有100家以上的動畫制作公司使用了RETAS PRO,其中較為著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd魯賓三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的動畫學(xué)校--Yoyogi動畫學(xué)校以及著名的游戲制作師Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
RETAS PRO的制作過程與傳統(tǒng)的動畫制作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統(tǒng)動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以制作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。
RETAS PRO的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區(qū)享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦制作動畫的新時代。
代表做有"青之六號"等
PS:最新一代的RETAS PRO 具備了攝影表壓感筆功能,就是說你可以在攝影表里直接畫動畫,而不需要用紙畫了。這個功能在他的個人版里也支持,這就是現(xiàn)在日本比較流行的無紙動畫。
相關(guān)圖片:
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USAnimation 世界排名第一的二維卡通制作系統(tǒng)
最實用的創(chuàng)做工具
應(yīng)用USanimation您將得到業(yè)界最強大的武器庫服務(wù)于您
的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無法想像的效果
。輕松地組合二維動畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋
轉(zhuǎn)聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調(diào)色板和
無限多個層。USanimation唯一絕對創(chuàng)新的相互連接合成
系統(tǒng)能夠在任何一層進(jìn)行修改后,即時顯示所有層的模擬
效果!
最快的生產(chǎn)速度
USanimation軟件當(dāng)初設(shè)計的每一方面都考慮到在整個生產(chǎn)
流程的各個階段如何獲取最快的生產(chǎn)速度。采用自動掃描,
DI的質(zhì)量實時預(yù)視,使系統(tǒng)工作的很快。USanimation以
矢量化為基礎(chǔ)的上色系統(tǒng)被業(yè)界公認(rèn)為是最快的。
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省
30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質(zhì)量。USanimat
ion系統(tǒng)產(chǎn)生最完美的“手繪”線,保持藝術(shù)家所有的筆觸
和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成
速度和生產(chǎn)速度將給予您最大的自由度。
今人印象深刻的手段和工具!
生產(chǎn)工具包括:彩色建模,鏡頭規(guī)劃,動檢,填色和線條上色,合成(2D,3D和實拍)以用特特殊效果等等。
包括自生成動作和三維動畫軟件的三維動畫輸入接口。
帶有國際標(biāo)準(zhǔn)卡通色,(Chromacolour)的顏色參照系。
最專業(yè)的輸出質(zhì)量!
Usanimation系統(tǒng)的優(yōu)秀品質(zhì)已被多次證實和測試,通過這套系統(tǒng)加工處理的產(chǎn)品數(shù)量在不斷增多,目前在30多個國家中有1800多套Usanimation系統(tǒng)在晝夜運轉(zhuǎn)。
代表做有“美女和野獸”等
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ANIMO 二維卡通動畫制作系統(tǒng)
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發(fā)的運行于SGI O2工作站和Windows NT平臺上的二
維卡通動畫制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統(tǒng),世界上大約有220多個工作室所
使用的animo系統(tǒng)超過了1200套。眾所周知的動畫片<<小倩>>、<<空中大摜藍(lán)>>、<<埃及王子>>
等都是應(yīng)用animo的成功典例。它具有面向動畫師設(shè)計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術(shù)家原
始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一
起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個顏色模型可設(shè)置多個"色指定"。它具有多種特技效果
處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、 背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進(jìn)行合
成。它所提供的可視化場景圖可使動畫師只用幾個簡單的步驟就可完成復(fù)雜的操作,提高了工作效
率和速度。
三維場景的輸入、輸出和編輯:可以從一個三維場景中輸入三維模型包括它的定位、燈光、攝像機和材質(zhì)信息,并與通過掃描、繪制或合成的任意的二維畫稿或圖像一起顯示。這個新的三維工具可以對三維數(shù)據(jù)、燈光和攝像機進(jìn)行移動、縮放和旋轉(zhuǎn)。使用一個F曲線編輯器可以修改三維動畫,所有的調(diào)整修改都可以存儲并可以在三維軟件中使用。
紋理映射:在Animo 3版本中的所有二維元素都可以通過使用三維場景中的攝像機在三維坐標(biāo)中進(jìn)行合成。Animo的三維節(jié)點可以將二維元素作為紋理進(jìn)行輸入。
卡通方式渲染:
可以使用Animo 3 新的圖像生成模塊進(jìn)行最后的二維和三維合成場景的生成,它將以熟悉的Animo二維卡通生成的方式顯示三維元素,藝術(shù)家也可以瀏覽和編輯在Maya或 3DS Max中生成的Animo卡通圖像。
作為Animo層文件的三維數(shù)據(jù)的輸出:三維數(shù)據(jù)可以作為繪制前的、分區(qū)域的Animo層文件與它的色指定一起在Maya或3DS Max中直接輸出。這些區(qū)域由素材或Object圖標(biāo)定義。這些三維數(shù)據(jù)也可以作為基本灰度的繪制前的畫稿被輸出,這是二維和三維合成中最有用的特性。
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-----------------》過去只關(guān)注flash做動畫,后來聯(lián)想了,專業(yè)的動畫片到底是用什么制作的拉~~~~現(xiàn)在終于知道了!據(jù)我所知,上海美術(shù)電影制片廠、中央臺動畫部用的就是“USAnimation”軟件。以上3款軟件,每款至少要幾十萬吧!網(wǎng)上沒下載,連介紹都很少的!
嘻嘻~~我是搞到了這3款軟件?。◤膰獾木W(wǎng)友那里搞到的),誰要啊,可以聯(lián)系我哦,QQ號碼是59815163 TEL 021-27532270