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FLASH8基礎(chǔ)教程3--元件及其運用 -
教學(xué)目的:通過本節(jié)教學(xué)了解和把握什么是元件、元件的類型、元件的優(yōu)點以及如何運用元件制作精彩的動畫作品,進(jìn)而養(yǎng)成創(chuàng)建和運用元件來制作FLASH影片的良好習(xí)慣。
(一)元件的含義:在flash動畫中,元件就像劇中的演員、道具各具有獨立的地位并發(fā)揮著各自的作用。它是flash動畫中不可或缺的主體因素。一個精彩的動畫作品,就是由若干元件的組合和變化而形成的。
(二)元件的類型 :依據(jù)在flash中所發(fā)揮的作用之不同,我們可將其劃分為:圖形元件、按鈕元件和影片剪輯三種類型。
1.圖形元件 圖形元件是動畫制作中最基本的元件.主要用于建立或儲存相對獨立的圖形內(nèi)容并用來制作動畫。注意的是:如果把圖形元件拖到舞臺和其它元件中時對其不能設(shè)置實例名稱,也不可為其添加腳本。圖形元件形成可分為創(chuàng)建和轉(zhuǎn)換兩種:
(1)將對象轉(zhuǎn)換為圖形元件 場景中的任何對象都可以轉(zhuǎn)換為元件。其操作是:
a.用選擇工具
,選中舞臺中的對象,如圖1所示:
圖1
b.點擊“修改-轉(zhuǎn)換為元件”,或按F8鍵(或在該對象上“點右鍵-轉(zhuǎn)換為元件”)。在打開的對話框中輸入元件的名稱“黑貓”,在類型中選擇“圖形”,然后單擊“確定”。如圖2所示:
 
圖2
(2)創(chuàng)建新的圖形元件 就是創(chuàng)建一個空白的圖形元件。其步驟是:
a.點擊“插入-新建元件”,在創(chuàng)建元件對話框中鍵入名稱為“黑貓”,類型為“圖形”,然后點擊確定。如圖3所示:
圖3
b.在元件編輯區(qū)導(dǎo)入黑貓圖形,也可繪制黑貓圖形。如圖4所示:
圖4
c.注意:圖形元件在場景和其它元件中是不可以編輯的。如果對該元件進(jìn)行編輯可執(zhí)行“編輯-編輯元件”,或雙擊場景中的該元件,或雙擊庫中的該元件,或右鍵點擊庫中的“該元件-編輯”,在元件編輯區(qū)對其進(jìn)行修改、編輯。
2.影片剪輯 影片剪輯是flash動畫中常用的元件類型,是獨立時間線的動畫元件,主要用于創(chuàng)建具有獨立主題內(nèi)容的動畫片段。
(1)影片剪輯的特征
a.當(dāng)影片剪輯所在圖層其它幀沒有別的元件和空白關(guān)鍵幀,它不受幀長度之限制可作循環(huán)播放;如果有空白關(guān)鍵幀并所在位置比影片剪輯結(jié)束幀靠前的話,影片會結(jié)束。
b.如果某個動畫片段在多個地方使用,這時就可以把這個動畫片段制作成影片剪輯元件,和制作圖形元件一樣,既可以創(chuàng)建一個新的影片剪輯(空白的影片剪輯),也可以將圖形和動畫片段轉(zhuǎn)換為影片剪輯。
c.影片剪輯元件可以使用濾鏡功能,而圖形元件就不可以了。
(2)影片剪輯的創(chuàng)建
a.點擊“修改-轉(zhuǎn)換為元件”,或按F8鍵(或在該對象上“點右鍵-轉(zhuǎn)換為元件”)。在打開的對話框中輸入元件的名稱“黑貓”,在類型中選擇“影片剪輯”,然后單擊“確定”。如圖5所示:
圖5
b.點擊“插入-新建元件”,在創(chuàng)建元件對話框中鍵入名稱為“黑貓”,類型為“影片剪輯”,然后點擊確定。如圖6所示:
圖6
這時系統(tǒng)會自動切換到影片剪輯編輯模式,進(jìn)而就可以在這個編輯區(qū)中編輯修改該影片剪輯了。
3.按鈕元件 按鈕元件是flash動畫中創(chuàng)建交互功能的重要組成部分,在動畫中實現(xiàn)鼠標(biāo)點擊、滑過及按下等命令,從而將事件傳遞給互動程序進(jìn)行處理。創(chuàng)建按鈕的步驟下:
(1)執(zhí)行“插入-新建元件”命令,打開“創(chuàng)建新元件”對話框。
(2)在對話框名稱處鍵入“按鈕”, 在類型處選擇“按鈕”,然后單擊“確定”。如圖7所示:
圖7
(3)進(jìn)入按鈕編輯區(qū),取代時間標(biāo)尺的是“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”、“點擊”等四個空白幀。如圖8所示:
圖8
(4)在編輯區(qū)舞臺中繪制按鈕圖形或?qū)氚粹o圖形。如圖9所示:
圖9
* 關(guān)于按鈕及其運用在以后教材中再作詳細(xì)講述。
(三)元件的優(yōu)點 創(chuàng)建元件制作動畫主要有以下優(yōu)點:
1.可以簡化動畫的制作過程。在動畫制作中,將頻繁使用的設(shè)計元素做成元件可以無限調(diào)用,不必每次都重新編輯對象。
2.編輯修改方便。當(dāng)庫中的元件在編輯區(qū)被修改后,在場景中該元件的所有實例都會隨之改變,從而節(jié)省了時間,方便了操作。
3.縮減了文件的大小。當(dāng)創(chuàng)建了元件后,在以后的制作中只需引用該元件即可,這樣可以使文件體積大大減小、從而節(jié)省了磁盤空間。
4.方便網(wǎng)絡(luò)傳輸。在文件傳輸過程中,雖然該元件在動畫中用過多次,但只需下載一次即可,這樣就縮短了下載時間,從而加快了動畫播放速度。
5.可以參與一些功能的使用。設(shè)計元素只有做成元件后,才可調(diào)用軟件中的一些功能,如“透明”、“濾鏡”等功能,這是位圖所不能企及的。
總之,我們要養(yǎng)成使用元件制作動畫的的良好習(xí)慣。
祝你成功!
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