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ps 通道
ps通道
這篇文章我寫了很長時間,歡迎轉載,但請注明來源紅動中國論壇。2 j! G% _3 n8 S+ T" R5 j0 f/ v  o
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介紹通道的文章很多,然而讀者學習完這些文章后,對通道的運用依然感到迷惑,單是通道的種類和名稱就足以令人頭痛,更不用說混合模式等比較高級的知識。通道這個概念似乎只可意會不可言傳,對高手來說像是秘密武器,對初學者而言則如同噩夢。不少文章,都主要是針對RGB色彩模式下的通道進行講解,而事實上,要深刻的理解通道不能離開對色彩模式的認識。因為色彩模式不僅決定了圖像中可以顯示的顏色數量,也直接決定了圖像的顏色通道數量。# g- J! c8 W* i, E* y
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通道的種類
; a4 H/ C- R4 A) K2 l. _4 h通道簡而言之就是存儲不同類型信息的灰度圖像。通道一共有三種:顏色通道,Alpha通道,專色通道。顏色通道,顧名思義就是用于表示圖像顏色信息的一種通道,PS會根據圖像編輯過程中所使用的色彩模式自動產生顏色通道。在不同的色彩模式下,不同的顏色通道單獨來觀察都是灰度圖像,它們混合構成的復合通道形成了彩色圖像。例如在RGB模式下有紅綠藍三個顏色通道。在CMYK模式下有青色、洋紅、黃色、黑色四個顏色通道,LAB模式下有明度, A, B三個顏色通道。RGB模式下跟CMYK下的顏色通道比較類似,而LAB模式中的三個通道卻跟前面兩種模式有所不同。在LAB模式下,明度通道儲存了圖像的亮度對比信息,而AB兩個通道才是名符其實的保存顏色信息的通道。
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通道面板中看到的復合通道,實際上只是同時預覽并編輯所有顏色通道的一個快捷方式。它通常被用于單獨編輯完一個或多個通道后使通道面板返回到它的默認狀態(tài)。1 x8 @9 ?( _; Q
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第二種常用于編輯、功能強大的是用于存儲選區(qū)信息的Alpha通道。Alpha通道的建立有很多種方法,可以直接由顏色通道轉換而來或者對顏色通道副本進行編輯之后得到,再或者先由其他選擇工具得到選區(qū),然后把這個選區(qū)保存成Alpha通道。當然,更高級一點的可以通過計算命令來獲得。即使在不同的色彩模式下,Alpha通道都是一樣的,即白色區(qū)域表示選擇區(qū)域,黑色區(qū)域表示沒有選中的區(qū)域,而灰色區(qū)域則是部分選擇。說到Alpha通道就不能不提圖層蒙板,在圖層蒙板中出現的黑色表現在被操作圖層中就是這塊區(qū)域不顯示,白色就表示在圖層中這塊區(qū)域顯示,介于黑白之間的灰色則決定圖像中的這一部分以一種半透明的方式顯示,透明的程度則由灰度來決定,灰度為百分之多少,這塊區(qū)域將以百分之多少的透明度來顯示。這跟Alpha通道極為相似,因此從某種意義上來說,圖層蒙板是Alpha通道的一個延伸。
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4 X* y) K4 t1 J實際上快速蒙板也是Alpha通道的一個延伸,它也經常用于建立和編輯選區(qū)。在保存一個文件的時候,有不少格式可以支持同時保存Alpha通道,以便下次打開文件后隨時載入Alpha通道中的選區(qū)信息。而快速蒙板只是一種臨時的選區(qū),退出快速蒙板狀態(tài)后,這種選區(qū)就只能用于當前操作,不會保留在通道面板中。如果在關閉一個文件前未把選區(qū)保存成Alpha通道,下次打開文件時將無法重新得到該選區(qū)。; @6 y+ U9 {+ n  a0 C
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最后一種是用于印刷輸出的專色通道。專色通道存儲了某一種特定油墨的分布信息,它可以存在于除位圖色彩模式以外的灰度、雙色調、索引、RGB、CMYK、LAB和多通道這六種色彩模式下。由于灰度色彩模式也是支持專色通道的,所以即使在灰度模式下出現彩色也不足為奇。9 ?! }: z# G: K
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因為專色通道存儲的是除CMYK四種油墨外的其他油墨分布信息,所以在所有支持專色通道的色彩模式下,專色通道跟CMYK模式下的顏色通道很相似,都是以黑色來表示有油墨的區(qū)域,白色表示無油墨區(qū)域,灰度則表示某種油墨的分布密度。7 [4 ?' K8 ]& O  n5 ]0 k5 Y4 N8 d
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色彩模式( K& b) v1 V, r% Z0 x, u, p
色彩模式是PS組織和重現圖像顏色的一種方式。在PS中有位圖,灰度,雙色調,索引顏色,RGB,CMYK,LAB,以及多通道這八種色彩模式。
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在灰度模式的圖像中,每個象素能顯示2的8次方(256)個灰度級別,范圍值從0(黑色)至255(白色)。所謂的256種灰度級別是在默認的八位深的編輯模式下才是256個灰度級別,如果是使用16或者32位深來編輯圖像的話,那么可供使用的灰度級別數量就相應的為2的16次方或者2的32次方。當彩色圖像轉換成灰度模式后,圖像會丟棄顏色信息,以灰度顯示圖像,類似黑白照片的效果,并且在通道面板上只有一個灰色通道。( ~8 K; |+ X% C8 H  M

