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家居化趨勢明顯 AMD顯卡新玩法全面解析

家居化趨勢明顯 AMD顯卡新玩法全面解析


CBSi中國·ZOL 作者:中關(guān)村在線 濮元愷 責(zé)任編輯:林光楠 【原創(chuàng)】 2011年07月15日 05:59 評論(75)

  ● 顯卡呈現(xiàn)家居化發(fā)展趨勢

  也許誰都沒有想象到,原本屬于DIY核心硬件的顯卡,在GPU多功能化不斷加深的今天,也會成為工作生活、學(xué)習(xí)娛樂的一位重要幫手,其實(shí)早在GPU獨(dú)立與CPU主板之后,業(yè)界已經(jīng)開始了艱難的探索,畢竟強(qiáng)大的浮點(diǎn)計(jì)算能力僅是用來處理像素渲染,的確有點(diǎn)大材小用了,所以拓展GPU的各項(xiàng)功能,成為AMD和NVIDIA甚至Intel不懈追求的目標(biāo)。


  由于GPU周邊技術(shù)的升級,我們看到的不再是一款只有性能強(qiáng)悍但功能卻非常單一的GPU芯片,各種新鮮特性撲面而來,讓用戶頗為欣喜同時也迫切希望體驗(yàn)GPU帶來的更多顯示特性,今天我們的文章把重點(diǎn)放在AMD HD6000系列產(chǎn)品的特性應(yīng)用方面,顯卡如何呈現(xiàn)家居化趨勢?顯卡能否擔(dān)當(dāng)日常綜合應(yīng)用考驗(yàn)?本文將通過一些AMD顯卡應(yīng)用實(shí)例為大家體現(xiàn)。

  近來具備多種音視頻功能的多媒體顯卡引起了越來越多用戶的興趣,在這方面ATI于1996年推出的的All-in-Wonder系列無疑是市場上的領(lǐng)導(dǎo)者,要知道在當(dāng)時GPU概念還沒有被提出,而ATI工程師已經(jīng)開始了對更高畫質(zhì)和更多顯示功能的探索。


All-In-Wonder 9600 PRO多媒體顯卡

  All-in-Wonder顯卡的特色就是集成了電視卡,而卡的用料也比較高,目的是提高視頻輸出品質(zhì)。顯示核心方面,它采用主流Radeon的顯示核心,與主流顯卡一樣擁有高速的立體渲染性能。第一代All-in-Wonder顯卡具有高性能的3D和2D圖形及高級的多媒體特點(diǎn)。用戶借助這款顯卡可以玩游戲、看電影電視、聽CD、瀏覽互聯(lián)網(wǎng),并操作Windows 98 或Windows ME和Windows2000,這些體驗(yàn)在當(dāng)時都是前所未有的。


EA Salt Lake游戲開發(fā)工作室需要專業(yè)顯卡

  隨著時間的推移,All-in-Wonder顯卡在ATI被AMD收購之后沒有再出現(xiàn)精彩的表現(xiàn),而AMD Radeon HD 2000系列顯卡開始,GPU硬件編碼解碼高清片源,GPU流處理器并行計(jì)算概念卻已經(jīng)深入人心。All-in-Wonder強(qiáng)調(diào)的多功能應(yīng)用實(shí)際上以另外一種形式呈現(xiàn)在用戶眼前。


第一代R600芯片開始全程高清硬件解碼

  Radeon HD 2900 XT中的“HD”直白的強(qiáng)調(diào)著最新一代Radeon產(chǎn)品對于高清類型應(yīng)用的專業(yè)支持度,65nm工藝制造的RV630和RV610將內(nèi)置UVD邏輯,可對高清視頻解碼的全部步驟執(zhí)行硬件操作,這是AMD第一次在高清方面做出大幅度提升,這一步領(lǐng)先對手之后,在后期NVIDIA永遠(yuǎn)在高清解碼上落后AMD一步。


