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【業(yè)界資訊】2015

一、研究背景及說(shuō)明 

1、研究背景

2011年以來(lái),以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵?,以影視劇、文學(xué)作品、動(dòng)漫為外延的“泛娛樂(lè)”文化概念日漸形成,并逐漸成為行業(yè)熱點(diǎn), 文化多業(yè)態(tài)融合與聯(lián)動(dòng)成為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)尤其是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。

泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的核心思路在于IP價(jià)值的發(fā)掘和重塑,一批由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫改編而來(lái)的電視劇、電影、網(wǎng)絡(luò)劇受到市場(chǎng)關(guān)注,收視率、票房、播放成績(jī)屢創(chuàng)新高,大批資本也加快速度進(jìn)入影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。

本報(bào)告擬通過(guò)梳理我國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體狀況,研究泛娛樂(lè)發(fā)展的經(jīng)典案例,為我國(guó)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者、投融資機(jī)構(gòu)、政府主管部門提供決策參考。

2、研究說(shuō)明 

報(bào)告運(yùn)用統(tǒng)計(jì)學(xué)定量分析的方法,對(duì)我國(guó)泛娛樂(lè)市場(chǎng)進(jìn)行客觀分析,以厘清市場(chǎng)內(nèi)部結(jié)構(gòu)和社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的互動(dòng)關(guān)系,展現(xiàn)我國(guó)泛娛樂(lè)市場(chǎng)階段性特點(diǎn),總結(jié)我國(guó)泛娛樂(lè)市場(chǎng)的發(fā)展規(guī)律,把握我國(guó)泛娛樂(lè)市場(chǎng)的未來(lái)趨勢(shì)。

本報(bào)告中的數(shù)據(jù)均以我國(guó)文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲等泛娛樂(lè)市場(chǎng)為統(tǒng)計(jì)和調(diào)研對(duì)象,重點(diǎn)探討泛娛樂(lè)與游戲的融合發(fā)展,本報(bào)告提供和使用的行業(yè)數(shù)據(jù)來(lái)自于國(guó)家文化部、國(guó)家新聞出版廣電總局統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、中娛智庫(kù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)以及艾瑞、易觀國(guó)際、藝恩等第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)。

在本報(bào)告中,除以“資料來(lái)源”、“數(shù)據(jù)來(lái)源”等標(biāo)記說(shuō)明采自第三方行業(yè)研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)和研究成果外,其余數(shù)據(jù)和成果的來(lái)源均為其他途徑,在報(bào)告中不再一一標(biāo)示。

本報(bào)告嚴(yán)肅認(rèn)真地對(duì)所有數(shù)據(jù)進(jìn)行了反復(fù)核對(duì),部分?jǐn)?shù)據(jù)與其他公布數(shù)據(jù)不一致,主要因?yàn)楸緢?bào)告在統(tǒng)計(jì)范圍和方法論上采取了更具客觀性和科學(xué)性的態(tài)度,同時(shí)也反映了目前國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)市場(chǎng)研究領(lǐng)域缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的事實(shí)現(xiàn)狀。 

二、 定義與概念 

1、IP

IP對(duì)應(yīng)英文全稱“Intellectual Property”,中文直譯“知識(shí)產(chǎn)權(quán)”。在文化娛樂(lè)領(lǐng)域,IP的表現(xiàn)形式繁多,主要包括動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇、網(wǎng)絡(luò)綜藝、網(wǎng)絡(luò)大電影、音樂(lè)、游戲、話劇、主題公園、衍生品等不同文化產(chǎn)品。

IP具有多重屬性。首先,IP是基于特定內(nèi)容的版權(quán)主張,能夠成為IP的文化產(chǎn)品需要擁有精彩的故事和情節(jié)設(shè)定。

其次,IP富有品牌影響力,IP是獨(dú)特的品牌識(shí)別符號(hào),能夠在互聯(lián)網(wǎng)中快速獲得流量,在文化產(chǎn)品營(yíng)銷中聚攏注意力資源。

再次,IP擁有粉絲效益,與普通的文化產(chǎn)品不同,IP自帶粉絲特質(zhì),IP的粉絲群體會(huì)積極主動(dòng)地對(duì)其進(jìn)行自來(lái)水式傳播,將IP的品牌影響力進(jìn)一步放大,IP背后的粉絲價(jià)值巨大,是投資者在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí)的重要參考標(biāo)準(zhǔn)。

另外,IP具備良好的延展性,一是IP在不同的文化產(chǎn)品之間可以互相轉(zhuǎn)換;二是IP的受眾可以不斷擴(kuò)展,從核心粉絲到普通觀眾,再到路人觀眾;三是IP也有不同級(jí)別,大致可以劃分為S/A/B/C級(jí)別,IP需要通過(guò)綜合手段不斷養(yǎng)成。

