最近有粉絲和小編反映,說自己的同事都特別裝逼,買了蘋果筆記本,macbookpro,結果卻要安裝windows系統(tǒng),他內心很鄙視,問小編怎么看。你同事沒毛病,是有一定道理的。由于MacBook系列采用的是自家蘋果的OS系統(tǒng),辦公方面并沒有太多的影響并且擁有非常出色的執(zhí)行效率,但對于游戲娛樂上面,基于OS系統(tǒng)的游戲相比Windows系統(tǒng)要有所欠缺。如果想兼顧兩者之間的平衡的話,采用雙系統(tǒng)的運行方式是一個最佳的選擇
明確一定不是換成win系統(tǒng),而是雙系統(tǒng),mac中增加虛擬機,可運行win系統(tǒng),mac原生系統(tǒng),兩個系統(tǒng)間可以切換使用。蘋果電腦系統(tǒng)自帶工具BootCamp就可以安裝Windows7,蘋果公司為什么要推出 Mac 可安裝 Windows 的 Boot Camp 功能。因為沒Boot Camp,Mac就絕對沒有今天這個銷量,圈起來要考試的。
蘋果從來都沒有政策阻止安裝其他系統(tǒng),也就默許了可以裝win系統(tǒng),但是最初 Windows 不支持 EFI但是用戶已經習慣win系統(tǒng),然后蘋果就除了boot camp解決方案。有很多大型軟件都是win獨有,為兼顧就有必要裝雙系統(tǒng)。Topspin,化學必備Agilent 的色譜主控、GCMS 工具各種單片機的開發(fā)工具,Windows 上的最方便Solidworks,傻瓜都能學會的 CADDirectory Opus,可惜現(xiàn)在用的不多了。
SAS統(tǒng)計領域的神器,不過據(jù)官網說9.4會支持mac,excel-link沒這個,matlab就沒法和excel交互。excel-vba做商科的同學應該都清楚excel的重要性,mac的excel對vba的支持很差。
辦公也要可以娛樂,為了玩游戲裝雙系統(tǒng)很有必要,由于的市場占有率太小了。Mac 在全球的市場占有率不過 10% 左右。因此,對于這樣一個市場,很多游戲公司認為不值得去做,或者就像 EA 那樣把一個 Windows 的游戲套上一個 Cider 的殼草草移植過去了事。 然后從技術上來說,Mac OS X沒有 DirectX,但基于 Windows 的游戲很多都依靠 DirectX 運行的,造成了游戲移植困難。
市場上絕大多數(shù)游戲都是基于現(xiàn)有的游戲引擎來制作的,但大多數(shù)游戲開發(fā)工具不支持將游戲輸出成 Mac 應用程序格式,我知道的能輸出到 Mac 平臺的游戲引擎只有兩個:Unity 和 UDK,但是蘋果電腦本身就是針對辦公研發(fā)的。所以大型游戲不推薦,比如你要用蘋果電腦玩吃雞,玩英雄聯(lián)盟,這簡直不可能。
所以同事買蘋果電腦,別怪他用windows系統(tǒng)吧,雖然為了裝逼,但是也有一定實際用處的。你們覺得呢?