多屏拼接提升工作效率

  時間繼續(xù)向后推移,到了2009年,ATI Eyefinity寬域技術(shù)隨著Radeon HD 5000發(fā)布首次被提上臺面,當(dāng)時來看這項(xiàng)技術(shù)擁有很多隱秘的亮點(diǎn),但是現(xiàn)在已經(jīng)有很多玩家體會到了這種技術(shù)的益處。以往在組建多屏顯示系統(tǒng)的時候往往需要Matrox的TripleHead2Go(多屏寶),但在Radeon HD 5000系列顯卡身上就不用這么麻煩了,直接就能連接三臺顯示器并橫向排在一起,組成超寬屏系統(tǒng)。

產(chǎn)品:HD6850 酷能+ 1G 迪蘭恒進(jìn) 顯卡

GPU核心打開更多特色空間

  ● GPU核心打開更多特色空間

  從Radeon HD 2000首先在命名中加入HD字樣開始,AMD在顯卡多功能應(yīng)用方面的探索一發(fā)不可收拾,強(qiáng)大的GPU核心計(jì)算能力開始被用做更多工作,GPU不再是裝在顯卡上只會吃電的怪物,而是電腦的又一個多媒體處理核心。在HD2000發(fā)布4年之后,AMD顯卡也隨之進(jìn)化了4代到HD6000系列,而千元級的HD6850逐漸成為多功能顯卡的最佳搭檔。



Radeon HD 6850顯卡輸出端口

  通過對比顯卡輸出接口在近幾年間的微妙變化,我們可以感受到行業(yè)升級之迅猛。曾今的高端顯卡也只不過是雙頭DVI輸出加上一個類似雞肋的電視輸出接口,而到了HD6000時代,Barts芯片HD6850顯卡提供mini DP *2 + DVI *2 + HDMI的組合。


UVD解碼單元不斷升級

  同期被增加的還遠(yuǎn)不止是輸出接口,顯卡的GPU核心各項(xiàng)附加功能也經(jīng)歷了改進(jìn)。AMD在Radeon HD 2000時代首次為顯卡加入了全新的UVD引擎,讓當(dāng)年的性能不濟(jì)的CPU擺脫掉了繁重的高清解碼任務(wù)。HD2000顯卡的出現(xiàn),讓原本達(dá)到100%占用的CPU資源驟降到了只有10%左右的CPU占用率。

  在多屏拼接方面的改進(jìn)很大程度上和GPU內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)提升是有關(guān)系的,HD5000系列的標(biāo)準(zhǔn)接口配置是雙Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中兩個DL-DVI占據(jù)了4個顯示通道,DP和HDMI各一個,這樣就把Eyefinity的6個通道都用完了。


雙DP HUB組建6屏


雙DP HUB搭配雙DVI組建6屏

  而HD6000的標(biāo)準(zhǔn)接口配置則是一個Dual-Link DVI、一個Single-Link DVI、HDMI、兩個Mini-DP。外觀上是把一個普通DP替換成了兩個Mini-DP,實(shí)際上是從原來的DL-DVI中拆分出來了一個顯示通道,多做了一路DP輸出。

  在圖形行業(yè)一直有一種說法認(rèn)為AMD的顏色還原更為出色,但是在以前我們測試中都把這一點(diǎn)歸結(jié)于AMD的GPU輸出配色方案更適合亞洲人對顏色的偏好。不過HD6000的發(fā)布告訴我們,AMD果然有自己的核心技術(shù)——Accurate Color Correttion。


顏色處理更加準(zhǔn)確

  通過圖解我們可以看到,這項(xiàng)技術(shù)通過圖形核心的色域影射引擎將色彩還原度大幅提升,同時保留了整個畫面細(xì)節(jié),準(zhǔn)確還原顏色成為顯卡的又一努力目標(biāo)。

產(chǎn)品:HD6850 極致 1G 迪蘭恒進(jìn) 顯卡

開放3D與開放物理

  ● 開放3D與開放物理

  說到開放性技術(shù),在GPU領(lǐng)域大家一定能夠直接聯(lián)想到AMD,畢竟AMD在這幾年無論是在新技術(shù)的開發(fā)方面還是在和產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的推廣方面,都盡力堅(jiān)持開放性標(biāo)準(zhǔn),畢竟這對于一家和NVIDIA競爭已久的GPU廠商來說開放性標(biāo)準(zhǔn)的成功概率更大,也能為用戶提供更多更廣的選擇。