最后,IP可以開(kāi)展變現(xiàn),90后人口文化娛樂(lè)消費(fèi)需求和購(gòu)買力崛起,互聯(lián)網(wǎng)加速文娛產(chǎn)業(yè)的內(nèi)生增長(zhǎng)和外部融合,影視、游戲、實(shí)景娛樂(lè)、衍生品等具備較高投資收益的細(xì)分領(lǐng)域在十三五期間將延續(xù)高景氣態(tài)勢(shì)。

2、泛娛樂(lè) 

泛娛樂(lè)是指由文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂(lè)形態(tài)而組成的融合產(chǎn)業(yè)。由于擁有相近或互補(bǔ)的受眾市場(chǎng),細(xì)分領(lǐng)域之間的邊界日漸模糊,以及IP成為產(chǎn)業(yè)上游的核心環(huán)節(jié),多元文化娛樂(lè)形態(tài)由最初的獨(dú)立發(fā)展,逐步過(guò)渡到產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)、互相融合開(kāi)發(fā)、共享全產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)收益的階段,此階段的最大標(biāo)志是“泛娛樂(lè)”成為文化娛樂(lè)公司,尤其是上市傳媒公司尋求外延擴(kuò)張和規(guī)模增長(zhǎng)的重點(diǎn)方向。

泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的本質(zhì)是內(nèi)容產(chǎn)品在多元文化娛樂(lè)形態(tài)之間的迭代開(kāi)發(fā),可以降低前期風(fēng)險(xiǎn),減少邊際成本,擴(kuò)大受眾范圍,提高投資回報(bào)率,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的長(zhǎng)尾價(jià)值,獲得規(guī)模效應(yīng)。通過(guò)內(nèi)容產(chǎn)品連接、受眾關(guān)聯(lián)和市場(chǎng)共振,多元文化娛樂(lè)形態(tài)構(gòu)成了泛娛樂(lè)市場(chǎng)的核心元素,從產(chǎn)業(yè)鏈角度來(lái)看,文學(xué)和動(dòng)漫為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)和孵化層,影視和音樂(lè)為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的影響力放大、運(yùn)營(yíng)和輔助變現(xiàn)層,游戲、演出和衍生品為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的主要變現(xiàn)層,三大產(chǎn)業(yè)鏈層次和諧勾連,并不斷優(yōu)化升級(jí)。

泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)模式,大致可以分為如下幾種:其一,1+N 模式,例如《盜墓筆記》在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)基礎(chǔ)之上,依次進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)劇、電影、電視劇、舞臺(tái)劇的開(kāi)發(fā)。

其二,N+N 模式,例如《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》進(jìn)行漫畫(huà)連載時(shí),系列動(dòng)畫(huà)和電影也逐步進(jìn)行開(kāi)發(fā);《仙劍》根據(jù)系列游戲開(kāi)展電視劇的系列開(kāi)發(fā);三七互娛根據(jù)10億票房級(jí)別西游記系列電影:《西游記之孫悟空三打白骨精》,推出頁(yè)游手游等作品。

其三,同步開(kāi)發(fā)模式,例如《勇者大冒險(xiǎn)》同步進(jìn)行動(dòng)漫、手游、端游、文學(xué)、漫畫(huà)的開(kāi)發(fā)。

其四,戰(zhàn)略資源互補(bǔ)模式,例如三七互娛與芒果傳媒、奧飛動(dòng)漫和星皓影業(yè)達(dá)成資源共同體,三方在動(dòng)漫、網(wǎng)游、手游、電影等互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域開(kāi)展全方面的深度合作。 

3、二次元 

“次元”即維度,二次元的本義是“二維世界”,即平面世界,源自于日本ACGN文化,由于早期出品的日本漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)和游戲均是通過(guò)二維圖像展現(xiàn),因而作品展現(xiàn)的世界通常被稱作“二次元世界”。二次元與三次元相對(duì)應(yīng),三次元是“現(xiàn)實(shí)世界”的代名詞。經(jīng)過(guò)時(shí)間和實(shí)踐演變,二次元的內(nèi)涵和外延也在不斷變化,狹義的二次元是日本早期的稱謂,廣義的二次元包含小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、影視、游戲、音樂(lè)、虛擬偶像、同人創(chuàng)作、周邊產(chǎn)品等。

二次元的顯著特征為虛擬世界和情感共鳴,虛擬世界是指架空和幻想,情感共鳴是指二次元受眾在虛擬世界獲得身份認(rèn)知和情感認(rèn)同。二次元受眾更多分布于90、00后年輕族群,他們偏向消費(fèi)宅腐萌作品。目前,中國(guó)的泛二次元群體超過(guò)2億,其中核心二次元群體大概為600萬(wàn),二次元的人均年消費(fèi)高達(dá)1700元,消費(fèi)粘性強(qiáng)勁。

