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MMA UFC簡介說明

MMA

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MMA(Mixed Martial Arts)的中文稱呼是綜合格斗。MMA的先驅(qū)貢獻(xiàn)者是李小龍先生,李小龍就提出過“綜合格斗競技”的武術(shù)理論,MMA比賽的分值手套和截拳道中使用的分值手套如出一轍,現(xiàn)在世界武壇全接觸的自由搏擊擂臺形式,主要推動者是上個世紀(jì)70年代初號稱美國踢拳宗師的喬-劉易斯,而喬-劉易斯正是李小龍三大冠軍級深造弟子之一,他的全接觸自由搏擊職業(yè)賽的理念,正是間接源自他的導(dǎo)師李小龍,而李小龍被譽(yù)為MMA之父。

目錄

簡介
歷史
MMA可使用動作及技巧同其它競技項目比較表
規(guī)則
  1. 重量級別
  2. 比賽回合
  3. 獲勝方式
  4. 暫停
安全性
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編輯本段簡介

  MMA是英文“Mixed Martial Arts”的簡稱,中文全稱即是綜合格斗MMA是一種集觀賞性、娛樂性、競技性于一體的優(yōu)秀運(yùn)動項目,現(xiàn)已成為國際武術(shù)搏擊比賽的主要項目。MMA運(yùn)動是拳擊(boxing)、跆拳道(kickboxing)、柔道(judo)和摔跤(wrestling)等運(yùn)動的完美結(jié)合,可以說是搏擊運(yùn)動的十項全能。MMA比賽是體育比賽規(guī)則上的一個突破,MMA的規(guī)則對所有的武技一視同仁,不同武術(shù)流派的練習(xí)者可以在統(tǒng)一的規(guī)則下同場競技。MMA運(yùn)動的賽規(guī)可以讓各方高手在一個公開且公平的環(huán)境下進(jìn)行較量,是真實公平的一種競賽方式。在比賽中允許使用擊打、抱摔、關(guān)節(jié)技等各種技術(shù),并在選手倒地時繼續(xù)進(jìn)行比賽。踢、打、摔、拿等各種武技都可以得到完美的展示。
  現(xiàn)代MMA運(yùn)動把跆拳道、柔道摔跤功夫等各種格斗術(shù)運(yùn)動相融合,使其成為一個非常精彩的格斗比賽。MMA具有統(tǒng)一的比賽規(guī)則,賽規(guī)的設(shè)定不偏不倚,既不會偏向某一種武技,也不會使某種武技處于劣勢。參賽者可以使用拳、踢、抱摔、鎖技、絞技等多種技術(shù)。比賽可以在與拳擊臺相同的拳臺進(jìn)行,也可以在帶護(hù)欄的八角形場地舉行。比賽獲勝的方式同拳擊比賽相似,即KO勝、優(yōu)勢勝利、醫(yī)生終止比賽、對手棄權(quán)、分?jǐn)?shù)評定、或者取消比賽資格。但與拳擊或踢拳比賽的不同之處在于選手也可以通過讓對手認(rèn)輸來取得比賽的勝利。當(dāng)參賽者由于被纏抱、挨拳過重或身體疲勞等原因而希望停止比賽時,他都可以主動選擇認(rèn)輸。整個比賽過程流暢明朗,當(dāng)選手倒地時比賽繼續(xù)進(jìn)行,裁判很少叫暫停。比賽重量級別的劃分與拳擊、摔跤、柔道和散打基本相同。非冠軍賽一般為三個回合;冠軍賽一般為五個回合;每個回合持續(xù)五分鐘,每兩個回合間有一分鐘休息時間。