OpenCL標(biāo)準(zhǔn)所提倡的CPU-GPU異構(gòu)計(jì)算

  首當(dāng)其沖的是AMD努力倡導(dǎo)的OpenCL開放性編程環(huán)境。OpenCL (Open Computing Language,開放計(jì)算語言) 是一個為異構(gòu)平臺編寫程序的框架,此異構(gòu)平臺可由CPU,GPU或其他類型的處理器組成。

  為了配合HD6000系列顯卡獲得更好應(yīng)用,AMD在2011年初宣布推出新版的AMD加速并行處理(APP)軟件開發(fā)套件,完全支持AMD APU,OpenCL 1.1 和AMD Radeon HD 6900 系列顯卡。AMD APP技術(shù)可以讓GPU和CPU協(xié)同工作,以更快的速度應(yīng)付高負(fù)載的計(jì)算任務(wù),這是僅靠單獨(dú)的CPU計(jì)算難以實(shí)現(xiàn)的。

  AMD加速并行處理(APP)軟件開發(fā)套件的新版本為2.3 (AMD APP SDK v2.3),讓軟件開發(fā)人員可以編寫應(yīng)用程序,充分利用異構(gòu)計(jì)算平臺的并行處理性能,比如AMD全新的E系列和C系列APU,在一顆芯片上融合了多核CPU和支持DirectX 11的GPU。


AMD APP軟件應(yīng)用環(huán)境

  ArcSoft副總裁及視頻和家庭娛樂事業(yè)部總經(jīng)理George Tang
認(rèn)為:像OpenCL和OpenGL這樣的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)、通用的API、以及像AMD 加速并行處理(APP)庫和軟件開發(fā)套件的工具,為開發(fā)者創(chuàng)造了共享的開發(fā)環(huán)境,讓他們可以最大限度的發(fā)揮不同硬件的性能,開發(fā)出誘人的跨平臺應(yīng)用。通過支持這些開放標(biāo)準(zhǔn),AMD給開發(fā)者打開了一扇門,讓他們更容易地利用像AMD APU技術(shù)這樣的最新硬件升級。

  目前使用率最為廣泛的PowerDVD視頻倍線、MediaShow照片人臉識別、PowerDirector視頻編輯、MediaShow視頻轉(zhuǎn)碼等應(yīng)用,都可以支持使用A卡進(jìn)行加速,性能提升非常顯著。這些以往都是N卡的專利,現(xiàn)在A卡用戶也能達(dá)到相同的效果了。

  在物理游戲方面由于不像NVIDIA、Intel那樣擁有自己的物理引擎(PhysX和Havoc),AMD選擇了開放標(biāo)準(zhǔn)OpenCL,并爭取第三方廠商合作。在2009年AMD就正式宣布與Pixelux Entertainment達(dá)成開發(fā)合作協(xié)議,共同推廣開源的實(shí)時物理引擎“Bullet Physics”。


越來越多的游戲基于Bullet物理引擎

  AMD、Pixelux鼓勵其他廠商利用OpenCL通用計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)和Bullet Phyics物理引擎開發(fā)物理中間件,而且不限于PC平臺,還計(jì)劃擴(kuò)展到主機(jī)、掌機(jī)等游戲機(jī)平臺。新版3Dmark11中拋棄頗具爭議的PhysX物理加速引擎而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費(fèi)使用。Bullet是一個開源的物理模擬計(jì)算引擎,世界三大物理模擬引擎之一(另外兩種是Havok和PhysX)。

  未來我們會看到在OpenCL標(biāo)準(zhǔn)下CPU與GPU和諧運(yùn)作。軟件開發(fā)人員可以利用ATI Stream技術(shù)調(diào)用多核心處理器、顯卡的性能為高度并行功能提供加速;Pixelux將使游戲開發(fā)商在OpenCL平臺上獲得更好的性能和交互性;AMD也在通過DX11 DirectCompute API積極推動對Bullet Physics的支持。

