小序
Win32 API可以直接控制Microsoft Windows的核心,因為API(Application Programming Interface)本來就是微軟留給我們直接控制Windows的接口。想玩兒嗎?呵呵,太難了。
C#使用非常簡單,寫程序就像打拱豬,Sorry -_-! ,搭積木一樣簡單。想玩兒嗎?呵呵,沒辦法直接控制Windows的核心。
難道就沒有兩全其美的辦法嗎?當然不是!要不微軟的產(chǎn)品早就沒人買了。其實從C#(或者說.NET平臺)調(diào)用Win32 API還是非常簡單滴~~~~今天偶們大家就一起來研究研究。
一. 基礎(chǔ)知識
Win32 API是C語言(注意,不是C++語言,盡管C語言是C++語言的子集)函數(shù)集。C#語言與C語言是完全不同的(除了語法上比較像),所以,要想用C#語言調(diào)用C語言的Win32 API,要費上一番周折。首先我們就要準備一些基礎(chǔ)知識。
1. Win32 API函數(shù)放在哪里?
Win32 API函數(shù)是Windows的核心,比如我們看到的窗體、按鈕、對話框什么的,都是依靠Win32函數(shù)“畫”在屏幕上的,由于這些控件(有時也稱組件)都用于用戶與Windows進行交互,所以控制這些控件的Win32 API函數(shù)稱為“用戶界面”函數(shù)(User Interface Win32 API),簡稱UI函數(shù);還有一些函數(shù),并不用于交互,比如管理當前系統(tǒng)正在運行的進程、硬件系統(tǒng)狀態(tài)的監(jiān)視等等……這些函數(shù)只有一套,但是可以被所有的Windows程序調(diào)用(只要這個程序的權(quán)限足夠高),簡而言之,API是為程序所共享的。為了達到所有程序能共享一套API的目的,Windows采用了“動態(tài)鏈接庫”的辦法。之所以叫“動態(tài)鏈接庫”,是因為這樣的函數(shù)庫的調(diào)用方式是“隨用隨取”而不是像靜態(tài)鏈接庫那樣“用不用都要帶上”。
這里不太好理解,不要緊,我們舉個小例子。我們把Windows比做一個游樂場,而把在游樂場里玩兒的小孩比做一個一個程序。小孩在玩的過程中可能要喝水。我們有兩個辦法讓小家伙們想喝水的時候就有水喝:1.給每個小家伙配一個水壺,小家伙們喝了的話就喝自己帶的水;2.給游樂場配一個飲水機,誰渴了誰來喝。顯然,第二個方法要好得多,這體現(xiàn)在三個地方。第一,帶著水壺,小家伙身體不靈活、玩不爽(影響程序的速度),況且這只是帶了一個水壺,要是再帶上飯盒呢?還有輪滑、頭盔、創(chuàng)可貼、紗布……AK-47 My God,如果帶全了就趕上美國大兵了。所以游樂園里還是有個公用“倉庫”要來的方便,讓大家隨用隨取(動態(tài)鏈接)。第二,小家伙們帶了那么多東西,占了游樂場很多地方,讓游樂場擁擠不堪,別的小朋友就進不來了(程序體積大,影響程序和系統(tǒng)的性能)。第三,如果某件物品升級了,比如水壺從一升的改為二升的,那么每個小家伙就必須go home去換新的(重新編譯程序,由編譯器把新的靜態(tài)庫鏈接進程序主體里),而第二種情況里,只要游樂場把自己倉庫里的水壺換個型號,那么所有小家伙就都在同一時間擁有了大容量的水壺。(悟空!我就一會兒不在,你怎么就亂丟東西?!打到小朋友多不好~~~~~)
悟空已經(jīng)急了,我就不再嘰嘰歪歪了……呃……Win32 API函數(shù)是放在Windows系統(tǒng)的核心庫文件中的,這些庫在硬盤里的存儲形式是.dll文件。我們常用到的dll文件是user32.dll和kernel32.dll兩個文件,還有其它一些dll文件也非常重要,大家要在實踐中多積累經(jīng)驗。
我們知道Win32 API函數(shù)是放在dll文件中了,但新問題又來了——我們怎么調(diào)用它們呢?這些dll文件是用C語言寫的,源代碼經(jīng)C語言編譯器編譯之后,會以二進制可執(zhí)行代碼形式存放在這些dll文件中,就好像蘋果被打碎機打成果醬后裝在罐子里一樣——你再也分不清哪個是你GF給你的,哪個是你老媽給你的一樣。為了能讓程序使用這些函數(shù),微軟在發(fā)布每個新的操作系統(tǒng)的時候,也會放出這個系統(tǒng)的SDK,目前最新的是Win2003 SP1 SDK,據(jù)說Vista的馬上就要放出來,而且已經(jīng)把UI的API從核心庫中分離出去以提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性了。SDK里有一些C語言的頭文件(.h文件),這些文件里描述了核心dll文件里都有哪些Win32 API函數(shù),在寫程序的時候,把這些.h文件用#include"....."指令包含進你的程序里,你就可以使用這些Win32 API了。至于程序是怎樣鏈接的,超出了本文的范圍——也超出了本人的知識范圍:D
至此,如果你是C語言高手,已經(jīng)可以使用Windows SDK去調(diào)教Windows了!不過,今天我們討論的是C#語言調(diào)用Win32 API的問題。我們現(xiàn)在已經(jīng)知道API函數(shù)放在dll動態(tài)鏈接庫文件里,也知道C語言怎么調(diào)用它們了,那么C#語言怎么辦呢?C#語言是不能使用C語言的.h文件的。C#語言也使用dll動態(tài)鏈接庫,不過這些dll都是.NET版本的,具有“自描述性”,也就是自己肚子里都有哪些函數(shù)都已經(jīng)寫在自己的metadata里了,不用再附加一個.h文件來說明?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)找到了問題的關(guān)鍵點:如何用.NET平臺上的C#語言來調(diào)用Win32平臺上的dll文件。答案非常簡單:使用DllImport特性。
二. 小試牛刀
