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餐廳服務的關鍵時刻
整個體驗動線的設計,宜家就是用了峰終定律的模型。
宜家最后的一元冰淇淋的體驗環(huán)節(jié),已經被當成經典口口相傳。
一方面是“眼見”:也就是從各種宣傳上看到的圖文或者視頻信息,對餐廳所產生的好奇或無感等體驗; 二方面是“耳聽”,也就是在朋友口碑傳播下對餐廳的認知。
如果餐廳需要排隊,切忌接待人員傲嬌神態(tài),別人愿意排隊就餐,這是餐廳應該感謝的事情,這個道理老板都懂。
但是,那些在前廳負責排隊的工作人員,很多一副十分不耐煩的樣子,在不停的給就餐體驗減分!
昨晚,我們走進成都一家老字號餐廳,因為比較晚,我們進去時,員工正在吃飯。
當迎賓把我們領到座上時,我發(fā)現周邊幾張桌子上都是殘羹冷炙,地面也全是還沒清掃的餐巾紙和酒水殘渣。
點餐環(huán)節(jié),傳統(tǒng)點餐時,員工一般會給客人介紹菜品,引導客人點餐,現在流行掃碼點餐,為此很多人吐槽說掃碼點餐沒了人情味,真的如此么?
這個環(huán)節(jié)如果真的讓消費者體驗不好,那就需要調整,但如果不影響體驗,可能體驗更好,那就需要發(fā)揚,甚至強化!
11、菜單點餐體驗:
菜單是餐廳的第二張臉(第一張臉是門頭),但當前的很多餐廳,不管是傳統(tǒng)菜單還是電子菜單,幾乎都不合格,點餐環(huán)節(jié)的體驗十分糟糕。
這方面涉及到非常重要的視覺營銷范疇,因此需要在點餐環(huán)節(jié)做特別設計,以增加客人在點餐時的美好體驗!
12、等餐上桌體驗:
客人點餐下單后,到第一個菜品上桌前,根據品類不同,有幾分鐘到幾十分鐘不等的等待時間。
這個空閑時間,也涉及到用戶體驗問題,到豪蝦傳吃過龍蝦的好吃嘴,應該知道,我們每桌都會贈送一份白面鍋盔和一盤鹵煮藕片。
13、等餐環(huán)境體驗:
在等餐過程中,消費者除了玩弄手機之外,過程中很容易被周邊環(huán)境所吸引。
比如視覺上很有沖擊力的顏色和結構,比如聽覺上一些讓人舒服的音樂,以及餐廳嘈雜的聲音等。
14、菜品上桌體驗:
菜品上桌的過程,客人會從很多方面獲得對這個環(huán)節(jié)的體驗:
容器的精美,盤飾的搭配,裝盤的效果,菜品的分量,以及菜品的溫度,甚至上菜的速度等方面,都會讓消費者的就餐體驗完全不一樣。
我到餐廳就餐,最討厭米飯端上桌時,溫度不夠熱,如果遇到以后會很排斥再去,這就屬于典型的餐品上桌體驗!
15、就餐過程體驗:
正常的就餐過程,前廳人員給予適當的熱情服務即可,針對回頭客,需要私底下的區(qū)別對待。
但有三類情況需要特別注意:第一是加菜,第二是退菜(酒水),第三是加人。
這三個環(huán)節(jié)如果能從消費體驗角度去深度思考,并做特別設計,就能讓消費者的就餐體驗明顯區(qū)別于其他餐飲同行!
16、結賬買單體驗:
買單原本至于一種場景,就是消費行為結束后,到吧臺結賬,這屬于后置買單,但掃碼點餐出來后,前置買單開始大行其道。
兩者優(yōu)劣今天不說,但針對這兩種買單場景,需要做一些設計,以讓消費者有不一樣的體驗:
比如買單時,自動彈出“儲值3倍,本單免費”的提醒,這可能讓很多消費者因為節(jié)約眼前利益而選擇儲值,結果呢?
他們覺得自己占了便宜,商家拉升了儲值用戶的比例,獲得留存,兩全其美!