雖然屬于亞文化現(xiàn)象,二次元在2014-2015年迎來(lái)了小爆發(fā),代表性催化事件有:非低幼齡電影《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》取得票房1.2億,奧飛動(dòng)漫9億收購(gòu)二次元?jiǎng)勇脚_(tái)有妖氣,光線傳媒3000萬(wàn)美元投資彈幕音樂(lè)新媒體平臺(tái)Echo回聲,虛擬偶像洛天依登入湖南衛(wèi)視小年夜春晚。

另外,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)與二次元市場(chǎng)也開(kāi)始產(chǎn)生交互聯(lián)系,典型例子包括:二次元漫畫(huà)平臺(tái)——有妖氣,二次元電影——《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》,二次元音樂(lè)——《普通disco》、二次元游戲——《夏日課堂》、二次元視頻平臺(tái)——A站、B站,未來(lái),隨著這種聯(lián)系的繼續(xù)延伸,二次元與三次元之間的跨壁壘合作將越來(lái)越多,泛二次元產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)快速增長(zhǎng)時(shí)期。 

4、影游聯(lián)動(dòng)

“影游聯(lián)動(dòng)”概念最早由游族網(wǎng)絡(luò)提出,背景是千億游戲市場(chǎng)和千萬(wàn)電影市場(chǎng)之間存在化學(xué)反應(yīng)的可能,兩者的化反將引導(dǎo)出萬(wàn)億市場(chǎng)規(guī)模的爆發(fā)。影游聯(lián)動(dòng)的實(shí)質(zhì)仍是在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中,尋找電影和游戲兩大領(lǐng)域的合作空間,實(shí)行IP聯(lián)動(dòng)開(kāi)發(fā),在研發(fā)、營(yíng)銷、發(fā)行、粉絲運(yùn)營(yíng)層面通力合作,開(kāi)辟互動(dòng)娛樂(lè)生態(tài)。

影游聯(lián)動(dòng)是影游互動(dòng)發(fā)展的成熟階段,影游互動(dòng)在早期階段表現(xiàn)為影視和游戲作品的漸次開(kāi)發(fā),或者營(yíng)銷唱主角、作品作配。不同于影游互動(dòng)早期階段,影游聯(lián)動(dòng)的優(yōu)勢(shì)在于影游公司圍繞同一IP可以進(jìn)行有效開(kāi)發(fā),除了作品開(kāi)發(fā)時(shí)時(shí)間同步之外,雙方的研發(fā)、市場(chǎng)、渠道工作都能深度地搭配開(kāi)展,互相補(bǔ)充與促進(jìn),從而放大IP的整體價(jià)值,達(dá)到市場(chǎng)收入和粉絲口碑的雙贏。

目前市場(chǎng)上比較成功的影游聯(lián)動(dòng)代表作品有: 天象互動(dòng)、愛(ài)奇藝PPS聯(lián)合發(fā)行的慈文傳媒電視劇《花千骨》手游,數(shù)字天空推出網(wǎng)絡(luò)劇《仙劍客棧》同名手游,三七互娛在頁(yè)游和手游雙端發(fā)行《西游記之孫悟空三打白骨精》,游族網(wǎng)絡(luò)和游族影業(yè)共同進(jìn)行《三體》電影游戲開(kāi)發(fā)。

除了產(chǎn)品層面,上市公司在業(yè)績(jī)壓力和市值管理需求下,實(shí)行了泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局,其中影視由于巨大的放大效應(yīng)、游戲具備良好的變現(xiàn)能力,影游聯(lián)動(dòng)成為傳媒上市公司戰(zhàn)略投資的重要領(lǐng)域,影游公司的組合代表有華誼兄弟和銀漢科技,三七互娛和星皓影業(yè)、奧飛動(dòng)漫,天神娛樂(lè)和儒意影業(yè),游族網(wǎng)絡(luò)和游族影業(yè)等。

三、發(fā)展環(huán)境

1、國(guó)家方針政策

國(guó)民經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)軌道切換,文化娛樂(lè)消費(fèi)洼地價(jià)值待開(kāi)發(fā)的背景下,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)在2015年受到了各主管部門的高度關(guān)注,由于影視、音樂(lè)、動(dòng)漫、游戲等泛娛樂(lè)細(xì)分領(lǐng)域,分屬于不同的行業(yè)成長(zhǎng)階段,市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)因素與商業(yè)模式也有差異,主管部門出臺(tái)了更具針對(duì)和指導(dǎo)性方針政策,總體來(lái)看,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)政策以支持、鼓勵(lì)、保護(hù)為主基調(diào),其次落腳點(diǎn)為破解市場(chǎng)痛點(diǎn)和規(guī)范運(yùn)行。