產(chǎn)品:HD6850 酷能+ 1G 迪蘭恒進(jìn) 顯卡

HD6850實(shí)戰(zhàn)GPU轉(zhuǎn)碼

  ● HD6850實(shí)戰(zhàn)GPU轉(zhuǎn)碼

  在最新的AMD顯卡管理中心“AMD VISION Engine Control Center“中我們看到了一項(xiàng)叫做AMD Video Converter的選項(xiàng),這是一個驅(qū)動自帶的完全免費(fèi)的轉(zhuǎn)碼軟件,是一個基于APP技術(shù)的視頻轉(zhuǎn)碼軟件。ATI Video Converter并非一個完全基于GPU轉(zhuǎn)碼的軟件,而是CPU+GPU聯(lián)合轉(zhuǎn)碼。它能夠讓AMD GPU與CPU共同加速,來一起完成以往僅有CPU參與的視頻壓縮,大大減少壓縮時間。



AMD Video Converter

  ATI Video Converter并非調(diào)用顯卡中的流處理器來進(jìn)行轉(zhuǎn)碼,而是調(diào)用UVD引擎進(jìn)行視頻轉(zhuǎn)碼。因此不同檔次的ATI顯卡在使用ATI Video Converter轉(zhuǎn)碼時,能力是一樣的。除了驅(qū)動自帶的ATI Video Converter之外,CyberLink公司的威力導(dǎo)演系列軟件,魅力四射系列軟件、ArcSoft TotalMedia公司的Theater軟件等均支持AMD APP技術(shù)。


MediaShow Espresso界面

  Cyberlink在業(yè)界一直保持活躍并且知名度不斷提升,不久前它推出了MediaShow Espresso。和之前大家熟悉的MediaShow(魅力四射)是一款視頻編輯軟件不同,我們直接下載安裝MediaShow Espresso才是本次視頻轉(zhuǎn)換軟件。


MediaShow Espresso軟件正在識別GPU加速特性

  我們導(dǎo)入了一個1.62GB的MPEG2 TS視頻,然后選擇“媒體播放器”-“Microsoft”,選擇“啟用硬件編碼解碼”。需要注意的是如果禁用硬件(GPU)編解碼,則所有轉(zhuǎn)換壓力交給CPU處理,啟用之后部分壓力交給CPU,GPU也沒有完全進(jìn)行加速,這是本次測試的一個遺憾。

產(chǎn)品:HD6850 酷能+ 1G 迪蘭恒進(jìn) 顯卡

千元顯卡也玩3屏拼接

  ● 千元顯卡也玩3屏拼接

  3屏拼接對于AMD顯卡來說已經(jīng)易如反掌,不過今天我們還是希望再次向大家介紹AMD HD6800顯卡的3屏拼接過程。我們所使用的是迪蘭恒進(jìn)提供的HD6850酷能+顯卡,顯卡區(qū)別與公版產(chǎn)品,其Display Port接口是全尺寸而不是mini,所以整個拼接過程不需要轉(zhuǎn)接頭即可實(shí)現(xiàn)。



迪蘭恒進(jìn) HD6850酷能+顯卡

  作為目前最簡單易用的多屏拼接方案,Eyefinity技術(shù)能夠通過一款HD5000以上級別的顯卡,讓用戶體驗(yàn)到原來只有在專業(yè)顯卡才能使用的多屏拼接技術(shù),同時由于現(xiàn)階段大尺寸LCD顯示器走低,組建廉價大分辨率視覺“窗口”成為很多用戶的夢想。


三屏組建過程(一)

  Eyefinity技術(shù)的整個調(diào)試環(huán)節(jié)在AMD驅(qū)動中可以輕松完成,其核心就是Create Group(創(chuàng)立組),當(dāng)我們的驅(qū)動程序識別到顯卡上接滿3臺顯示器后,通過建立組讓3臺顯示器被識別為拼接模式,就實(shí)現(xiàn)了Eyefinity技術(shù)3連屏。


