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洞察人性需要怎樣的學(xué)習(xí)體系
原創(chuàng) John Xu Qiang 倒追學(xué)堂 2022-11-01 11:24 發(fā)表于上海
在文章《洞察人性需要怎樣的知識體系》中,我們談到知識含金量的5個等級:
· 一級知識(帥):跨學(xué)科的全局的洞察力,普遍真理
· 二級知識(將):特定學(xué)科中,全局的洞察力,學(xué)科真理
· 三級知識(官):特定學(xué)科中,局部的洞察力與組織力
· 四級知識(兵):普通的知識
· 五級知識(散兵):細枝末節(jié)
5級知識點,其實它們的關(guān)系,類似于一個組織的高層、中層、基層。各自承擔(dān)不同的職責(zé)。
人性知識體系的組織架構(gòu),也就由這5級知識構(gòu)成。
層次職能知識層次核心內(nèi)容
戰(zhàn)略知識層全局戰(zhàn)略指導(dǎo)一二級知識溯本思維、全勝思維、5大公設(shè)、倒追思維
戰(zhàn)術(shù)知識層完成戰(zhàn)術(shù)任務(wù)三級知識15項修煉的核心戰(zhàn)術(shù)知識
技術(shù)知識層提供技術(shù)支持四五級知識支持15項修煉具體落地的技術(shù)性知識
數(shù)據(jù)知識層投喂案例數(shù)據(jù)案例知識5大場景的案例與題目
這樣,戰(zhàn)略知識層提供核心智慧、戰(zhàn)術(shù)知識層完成修煉任務(wù)、技術(shù)知識層提供有效支持,數(shù)據(jù)層投喂案例數(shù)據(jù),四者融合,形成渾然一體的知識體系。
對人性洞察力的學(xué)習(xí),也就要把握從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)術(shù)到技術(shù)的層次脈絡(luò),結(jié)合案例題目,實現(xiàn)融會貫通。
洞察人性需要怎樣的學(xué)習(xí)體系
那么,到底如何學(xué)習(xí),才能真正把握人性洞察力,實現(xiàn)融匯貫通呢?
我們也需要從戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)、數(shù)據(jù)四個層面,建立高效的解決方案。從戰(zhàn)略開始做頂層設(shè)計,層層落實。
層次要點
學(xué)習(xí)的戰(zhàn)略發(fā)展智慧導(dǎo)向
通透路線驅(qū)動
以知識體系建設(shè)為中心
學(xué)習(xí)的戰(zhàn)術(shù)理解建構(gòu)鞏固三部曲
尋寶連線占領(lǐng)3游戲
萬能解題法
學(xué)習(xí)的技術(shù)知識森林學(xué)習(xí)軟件
知識體系可視化
知識建構(gòu)集成化
知識建構(gòu)協(xié)同化
數(shù)據(jù)統(tǒng)計精準化
學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)系統(tǒng)全面的整體知識脈絡(luò)數(shù)據(jù)
精確的特定知識洞察地圖
覆蓋5大場景的經(jīng)典案例題庫
因此本文的核心內(nèi)容,也就包含4個部分:
· 學(xué)習(xí)的戰(zhàn)略
· 學(xué)習(xí)的戰(zhàn)術(shù)
· 學(xué)習(xí)的技術(shù)
· 學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)
學(xué)習(xí)的戰(zhàn)略
什么是戰(zhàn)略
問題越復(fù)雜,能否運用有效的策略,對于解決問題就往往越重要。搬幾塊磚不大需要策略,但贏得世界杯冠軍就不同了。
這里所謂的「策略」,可以粗略的理解為,解決問題的思路。
而策略又分為兩種:戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。
· 戰(zhàn)略:全局性的策略
· 戰(zhàn)術(shù):局部性的策略
讀三國,劉備許昌大敗,帶著殘兵敗將逃到水邊,劉備說:「諸君皆有王佐之才,不幸跟隨劉備。備之命窘,累及諸君。今日身無立錐,誠恐有誤諸君。君等何不棄備而投明主,以取功名呼?」眾皆掩面而哭。
那是建安5年,劉備40歲。從28歲結(jié)識關(guān)張打黃巾,已經(jīng)12年。盡管連曹操也認為他「世之英雄」,卻連根據(jù)地都沒有。
然后,劉備三顧茅廬,遇到了諸葛亮。
劉備問諸葛亮說:
漢室傾頹,奸臣竊命,主上蒙塵。孤不度德量力,欲信大義于天,而智術(shù)淺短,遂用猖蹶,至于今日。然志猶未已,君謂計將安出?
諸葛亮回答:
自董卓已來,豪杰并起,跨州連郡者不可勝數(shù)。曹操比于袁紹,則名微而眾寡。然操遂能克紹,以弱為強者,非惟天時,抑亦人謀也。今操已擁百萬之眾,挾天子而令諸侯,此誠不可與爭鋒。孫權(quán)據(jù)有江東,已歷三世,國險而民附,賢能為之用,此可以為援而不可圖也。
荊州北據(jù)漢、沔,利盡南海,東連吳會,西通巴蜀,此用武之國,而其主不能守,此殆天所以資將軍,將軍豈有意乎?益州險塞,沃野千里,天府之土,高祖因之以成帝業(yè)。劉璋暗弱,張魯在北,民殷國富而不知存恤,智能之士思得明君。
將軍既帝室之胄,信義著于四海,總攬英雄,思賢如渴,若跨有 荊、益,保其巖阻,西和諸戎,南撫夷越,外結(jié)好孫權(quán),內(nèi)修政理;天下有變,則命一上將將荊州之軍以向宛、洛,將軍身率益州之眾出于秦川,百姓孰敢不簞食壺漿,以迎將軍者乎?誠如是,則霸業(yè)可成,漢室可興矣。
在這短短的談話中,包含了:
· 根據(jù)地戰(zhàn)略(荊州益州)
· 外交聯(lián)盟戰(zhàn)略(連孫抗曹)
· 軍事戰(zhàn)略(天下有變,荊州益州兩路出兵)
給劉備指出了整體思路,所以劉備「如魚得水」。
理清思路事情就好辦了,從隆中對到打下益州天下三分,只用了7年。
戰(zhàn)略與資源
我們的資源都是有限的,例如無論我們怎么努力,哪怕不吃飯不睡覺,學(xué)習(xí)時間最多也就是一天24小時。這樣一來,到底如何將好鋼用到刀刃上,就至關(guān)重要。
一個清晰的戰(zhàn)略,能夠幫助你將有限的資源,加以充分的利用。
例如中國共產(chǎn)黨,在革命時期的戰(zhàn)略是「農(nóng)村包圍城市,武裝奪取政權(quán)」。
有了這一條,假設(shè)有天情報說廣州兵力空虛,要不要打?通常應(yīng)該是不要,因為它不符合農(nóng)村包圍城市的戰(zhàn)略。
那么為什么要有這個戰(zhàn)略呢?