具體來(lái)看,本年度的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)政策有如下特點(diǎn):

一是綱領(lǐng)性統(tǒng)領(lǐng),指引產(chǎn)業(yè)方向。國(guó)務(wù)院針對(duì)電影產(chǎn)業(yè)、廣電總局針對(duì)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)分別出臺(tái)了“電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法草案”“推進(jìn)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)”,電影市場(chǎng)化步伐進(jìn)一步被打開(kāi),音樂(lè)產(chǎn)業(yè)得到產(chǎn)業(yè)資金扶持,以實(shí)現(xiàn)十三五期末產(chǎn)值3000億元的目標(biāo)。

二是,重點(diǎn)突出,助力行業(yè)市場(chǎng)化與均衡發(fā)展。財(cái)政部、廣電總局完善了“電影事業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金管理辦法“,國(guó)產(chǎn)影片和文藝影片的制作、發(fā)行和放映將得到獎(jiǎng)勵(lì)和資助;文化部明確了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)等成長(zhǎng)型小微文化企業(yè)扶持成長(zhǎng)計(jì)劃;此外,國(guó)務(wù)院在推廣上海自貿(mào)區(qū)經(jīng)驗(yàn)時(shí),指出“允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售”,電視游戲在被政策冷凍數(shù)年之后,終于迎來(lái)解封時(shí)期,電視游戲有望與移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技、視頻直播、虛擬現(xiàn)實(shí)一起共同帶動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的新規(guī)模增長(zhǎng)。

三是,版權(quán)保護(hù)升級(jí),釋放紅利?!巴七M(jìn)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見(jiàn)”中強(qiáng)調(diào)了推動(dòng)《著作權(quán)法》第三次修訂,以加強(qiáng)對(duì)音樂(lè)作品的版權(quán)保護(hù);國(guó)家版權(quán)局頒布了“責(zé)令網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)服務(wù)商停止未經(jīng)授權(quán)傳播音樂(lè)作品”的專項(xiàng)通知,有利于肅清音樂(lè)版權(quán)亂象,釋放音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展紅利。

四是,規(guī)范管理,引導(dǎo)市場(chǎng)有序運(yùn)行。廣電總局指出網(wǎng)上境外影視劇需要遵守“數(shù)量限制、內(nèi)容要求、先審后播、統(tǒng)一登記”四項(xiàng)原則,此規(guī)定有利于刺激國(guó)產(chǎn)劇進(jìn)一步增加市場(chǎng)份額。2015年新修訂的《廣告法》對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告的發(fā)布和傳播做了禁令規(guī)定,整體上利于行業(yè)良性發(fā)展。

發(fā)布時(shí)間

發(fā)布單位

政策

主要內(nèi)容

涉及領(lǐng)域

2015.9

國(guó)務(wù)院

《中華人民共和國(guó)電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法(草案)》

降低市場(chǎng)準(zhǔn)入門檻;鼓勵(lì)企業(yè)、工商戶和個(gè)人從事電影活動(dòng)

電影

2015.10

財(cái)政部、廣電總局

《國(guó)家電影事業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金征收使用管理辦法》

資助重點(diǎn)制片基地建設(shè)發(fā)展;獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)影片制作、發(fā)行和放映;資助文化特色、藝術(shù)創(chuàng)新影片發(fā)行和放映


2015.4

廣電總局

《關(guān)于進(jìn)一步落實(shí)網(wǎng)上境外影視劇管理有關(guān)規(guī)定的通知》

對(duì)引進(jìn)劇實(shí)施“數(shù)量限制、內(nèi)容要求、先審后播、統(tǒng)一登記”四項(xiàng)原則

影視

2015.5

文化部

《2015年扶持成長(zhǎng)型小微文化企業(yè)工作方案》

重點(diǎn)扶持演藝業(yè)、動(dòng)漫業(yè)、游戲業(yè)、網(wǎng)絡(luò)文化業(yè)、數(shù)字文化服務(wù)業(yè)等成長(zhǎng)型小微文化企業(yè);提升經(jīng)管能力及營(yíng)銷水平;完善公共服務(wù)平臺(tái);鼓勵(lì)金融創(chuàng)新、拓寬融資渠道

動(dòng)漫游戲

2015.1

國(guó)務(wù)院

《國(guó)務(wù)院關(guān)于推廣中國(guó)(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的通知》

允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售

游戲

2015.4

第十二屆人大常委會(huì)第十四次會(huì)議修訂通過(guò)