三屏組建過程(二)


三屏組建過程(三)


三屏組建過程(四)


三屏組建過程(五)

  3屏組建效果實(shí)例展示如下,我們在評測室中,通過HKC提供的3屏顯示器套件完成了整個搭建過程,現(xiàn)在我們已經(jīng)可以看到一個橫向拼接的碩大的桌面。


迪蘭恒進(jìn)HD6850組建3屏顯示

  Eyefinity的整個組建過程還是非常流暢的,現(xiàn)在的Eyefinity技術(shù)隨著Radeon HD 6000系列顯卡的發(fā)布技術(shù)更成熟門檻更低。MST技術(shù)引入到Eyefnity技術(shù)中,可以讓顯卡提供更加靈活的多屏拼接模式。在Radeon HD 5000時代,只有6DP版產(chǎn)品才能實(shí)現(xiàn)6屏拼接。而現(xiàn)在Radeon HD 6870通過MST HUB就能實(shí)現(xiàn)最多6個屏幕拼接。

產(chǎn)品:HD6850 酷能+ 1G 迪蘭恒進(jìn) 顯卡

HD3D帶來更多自由組合

  ● HD3D帶來更多自由組合

  當(dāng)大家把NVIDIA當(dāng)成是3D技術(shù)的創(chuàng)始者之時,總是忽略了一點(diǎn),那就是在硬件方面,只要能夠支持120Hz刷新率的輸出,就可以在PC上實(shí)現(xiàn)3D顯示技術(shù),所以這證明了3D技術(shù)其實(shí)是開放的,它不應(yīng)該被某一家廠商所壟斷和控制。同時想要在平板電視和投影儀上實(shí)現(xiàn)3D輸出的話,就需要高帶寬的HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn)的支持,現(xiàn)在HD6870/6850率先做到了。




HD3D技術(shù)以HDMI 1.4a標(biāo)準(zhǔn)和眾多軟件為根基

  開放式的解決方案由于成本較低,選擇范圍比較廣,因此受到了很多OEM廠商的親睞,目前已經(jīng)有不少筆記本和一體機(jī)采用了基于ATI顯卡的3D顯示解決方案。

  我們知道現(xiàn)階段主流3D顯示技術(shù)以紅藍(lán)、偏振和快門式產(chǎn)品為主,同時不僅僅是顯卡廠商介入結(jié)束開發(fā),例如顯示器廠商、電視廠商甚至第三方的立體眼鏡廠商都開發(fā)了相關(guān)產(chǎn)品。

  由于Radeon HD 6000中使用了HDMI 1.4a規(guī)范接口,其能夠提供120MHz的快門式3D顯示技術(shù)物理數(shù)據(jù)帶寬通道,同時支持3D電視。

  當(dāng)然除了在3D立體視頻上的支持外,Radeon HD 6000系列的HD3D在游戲方面也有突破性能的進(jìn)展,同時與DDD、iZ3D兩大第三方3D立體技術(shù)方案提供商深入合作,尤其是DDD的TriDef在游戲支持性和視頻播放兼容性非常好。不過iZ3D目前在主流消費(fèi)級用戶中認(rèn)可度較高,其免費(fèi)、便捷實(shí)用的人性化設(shè)計(jì),幫助Radeon HD 6000在3D立體視覺技術(shù)上達(dá)到與NVIDIA齊頭并進(jìn)。


AMD倡導(dǎo)的HD3D特性


HD3D目前兼容設(shè)備

  小知識:可以在AMD平臺上實(shí)現(xiàn)的3種3D成像

  色差式3D:最早出現(xiàn)3D顯示技術(shù)就是色差式,從技術(shù)層面上來看也是最為初級的一種3D效果顯示方法,這種3D顯示的輔助設(shè)備只需購買一付紅青(紅淡藍(lán))色差眼鏡就可以了,成本最為低廉,效果最差。

  偏振式3D:利用鏡片過濾不同波長光線而成像3D的技術(shù)。被動式3D技術(shù),眼鏡價格較為便宜,目前部分3D電影院、3D液晶電視等采用的是偏光式3D技術(shù)。