因為共產(chǎn)黨的主要支持力量,在農(nóng)村;國民黨在城市力量強大。同樣的人力、物力,去打廣州,可能也能造成一些影響,但是哪怕拿下了城市,共產(chǎn)黨在城市里缺乏支持,再加上國民黨肯定會反攻,還是要退出來,而且有人力、物力的損失。
反過來,用這些資源去經(jīng)營農(nóng)村,那么可能就會開辟一塊新的根據(jù)地,把農(nóng)民發(fā)展起來,建立政權(quán),產(chǎn)生新的兵源、財源,一步一步壯大自己的力量。所謂「星星之火可以燎原」,就是基于這樣的戰(zhàn)略。
有清晰戰(zhàn)略的人、組織,他們做事情往往重點分明,有所為有所不為。因為他們知道資源是有限的,必須將有限的資源,投入到更能產(chǎn)生高回報的領(lǐng)域,這必然意味著,要放棄很多其他的機會。
反過來,沒有清晰戰(zhàn)略的人,背后往往是缺乏明確的優(yōu)先級,習(xí)慣于平均用力,眉毛胡子一把抓,或者被動的對緊急情況做出反應(yīng)??瓷先タ赡芎芘?,例如一會學(xué)數(shù)學(xué)、一會學(xué)英語,但未必真正的產(chǎn)生了好的效果。
機會主義傾向
跟「長期戰(zhàn)略驅(qū)動」相對的,有一種情況叫做「機會主義」。
所謂機會主義,就是行為被各種外部機會驅(qū)動。舉個例子,炒股的時候,很多人是看到一個股票,有個「利好消息」,就趕快去買,因為覺得「是個機會」。然后另外的消息出來,又去跟風(fēng),手頭的股票換來換去。
再比如家長,熱衷于打聽升學(xué)考試的消息。今天聽說教育部門可能要加大自招,就趕快讓小孩學(xué)奧數(shù)。明天聽說高考要降低理科難度提升語文比重,就讓小孩補語文。一有個風(fēng)吹草動,哪怕是八字沒一撇的消息,整個人就被調(diào)動起來了。
機會主義導(dǎo)向的人,通常都有心態(tài)不穩(wěn)的問題。因為他們的情緒、行為,嚴重依賴于外界的各種變化。
而且,因為這種短期驅(qū)動的傾向,他們很難聚焦于長遠,去做那些對長期至關(guān)重要的基本工作。例如靠各種消息炒股的人,很難去研究什么公司,是有高度的成長潛力的。每天熱衷鉆研小中高升級政策有啥變化的家長,也很難靜下來去思考,到底怎么培養(yǎng)愛學(xué)習(xí)愛思考的小孩。
這樣一來,他們所「投資」并且期望有高回報事物的基本面,往往成問題。例如手頭的股票本質(zhì)上就是平庸公司,自己的娃學(xué)習(xí)能力、思考能力、學(xué)習(xí)習(xí)慣成問題。自然就難以成功,這樣一來他們的心態(tài)就更容易失衡,更關(guān)注各種「機會」希望神奇翻盤。
嚴重機會主義傾向的人,往往是賭徒心態(tài)。不愿意投入扎實的基本工作,而是希望以小博大,占便宜,甚至一把翻盤。這就像家長聽說有小孩講了個故事打動了面試官上了哈佛,于是第二年一堆類似的故事。
這種賭徒心理,導(dǎo)致人容易走向兩個極端,也就是共產(chǎn)黨說的「左傾機會主義」和「右傾機會主義」。
所謂「左傾機會主義」,就是盲目樂觀、激進。例如炒股,覺得「抓住這個機會就能穩(wěn)賺了」。所謂「右傾機會主義」,就是過度悲觀、消極。從炒股上來說,就是覺得市場完蛋了自己再也起不來了。
一個典型的「機會主義者」,往往會在這兩者之間切換,取決于自己當(dāng)時所處的環(huán)境。例如成績好,就覺得一切順利自己很牛逼;而成績差競爭激烈,就覺得自己不行沒機會了。
戰(zhàn)略認知與戰(zhàn)略決策
要做出高質(zhì)量的戰(zhàn)略決策,首先就要有高水平的戰(zhàn)略認知。
例如諸葛亮給劉備的建議,首先是要進行戰(zhàn)略分析,分析天下大勢。認知水平高,才能抓住關(guān)鍵問題,孵化有效決策。
因此,為了做出學(xué)習(xí)的戰(zhàn)略決策,我們首先需要建立對學(xué)習(xí)的本質(zhì)認知。
對能力的戰(zhàn)略認知:技能與智能
有兩種類型的能力:技能與智能。
· 技能:熟練度驅(qū)動
· 智能(智慧):洞察力驅(qū)動
搬磚是一種典型的技能。技能的提升通常比較簡單,隨著時間的推移熟練度上去,你的效果也就會上去。所以對于技能提升,努力常常容易看到直接的、明顯的效果。
而智能這個東西,努力和能力提升的關(guān)系,就不是那么簡單了。因為所謂的智能,它的基礎(chǔ)是對規(guī)律的把握、問題的分析判斷、策略的制定、高質(zhì)量的決策。一個人是否有高度的洞察力,看透事物的本質(zhì),能做出高質(zhì)量的判斷和決策,決定了它的智能水平。
例如人際關(guān)系能力,我們需要知道面對什么人,他是什么狀態(tài),現(xiàn)在他想要什么,講什么做什么會激發(fā)對方的興趣,能讓人舒服。這些背后需要對人性的了解、對心理的閱讀、對需求的把握、溝通的策略等等。不是每天都跟人打交道,就能自然的更上一層樓。所以很多人跟人打交道一輩子,水平還是非常低。