下面,就讓我們寫一個小程序,試一試如何用C#語言和DllImport特性來調(diào)用Win32 API。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);
static int Main()
{
MessageBox(0, "Hello Win32 API", "水之真諦", 4);
Console.ReadLine();
return 0;
}
}
新建一個C#的控制臺程序,把VS自動生成的代碼清空,把上面的代碼Copy過去就可以編譯執(zhí)行了。讓我們剖析一下這個程序:
1. 要使用DllImport這個特性(特性也是一種類),必須使用這一句using System.Runtime.InteropServices;
,導(dǎo)入“運行時->交互服務(wù)”。喔~~~~運行時的交互服務(wù)不就是“動態(tài)鏈接”嗎?感謝Microsoft!
2. 然后我們就可以制造一個DllImport類的實例,并把這個實例綁定在我們要使用的函數(shù)上了。“特性類”這種類非常怪——制造類實例的時候不使用MyClass mc = new MyClass();這種形式,而是使用[特性類(參數(shù)列表)]這種形式;特性類不能獨立存在,一定要用作修飾其它目標上(本例是修飾后面的一個函數(shù)),不同的特性可以用來修飾類、函數(shù)、變量等等;特性類實例在被編譯的時候也不產(chǎn)生可執(zhí)行代碼,而是被放進metadata里以備檢索??傊?,你記住特性類很怪就是了,想了解更多就查查MSDN,懶得查就先這么記——不懂慣性定律不影響你學(xué)騎自行車。[DllImport("User32.dll")]是說我們要使用的Win32 API函數(shù)在User32.dll這個文件里。問題又來了:我怎么知道那么多API函數(shù)都在哪個dll文件里呢?這個你可以在MSDN里查到,位置是Root->Win32 and COM Development->Development Guides->Windows API->Windows API->Windows API Reference->Functions by Category。打開這頁,你會看到有很多API的分類,API全在這里了。打開一個分類,比如Dialog Box,在Functions段,你會看到很多具體的函數(shù),其中就有上面用到的MessageBox函數(shù),點擊進入。你將打開MessageBox的詳細解釋和具體用法。它的名字、返回值、參數(shù)類型盡收眼底、一覽無余!而且很練英文哦~~~~在這一頁的底部,你可以看到一個小表格,里面有一項“Minimum DLL Version user32.dll”就是說這個函數(shù)在user32.dll里。
3. 接下來就是我們的函數(shù)了。在C#里調(diào)用Win32函數(shù)有這么幾個要點。第一:名字要與Win32 API的完全一樣。第二:函數(shù)除了要有相應(yīng)的DllImport類修飾外,還要聲明成public static extern類型的。第三:也是最變態(tài)的一點,函數(shù)的返回值和參數(shù)類型要與Win32 API完全一致!這可難煞我們這群初學(xué)者——Win32的數(shù)據(jù)類型比較搞怪,比如什么LPSTR、什么HINSTANCE都是些蝦米東東呢?給大家一個小參考,我的Blog里有《Windows數(shù)據(jù)類型探幽——千回百轉(zhuǎn)你是誰?》系列拙文,可以查一下。另外在此,我從MSDN里摘出一張表來,是常用Win32數(shù)據(jù)類型與.NET平臺數(shù)據(jù)類型的對應(yīng)表:
Non-Pointer Data Types
Win32 TypesSpecificationCLR Type
char, INT8, SBYTE, CHAR8-bit signed integerSystem.SByte
short, short int, INT16, SHORT16-bit signed integerSystem.Int16
int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL, INT 32-bit signed integerSystem.Int32
__int64, INT64, LONGLONG64-bit signed integerSystem.Int64
unsigned char, UINT8, UCHAR, BYTE8-bit unsigned integerSystem.Byte
unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR, __wchar_t16-bit unsigned integerSystem.UInt16
unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT32-bit unsigned integerSystem.UInt32
unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG64-bit unsigned integerSystem.UInt64
float, FLOATSingle-precision floating pointSystem.Single
double, long double, DOUBLEDouble-precision floating pointSystem.Double
In Win32 this type is an integer with a specially assigned meaning; in contrast, the CLR provides a specific type devoted to this meaning.
