我們?cè)谥谱髌^動(dòng)畫或者是游戲動(dòng)畫制作進(jìn)入的時(shí)候都會(huì)喜歡弄點(diǎn)精美的畫面,像弄只蝴蝶在那翩翩起舞,給人一種夢(mèng)幻的感覺(jué),還沒(méi)有開始,就有一種身臨其境感受了,就更有吸引力了。有些朋友就認(rèn)為這種飛舞的蝴蝶會(huì)不會(huì)很難制作呢?其實(shí)并不難的,只要你用心學(xué),很快就可以學(xué)會(huì)的,養(yǎng)成細(xì)心的習(xí)慣,也可以讓你以后在動(dòng)畫制作公司更好的表現(xiàn),好了別的不多說(shuō)了,現(xiàn)在就教大家如何制作飛舞的蝴蝶。
一、先到網(wǎng)站找一張蝴蝶的圖片,用PS處理一下,保存好,如果你有能力的話也可以自己畫一個(gè)蝴蝶,只是我覺(jué)得沒(méi)有這個(gè)必要了,太浪費(fèi)時(shí)間了。這個(gè)就隨便你自己了。
二、打開FLASH文件,將剛剛處理好的蝴蝶導(dǎo)入到FLASH中來(lái),具體步驟是 文件——導(dǎo)入——導(dǎo)入到庫(kù)——找到你的文件就可以了。
三、在插入里面新建一個(gè)元件,影片剪輯,把庫(kù)里面的蝴蝶拉入到影片剪輯的場(chǎng)景中。
四、蝴蝶飛舞FLASH動(dòng)畫制作,那翅膀肯定就要?jiǎng)恿?,不?dòng)怎么會(huì)飛呢,我們分別在第一、三、五、七、九上插入關(guān)鍵幀。
五、第一幀不動(dòng),在第三幀用任意變形工具,把蝴蝶的翅膀拉攏一點(diǎn),感覺(jué)是在撲打翅膀的。
六、在第五幀的時(shí)候把翅膀合的更攏一點(diǎn),在第七幀就是翅膀要放下來(lái)了,再把它變成第三幀時(shí)候的樣子,第九幀就是完全復(fù)原了,不動(dòng)它。
七、這樣我們幾個(gè)關(guān)鍵幀都插好了,在關(guān)鍵幀中間都創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣就連貫了。
八、這樣個(gè)美麗的順德FLASH動(dòng)畫蝴蝶制作好了,那么就要讓它飛起來(lái),返回到主場(chǎng)景中,把制作好的蝴蝶影片夾子拉到場(chǎng)景中。創(chuàng)建一個(gè)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層內(nèi)畫上一條蝴蝶飛舞的路線,這樣美麗的蝴蝶飛舞也就制作好了。
引導(dǎo)層的應(yīng)用,是很常用的一種效果,不管是產(chǎn)品動(dòng)畫制作還是其他的,都可以用它,所以我們?cè)趯W(xué)習(xí)的時(shí)候,熟練運(yùn)用這些技巧,可以讓你的動(dòng)畫又提升一個(gè)檔次了。
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