需要說明的是,智能是基于技能之上的。例如要有出色的人際關(guān)系,至少你講話發(fā)音要能讓人聽懂把。講話發(fā)音是技能驅(qū)動的,通常熟練度上去就OK了。
對學(xué)習(xí)路線的戰(zhàn)略認知:熟練路線 vs 通透路線
不同的能力,對應(yīng)著不同的學(xué)習(xí)路線:
· 發(fā)展技能 -> 熟練路線(追求熟練的記憶應(yīng)用)
· 發(fā)展智能 -> 通透路線(追求通透的理解掌握)
如果我們用刷技能的方式,去看待學(xué)習(xí),那么刷題就是非常自然的事情,因為熟練度上去,技能就提升了。
這樣遇到學(xué)習(xí)問題,就本能的想要去上數(shù)量,搞熟練。
如果我們認識到,智能水平才是學(xué)習(xí)的關(guān)鍵,那么我們就需要去建立洞察力,把事情搞透徹,這就導(dǎo)向了以質(zhì)量導(dǎo)向的學(xué)習(xí)方式。
我們看學(xué)校里,學(xué)霸和學(xué)神,核心差異在于,學(xué)霸走的是技能驅(qū)動路線,更關(guān)注刷熟練度;學(xué)神走的是智能驅(qū)動路線,更關(guān)注建立洞察力,搞透徹。
這兩者的差異,其實遠遠不是考試分數(shù)能衡量的。
用足球賽的例子,我們講有球能力和無球能力。有球能力更多的是技能,例如控球、傳球,這種訓(xùn)練往往是熟練度導(dǎo)向。
而無球能力,更多的是智能了,對比賽局面的閱讀判斷、策略的設(shè)計,甚至還有諸如能否團結(jié)球員的領(lǐng)導(dǎo)力。
哪怕是足球這種體育競技,頂尖的球員,也是要有高度智慧的。
回頭我們看今天大多數(shù)同學(xué)的學(xué)習(xí),幾乎都在關(guān)注技能提升,卻很少去發(fā)展智慧水平。
丟了西瓜撿芝麻。
戰(zhàn)略決策:洞察人性需要走通透學(xué)習(xí)路線
總結(jié)本文前面的內(nèi)容,以及《洞察人性需要怎樣的知識體系》的內(nèi)容,我們對人性洞察力的學(xué)習(xí)戰(zhàn)略認知,可以總結(jié)為如下要點:
· 兩種能力的認知:技能與智能
· 兩種學(xué)習(xí)路線的認知:熟練路線(技能驅(qū)動)與通透路線(智能驅(qū)動)
· 人性洞察力是一種智慧(智能)
· 建立人性智慧,需要有高知識含金量的知識體系
由上述4個戰(zhàn)略認知,我們可以自然的得出戰(zhàn)略決策:
要發(fā)展人性洞察力,就需要走上通透學(xué)習(xí)路線(智能驅(qū)動),以知識體系建設(shè)為中心,打造出強大的洞察人性的知識軍隊。
戰(zhàn)略決策:以知識體系建設(shè)為中心
這一戰(zhàn)略決策,與傳統(tǒng)上刷題為中心的學(xué)習(xí),有根本性差異。
· 熟練路線 -> 打仗為重(解決問題、刷題導(dǎo)向)
· 通透路線 -> 治軍為先(知識的組織建設(shè)、知識體系發(fā)展導(dǎo)向)
為了加深我們對這兩條路線的認知,我們還需要借助「軍隊與戰(zhàn)爭」這個常見的領(lǐng)域,強化對「治軍與打仗」的認識。
而談到戰(zhàn)爭,又要談到孫子兵法,和我們的一級知識點「全勝思維」。
上兵伐謀:必以全爭于天下
孫子兵法,成書于春秋時代。一直到今天,依然是世界頂尖的戰(zhàn)略著述。
學(xué)者曾經(jīng)懷疑,這本書是后人偽作。因為在那個時代,幾乎所有著作,都是散文集,缺乏嚴密的內(nèi)在結(jié)構(gòu)。而「孫子兵法」不同,全書可以分為幾個大的部分,邏輯縝密,環(huán)環(huán)相扣。單純從這一點,已經(jīng)超越了那個時代。
一直到山東銀雀山的考古發(fā)現(xiàn),才確定孫子兵法并非后人的偽作。
而孫子的戰(zhàn)略思想,更遠遠超越了那個時代,也超越了單純的軍事范疇。在美國亞馬遜上,它的英文版,是哲學(xué)類排名第一的暢銷書。
孫子戰(zhàn)略思維中最重要的部分,是「全勝思維」。用他自己的話說,是「必以全爭于天下」。
那么到底什么是「全」呢?要理解這一點,首先要理解「用兵之害」。
凡用兵之法,馳車千駟,革車千乘,帶甲十萬,千里饋糧,則內(nèi)外之費,賓客之用,膠漆之材,車甲之奉,日費千金,然后十萬之師舉矣。
其用戰(zhàn)也勝,久則鈍兵挫銳,攻城則力屈,久暴師則國用不足。夫鈍兵挫銳,屈力殫貨,則諸侯乘其弊而起,雖有智者,不能善其后矣。故兵聞拙速,未睹巧之久也。夫兵久而國利者,未之有也。故不盡知用兵之害者,則不能盡知用兵之利也。
......