0 ^, l, Y2 e( H5 y5 b7 \灰度模式的圖像支持多個圖層,而且也可以轉換為其它的色彩模式,轉換過程中灰度色彩會被其它模式的顏色重新混合代替。例如轉換為RGB或CMYK模式時,看上去還是灰度圖像,但是它原有的灰色會被組成RGB或CMYK的各種單色混合出來的灰色代替了。
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雙色調是使用不同的油墨來表示灰度級別,其深淺由顏色油墨的濃淡來實現。只有八位深的灰度圖像才能直接轉換為雙色調模式。雙色調模式支持多個圖層,但它只有一個顏色通道,所以當使用雙色、三色、四色來混合形成圖像時,在通道面板里也只顯示一個通道,也就是說雙色調是用一個通道來模擬兩種,三種,或者四種油墨混合得到的效果。然而通過把雙色調色彩模式轉成多通道模式,在通道面板里就能看到構成雙色調的兩個或者多個油墨通道。. W" s( a7 t6 ]7 _; ^" `0 u

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; D  C! H9 l: E' _$ J6 W/ S" Y如果在雙色調的對話框中沒有對某一油墨進行曲線設置,那么把雙色調色彩模式轉成多通道模式得到的所有通道灰度將是一樣。
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8 M9 @7 I1 W' T3 j' n. B設置了曲線后多通道模式下看到的兩個通道是不一樣灰度。% l" `2 ~* H/ o, a$ ~8 C

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+ m6 B) V* B5 r' O% v如果在把雙色調色彩模式轉成多通道模式后,對通道進行了編輯將無法恢復到雙色調色彩模式,只能以多通道模式保存文件。
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2 P! v! x; g% q' Y" o0 f運用雙色調可以對黑白圖片進行簡單加色處理,得到一些特別的顏色效果。這種方法在處理一些藝術照片時會經常用到。( O6 }2 d2 r0 t% ^

$ ]4 Q, S, z3 e8 _1 @. h8 W- XRGB色彩模式是運用非常廣泛的色彩模式之一,它能適應多種輸出的需要,并能較完整地還原圖像的顏色信息。作為PS的默認色彩模式,RGB色彩模式是由自然界中光的三原色的混合原理發(fā)展而來的,RGB分別代表紅色(Red)、綠色 (Green)、藍色(Blue)。RGB模式的圖像支持多個圖層,在該色彩模式下,觀察通道面板可以發(fā)現:一個圖像有紅綠藍三個顏色通道和一個由三個顏色通道混合得到的復合通道構成。單獨觀察紅綠藍通道中其中一個通道,可以看到跟灰度模式下的灰度通道是一樣的。在八位深的情況下每個顏色通道中的一個象素能夠顯示2的8次方(256)種亮度級別,因此三個顏色通道混合在一起就可以產生256的3次方(1670多萬)種顏色,它在理論上可以還原自然界中存在的任何顏色。
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在RGB色彩模式的圖像中,某種顏色的含量越多,那么這種顏色的亮度也越高,由其產生的結果中這種顏色也就越亮。例如如果三種顏色的亮度級別都為0(亮度級別最低),則它們混合出來的顏色就是黑色;如果它們的亮度級別都為255(亮度級別最高),則其結果為白色。這和自然界中光的三原色的混合原理相同。' |1 t8 U& {4 H& B1 q