《廣告法》2015新修訂

不得發(fā)布不利于未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告;不得影響用戶正常使用網(wǎng)絡(luò)等


2015.7

國(guó)家版權(quán)局

《關(guān)于責(zé)令網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)服務(wù)商停止未經(jīng)授權(quán)傳播音樂(lè)作品的通知》

責(zé)令網(wǎng)絡(luò)音樂(lè)服務(wù)商停止未經(jīng)授權(quán)傳播音樂(lè)作品,并于7月31日前將未經(jīng)授權(quán)作品全部下線

音樂(lè)

2015.12

廣電總局

《關(guān)于大力推進(jìn)我國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》

到“十三五”期末,整個(gè)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值3000億元;實(shí)施項(xiàng)目帶動(dòng)戰(zhàn)略,加大產(chǎn)業(yè)資金支持力度;推動(dòng)《著作權(quán)法》第三次修訂,加強(qiáng)對(duì)音樂(lè)作品版權(quán)保護(hù)


 中娛智庫(kù)




 

2、經(jīng)濟(jì)發(fā)展

2014年,中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)固定資產(chǎn)投資完成規(guī)模突破6000億元大關(guān),總體達(dá)到6192億元,相比2013年增加967億元,上升幅度為18.5%,景氣指數(shù)依舊表現(xiàn)亮眼。

2007年至2014年的8年時(shí)間內(nèi),中國(guó)文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)固定資產(chǎn)投資完成規(guī)模一直保持向上增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)27.5%,并且每增加千億元規(guī)模的時(shí)間相對(duì)縮短,增速加快,其中2011-2014年分別連續(xù)突破3000億元、4000億元、5000億元、6000億元量級(jí),由此可見(jiàn),文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)是熱門投資領(lǐng)域,投資者看好文娛產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)成長(zhǎng)空間和相對(duì)良好的未來(lái)回報(bào)。

2014年,文化產(chǎn)業(yè)增加2.4萬(wàn)億元,占GDP比重提高0.2個(gè)百分點(diǎn),增至3.8%。2011-2014年,文化產(chǎn)業(yè)增加值的復(fù)合增長(zhǎng)率為15.6%,期間,文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重逐年提高,大致保持年均提升0.2個(gè)百分點(diǎn),相比于歐美發(fā)達(dá)國(guó)家,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重還有成長(zhǎng)機(jī)會(huì),文化產(chǎn)業(yè)在成為國(guó)家支柱性產(chǎn)業(yè)方面仍有上升空間。

3、社會(huì)文化

2014年中國(guó)人均年消費(fèi)支出金額為19762元,相比2013年增加近1700元,增幅9.4%;相比2009年增加7487元,增長(zhǎng)比例高達(dá)61%;2009-2014年,中國(guó)人均年消費(fèi)支出金額的復(fù)合增長(zhǎng)率維持在10%,中國(guó)居民的人均消費(fèi)力度大幅提高。

2009年以來(lái),受惠于中國(guó)居民人均收入增加和消費(fèi)習(xí)慣養(yǎng)成,中國(guó)居民人均教育文娛消費(fèi)支出保持良好增長(zhǎng)形勢(shì),由2009年的1473元逐步攀升,截止2014年底已達(dá)到2569元。對(duì)比2009-2012年期間教育文娛支出占比保持在12.2%上下水平,此數(shù)值在2014年達(dá)到了13%的新高度,主要原因?yàn)椋涸诰€教育和兒童教育市場(chǎng)快速成長(zhǎng);文化娛樂(lè)內(nèi)容,尤其是電影、綜藝、網(wǎng)絡(luò)劇及網(wǎng)絡(luò)綜藝的受眾覆蓋面進(jìn)一步加寬,文化娛樂(lè)內(nèi)容的便捷支付、習(xí)慣養(yǎng)成和消費(fèi)意識(shí)崛起。

4、資本市場(chǎng)

2015年傳媒上市公司發(fā)生主要并購(gòu)金額為1028億元,案例共計(jì)174起,平均每起6億元,行業(yè)活躍度保持全板塊前列。

其中,廣告營(yíng)銷領(lǐng)域全年并購(gòu)交易金額在所有領(lǐng)域中最高,主要是由于中概股分眾傳媒借殼七喜控股上市,涉及交易金額457億。電影與娛樂(lè)行業(yè)并購(gòu)數(shù)量最高,為71起,總金額達(dá)到284億元,平均每起4億元。電影與娛樂(lè)行業(yè)發(fā)生并購(gòu)事件繁多,主要是由于電影市場(chǎng)在2015年繼續(xù)保持井噴增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),電影票房升至440億元,并且成長(zhǎng)速度上漲至49%;此外,中概股游戲公司加入回歸A股浪潮。從行業(yè)特性來(lái)看,電影與娛樂(lè)屬于輕資產(chǎn)、人才和創(chuàng)意為重的領(lǐng)域,因而所需并購(gòu)金額相對(duì)較少,有利于上市公司跨界進(jìn)入,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。另外,電影與娛樂(lè)領(lǐng)域處于泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的中心地帶,其市場(chǎng)影響力和IP價(jià)值放大效益顯著,從而也成為了投資機(jī)構(gòu)和傳統(tǒng)公司爭(zhēng)相追捧的對(duì)象。