故兵貴勝,不貴久。故知兵之將,生民之司命,國家安危之主也。
應(yīng)試教育,就是典型的「鈍兵挫銳」。學(xué)生天天都在學(xué)習(xí),晚上還要加班加點??瓷先ヅ?,其實人都疲了,士氣低落,效率不高。而且這種情況持續(xù),還可能造成嚴重的心理問題,也占用了大量時間精力,難以讓學(xué)生有生活、有發(fā)展。
那到底應(yīng)該怎么辦呢?孫子提出了他的見解:
夫用兵之法,全國為上,破國次之,全軍為上,破軍次之;全旅為上,破旅次之;全卒為上,破卒次之;全伍為上,破伍次之。是故百戰(zhàn)百勝,非善之善者也;不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也。
故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。修櫓轒辒,具器械,三月而后成,距堙,又三月而后已。將不勝其忿而蟻附之,殺士三分之一而城不拔者,此攻之災(zāi)也。
故善用兵者,屈人之兵而非戰(zhàn)也,拔人之城而非攻也,毀人之國而非久也,必以全爭于天下。故兵不頓而利可全,此謀攻之法也。
孫子說「上兵伐謀」,要「兵不頓而利可全」。兵不頓,是低成本;利可全,是高收益。這兩者結(jié)合,就是「全勝」。
那么,如何做到這一點呢?
勝兵先勝而后求戰(zhàn)
前面「兵不頓而利可全」,是從結(jié)果的維度來看,是「結(jié)果的全」。而要做到這一點,則要追求「過程的全」。用孫子的話來講就是:
勝兵先勝而后求戰(zhàn),敗兵先戰(zhàn)而后求勝
孫子把軍隊分為兩種:勝兵和敗兵。這個劃分不是從最終的結(jié)果,而是從對待作戰(zhàn)的態(tài)度。
出色的軍隊,是做好了確保勝利的各項工作,再開打。而平庸的軍隊,是不管三七二十一,先上場再說,說不定就打贏了呢?
前者很大程度上,是穩(wěn)贏,因為已經(jīng)有了必勝準備,才開打;而后者,更像是賭博,寄希望于臨場發(fā)揮而非充分準備。
戰(zhàn)爭的勝負,決定性因素不在戰(zhàn)場之上。
回到學(xué)習(xí)領(lǐng)域,大多數(shù)人,都是「敗兵」,看上去在學(xué)習(xí),但是并沒有做好「先勝」的準備。你天天在刷題,別人也在刷題;你在上補習(xí)班,別人也在上補習(xí)班。憑什么贏的人,一定是你呢?
如果你問大多數(shù)學(xué)生、家長、老師,他們「先勝」的邏輯是什么,很少有人能給出強力的答案,更多的是諸如「要認真」之類的話。
大多數(shù)人,在學(xué)習(xí)這件事情上,對于「勝利戰(zhàn)略」,都是稀里糊涂的。輸?shù)娜斯倘皇窍±锖浚切┛忌细鞣N重點學(xué)校的人,其實大多數(shù)也是稀里糊涂,缺乏明確的思路。只是因為整體的競爭水平低,矮子里面拔高漢。
治軍與打仗
在隆中對后,諸葛亮加入劉備集團,主要負責(zé)后勤行政、外交方面的工作。
公元前221年,劉備為報關(guān)羽之仇,起兵攻打東吳,被陸遜火燒連營,兵敗病逝白帝城,臨終托孤諸葛亮。
此時劉備集團的人才,軍隊,地盤,因為兩場戰(zhàn)爭失敗,已經(jīng)損失慘重。曹魏和東吳也有入侵之意,蜀地人心惶惶,
諸葛亮臨危受命,除了政治,也全盤抓起了蜀漢的軍事。
當(dāng)時,蜀漢和魏的實力,差距很大。從人口角度,蜀90萬,魏460萬;從兵力角度,蜀最多能出兵10萬左右,魏最大70-80萬。
大多數(shù)人看到這個對比,基本上直接嚇跪了。然而,在穩(wěn)定了蜀漢形勢后,諸葛亮進行了一系列北伐。
第一次北伐,諸葛亮分兵派馬謖守街亭失敗,留下了「揮淚斬馬謖」的故事。此后的幾次,蜀漢在戰(zhàn)斗中都占了上風(fēng)。魏軍要么堅守,要么盡量避免與蜀軍作戰(zhàn)。
鑒于雙方的實力差異,諸葛亮出兵的目的,并非直接攻克魏國,收復(fù)洛陽長安。而是通過進攻,調(diào)動魏國的資源,阻礙魏國發(fā)展,引起曹魏內(nèi)部的混亂和內(nèi)亂,從而削弱曹魏,制造進一步的機會。
這就像打游戲,有些時候并不是旨在攻克地盤,而是頻繁進攻騷擾,阻礙對方生產(chǎn)發(fā)展。
打過戰(zhàn)略游戲的人可能知道,這種騷擾戰(zhàn)術(shù),挺讓人討厭。為了防止隨時的進攻,要花費資源造兵,平時又沒啥用。但不準備,又怕來了損失太大。
諸葛亮就這樣,幾次北伐,每次魏國都要調(diào)集大軍,打亂生產(chǎn),苦不堪言。而諸葛亮軍隊來了,往往是直接收割魏國的糧食,吃的差不多就回去,沒什么損失。當(dāng)然糧草后勤也是蜀漢的大問題,沒法長期攻堅,導(dǎo)致這種侵擾戰(zhàn)略才是最優(yōu)的選擇。
曹魏被這種打法也是搞得苦不堪言。諸葛亮五丈原病逝之后,魏國皇帝就開始大修宮室,追求個人享受了.....換個角度,前面估計也是憋壞了。
孔明起巴、蜀之地,蹈一州之土,方之大國,其戰(zhàn)士人民,蓋有九分之一也,而以貢贄大吳,抗對北敵,至使耕戰(zhàn)有伍,刑法整齊,提步卒數(shù)萬,長驅(qū)祁山,慨然有飲馬河、洛之志。仲達據(jù)天下十倍之地,仗兼并之眾,據(jù)牢城,擁精銳,無禽敵之意,務(wù)自保全而已,使彼孔明自來自去。若此人不亡,終其志意,連年運思,刻日興謀,則涼、雍不解甲,中國不釋鞍,勝負之勢,亦已決矣。昔子產(chǎn)治鄭,諸侯不敢加兵,蜀相其近之矣。