% ], v) T2 C& P  UCMYK模式是用于印刷輸出的顏色模式。它由青(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃(Yellow)、黑(Black)四種顏色混合而成。CMYK模式的圖像也支持多個圖層,擁有青色、洋紅、黃色、黑色四個顏色通道和一個由四個顏色通道混合得到的復合通道。理論上它可以產生256的4次方種顏色,但由于輸出過程中顏色信息的損失、輸出技術和環(huán)境的制約(如某些油墨的濃度不能過高,否則會產生溢色),實際上能產生的顏色數量比RGB還少。由于CMYK模式所能產生的顏色數量要比RGB模式產生的顏色數量少,所以當RGB模式的圖像轉換為CMYK模式后,圖像的顏色信息會有明顯的損失。
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1 j/ x' j+ `) i$ \$ Y% BLAB模式是唯一不依賴外界設備而存在的一種色彩模式。LAB色彩模式常常令人望而生畏,尤其是該色彩模式下的兩個互補色通道;負值表示冷色,正值表示暖色;其色域擁有超出任何輸出設備色域。在RGB和CMYK色彩模式下,對任何顏色通道的修改都會同時影響色彩和對比度。而在LAB色彩模式下,明度通道控制著對比度,顏色則由A,B通道來控制。( W5 _0 b" P9 i- U! Q. M0 n
其中明度的范圍從0-100;a代表從綠色到紅色,b代表從藍色到黃色,a和b的顏色值范圍都是從負128到127。這三個通道包括了所有必要的信息。Lab模式也支持多個圖層。Lab能創(chuàng)造理論上能產生的所有顏色,它的顏色范圍涵蓋了RGB模式和CMYK模式的所有顏色。8 ?$ H8 ?* x# F

/ g6 s" u# z( Q5 z) ]2 j( T: R1 C- x該色彩模式下的明度通道就像是彩色圖像的黑白版本。然而由于某些技術原因,明度通道會比彩色圖像直接轉換為灰度模式后的灰度圖像更亮一些。如果一張圖片沒有色彩是黑白的話,在Lab這一奇怪的色彩模式下,A和B通道都是灰色的——50%的中性灰,而任何不是50%中性灰的區(qū)域就是有色彩的區(qū)域。
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AB通道是兩個互補色通道,也就是說A或者B通道能夠顯示的兩種顏色是互補關系。LAB色彩模式下,在A通道中,某個區(qū)域的K值小于50%時,它產生的是品紅色,K值大于50%則是綠色。同樣的道理,在B通道中,某個區(qū)域的K值小于50%時,它產生的是黃色,K值大于50%則是藍色。換言之,在A或者B通道中,比50%中性灰亮的區(qū)域是暖色,即品紅色或者黃色,而比50%中性灰暗則是冷色,即綠色或者藍色。. [. J8 D+ Y* _7 C/ \+ Y& O

) E: V. J4 X- n- D多通道模式沒有固定的通道數目,它可以由除位圖模式以及索引模式外的任何色彩模式直接轉換而來,它只支持一個圖層。當刪除RGB,CMYK,LAB模式中的任何一個通道后,PS將會自動將圖像的色彩模式轉換成多通道模式。多通道模式適用于有特別要求的輸出,例如圖像只有兩個或三個單色混合而成,此時用多通道模式輸出可以在減少成本的情況下保證圖像的輸出效果。
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) ~# }# j2 a5 h7 g: D- g) U目前在灰度、RGB、CMYK、LAB和多通道模式都支持使用16位通道來代替默認的8位通道。默認情況的8位通道中包含 256個色階,如果增到16位,每個通道的色階數量為65536個,這樣能得到更多的色彩細節(jié)。盡管PS的模式菜單下有16和32位通道選項,但是即使對于16位通道的圖像限制也很多,部分濾鏡無法使用,更不用說對32位通道模式的支持。# o8 w. A: x" P0 j
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使用圖層模擬RGB模式下的通道混合涉及的主要是混合模式以及顏色通道選區(qū)的載入。
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' i; l5 T6 e, s6 k$ f+ A4 H步驟:
9 q0 p5 [8 j8 N8 c首先打開一張圖片,新建三個黑色圖層分別命名為“紅通道模擬”、“綠通道模擬”、“藍通道模擬”,接著隱藏這三個黑色圖層,背景圖層保持顯示狀態(tài)。$ m% b) V3 _, O7 H
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在通道面板中按住Ctrl鍵點擊紅色通道載入紅色通道選區(qū),回到圖層面板,顯示“紅通道模擬”圖層。打開取色器,前景色設置為R 255然后填充“紅通道模擬”圖層,Ctrl+D取消選擇,隱藏“紅通道模擬”圖層。
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& s$ B) R' C- t& T: u1 y在通道面板中按住Ctrl鍵點擊綠色通道載入綠色通道選區(qū),回到圖層面板,顯示“綠通道模擬”圖層。打開取色器,前景色設置為G 255然后填充“綠通道模擬”圖層,Ctrl+D取消選擇,隱藏“綠通道模擬”圖層。# y6 S- s9 J& D9 ]0 S5 c1 j! g
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在通道面板中按住Ctrl鍵點擊藍色通道載入藍色通道選區(qū),回到圖層面板,顯示“藍通道模擬”圖層。打開取色器,前景色設置為B 255然后填充“藍通道模擬”圖層,Ctrl+D取消選擇。此時顯示三個模擬圖層。
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# r& z- W4 j8 q* n選中“藍通道模擬”圖層,混合模式設置為濾色;選中“綠通道模擬”圖層,混合模式設置為濾色后可以看到圖層完全模擬出了通道混合后得到的復合通道圖像。
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由于人眼對于微小的差別難以區(qū)分,可以利用差值混合模式來驗證圖層模擬得到的最終圖層和背景圖層是否完全一致。為了簡潔,拼合除背景圖層外的三個圖層后,把得到的圖層重命名為“模擬圖層”,混合模式設置為差值。觀察此時直方圖可以發(fā)現只有最左端有一條豎線,也就是說“模擬圖層”和背景圖層是完全一致的。4 v' F3 j* k2 x' r$ F/ G/ ^