從2015年傳媒上市公司并購(gòu)標(biāo)的的行業(yè)分布來(lái)看,營(yíng)銷、影視娛樂(lè)、互聯(lián)網(wǎng)、游戲?yàn)闊衢T并購(gòu)對(duì)象。其中,影視娛樂(lè)領(lǐng)域的代表案例有驊威股份收購(gòu)夢(mèng)幻星生園、富春通信收購(gòu)春秋時(shí)代等;互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域有奧飛動(dòng)漫收購(gòu)有妖氣,昆侖萬(wàn)維投資趣分期、隨手記、洋錢罐等互聯(lián)網(wǎng)金融標(biāo)的,游戲領(lǐng)域有三七互娛收購(gòu)日本SNKP公司81.25%股份,巨人網(wǎng)絡(luò)130.9億借殼世紀(jì)游輪,世紀(jì)華通收購(gòu)中國(guó)手游、盛大游戲等。

結(jié)合泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局和細(xì)分領(lǐng)域新發(fā)展訴求,2016年,傳媒公司并購(gòu)規(guī)模和速度將繼續(xù)維持高熱趨勢(shì),除了以營(yíng)銷、互聯(lián)網(wǎng)、影視娛樂(lè)和游戲?yàn)榇淼膫鹘y(tǒng)領(lǐng)域,VR、二次元、移動(dòng)電競(jìng)等新領(lǐng)域也將成為新的布局方向。

2015年傳媒企業(yè)VC/PE融資金額為14.82億美元,相比2014年減少5.31億美元,降幅26.4%;相比2013年時(shí)的最高39.8億美元減少25億美元,降幅63%,雖然總體上融資金融有所回落,但是融資數(shù)量依舊保持在93起的高位,主要是由于:VC/PE投資階段前移并且節(jié)奏加快;細(xì)分領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)進(jìn)一步被開(kāi)拓,所需金額相對(duì)減少;以及新產(chǎn)業(yè)基金更多采取與上市公司聯(lián)合投資方式,基金融資靈活。

從2015年傳媒行業(yè)VC/PE融資分布來(lái)看,影視音樂(lè)以8.1億美元融資金額、37起數(shù)量雙雙排名第一,其次是5起來(lái)自動(dòng)漫領(lǐng)域的2.2億美元融資。具體案例包括:阿里創(chuàng)投和平安資產(chǎn)3.6億美元參與華誼兄弟定增,天神娛樂(lè)文創(chuàng)基金13.23億元投資儒意影業(yè),朱雀投資和泰康資產(chǎn)7.5億元投資華策影視,雙子投資1.12億美元入股春天融合。

2016年,傳媒企業(yè)VC/PE融資金額和數(shù)量將保持穩(wěn)定發(fā)展情勢(shì),除了影視音樂(lè)、動(dòng)漫領(lǐng)域之外,網(wǎng)生內(nèi)容、新媒體平臺(tái)、二次元、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域也將受到投資機(jī)構(gòu)的關(guān)注。

四、產(chǎn)業(yè)整體狀況 

根據(jù)IP流轉(zhuǎn)規(guī)律、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)路徑、細(xì)分行業(yè)協(xié)同程度,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈大致可以劃分為三大產(chǎn)業(yè)鏈層次:

其中網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫(不含衍生品)為上游孵化層,電影、電視劇、音樂(lè)為中游運(yùn)營(yíng)層,游戲、演出、衍生品等為下游變現(xiàn)層。

上游孵化層是內(nèi)容培育階段,目前對(duì)應(yīng)500-1000億市場(chǎng)規(guī)模;

中游運(yùn)營(yíng)層為運(yùn)營(yíng)加深、市場(chǎng)擴(kuò)大、影響力放大、輔助變現(xiàn)階段,暫時(shí)擁有1000-2000億市場(chǎng)空間;

下游變現(xiàn)層實(shí)現(xiàn)貨幣化,并促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈層次整體有機(jī)循環(huán),隨著泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈體系的系統(tǒng)構(gòu)建,將指向2000億以上規(guī)模。