那么問題就來了,為什么曹魏干脆不在諸葛亮來的時候,直接正面硬剛,打掉蜀軍不久好了嘛,一勞永逸。要知道蜀國本來人口少,出不了多少兵。
對于魏國而言,與蜀漢的戰(zhàn)場,是他們的西線。蜀軍僅有步兵,而魏軍則有騎兵、步兵,而且西線的軍隊數(shù)量也多于蜀軍。看上去怎么也是對曹魏有利。
他們沒辦法這樣做的原因很簡單,因為諸葛亮治軍一流,訓(xùn)練了一支非常強悍的軍隊。用古人的評價來說:
及其兵出入如賓,行不寇,芻蕘者不獵,如在國中。其用兵也,止如山,進退如風(fēng),兵出之日,天下震動,而人心不憂。
諸葛亮是吃透了孫子兵法,「勝兵先勝而后求戰(zhàn)」。他帶兵出場,已經(jīng)是有充分的準備了。其中一個關(guān)鍵,就是訓(xùn)練出「止如山,進退如風(fēng)」的軍隊。
這樣的軍隊,魏國想要正面硬剛,哪怕兵力占優(yōu),同時有步兵和騎兵,也是難以打贏。
所謂「諸葛一生唯謹慎」,他敢?guī)П鰜?,基本上已?jīng)有把握了,就不怕你硬剛。
在第四次北伐時,魏國主帥是司馬懿。司馬懿這人也是孫武的好學(xué)生,既然「勝兵先勝而后求戰(zhàn)」,那沒把握,我就堅決不打,保持距離還不行嗎,等你糧食沒了自然就走了。
諸葛亮看到這種情況,就故意收縮軍隊,暴露各種弱點給魏軍。魏國將領(lǐng)看到了,覺得我靠你也太囂張了,看我摁死你,紛紛要求出兵。
司馬懿也知道諸葛亮肯定是誘敵,但看著破綻賣的這么大,覺得自己怎么也能吃定把,那就打。
這一打結(jié)果就是:
亮使魏延、高翔、吳班赴拒,大破之,獲甲首三千級,玄鎧五千領(lǐng),角弩三千一百張,宣王(司馬懿)還保營。
所以諸葛亮第五次北伐,司馬懿學(xué)精了,無論如何,就是不出戰(zhàn)。
學(xué)習(xí)中的治軍與打仗
在三國演義中,描寫諸葛亮的軍事才能,重點是打仗能掐會算,出奇謀。例如三把火:火燒新野、火燒赤壁、火燒藤甲兵。
這種「奇謀」類的故事,往往是編造或者來源于其他將領(lǐng)。然而老百姓特別愛聽,覺得好熱鬧諸葛亮好厲害(古代三國演義很大程度靠說書傳播)。
然而諸葛亮卓越的體系建設(shè)能力,例如前面說的治軍能力(打造高素質(zhì)軍隊),在三國演義中卻沒有提及。但考慮到受眾也不奇怪,畢竟跟老百姓講軍隊體系建設(shè),這個貌似完全提不起興趣。
外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。
諸葛亮病逝五丈原之后,司馬懿去查看蜀軍留下的營寨,感嘆諸葛亮「天下奇才」。后來西晉、唐朝等也學(xué)習(xí)諸葛亮的治軍法,來訓(xùn)練軍隊。
在學(xué)習(xí)中,也有「治軍」和「打仗」。
學(xué)習(xí)中的軍隊,就是知識體系。
所謂知識體系,是知識與知識之間的相互關(guān)系,整體構(gòu)成的知識網(wǎng)絡(luò)。
在知識體系中,有三類基本元素:
· 知識點(例如「分享式對話」、「高度賦能原則」、「上堆與下切」這樣的知識概念)
· 案例(案例是知識點的應(yīng)用場景、案例題目)
· 相互關(guān)系(知識點之間、案例之間、知識點與案例之間的相互關(guān)系)
注意,不僅僅知識點是知識,案例、相互關(guān)系也往往是知識。例如人性洞察力的各種典型題目(案例),也是知識體系中重要的部分。
一個人的知識體系,就是他的「知識軍隊」。
治軍,就是建立知識體系。
而打仗,就是日常分析解決問題,例如現(xiàn)實中人際關(guān)系、溝通、心理問題的解決。
大多數(shù)人本能的把「打仗(解決問題)」看作核心目標,其實真正面對復(fù)雜的領(lǐng)域,決定性的是你的知識軍隊建設(shè)。要有一支強大的「招之能來、來之能戰(zhàn)、站之能勝」的強大知識軍隊。否則根本沒有打仗(解決問題)的本錢。
而解決問題,其實還是在幫助你認識和鞏固知識、提升經(jīng)驗案例,最終強化你的知識軍隊。
也就是說,為了發(fā)展人性智慧,你必須堅定的以「建立強大的知識體系」為核心學(xué)習(xí)任務(wù),解決問題也為建立知識體系服務(wù)。
在人性洞察力的學(xué)習(xí)中,知識體系建設(shè)不力,是主要矛盾;解題不行,是次要矛盾。
我們需要聚焦主要矛盾,以知識體系建設(shè)為中心,才能有效破局,拉動次要矛盾的解決,高效解決心理、溝通、問題。
學(xué)習(xí)的戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)術(shù)革命:從反復(fù)刷題到一次搞定
熟練學(xué)習(xí)觀和通透學(xué)習(xí)觀,在對戰(zhàn)術(shù)打法的要求上,差異巨大。
· 熟練學(xué)習(xí)觀的戰(zhàn)術(shù)思想:依賴反復(fù)拉鋸、大量刷題
· 通透學(xué)習(xí)觀的戰(zhàn)術(shù)思想:追求一次消化、精準鞏固
在傳統(tǒng)學(xué)習(xí)思維中,老師和同學(xué)往往默認,成績提高、解決問題能力提高就是要靠大量反復(fù)刷題。
然而頂尖學(xué)神,他們根本就不需要這樣啊,一次就實現(xiàn)高度理解,針對性的做些查漏補缺就行了。
那么,到底如何實現(xiàn)這種一次消化的戰(zhàn)術(shù)打法呢?