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# d1 X$ s7 l0 M6 w* n這個試驗可能沒有什么實用價值,但是可以加深對通道,圖層,混合模式的理解。圖層混合模式的計算是基于單個通道的,即兩個圖層間的混合是在單個顏色通道中混合后,再根據不同色彩模式對所有顏色通道進行混合后得到最終的復合通道。因此,只有理解好了通道的混合模式才能更好的理解圖層混合模式。! L6 n1 S! M9 G# J9 x- N( Q7 _" ?
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不少人對混合模式的公式進行過研究,他們發(fā)布出來的公式也在實際應用中得到了很好的驗證。當然要求每一個PS學習者深刻理解幾乎不可能,因為那太過于理論了。上面的試驗中用到了差值混合模式,有必要說一說這個接下來要多次使用的混合模式。差值混合模式的公式是:結果色=|源1-源2|,也就是說如果源1跟源2是完全一樣的話,那么結果色為0,在PS中也就是黑色,表現在直方圖里就是最左端的一條豎線。因此差值混合模式經常用于查看兩個圖層或者兩個通道是否完全一樣。) k- V$ T$ ^9 H

: @( i" m* ]; H% O/ Z從差值混合模式的公式可以看出,假設源1是黑色的話,即結果色=|0-源2|=源2。返回到上一例子中的第四步驟后得到的文件。單獨查看三個模擬圖層的通道可以看到,每個圖層分別對應一個通道,比如“紅色通道”圖層只在紅色通道中有信息,而綠色,藍色通道中是黑色。根據這個特點,把“綠色通道”圖層的混合模式設置為差值,此時兩個圖層混合后的通道保持了原有的紅色通道。由于“綠色通道”圖層中綠色通道是有信息的,而“紅色通道”圖層綠色通道是黑色的,也就兩個源中的一個是黑色,結果色等于源2,即“綠色通道”圖層的綠色通道。同理,更改“藍色通道”圖層的混合模式為差值,最終的圖像跟背景層是完全一樣的。* W* c: N% a$ t. Q% S
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為什么要把三個圖層的背景色設置為黑色,而從單個顏色通道中載入的選區(qū)填充為對應通道所代表的顏色呢?顏色通道包含了圖像的顏色信息,可是在通道面板中的灰度圖像似乎看不出跟顏色有什么關聯。9 b6 o' W: _2 z