17、離店送客體驗:
離店分為三種場景,離店前、離店中和離店后,比如呼叫買單代表即將離開,屬于離店前;起身走向餐廳大門屬于離店中,離開店的視線范圍內屬于離店后。
每一個場景,都可以為用戶體驗做針對性設計,以讓他們更容易記住餐廳,這是“峰終定律”發(fā)揮作用的最主要環(huán)節(jié)!
18、喚醒體驗:
客人離開店以后,想要讓這些曾經來過的消費者再次回頭消費,就需要針對他們做喚醒體驗。
針對那些經常來,很活躍的用戶,和針對那些來過一次就不再來的用戶,在喚醒體驗上肯定要有所不同。
即便是送券,都要有所差別,哪些是為了帶來客流?哪些是為了帶來當下利潤,這些都需要去做定向的思考和設計!
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為何要重視MOT設計?
對于一家餐廳來說,消費者的“用戶全服務生命周期”,大概就包含在上述的18個體驗里。
餐飲人經常掛在嘴邊的好服務,不是某單一環(huán)節(jié)的服務好就是好,而是需要各個環(huán)節(jié)都去做好體驗,否則一個環(huán)節(jié)的體驗出問題,整個鏈條的體驗都失效,
比如有的餐廳,客人全程消費都很愉快,結果在結賬買單時,僅僅因為幾元錢的零頭,消費者希望收銀員多減幾元錢,而收銀員可能以權限為由堅持不少。
結果,最終客人怒氣沖沖的帶著怨氣離店,甚至出門就在朋友圈吐槽,或者到大眾點評等公域平臺上寫差評,這就典型的屬于“倒在黎明前”。
也正因為這個原因,峰終定律是餐廳接待MOT中非常重要的東西,所有做服務行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者,都需要了解“峰終定律”。
參照這個定律,在客人的就餐過程中,設計那個“峰值”,,或者設計“終值”。
如果不匹配峰終定律,只是知道餐廳接待環(huán)節(jié)的各個關鍵節(jié)點,其實對于提升用戶體驗上,也不會有太大的作用!
峰終定律所強調的,無非就是讓大家注意,真正能讓消費者產生強記憶的,主要是兩個點:過程中的體驗最好(也可以是最不好)那一刻,和消費結束時那一刻。
哪怕你是一個可以從始至終做到好服務的餐廳,也需要找出好服務過程中的峰值,或者在服務結束時,給予一個強記憶。
網上很多關于海底撈的段子,都是“峰終定律”的經典體現:
比如一個人正吃火鍋,服務員突然在你對面放一個小熊,說陪你一起吃,這可能讓就餐人瞬間感動,并永遠記住這一刻,它就是“峰值體驗”;
比如你喜歡海底撈的西瓜,結果離開時,服務員打包一個完整的給你,讓你驚訝萬分,它就是“結束體驗”。
如果不是這些“峰終定律”帶來的終極體驗,網上不會有那么多關于海底撈的段子,事實上,不知道大家發(fā)現沒?
所有對海底撈超級好服務的印象,恰好全都來自于消費者在海底撈消費時的那些“峰終體驗”。
否則,不會有這么多人在網上去分享他們的這些經歷,也就沒人去傳播海底撈的服務多么牛逼。
因此,哪怕你擁有非常好的服務,具備從始至終提供好服務的能力,也得想辦法給客人以“峰值體驗”和“終端體驗”,這也就是我前面所強調的,兩者并不矛盾的原因。
只有在自身不具備從始至終提供好服務的能力情況下,才將注意力只放在“峰值體驗”和“終端體驗”上,這至少好過什么都沒有。
當然,現實中,絕大多數餐飲人,都不知道峰終定律,甚至以前都沒聽說過這個詞語。
所以在服務中也就無法針對性的給客人留下深刻的消費印象,很多餐廳所謂的好服務,完全是無意識中得以體現:
比如大多數員工懶散情況下,某個員工特別勤快的話,就會被人認為這人服務真好,是那只“白鵝”。
餐飲未來的發(fā)展,可能不再是曾經那種低學歷,低文化老板之間的競爭,因為越來越多的高精尖人才進入餐飲。
這種趨勢下,我們傳統(tǒng)的餐飲老板也需要提升自己的認知,學習更多的知識,而服務中的“峰終定律”。
我認為是餐飲行業(yè)的老板們了解的基礎知識點,老板有了這個意識,管理團隊才有可能這么去做。
不然,就又只是一句空話!