編輯本段歷史

  綜合武術(shù)競技可以追溯到公元前648年古希臘時期的第三十三屆奧林匹克運(yùn)動會,在當(dāng)時被稱為Pankration。完美的參加者應(yīng)該是拳擊手中最優(yōu)秀的摔跤手,或者是摔跤手中最優(yōu)秀的拳擊手。參賽者不僅需要高超全面的武技,而且良好的勇氣、心理素質(zhì)和戰(zhàn)術(shù)安排也是比賽取勝的關(guān)鍵因素。古代時的格斗比賽,都是無規(guī)則的,是以生死來相搏的,比如羅馬斗獸場以前就是用來比賽的,比賽時,選手可以使用任何招式,可以使用拳擊、古希臘式搏擊、摔跤等等格斗術(shù)。
  近幾年來,踢打摔拿無所不用的綜合格斗競技無疑已經(jīng)成為世界擂臺競技的主流,關(guān)于交叉訓(xùn)練(cross training)和MMA(Mixed Martial Arts英文簡稱,即綜合格斗)的專業(yè)探討,也毫無疑問已經(jīng)在國際武壇牢牢占據(jù)話語權(quán),而由此上溯,國際武壇權(quán)威人士無不將今日世界綜合格斗的先驅(qū)性思想指引和實踐啟蒙,歸功于李小龍.因為早在上世紀(jì)1966年代,當(dāng)傳統(tǒng)武術(shù)界人士還是以拳套和寸止式競技作為訓(xùn)練和比賽主體,還在津津樂道近乎神秘的”一擊必殺”絕技的時候,洛杉磯振藩國術(shù)館時期的李小龍就已經(jīng)通過大量地改良訓(xùn)練工具和改進(jìn)訓(xùn)練方法,開始跨流派,跨領(lǐng)域的交叉訓(xùn)練,以及踢打摔拿無限制的筆者稱之為“JKDMMA,截拳道綜合格斗”的綜合技擊實踐,這被國內(nèi)外一些武術(shù)評論者視為現(xiàn)代綜合格斗運(yùn)動全球化的肇始?!?
  李小龍三十多年前所提倡的無限制技擊的思想理念即截拳道,以及通過《龍爭虎斗》開場與洪金寶那充滿劃時代意義的現(xiàn)代無限制格斗寓示,最終在1993年代直接啟發(fā)了世界第一次終極格斗大賽(UFC)的舉辦者:讓不同門派的武術(shù)家在最接近實戰(zhàn)情況的準(zhǔn)無限制規(guī)則下進(jìn)行比賽,究竟誰更強(qiáng)?即在比賽中允許使用踢打、肘膝、摔抱、關(guān)節(jié)技、絞殺技等任何流派技術(shù),即使在選手倒地后仍然可以繼續(xù)進(jìn)攻,直至一方徹底俯首稱臣,以最大限度的接近現(xiàn)實中的無限制實戰(zhàn),結(jié)果,巴西柔術(shù)霍伊斯·格雷西爆冷奪得多屆冠軍,巴西柔術(shù)第一次打破了人們立技最強(qiáng)的傳統(tǒng)武術(shù)觀,跨流派無限制格斗競技由此開始風(fēng)靡世界.最初,在此類賽事中,選手門派分別涇渭分明,而柔術(shù)和摔跤選手風(fēng)光無限,一統(tǒng)天下,但是,隨著終極格斗大賽實踐的不斷走向深入,一度讓人以為柔術(shù)世界最強(qiáng)的新”保守”武術(shù)觀再次被無情的打破--因為那些門派界限模糊,既精通各種站立技,又諳熟地面技術(shù)的多項全能的綜合格斗選手,開始以極大的優(yōu)勢稱霸.
  歷史的發(fā)展,恰好印證了李小龍超時代的洞見:只有當(dāng)武術(shù)取消了人為的門派和種族的界限,才能真正呈現(xiàn)無限的新鮮、活潑和活力,而”惟有全面的武技才能應(yīng)付任何的情況”--不管是踢拳也好,還是柔術(shù)也好,沒有誰比誰更強(qiáng),惟有全面結(jié)合,立體運(yùn)用,才能真正立足當(dāng)代綜合格斗擂臺.當(dāng)前,在日本、美國、巴西、俄羅斯等國家此類綜合格斗賽事一時間層出不窮,進(jìn)化迅速,名稱雖各異,但統(tǒng)稱為MMA比賽.而絕非巧合的是,今日最火爆MMA賽事選手們的主流著裝和護(hù)具,活脫脫正是《龍爭虎斗》開場無限制格斗中,李小龍與洪金寶的著裝和護(hù)具的翻版!