; `8 V' M  T# U! G9 w1 J/ q7 u打開一張圖片,在首選項中,勾選“通道用原色顯示”后,可以看到通道面板中的各個顏色通道已經發(fā)生了變化。單獨查看一個顏色通道可以發(fā)現,跟前面建立的用于模擬通道混合的圖層是一樣的。# N+ b, L' i7 t9 S
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此時復制任意一個顏色通道,這里復制藍色通道,可以發(fā)現即使在首選項中勾選了“通道用原色顯示”,這個藍色通道副本也只是灰度圖像,并不會像顏色通道那樣是以原色顯示,也就是說復制出來的通道已經成為一個Alpha通道而不再是顏色通道了。
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, T% I5 L9 T5 P以黑色填充紅色通道,可以看到整個圖像的色彩發(fā)生了巨大的變化。3 d/ m6 \2 [, M) \0 B( h
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但是把之前復制得到的紅色通道副本全選粘貼回一片漆黑的紅色通道,圖像又恢復到了最初的色彩。
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這說明,顏色通道和Alpha通道是可以互相轉換的。大家知道Alpha通道并沒有存儲顏色信息,它只是保存著選區(qū)信息,而在上面的試驗中,可以看到把Alpha通道指定為顏色通道,PS就自動賦予了只有選區(qū)信息的Alpha通道顏色信息。也就是說顏色通道也是一種選區(qū),它存儲何種顏色信息取決于該顏色通道在特定色彩模式下在通道面板中的位置,這在接下來的通道分離與合并的講解中得到了充分的體現,也就解釋了為什么顏色通道在通道面板中的位置不能像Alpha通道那樣可以隨意更改。
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分離通道、合并通道4 m5 M; j! l/ U% W  s8 M
在通道面板的選項中,有分離通道、合并通道兩個命令。分離通道顧名思義就是將圖像的通道分離出來得到多個單獨的灰度圖像。該命令的使用有兩大限制:文件必須只有一個鎖定的背景圖層;只有在RGB、CMYK、LAB和多通道色彩模式下可以使用。
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有分離通道就有合并通道,對于分離出來的通道,可以通過合并通道命令來還原圖像或者產生新的圖像。在圖像只有顏色通道時,例如在RGB色彩模式下使用分離通道命令后得到三個獨立的灰度圖像,只要再次以RGB顏色合并,合并命令對話框會自動指定合并通道后文件的紅綠藍通道為舊文件的紅綠藍通道,完成合并后就得到了分離通道之前的圖像。1 M3 u2 o. \. H9 z
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' q/ S) P5 z4 d當然,并不一定要以這樣的方式來合并通道,例如也可以指定舊文件的紅綠藍通道為合并后文件的綠紅藍通道,以此方式產生的新文件將與舊文件不一樣。% H# h) E  \/ v" _) g  }
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3 r5 q; X/ O0 Q. J# C9 o& m使用合并通道命令甚至不一定要把分離得到的通道合并成分離前的色彩模式,例如由RGB色彩模式下分離出來的通道可以合并成LAB或多通道色彩模式的圖像。
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9 b& K8 R- ~& F$ g  b( @; S0 w由于RGB色彩模式下的圖像只有三個顏色通道,而CMYK色彩模式下的圖像必須要有四個顏色通道,因此要把由RGB顏色下分離出來的通道合并成CMYK顏色就必須增加一個通道來滿足要求。而如果是由CMYK顏色分離出來的通道合并成RGB或者LAB顏色,則有一個通道會被丟棄。通常用這兩個命令處理通道后產生的圖像顏色都比較怪異,而在整個圖像色彩比較單調的時候卻會產生一些比較有意思的效果。
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4 Q% t$ n6 D4 s; q前面探討了在只有顏色通道的情況下分離通道與合并通道命令的一些用法,事實上,這兩個命令同樣適用于有Alpha和專色通道的圖像,但是在開始提到的兩個限制依然存在?,F在再來做一個小試驗,前面提過由顏色通道復制得到的副本會變成Alpha通道,而Alpha通道是可以轉換成專色通道的。打開一張圖片,復制紅色通道得到紅色通道副本,在通道面板中雙擊紅色通道副本后出現的對話框中可以看到有轉換為專色通道的選項,選中后確定。然后使用分離通道命令分離通道得到四個灰度圖像,打開合并通道命令對話框,新文件的紅通道設置為分離出來的專色通道,綠色和藍色通道保持使用原來的,確定合并后可以發(fā)現,跟制定新文件的紅通道為舊文件的紅色通道合并的效果是一樣的。可見專色通道也是可以轉換成顏色通道,加上此前對顏色通道與Alpha通道之間的轉換的認識,綜合起來就是說通道之間是可以互相轉換的。6 b' P7 n5 P; Y. Y" p