2011-2015年,泛娛樂(lè)的核心產(chǎn)業(yè)均處于長(zhǎng)線上升情勢(shì)之中,總產(chǎn)值由1888億元增加至4229億元,復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)22.34%。

細(xì)分領(lǐng)域中,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模最大,2015年實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值1407億元;并且提升幅度較快,五年復(fù)合增速高達(dá)33.3%;其占總產(chǎn)業(yè)規(guī)模的比例也逐年提高,從2011年的24%提高到2015年的33%,游戲商業(yè)變現(xiàn)能力持續(xù)迅猛。

動(dòng)漫和衍生品產(chǎn)業(yè)保持并行增長(zhǎng)軌跡,但是衍生品在產(chǎn)值和增速方面都相對(duì)領(lǐng)先,2015年二者共獲得1132億元產(chǎn)值,動(dòng)漫(不含衍生品)領(lǐng)域還需要加強(qiáng)精品內(nèi)容孵化和授權(quán)開(kāi)發(fā)能力。

電影產(chǎn)業(yè)從2013年開(kāi)始,上漲幅度加快,2015年市場(chǎng)取得440億元票房,占總產(chǎn)業(yè)規(guī)模比例超過(guò)10%;受益于近兩年的爆發(fā)式擴(kuò)張,電影產(chǎn)業(yè)規(guī)模的五年復(fù)合增速已經(jīng)高達(dá)35%,其在總規(guī)模中的占比有望進(jìn)一步上揚(yáng)。

此外,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)體現(xiàn)出了作為底層孵化層的特點(diǎn),雖然產(chǎn)業(yè)規(guī)模相對(duì)較小,但是經(jīng)過(guò)后續(xù)流轉(zhuǎn),最終實(shí)現(xiàn)的價(jià)值較高;電視劇產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速放緩,受政策影響和觀眾分流因素明顯;數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)總量提升幅度也不突出,行業(yè)痛點(diǎn)待解;演出市場(chǎng)在2013年高峰期過(guò)后,進(jìn)入調(diào)整和恢復(fù)階段。

由A級(jí)IP的泛娛樂(lè)流轉(zhuǎn)和商業(yè)變現(xiàn)來(lái)看泛娛樂(lè)市場(chǎng)價(jià)值。首先是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)形成出版文學(xué)作品,鞏固核心粉絲群體的同時(shí),并強(qiáng)化IP與粉絲之間的情感聯(lián)系,單本30元的圖書(shū),銷量50萬(wàn)冊(cè)的時(shí)候,作者、渠道以及出版社大致可以獲得90%的總分成,進(jìn)而文學(xué)出版的市場(chǎng)約為0.135億。

此后,A級(jí)IP將進(jìn)入電視劇、電影開(kāi)發(fā)和再度創(chuàng)作階段,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的粉絲群體進(jìn)一步擴(kuò)展,IP的品牌影響力再次釋放,并產(chǎn)生良好收益,按照單集成本200萬(wàn),完成50集電視劇,取得45%毛利率測(cè)算,電視劇市場(chǎng)將為1.45億;按照電影投資成本8000萬(wàn),回報(bào)率為200%,完成系列開(kāi)發(fā)3部數(shù)量測(cè)算,電影票房市場(chǎng)預(yù)計(jì)達(dá)到7.2億。

與此同時(shí)或在此之后,A級(jí)IP將開(kāi)發(fā)游戲版本,商業(yè)變現(xiàn)持續(xù)推進(jìn),以網(wǎng)游平均流水6000萬(wàn)和6周時(shí)間來(lái)算,大概產(chǎn)生3.6億流水;另外,A級(jí)IP對(duì)外授權(quán)進(jìn)行衍生品開(kāi)發(fā),預(yù)估授權(quán)金額為0.2億。總體而言,A級(jí)IP經(jīng)由文學(xué)出版、電視劇、電影、游戲、衍生品的運(yùn)營(yíng)、改造和變現(xiàn),將實(shí)現(xiàn)近13億的市場(chǎng)價(jià)值,由此可見(jiàn),A級(jí)IP的商業(yè)價(jià)值和泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的開(kāi)發(fā)價(jià)值表現(xiàn)突出。

五、產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點(diǎn)

1、泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈能夠?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)線發(fā)展

泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展邏輯清晰,可以為公司的可持續(xù)發(fā)展提供基礎(chǔ),還能不斷供給利好因素,一方面,它能解決部分跨界進(jìn)入影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的公司關(guān)于戰(zhàn)略升級(jí)的問(wèn)題,另一方面,也能為影視公司解決單部影視作品盈利波動(dòng)、資金周轉(zhuǎn)低效的問(wèn)題。從泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈鏈條上來(lái)看,通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈全環(huán)節(jié)的流通,IP從網(wǎng)絡(luò)文學(xué)和動(dòng)漫版權(quán)的培養(yǎng)入手,經(jīng)過(guò)電視劇、網(wǎng)絡(luò)劇、電影等運(yùn)營(yíng),最后過(guò)渡到游戲、衍生品等變現(xiàn)。IP產(chǎn)業(yè)鏈由上游孵化,經(jīng)過(guò)中游運(yùn)營(yíng),到下游變現(xiàn),也是IP價(jià)值逐漸釋放和極速增值的過(guò)程。