  對于李小龍之與MMA的先驅(qū)性偉大貢獻(xiàn),日本權(quán)威武刊<<全接觸空手道>>雜志曾就此明確點題:"偉大的中國武術(shù)家李小龍:綜合格斗的始祖"。2007年,在Spike TV“李小龍日”紀(jì)念活動上,美國UFC組織總裁Dana White更公開評價李小龍為“MMA之父”(The father of Mixed Martial Arts)。
  在MMA興起之前,世界擂臺是站立式自由搏擊的天下,而今日世界武壇全接觸自由搏擊擂臺賽制的形成,其主要推動者可以上溯至七十年代初號稱美國“踢拳宗祖”的喬·路易斯,而喬·路易斯正是李小龍三大冠軍級進(jìn)修弟子之一,他的全接觸自由搏擊職業(yè)賽的理念,正是直接源自他的導(dǎo)師李小龍。
  格雷西家族于1993年把MMA比賽引入美國,即終極格斗大賽(Ultimate Fighting Championship,簡稱UFC)。UFC允許任何門派的武術(shù)(如空手道、柔道、相撲、自由搏擊等)和奧運(yùn)會的體育項目(如拳擊、柔道、摔跤、跆拳道)參加比賽,并在統(tǒng)一的規(guī)則下決出哪種功夫最厲害。UFC使美國觀眾第一次在同一個場地中看到了不同格斗術(shù)間的較量。迄今為止,UFC已成為世界上最具影響力的MMA比賽,并是世界公認(rèn)的最具娛樂性與競技性的體育賽事之一。UFC的成功得到了國際武術(shù)界的巨大支持?,F(xiàn)在,奧運(yùn)會和世界錦標(biāo)賽的冠軍和各方武術(shù)高手都要參加UFC。UFC的成功帶動了世界范圍MMA運(yùn)動的發(fā)展,MMA已成為了全球化的流行運(yùn)動。迄今為止,MMA比賽在美國全國所有50個州,都已成為正式合法的比賽。除了每月一次的UFC比賽;美國全國還有將近100家的不同機(jī)構(gòu),舉辦著各自的MMA比賽。
  在俄羅斯、英國、法國、德國、西班牙、芬蘭、挪威、荷蘭、丹麥等歐洲國家都已先后開展起了MMA運(yùn)動。亞洲的科威特、阿聯(lián)酋、韓國、臺灣、泰國、菲律賓等地區(qū)也都開始舉辦自己的MMA比賽。尤其值得一提的是,日本現(xiàn)在已成為繼美國之后的另一MMA發(fā)達(dá)國家。PRIDE是日本最大的MMA組織,和UFC并列為MMA比賽的世界霸主地位。PRIDE一般每個月都會在日本舉行一次比賽,光現(xiàn)場觀眾就達(dá)數(shù)萬人以上。就連一向以踢拳比賽著名的日本K-1組織,現(xiàn)在已經(jīng)開始將其半數(shù)的比賽轉(zhuǎn)變?yōu)镸MA比賽。
  MMA比賽已逐步成為世界搏擊類比賽的最終發(fā)展方向?,F(xiàn)代的職業(yè)MMA運(yùn)動員都是一些技藝高超的選手,他們都經(jīng)過了多年的專業(yè)訓(xùn)練?,F(xiàn)在的MMA運(yùn)動員,都是世界頂尖級的選手。前奧運(yùn)會和世界錦標(biāo)賽的摔跤、柔道、空手道、踢拳、柔術(shù)冠軍,組成了MMA優(yōu)秀的參賽隊伍。當(dāng)我們站在21世紀(jì)的新起點上,縱覽世界武壇;綜合武術(shù)競技已成為了當(dāng)今世界武壇各類先進(jìn)武術(shù)比賽的主流理念。