  快門式3D:利用快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象,將左眼和右眼看到的不同的兩幅圖像融合成一體來產(chǎn)生單幅圖像的3D深度感。


優(yōu)派V3D241wm-LED液晶顯示器

 

優(yōu)派V3D241wm-LED液晶顯示器的配套3D眼鏡

  今天我們借助優(yōu)派120MHz刷新率顯示器——Fuhzion V3D241WM來實(shí)現(xiàn)快門式HD3D技術(shù),快門式3D需要Quad Buffer驅(qū)動API來進(jìn)行分時畫面處理,這也就是集成在GPU中的AMD的GPU四緩沖API技術(shù)。

  如果說2010年NVIDIA主推其Fermi架構(gòu)和3D Vision技術(shù)是為了及時趕上產(chǎn)業(yè)升級步伐并且引起更多用戶關(guān)注,那么2011年初AMD開始大量推廣其HD3D技術(shù)則引領(lǐng)了開放式3D技術(shù)的發(fā)展方向。通過HD3D技術(shù)的使用全程,我們終于可喜地看到3D成像技術(shù)可以被用戶自由搭配,讓各種性價比較高的硬件得到最大限度發(fā)揮。

產(chǎn)品:HD6850 酷能+ 1G 迪蘭恒進(jìn) 顯卡

圖像處理獲得底層強(qiáng)大支援

  ● 圖像處理獲得底層強(qiáng)大支援

  依靠強(qiáng)大的流處理器資源,AMD顯卡向來在并行計(jì)算方面有著自己強(qiáng)大的優(yōu)勢,雖然在程序中涉及到大量分支跳轉(zhuǎn)等條件限制時GPU效率會受到影響,但是在傳統(tǒng)的GPU圖像處理、GPU密碼破解等領(lǐng)域任何一款中高端AMD顯卡都能發(fā)揮出優(yōu)異性能。今天我們將使用一款“只接受獨(dú)立顯卡”的圖像處理軟件——Musemage來對比GPU與CPU的性能差異。



照片處理軟件——Musemage

  Musemage是第一款能運(yùn)用GPU加速進(jìn)行照片處理的“大眾級”修圖軟件。它使用起來不像PhotoShop那么復(fù)雜且容易上手,更為重要的是它完全采用了GPU強(qiáng)大的并行處理能力運(yùn)算加速功能,在照片處理速度上令人震驚,堪稱革命性的圖像處理軟件。


進(jìn)行圖像處理測試的迪蘭恒進(jìn)HD6950顯卡

  由于界面設(shè)計(jì)干凈簡潔而核心執(zhí)行效率極高,Musemage可以說是最近非?;鸬膱D像處理軟件。這款軟件具備在很多GPU玩家看來了Photoshop的很多高級功能,也有堪比Fireworks的使用感受。而且基于GLSL底層編程讓這款軟件可以同時支持AMD和NVIDIA顯卡,更多使用GPU的用戶將享受到GPU加速帶來的樂趣。


  在本次測試中我們使用了一張5184*3456像素的由佳能550D拍攝的照片,并對此做了強(qiáng)度為10、旋轉(zhuǎn)模糊的徑向模糊操作。CPU方面我們則使用Photoshop軟件執(zhí)行同樣操作并記錄時間。

  本項(xiàng)測試中HD6950顯卡擁有強(qiáng)大的流處理器優(yōu)勢,因此獲得非常理想的測試成績,GTX560 Ti也明顯超越了多核心處理器的表現(xiàn),相信在更多復(fù)雜圖片處理應(yīng)用中GPU核心將會發(fā)揮出更強(qiáng)的效能。傳統(tǒng)的奔騰雙核處理器E5300則表現(xiàn)羸弱,處理如此大像素的圖片需要將近5秒才能執(zhí)行一個濾鏡操作。

產(chǎn)品:HD6850 酷能+ 1G 迪蘭恒進(jìn) 顯卡

異構(gòu)計(jì)算成為應(yīng)用基礎(chǔ)