有了這些東西,我們就能把一個Win32 API函數(shù)轉(zhuǎn)成C#函數(shù)了。還拿MessageBox函數(shù)為例(看剛才給出的函數(shù)表),它的Win32原形如下:
int MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );
函數(shù)名:MessageBox將保持不變。
返回值:int 將保持不變(無論是Win32還是C#,int都是32位整數(shù))
參數(shù)表:H開頭意味著是Handle,一般情況下Handld都是指針類型,Win32平臺的指針類型是用32位來存儲的,所以在C#里正好對應(yīng)一個int整型。不過,既然是指針,就沒有什么正負之分,32位都應(yīng)該用來保存數(shù)值——這樣一來,用uint(無符號32位整型)來對應(yīng)Win32的H類型更合理。不過提醒大家一點,int是受C#和.NET CLR雙重支持的,而uint只受C#支持而不受.NET CLR支持,所以,本例還是老老實實地使用了int型。(肚子餓了……再堅持堅持……)
至于LPCTSTR是Long Pointer to Constant String的縮寫,說白了就是——字符串。所以,用C#里的string類型就對了。
修飾符:要求有相應(yīng)的DllImport和public static extern
經(jīng)過上面一番折騰,Win32的MessageBox函數(shù)就包裝成C#可以調(diào)用的函數(shù)了:
[DllImport("User32.dll")]
public static extern int MessageBox(int h, string m, string c, int type);
好人做到底,我把四個參數(shù)的用處也說一下:
第一個:彈出的MessageBox的父窗口是誰。本例中沒有,所以是0,也就是“空指針”。
第二個:MessageBox的內(nèi)容。本例中是“Hello Win32 API”。
第三個:MessageBox的標題。本例中用的是本人Blog的名字——水之真諦——請大家不要忘記。
第四個:MessageBox上的按鈕是什么,如果是0,那就只有一個OK,MessageBox太短了,你將看不全“水之真諦”四個字,于是偶改成了4,這樣就有兩個按鈕了。這些在MSDN的函數(shù)用法里都有。不過,我還是非常推薦您閱讀一下本人的另一篇拙作《一個Win32程序的進化》 。
至此,一個麻雀雖小、五毒俱全~~~Sorry -_-! 五臟俱全的C#調(diào)用Win32 API的程序就分析完了。原理并不難吧!應(yīng)屆生拿去蒙HR足夠了!真正見功底的地方是你使用MSDN、SDK、.NET Framework類庫VC/VC#的熟練程度。相信我——MSDN+SDK+VC/C#絕對足夠把Windows收拾得服服帖帖了:D
三. 真的有必要嗎?
嘿嘿嘿嘿……看我的表情,我在壞壞地笑哦!你們都上當啦!操作Windows的底層不一定都要調(diào)用Win32 API滴~~~~(哪兒來的磚頭?。。。?div style="height:15px;">
我想說的是:.NET Framework是對Win32 API的良好封裝,大部分Win32 API函數(shù)都已經(jīng)封裝在了.NET Framework類庫的各個類里了。如果說Win32 API函數(shù)是散落在地上的珍珠的話,那么.NET Framework就是把這些珍珠按種類分放到了各個抽屜里——讓我想起我媽來了——我的書放得滿地滿床的時候我總是能找到,她一收拾我就再也找不到了,郁悶。唉……沒辦法,我們還是仔細把.NET Framework類庫好好翻翻吧,會有很多驚喜哦!
那是在很久很久以前,我給一個公司寫程序用來控制用戶登錄,在登錄之前,用戶不能把鼠標移出登錄窗體,因為要控制鼠標,所以我首先想起了調(diào)用Win32 API中與Cursor相關(guān)的函數(shù)來——于是不管三七二十一、花了九牛二虎之力調(diào)用了Win32 API中的ClipCursor()這個函數(shù),效果還不錯。
結(jié)果前兩天翻.NET Framework類庫的時候,發(fā)現(xiàn)System.Windows.Forms.Cursor類的Clip屬性就是專門做這個用的!差點沒把鼻子氣歪了……請大家自己動手創(chuàng)建一個C#的Windows程序,把下面的核心代碼貼到主窗體的雙擊事件里,試一試。做這個例子的目的就是要告訴大家:1.對類庫的了解程序直接決定了你編程的效率和質(zhì)量——用類庫里的組件比我們“從輪子造起”要快得多、安全得多。2.不到萬不得已,不要去直接調(diào)Win32 API函數(shù)——那是不安全的。
最后,大家一定非常想知道,.NET Framework都為我們封裝好了哪些Win32 API,OK,MSDN里有一篇文章,專門列出了這些。文章的名字是《Microsoft Win32 to Microsoft .NET Framework API Map》請感興趣的朋友自己閱讀。
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