編輯本段MMA可使用動作及技巧同其它競技項目比較表

  

鎖臂鎖喉鎖腿抱摔倒地奧運(yùn)項目
摔跤






柔道




俄式摔跤




拳擊







跆拳道





泰拳




散打新增可



MMA

編輯本段規(guī)則

重量級別

  比賽重量級別的劃分與拳擊、摔跤、柔道和散打基本相同。

比賽回合

  非冠軍賽一般為三個回合;冠軍賽一般為五個回合;每個回合持續(xù)五分鐘,每兩個回合間有一分鐘休息時間。

獲勝方式

  比賽獲勝的方式同拳擊比賽相似,即KO勝、優(yōu)勢勝利、醫(yī)生終止比賽、對手棄權(quán)、分?jǐn)?shù)評定、或者取消比賽資格。但與拳擊或踢拳比賽的不同之處在于選手也可以通過讓對手認(rèn)輸來取得比賽的勝利。當(dāng)參賽者由于被纏抱、挨拳過重或身體疲勞等原因而希望停止比賽時,他都可以主動選擇認(rèn)輸。

暫停

  整個比賽過程流暢明朗,當(dāng)選手倒地時比賽繼續(xù)進(jìn)行,裁判很少叫暫停。

編輯本段安全性

  可能一提起MMA,有人就會聯(lián)系到血腥和暴力,那么MMA比賽作為一項世界范圍合法化的運(yùn)動它是否安全呢?對未經(jīng)過MMA訓(xùn)練的人看來,綜合武術(shù)競技表面看來似乎是不安全的。其實,這是一個很大的誤解?,F(xiàn)代MMA應(yīng)該說是一項非常安全的運(yùn)動,并保持著相當(dāng)良好的安全紀(jì)錄。在其八十多年的競賽史中,只出現(xiàn)過一例死亡紀(jì)錄(1998年俄羅斯舉行的一次管理混亂未經(jīng)審批的比賽)。而在其他的體育項目中,如散打、拳擊、摔跤、足球、甚至拔河比賽,都有過更多的傷亡紀(jì)錄。其實對MMA運(yùn)動的夸張描述只是一種商業(yè)上的炒作,完全是為了吸引更多觀眾的噱頭。以下是一組關(guān)于MMA運(yùn)動和其他運(yùn)動的傷亡統(tǒng)計數(shù)據(jù):
  國際修斗(日本著名的MMA比賽組織)委員會:
  六年共計482場比賽
  六年共計146例受傷
  受傷率9.5%(五分鐘回合)
  至今為止共計1例死亡
  美國業(yè)余拳擊聯(lián)合會(1998年到2003年):
  平均每年25,000場業(yè)余拳擊比賽,5,000場職業(yè)拳擊比賽
  共計9,183例受傷
  受傷率30%(三分中回合)
  平均每年3例死亡(每1,000人中1.3人死亡)
  美國橄欖球比賽(1998年到2003年):
  每年平均12名運(yùn)動員死于訓(xùn)練
  每年平均8名運(yùn)動員死于比賽
  每年平均3名運(yùn)動員死于中暑
  每年平均250,000例腦震蕩
  1998年到2003年:
  賽車比賽平均每年32例死亡(從1990年以來,共計260例死亡,其中觀眾29名,兒童5名)
  賽馬比賽共計128例死亡
  潛水共計11例死亡
  摩托車比賽共計7例死亡
  跳傘比賽共計123例死亡
  滑翔傘比賽共計55例死亡
  登山比賽共計51例死亡
  MMA運(yùn)動之所以有這樣良好的安全紀(jì)錄,主要是因為它的規(guī)則更加的安全和人性化,運(yùn)動員所受的傷害要比其他運(yùn)動小得多。在過去的十年中,通過不斷完善其比賽規(guī)則,MMA運(yùn)動已將觀賞性和安全性完美的融合。
  以拳擊和踢拳比賽的賽規(guī)為例:比賽中只允許使用拳、肘、腿、腳進(jìn)行攻擊,比賽一般為五到十個回合,選手被擊倒后,裁判員要數(shù)秒。這就使得在拳擊和踢拳比賽中選手們要連續(xù)多次的擊打?qū)κ值囊Σ课?,已取得勝利;而且在被擊倒后,還有八到十秒繼續(xù)恢復(fù)比賽的機(jī)會。除了被KO或者棄權(quán),實力差的選手必須要忍受數(shù)秒和長回合的比賽折磨。由于頭、臉、肋骨等關(guān)鍵部位經(jīng)常受到大力的擊打,所以拳擊和踢拳運(yùn)動員常見傷害為腦震蕩、面部出血,嚴(yán)重的有腦損傷、內(nèi)臟出血等致命性的傷害。所以拳擊比賽的高傷亡、高風(fēng)險紀(jì)錄是和它的賽規(guī)密切相關(guān)的。
  MMA比賽良好的安全性主要是來自于它合理和人性化的賽規(guī)設(shè)計:
  在MMA比賽中,可以使用摔、拿手法來制服對手,從而大大減少了擊打的次數(shù)。
  比賽在倒地后繼續(xù)進(jìn)行,選手通過地面搏擊技術(shù)可以在控制位置時使用關(guān)節(jié)技、絞技,從而達(dá)到?jīng)]有任何流血就能夠制服對手的目的。
  在比賽中,選手可以主動認(rèn)輸,進(jìn)攻方在對手認(rèn)輸后會停止進(jìn)攻。從而能夠真正做到制服且不傷人的目的,這是技擊文明的良好體現(xiàn)。
  MMA比賽的分指手套更便于使用摔、拿、關(guān)節(jié)技、絞技等較輕的傷害技術(shù),而且此種手套比拳擊手套更輕薄,不但防止手部在擊打時受傷,還能減小選手擊打的力度,從而提高了比賽的安全系數(shù)。
  MMA比賽取消被擊倒后數(shù)秒的規(guī)則,只要選手被擊倒后出現(xiàn)失去意識情況,裁判員即可終止比賽;這樣,選手就不會在不清醒時進(jìn)行比賽。
  所以,選手受傷一般都是些擦傷、破口或瘀青等軟傷;以及手指、腳趾和面部的小傷;嚴(yán)重受傷的情況極少出現(xiàn)。
  在一定意義上,現(xiàn)代MMA比賽實際上是拳擊和踢拳比賽的替代品。MMA運(yùn)動不但成功地減少了比賽傷害,還大大提高了比賽的觀賞性和流暢性。所以,MMA比賽可以說是為現(xiàn)代體育搏擊史帶來了一場安全性與觀賞性的革命。
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