  ● 異構(gòu)計(jì)算成為應(yīng)用基礎(chǔ)

  當(dāng)我們?yōu)榱烁鞣NAMD顯卡的特色應(yīng)用技術(shù)侃侃而談的時候,是否想過其背后的產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐。AMD于2006 Supercomputing展覽會上宣布推出世界第一款專門針對企業(yè)高效能運(yùn)算的匯流處理器Stream Computing Processor,命名為AMD Stream Processor。

  它主要針對運(yùn)算系統(tǒng)如工作平臺及服務(wù)器所設(shè)計(jì),當(dāng)時的流處理器產(chǎn)品運(yùn)用在財(cái)務(wù)分析、地震偏移分析、生命科學(xué)研究、以及其他等領(lǐng)域上。而后期AMD發(fā)現(xiàn)了異構(gòu)計(jì)算(Heterogeneous computing)的優(yōu)勢,并進(jìn)行了更為廣泛和深度的開發(fā)。



AMD提出流處理器顯卡概念

  流處理器概念的提出在當(dāng)時是為了直面NVIDIA提出的CUDA概念,實(shí)際上第一個使用GPU進(jìn)行大規(guī)模并行計(jì)算并把這種體驗(yàn)帶到民間的正是AMD的Radeon X1800系列顯卡及其借助Folding@home項(xiàng)目。當(dāng)時AMD已經(jīng)可以通過Brook+使用底層匯編語言控制Shader單元實(shí)現(xiàn)GPU處理通用任務(wù)。


廉價的1TFLOPS解決方案——Radeon HD4000系列產(chǎn)品

    時間一晃而過到2008年,ATI發(fā)布了統(tǒng)一渲染架構(gòu)下的第二代PC領(lǐng)域GPU產(chǎn)品——Radeon HD4000系列產(chǎn)品,其中定位在中高端市場的Radeon HD4850顯卡在當(dāng)時使用了800個頻率達(dá)到625MHz的流處理器,僅用110W的耗電帶來了1TFlops的運(yùn)算能力。這時人類獲取1TFlops的經(jīng)濟(jì)支出僅為199美元。


一款HD5870相當(dāng)于177臺深藍(lán)超級計(jì)算機(jī)節(jié)點(diǎn)

    僅僅一年之后,ATI再次發(fā)力優(yōu)化統(tǒng)一渲染架構(gòu),發(fā)布了Radeon HD5000系列產(chǎn)品,其中高端產(chǎn)品HD5870已經(jīng)集成了2.7 TFlops運(yùn)算能力。這顆GPU的問世標(biāo)志著ATI已經(jīng)成熟掌握了40nm制程工作、DirectX 11應(yīng)用程序接口和吞吐帶寬極高的DDR5顯存。同時這顆GPU的運(yùn)算能力相當(dāng)于177臺深藍(lán)超級計(jì)算機(jī)節(jié)點(diǎn)。


ATI Stream在Open CL下編程模型

  AMD提出的CPU+GPU異構(gòu)運(yùn)算平臺能夠借此差異提供出色的整機(jī)性能,各部件能充分發(fā)揮自己的優(yōu)勢,處理拿手的應(yīng)用,如傳統(tǒng)的串行計(jì)算可以交給CPU負(fù)責(zé),并行計(jì)算可通過AMD Stream流處理計(jì)算技術(shù)交給GPU運(yùn)算。

  在可以預(yù)見的未來,借助異構(gòu)計(jì)算(Heterogeneous computing),AMD高端CPU甚至是未來整數(shù)性能極強(qiáng)的CPU會在OpenCL接口的幫助下,和高端GPU產(chǎn)品在異構(gòu)模式下共處。而低端市場的APU產(chǎn)品,也會受益于OpenCL接口而支持更多應(yīng)用,釋放CPU和GPU的計(jì)算特性。未來的顯卡市場不但不會消亡,反而會成為幫助用戶進(jìn)行工作、學(xué)習(xí)融入高端計(jì)算領(lǐng)域和日常生活的重要工具。

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