兩種戰(zhàn)術(shù)體系:反復(fù)刷題 vs 一次搞定
從知識體系建構(gòu)的角度,我們學(xué)習(xí)就像是搭積木。
首先,每個學(xué)科其實已經(jīng)有了一個積木模型,也就是他們自身的知識體系。比如數(shù)學(xué)教科書,你可以看作是數(shù)學(xué)已經(jīng)搭好了一個積木模型。那么我們要做的事情,首先是拆解研究這個積木模型到底是怎么搭建的,有哪些基本元素如何一步一步組合起來,構(gòu)成了模型整體。這就是理解學(xué)科知識體系的過程。
細細研究拆解了這個積木模型的結(jié)構(gòu),接下來我們就是要自己去把它搭起來。也就是我們自己要去開始建構(gòu)這個體系。建造起來之后再去鞏固它。
所以從知識體系建設(shè)的角度,其實我們有三個基本任務(wù):
1. 理解學(xué)科知識體系
2. 建構(gòu)學(xué)科知識體系
3. 鞏固學(xué)科知識體系
熟練學(xué)習(xí)和通透學(xué)習(xí)的戰(zhàn)術(shù)體系,盡管都有這三件事情,在這三者的時間分配(數(shù)量結(jié)構(gòu))和質(zhì)量上,有根本性的差異。
· 熟練學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)體系:粗放學(xué)習(xí)的倒金字塔
· 通透學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)體系:精準學(xué)習(xí)的正金字塔
我們看熟練路線和通透路線的戰(zhàn)術(shù)體系,投入的重點是不一樣的。
熟練路線下,這三個環(huán)節(jié)的結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)倒金字塔結(jié)構(gòu)。也就是往往在理解下面花的時間少,質(zhì)量低,而在鞏固方面花大量的時間和精力。
通透路線則反過來,會在理解學(xué)科知識體系和建構(gòu)學(xué)科知識體系方面投入大量的時間和精力。在此基礎(chǔ)上,只需要花少量的時間來做鞏固工作。
也就是說通透路線,體現(xiàn)了下盤扎實的特征,而熟練路線則是底盤很虛。
這也能解釋為什么看上去熟練路線,花費大量時間反復(fù)刷題效果不佳,因為地基都沒有。
就像搭積木,你連別人的圖紙都沒理解,自己建得也非常不牢靠。那看上去天天在那兒這里修一下,那里搭一下,但效果不好,沒基礎(chǔ)。
通透學(xué)習(xí)3步游戲:體驗愉悅、效果通透
前面談到,要實現(xiàn)一次消化,我們需要實現(xiàn)通透學(xué)習(xí)的正金字塔。
也就是說,要循序漸進做好3個步驟:
1. 精準理解學(xué)科知識體系
2. 精準建構(gòu)學(xué)科知識體系
3. 精準鞏固學(xué)科知識體系
大致對應(yīng)著這3個步驟,我將其游戲化,產(chǎn)生了通透學(xué)習(xí)的3步游戲。
1. 尋寶游戲(識別創(chuàng)建知識點)
2. 連線游戲(識別知識之間的相互關(guān)系、提煉知識演化脈絡(luò))
3. 占領(lǐng)游戲(提高對知識點的掌握度、實現(xiàn)對知識地圖的全方位占領(lǐng))
按照這個3步游戲,循序漸進,保證每一步的學(xué)習(xí)質(zhì)量,就能實現(xiàn)一次消化、對知識體系的牢固掌握。
1)尋寶游戲
在這一步,你要在教科書上,識別其中的知識點,將它標記和創(chuàng)建出來。
知識點,就是教科書中的寶藏。
在這一步結(jié)束,將會產(chǎn)生零散知識點地圖。
2)第二步:連線游戲
在這一步,你需要分析知識之間的相互關(guān)系,提煉知識體系的演化脈絡(luò),將第一步產(chǎn)生的零散知識點連接起來,從而建立起整體的知識體系。
在這一步結(jié)束,將會產(chǎn)生知識脈絡(luò)地圖。
3)占領(lǐng)游戲
在這一步,你需要評估和提升各個知識點的掌握度,把日常案例整合到知識體系中,進行分析和實踐,在知識地圖中進行標記,最終實現(xiàn)一統(tǒng)天下。
在這一步中,我們將會持續(xù)更新知識掌握度地圖。
教材各章的學(xué)習(xí)作業(yè):各章知識體系分析
通透學(xué)習(xí)法,圍繞知識體系分析和建構(gòu)展開。
為了確保學(xué)習(xí)質(zhì)量,在學(xué)習(xí)教材《人性洞察力的15項修煉》中,每完成一章的分析建構(gòu),都需要提交本章的知識體系分析報告。
報告內(nèi)容包括:
· 本章的核心主題是什么?
· 本章包含哪些核心知識點(核心戰(zhàn)略層知識、核心戰(zhàn)術(shù)層知識、核心技術(shù)層知識、核心數(shù)據(jù)層知識)?
· 本章的核心授課脈絡(luò)是什么?
· 本章的核心知識結(jié)構(gòu)關(guān)系脈絡(luò)是什么?
· 本章的知識體系,在人性洞察力全局知識體系中處于什么位置?
· 你覺得本章什么知識,對你有最強的實用價值?可以應(yīng)用到什么地方?
· 關(guān)于本章內(nèi)容和知識體系,你有什么覺得不夠清晰的地方?有什么問題?
· 關(guān)于本章內(nèi)容和知識體系,你有什么覺得可以補充、強化的內(nèi)容分享?(例如相關(guān)知識、案例經(jīng)驗等)
· 你學(xué)習(xí)本章最深刻的感受、心得是什么?
· 對于本章知識體系,后續(xù)你準備重點強化和應(yīng)用哪些知識?有什么學(xué)習(xí)和實踐計劃?
