與許多獨立游戲一樣,《Lightblade VR》誕生的原因是: 開發(fā)者找不到自己想要的游戲了。沒有龐大的計劃,沒有什么設計文檔,德國的 Java 程序員 Andreas Hager 只想制作一款自己想玩的光劍游戲。
“我首先設計了一把光劍。它真的很酷。不過,游戲場景只是一小塊平地,” 他接受 Polygon 網(wǎng)站的采訪時說,“于是,我開始添加了一些小東西。我沒有專業(yè)的游戲工作室。從小時候起,我就開始編寫游戲,但是,那只是些很基本的東西。”
(圖片來自 Youtube)
目前來說,這款游戲還比較簡單。你只能解鎖 6 種劍身顏色和 4 種劍柄設計,而且游戲場景只是個走廊。在游戲中,你要抵擋、躲避激光束,或者將其彈回無人機。雖然如此,在虛擬現(xiàn)實中揮舞光劍還是很有樂趣的。
Hager 承認游戲太簡單了,不過,他還有許多的想法。他的下一步的計劃是開發(fā)一個以沙漠為背景的關卡,而且,飛行機器人會從不同方向進攻。“在那個環(huán)境里,你能 360 度轉(zhuǎn)動,觀察周邊情況,飛行機器人會飛向你。當它距離你很近的時候,你可以擊打它,或者抵擋其發(fā)射的激光,” 他說,“下個關卡會更加復雜?!?/p>
這款游戲已經(jīng)在 Steam 上架,售價為 3.99 美元。大約 5000 人購買了游戲。對于 Hager 來說,這已經(jīng)超出自己的期望。畢竟,這只是他利用業(yè)余時間搞出的小游戲。
(《原力覺醒》里的光劍,圖片來自 indiewire)
在玩游戲的過程中,一些人發(fā)現(xiàn),游戲有個奇怪的缺陷。由于光劍的擊中范圍很廣,只要把兩把光劍放在面前,你就能輕松贏得大多數(shù)的挑戰(zhàn)。這樣沒有樂趣,但是,如果你想要解鎖不同的顏色和設計,這是最簡單的方法。
“我想到過這個問題,但是,我沒有解決它,” Hager 說,“在開發(fā)過程中,我多次玩了游戲,而且,我總是揮劍抵擋激光束,試圖做出很酷的絕地武士動作。那時候的游戲比現(xiàn)在還要簡單。然后,一些朋友過來了。這些人不是很熱衷《星球大戰(zhàn)》。他們說,游戲太簡單了,根本不用做什么動作。然后,我把一切都加快了。不過,我沒有試著像他們那樣拿光劍?!?/p>
(圖片來自 gizmag)
在以后的升級中,Hager 會對游戲做出一些改進,在難度和樂趣之間達到更好的平衡。不過,他面臨的最大問題可能是版權(quán)問題,因為光劍的創(chuàng)意來自《星球大戰(zhàn)》,而《星球大戰(zhàn)》屬于迪士尼。如果迪士尼要他下架游戲呢?“我真的不知道怎么辦,” 他說,“我覺得,許多人都想嘗試這種體驗。當然,如果迪士尼說,這太過分了,撤掉這款游戲,那我就會撤掉游戲。這是很顯然的事情?!?/p>
題圖來自 polygon