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使用分離通道和合并通道命令對通道的編輯存在這樣兩個弊端,在完成一次分離與合并通道操作之后,歷史記錄上沒有保存任何操作記錄,也就無法使用F12鍵來恢復圖像到打開時的狀態(tài)了。而下面這種方法也完全可以實現通道的分離與合并,卻不存在這樣的弊端——多通道模式。
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在合并通道命令對話框中,能夠對合并后的圖像的色彩模式指定其顏色通道,而把圖像轉換到多通道色彩模式似乎無法提供對顏色通道進行指定的選項。實際上,要把多通道色彩模式下的通道轉換成特定的色彩模式,只要按照目標色彩模式顏色通道在通道面板的排列順序排列即可。
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打開一張圖片,默認是RGB色彩模式,直接轉換到多通道模式。在通道面板中,可以看到只有三個通道了,分別是青色,洋紅,黃色通道。 這三個通道由上到下就分別是原來的紅,綠,藍通道。只要改變它們從上到下的排列順序,然后把色彩模式改回RGB,就能實現通道分離和合并所能做出的效果。例如由上到下的排列順序為洋紅、青色、黃色通道,就意味著將舊文件的綠色通道指定為新文件的紅色通道,紅色通道指定為新的綠色通道,而藍色通道不做任何改動。
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2 I6 A2 ~/ z! f0 z9 V/ \使用圖層模擬CMYK模式下的通道混合
5 P; E6 ?1 Q1 C前面提到過用來模擬通道混合的圖層跟勾選了“通道用原色顯示”的通道是一樣的。事實上,要用圖層模擬通道混合,就是要建立跟勾選了“通道用原色顯示”后的通道相同的圖層。在RGB模式下,是建立三個黑色圖層,載入單個顏色通道后填充相應的顏色后更改混合模式來完成模擬過程,載入顏色通道就是要確定單色光的選區(qū)(非黑色區(qū)域,黑色區(qū)域是沒有色光的區(qū)域)。而在CMYK模式里,由于顏色通道中黑色才是油墨的分布信息,而白色是沒有油墨的區(qū)域,這跟RGB色彩模式下顏色通道中白色和黑色所代表的意義是不一樣的。因此在用圖層模擬CMYK模式下通道的混合的時候,要得到單個顏色通道中油墨的信息也就是要得到黑色區(qū)域的選區(qū),而如果只是按住Ctrl鍵的同時點擊單個顏色通道,得到只是白色區(qū)域的選區(qū),所以要得到黑色區(qū)域的選區(qū)就要使用反選命令處理直接載入顏色通道后的選區(qū)。# T% [  b7 H$ Q! H. M
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步驟:- H6 k" y) R" E
打開一張圖片,轉換到CMYK模式,新建四個白色圖層分別重命名為“青通道模擬”、“洋紅通道模擬”、“黃通道模擬”、“黑通道模擬”,接著隱藏這四個新建圖層,選中背景層。
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3 i! s! B) p! w% q* ~Ctrl+Alt+1載入青色通道,Ctrl+Alt+I(反選命令),顯示“青通道模擬”圖層,打開取色器,前景色設置為C 100%后填充選區(qū),然后Ctrl+D取消選擇,隱藏該圖層。' p6 V0 b  Q! E! O3 {
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Ctrl+Alt+2載入洋紅通道,Ctrl+Alt+I(反選命令),顯示“品通道模擬”圖層,打開取色器,前景色設置為M 100%后填充選區(qū),然后Ctrl+D取消選擇,隱藏該圖層。" Y5 O  r/ n, ]8 q- `' C0 `
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Ctrl+Alt+3載入黃色通道,Ctrl+Alt+I(反選命令),顯示“黃通道模擬”圖層,打開取色器,前景色設置為Y 100%后填充選區(qū),然后Ctrl+D取消選擇,隱藏該圖層。2 f5 _# p5 j6 D# v) C6 b7 q

7 M4 I8 P/ k. [+ rCtrl+Alt+4載入黑色通道,Ctrl+Alt+I(反選命令),顯示“黑通道模擬”圖層,打開取色器,前景色設置為K 100%后填充選區(qū),然后Ctrl+D取消選擇,顯示四個新建圖層。
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選中“洋紅通道模擬”圖層,混合模式設置為正片疊底;選中“黃通道模擬”圖層,混合模式設置為正片疊底;選中“黑通道模擬”圖層,混合模式設置為正片疊底,可以看到已經模擬出了CMYK模式下顏色通道的混合結果。$ A5 D9 Y2 R4 y! A
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拼合除背景圖層外的四個圖層后,把得到的圖層重命名為“模擬圖層”,混合模式設置為差值。觀察此時直方圖可以發(fā)現只有最左端有一條豎線,也就是說“模擬圖層”和背景圖層是完全一致的。
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