這樣,確保同學(xué)們實現(xiàn)了對于教科書的知識體系的基本理解和掌握。否則后續(xù)知識的學(xué)習(xí)、問題的解決就像無源之水。
統(tǒng)一解題戰(zhàn)術(shù):一套方法分析所有人性問題
前面的尋寶連線占領(lǐng)游戲,是圍繞整體的知識體系建設(shè)展開(治軍)。
我們聚焦于一次搞定,通透理解。
而在打仗(解決問題)層面,同樣的,我們也需要有一套統(tǒng)一的、爭取一個方法分析解決所有人性問題的戰(zhàn)術(shù)。
這就是萬能解題法。
在《洞察人性需要怎樣的知識體系》中,我們已經(jīng)談到了萬能解題法。它是基于任務(wù)公設(shè)延伸而來。
任務(wù)公設(shè)指出:
人性洞察力的實踐,可以歸納為3個領(lǐng)域的15修煉(15種任務(wù))。
3種洞察力,每種各有5項基本修煉。這樣組合起來,就是15項修煉。
1)心理洞察力
· 修煉1:心態(tài)覺察
· 修煉2:心態(tài)建設(shè)
· 修煉3:微觀心理分析
· 修煉4:宏觀心理分析
· 修煉5:思維能力建設(shè)
2)溝通洞察力
· 修煉6:對話分析與設(shè)計
· 修煉7:展開分享式對話
· 修煉8:展開娛樂式對話
· 修煉9:展開銷售式對話
· 修煉10:展開解決問題式對話
3)關(guān)系洞察力
· 修煉11:社會關(guān)系分析與發(fā)展
· 修煉12:組織關(guān)系分析與發(fā)展
· 修煉13:客戶關(guān)系分析與發(fā)展
· 修煉14:親密關(guān)系分析與發(fā)展
· 修煉15:教育關(guān)系分析與發(fā)展
在我們?nèi)粘嵺`中,各種各樣的人的問題(心理、溝通、關(guān)系問題),往往都可以拆解為上述15項修煉中的1種或者多種任務(wù)。
這樣一來,我們就可以有序的分析、思考所面臨的人性問題了。
也就是說,面對一個問題,我們首先明確,到底這個問題,需要拆解為哪些類別的任務(wù)。
然后,再具體到每一個任務(wù),需要達成什么目標、使用什么知識點。
例如對于問題「客戶說太貴了怎么辦?」
我們首先分析,對這個問題相關(guān)的任務(wù)有哪些類別呢?初步判斷可能包含:
· 修煉3:微觀心理分析
· 修煉6:對話分析與設(shè)計
· 修煉9:展開銷售式對話
· 修煉13:客戶關(guān)系分析與發(fā)展
然后再具體到每一個任務(wù),看要達成什么目標、需要運用哪些知識點。
這樣,我們就建立了解決各種人性問題的萬能分析框架。
這種「用統(tǒng)一的方式去解決所有問題」,也是溯本思維的體現(xiàn)。
無論是在學(xué)校學(xué)習(xí),還是日常人際溝通,很多人都習(xí)慣于盲目刷題,見到一個題目解決一個題目,刷熟練度。
如果你面對的領(lǐng)域越復(fù)雜,變化越多,這種方式就越低效。
例如數(shù)學(xué)物理,看上去干了各種題,換一個馬甲就不認識了。
不要停留于解決一個題目、甚至解決一個類型的題目,更要思考如何解決所有問題,從宏觀上實現(xiàn)問題復(fù)雜性的簡化,用通性去求通解。
解決問題的學(xué)習(xí)作業(yè):問題分析報告
基于上述萬能解題法,我們對于實踐問題的分析解決,也可以產(chǎn)生一個解題作業(yè)的報告框架,其中內(nèi)容包括:
· 看到題目案例,你有什么本能的反應(yīng)、感受、思考?(不用結(jié)構(gòu)化的解題思維,基于原始的經(jīng)驗和分析)
· 這道題目,包含哪幾類修煉?
· 具體對于每一項修煉任務(wù),有什么目標、需要運用到什么知識點來分析解決?(戰(zhàn)略知識點、戰(zhàn)術(shù)知識點、技術(shù)知識點、數(shù)據(jù)知識點)
· 具體對于每一項修煉任務(wù),你是如何運用知識點來進行分析解決的?
· 如果涉及到多項修煉任務(wù),整體你是如何綜合多項任務(wù),實現(xiàn)分析解決的?
· 你的分析和解決,產(chǎn)生了什么的效果?有什么樣的反饋?
· 基于你的分析和解決活動、效果與反饋進行復(fù)盤,能夠產(chǎn)生什么樣的學(xué)習(xí)心得?
這樣一來,我們把每次解決問題的經(jīng)驗性活動,上升到運用知識、鞏固知識、增長經(jīng)驗的知識體系建構(gòu)活動,從而可以持續(xù)的強化知識體系,實現(xiàn)舉一反三的效果。
學(xué)習(xí)的技術(shù)
前面我們談到的學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),以通透理解、一次搞定、建設(shè)強大知識體系為驅(qū)動。
這種學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),建立在對知識體系的形象化、數(shù)字化學(xué)習(xí)和管理基礎(chǔ)之上,已經(jīng)遠遠超出了傳統(tǒng)學(xué)習(xí)技術(shù)的支持能力,需要引入新的技術(shù)能力。
為了實現(xiàn)上述學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù),同學(xué)們將會利用知識森林學(xué)習(xí)軟件,來進行數(shù)字化知識體系建設(shè)。
這套軟件實現(xiàn)了知識體系建設(shè)的四化。
1)知識體系可視化
你可以直觀的看到知識體系地圖,這當(dāng)中包括:
· 知識點
· 知識之間的關(guān)系(線條)
· 知識體系演化脈絡(luò)(粗線)
· 知識掌握度狀況(不同顏色)
2)知識建構(gòu)集成化
基于通透學(xué)習(xí)三部游戲,我們的創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)力知識體系建構(gòu),是從識別教材中的知識點開始的,然后梳理這些知識點的相互關(guān)系。
在知識森林桌面軟件中,提供這種無縫集成的建構(gòu)支持。下圖左邊是教材電子頁面,右邊是知識體系地圖。
我們可以直接在選定教材頁面上的知識點區(qū)域,對區(qū)域進行標注,創(chuàng)建知識點。在右邊看到章節(jié)相關(guān)的知識體系。這樣就在一個軟件里面,高效的實現(xiàn)了知識體系建設(shè)任務(wù)。
3)知識建構(gòu)協(xié)同化
老師可以創(chuàng)建共享版的知識體系,同學(xué)們可以瀏覽、評論、做筆記。也可以把來自于同學(xué)的案例加入知識體系中,這樣方便共享。
4)數(shù)據(jù)統(tǒng)計精準化