2、IP串聯(lián)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈

泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),以IP為起點(diǎn),產(chǎn)業(yè)鏈鏈條和層次能夠幫助IP進(jìn)行流轉(zhuǎn)、互動(dòng),并達(dá)到重構(gòu)細(xì)分產(chǎn)業(yè)。影視、動(dòng)漫、游戲類型公司,一般的業(yè)務(wù)中心在于圍繞某個(gè)細(xì)分領(lǐng)域做大做強(qiáng),但是在互聯(lián)網(wǎng)打破邊際成本、90后觀眾消費(fèi)行為逐漸形成的情形下,傳統(tǒng)做法會(huì)面臨增長(zhǎng)的天花板甚至瓶頸,實(shí)現(xiàn)IP在不同板塊之間的流轉(zhuǎn)和互動(dòng)成為解決途徑之一,IP經(jīng)過(guò)層次開(kāi)發(fā),在獲得價(jià)值的同時(shí),也能夠驅(qū)動(dòng)公司跨越成長(zhǎng)陷阱,帶來(lái)營(yíng)收和盈利的高速增長(zhǎng)。

3、上市公司加碼泛娛樂(lè)布局

出于市值管理和擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模的需要,主板標(biāo)的公司包括早期上市的華誼兄弟、光線傳媒、新文化、掌趣科技、奧飛娛樂(lè)、美盛文化,以及最近完成資本運(yùn)作的慈文傳媒、完美影視、歡瑞世紀(jì)、三七互娛、游族網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬(wàn)維,紛紛將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的布局上。

泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的核心思路在于IP價(jià)值的發(fā)掘和重塑,一般而言,傳統(tǒng)的文娛行業(yè)是基于細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行劃分,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)則是從IP的源頭出發(fā),對(duì)不同細(xì)分領(lǐng)域的商業(yè)價(jià)值進(jìn)行了重塑和整合。IP價(jià)值的形成始于2012年,隨著《步步驚心》《花千骨》《瑯琊榜》《熊出沒(méi)》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《致青春》《小時(shí)代》《暗黑者》等一批由網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動(dòng)漫改編而來(lái)的電視劇、電影、網(wǎng)絡(luò)劇受到市場(chǎng)關(guān)注,收視率、票房、播放成績(jī)屢創(chuàng)新高,大批資本也加快速度進(jìn)入影視娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),如天神娛樂(lè)投資儒意影業(yè)、三七互娛與星皓影業(yè)戰(zhàn)略合作、游族網(wǎng)絡(luò)成立游族影業(yè)、完美世界注入完美世界等;為了開(kāi)辟影視娛樂(lè)產(chǎn)品的長(zhǎng)尾市場(chǎng),影視娛樂(lè)、動(dòng)漫類公司也加快對(duì)游戲標(biāo)的外延并購(gòu),如華誼兄弟投資銀漢科技、光線傳媒入股天神娛樂(lè)、慈文傳媒入股順網(wǎng)科技等。

4、泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)助力公司進(jìn)行市值重估

具備資本實(shí)力和經(jīng)營(yíng)能力的公司能夠率先開(kāi)展泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局,進(jìn)而打通產(chǎn)業(yè)鏈層次,一方面使得稀缺性IP從上中下游環(huán)節(jié)高效流轉(zhuǎn),另一方面,也在不同細(xì)分領(lǐng)域收割變現(xiàn),更重要的是,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)能夠助力公司進(jìn)行市值重估,就目前而言,上游的孵化層已經(jīng)處于千億以內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模,中游的運(yùn)營(yíng)層則介于1000-2000億規(guī)模,下游的變現(xiàn)層則由2000億起步,對(duì)標(biāo)萬(wàn)億級(jí)別市場(chǎng)。巨大的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模為公司的長(zhǎng)期發(fā)展帶來(lái)無(wú)限想象空間,也有助于抬高公司的市值表現(xiàn)。

指導(dǎo)單位

中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)

北京網(wǎng)絡(luò)文化協(xié)會(huì) 

撰寫(xiě)機(jī)構(gòu)

中娛智庫(kù) 

特別鳴謝

三七互娛

騰訊

完美世界

360

網(wǎng)易

奧飛互娛

百度


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