今天傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方式,是非常低效的,缺乏精準的數(shù)據(jù)支持。
舉個例子,問幾個簡單的問題:
· 在過去的一章,你學(xué)習(xí)了多少個知識點
· 這些知識點的掌握度狀況如何
你會發(fā)現(xiàn),看上去簡單的問題,你只有模糊的感覺,沒有明確的數(shù)據(jù)。
在知識森林軟件中,則是提供了精準的數(shù)據(jù)統(tǒng)計。例如下圖,就是對「集合的概念」一節(jié),詳細的知識點數(shù)量和掌握度統(tǒng)計。
有了這套軟件,你就可以形象化的去創(chuàng)建、觀察、研究、分析知識體系了,革命性的推動了創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)力知識體系建設(shè)的生產(chǎn)力。
觀看如下兩分鐘視頻,感受數(shù)字化的知識體系建構(gòu)與管理。
,時長02:24
學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)
精準學(xué)習(xí)需要全面、系統(tǒng)、及時、精準的數(shù)據(jù)
傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式之所以效率低下,從數(shù)據(jù)層面來講,關(guān)鍵問題在于缺乏全面、系統(tǒng)、及時、精準的數(shù)據(jù)。
例如:
· 學(xué)了很多內(nèi)容,都不知道自己到底學(xué)習(xí)了哪些知識點
· 搞不清楚知識點的掌握度,到底常見運用的有哪些知識
· 搞不清楚常見問題和知識點之間有什么關(guān)系
沒有精準的數(shù)據(jù),就沒法支持戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)的落實和質(zhì)量把控、信息反饋。
對于洞察人性的學(xué)習(xí)而言,在數(shù)據(jù)層面,我們需要抓好幾個關(guān)鍵點。
· 系統(tǒng)全面的整體知識脈絡(luò)數(shù)據(jù)
· 精確的特定知識洞察地圖
· 覆蓋5大場景的經(jīng)典案例題庫
系統(tǒng)全面的整體知識脈絡(luò)數(shù)據(jù)
從「治軍」角度,在數(shù)據(jù)層面,我們就需要全面的、系統(tǒng)化的整體知識脈絡(luò)數(shù)據(jù),包含各種知識點和他們的相互關(guān)系。
這套全面的知識脈絡(luò)數(shù)據(jù),是后續(xù)精準的、細分的知識洞察地圖的基礎(chǔ)。
在學(xué)習(xí)中,讓同學(xué)們學(xué)習(xí)每一章的內(nèi)容,建立各章知識體系,最終其實也是讓同學(xué)們產(chǎn)生屬于自己的知識脈絡(luò)整體數(shù)據(jù)。
同時,在人性洞察力訓(xùn)練營項目中,老師也會提供一套共享的、標準的參考知識脈絡(luò)數(shù)據(jù)。
精確的特定知識洞察地圖
有了系統(tǒng)全面的整體知識脈絡(luò)數(shù)據(jù),我們就可以更精準的、針對性的創(chuàng)建特定類型知識地圖,獲取特定洞察。
為了支持這一能力,知識森林軟件引入了「自定義知識地圖」功能,學(xué)習(xí)者可以查詢特定范圍的數(shù)據(jù)。這就像Excel中的數(shù)據(jù)透視圖一樣。
例如,可以查詢特定章節(jié)的知識掌握度。
覆蓋5大場景的經(jīng)典案例題庫
對人性洞察力而言,從解決問題/案例題目角度,我們面臨5大經(jīng)典場景:
· 人際情商場景
· 親密情商場景
· 銷售情商場景
· 管理情商場景
· 政治情商場景
各種溝通、心理、關(guān)系案例,往往從這些場景中產(chǎn)生。
為了提高學(xué)習(xí)效能,一個有效的方式,不是讓同學(xué)們單純從自己的經(jīng)驗中學(xué)習(xí),而是從各大場景中精選題目,從而幫助大家更快打怪升級。
就像中學(xué)數(shù)理教育中,頂尖的老師,往往聚焦于少數(shù)的經(jīng)典題目,一題多解、舉一反三、吃透少數(shù)題目,來實現(xiàn)成績有效,避免低效刷題。
為此,在人性洞察力項目中,將會提供5大經(jīng)典場景的題庫,從而便于進行群體學(xué)習(xí)、從典型問題中快速進步。
總結(jié)
洞察人性是一個超級復(fù)雜的話題,要實現(xiàn)對人性的洞察,我們就需要圍繞戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)、數(shù)據(jù)4個層次,從頂層戰(zhàn)略認知和戰(zhàn)略決策開始,建立高效的學(xué)習(xí)體系,實現(xiàn)學(xué)習(xí)生產(chǎn)力的吊打。
層次要點
學(xué)習(xí)的戰(zhàn)略發(fā)展智慧導(dǎo)向
通透路線驅(qū)動
以知識體系建設(shè)為中心
學(xué)習(xí)的戰(zhàn)術(shù)理解建構(gòu)鞏固三部曲
尋寶連線占領(lǐng)3游戲
萬能解題法
學(xué)習(xí)的技術(shù)知識森林學(xué)習(xí)軟件
知識體系可視化
知識建構(gòu)集成化
知識建構(gòu)協(xié)同化
數(shù)據(jù)統(tǒng)計精準化
學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù)系統(tǒng)全面的整體知識脈絡(luò)數(shù)據(jù)
精確的特定知識洞察地圖
覆蓋5大場景的經(jīng)典案例題庫
相關(guān)內(nèi)容
1)人性洞察力教科書
在人性洞察力教科書《人性洞察力的15項修煉》中,系統(tǒng)化闡述了人性知識體系中的重要知識,是建立人性知識體系的基本參考資料。
關(guān)于電子書介紹請訪問:人性洞察力的15項修煉
2)知識森林學(xué)習(xí)軟件
知識森林學(xué)習(xí)軟件,提供了知識體系的數(shù)字化建構(gòu)管理功能,幫助你建立和管理人性知識體系。
3)人性洞察力訓(xùn)練營
人性洞察力訓(xùn)練營,圍繞人性洞察力知識體系建設(shè),提供知識森林工具、人性案例題庫、學(xué)習(xí)討論社群,推動人性洞察力知識體系的形成。
關(guān)于人性洞察力詳細介紹,點擊文末「閱讀原文」鏈接。
John Xu Qiang
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