搭載A72核心的高通驍龍652一經(jīng)發(fā)布就確立了神U地位,但被VIVO直接拿來(lái)帶2K分辨率還是讓整個(gè)科技界一片嘩然:這貨再?gòu)?qiáng)也只是個(gè)中端,一票驍龍820還在FHD圈子里混啊。那么中端上2K真的不能用么?筆者這次就用Xplay5標(biāo)準(zhǔn)版來(lái)確認(rèn)一下。
參數(shù)解析:
還是按照慣例,測(cè)試之前對(duì)比一下理論性能以作參考。目前采用Cortex-A72核心且有實(shí)際產(chǎn)品上市的SOC共有三款,除了驍龍652之外,還有簡(jiǎn)配版的驍龍650,以及華為旗艦海思Kirin950,各自參數(shù)如下表所示。
論及三者之間的高下之分,其實(shí)上表已經(jīng)表述地非常明顯:Kirin950由于定位旗艦,故而配置豪華實(shí)力超群,落實(shí)到具體項(xiàng)目上就是擁有更先進(jìn)的制程工藝加持,從而獲得更高的主頻和頻率穩(wěn)定性,以及更大的內(nèi)存帶寬,但也因?yàn)槿A為縮料的秉性,關(guān)系到多核互聯(lián)的緩存一致性架構(gòu)只停留在了CCI400;而作為中端貨的驍龍652就必須接受有意識(shí)簡(jiǎn)配的命運(yùn),不過(guò)出自通訊方案巨頭高通門下還是讓它有了些獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),比如全網(wǎng)通,更高的LTE規(guī)格支持和MU-MIMO支持。
最后只剩下GPU可能新手會(huì)有些疑問(wèn),畢竟份屬不同產(chǎn)品系列,但它們也不是第一次出現(xiàn)了,筆者在此前的文章中已經(jīng)有過(guò)詳細(xì)解說(shuō),這里就不細(xì)講了,簡(jiǎn)而言之就是Adreno510的水平處于Adreno330和Adreno418之間,而Kirin950的高頻T884則有和Adreno420相仿的實(shí)力。
此外需要注意的是,驍龍650作為652的簡(jiǎn)配版,也許是高通史上最良心的簡(jiǎn)配了:只比652少了兩個(gè)大核,其他一概相同??紤]到28nm制程帶來(lái)的功耗壓力,大核心數(shù)量的減少便意味著更長(zhǎng)時(shí)間保持高頻運(yùn)行,從這個(gè)意義上講,驍龍650甚至不弱于652。
CPU性能測(cè)試:
接下來(lái)就是實(shí)測(cè)環(huán)節(jié),為了便于橫向比較,測(cè)試項(xiàng)目保持和此前一致。參測(cè)機(jī)型是Xplay5標(biāo)準(zhǔn)版,系統(tǒng)版本1.12.18,設(shè)定為極速性能模式,對(duì)照組為此前測(cè)試中的Mate8和紅米note3高通版成績(jī)。
首先還是GeekBench3的測(cè)試,成績(jī)?nèi)缦隆?/p>
Geekbench各項(xiàng)小分
Geekbench的總分綜合了整數(shù)、浮點(diǎn)、內(nèi)存三個(gè)項(xiàng)目,單線程和多線程分別計(jì)算。從上圖中可以看到,直接關(guān)系到核心性能的整數(shù)、浮點(diǎn),無(wú)論單線程多線程kirin950都有較大優(yōu)勢(shì),驍龍652相對(duì)驍龍650,由于核心數(shù)多在多線程上優(yōu)勢(shì)明顯,單線程則持平;而在內(nèi)存分項(xiàng)目上,由于麒麟950只有CCI400,故空有DDR4加持卻也未能勝過(guò)另二位只有DDR3的高通,相比之下,驍龍652表現(xiàn)更加出色,但仍無(wú)法在總分上抹平整數(shù)浮點(diǎn)上的較大落后。
GBA模擬器對(duì)BIOS的跑分測(cè)試針對(duì)于CPU單線程性能,測(cè)試時(shí)長(zhǎng)幾乎是一瞬間無(wú)需擔(dān)心降頻,從結(jié)果可見(jiàn)Kirin950憑借高頻率有明顯優(yōu)勢(shì),但考慮到其頻率領(lǐng)先的幅度,成績(jī)并未達(dá)到340幀的預(yù)期;而Xplay5的652和650的大核雖然規(guī)格一致,但成績(jī)較低,表明對(duì)于瞬時(shí)高壓任務(wù)的反應(yīng)較慢,考慮到MT6795上也有類似現(xiàn)象,猜想是采用了相似的功耗優(yōu)化方式所導(dǎo)致。
接下來(lái)是重頭戲,通過(guò)BSplayer軟解一分半的1080pHEVC的60幀視頻,比較幀數(shù)來(lái)測(cè)定三者的多線程性能以及降頻情況。
mate8
Xplay5
紅米note3高通版
測(cè)試結(jié)果還是很明顯的,mate8的kirin950絕對(duì)性能最強(qiáng),同時(shí)在臺(tái)積電16nm finfet+工藝的加持下全程不降頻,到視頻末尾平均幀也能保持在50以上;Xplay5的驍龍652的多線程性能其實(shí)也表現(xiàn)不錯(cuò),開(kāi)頭火力全開(kāi)幾乎和mate8持平,但由于工藝落后,降頻關(guān)核難以避免,半程之后大核心關(guān)掉三個(gè),頻率有所降低,小核心保持穩(wěn)定,成績(jī)跌到38幀接近650的水平;而紅米note3的650除了少了兩個(gè)大核造成絕對(duì)性能較低外,降頻策略也和652有所不同,它不會(huì)關(guān)核,但小核心也會(huì)隨著大核心一起降頻,不過(guò)隨著測(cè)試的進(jìn)行,652和650的差距越來(lái)越小,說(shuō)明在溫控壓力較大的情況下,650能更好的保持多線程性能,而652優(yōu)先大核高頻的策略則對(duì)于單線程更加友好。
CPU測(cè)試項(xiàng)目到此結(jié)束,小結(jié)一下:Xplay5的驍龍652,其性能仍屬中端水平,相比旗艦級(jí)的Kirin950無(wú)論絕對(duì)性能還是頻率穩(wěn)定性都有明顯落后,而相比簡(jiǎn)配版的驍龍650,單線程性能接近,多線程因?yàn)楹诵亩嘤忻黠@優(yōu)勢(shì),但也帶來(lái)了更大的功耗壓力,隨著溫度的升高,驍龍652會(huì)采取優(yōu)先關(guān)閉大核心的方針,對(duì)于保持單線程性能較為有利。
GPU及游戲測(cè)試:
GPU和游戲測(cè)試的項(xiàng)目也和此前相同,其中mate8因?yàn)橐?guī)格領(lǐng)先太多就不參加游戲測(cè)試了,紅米note3的游戲項(xiàng)目改用國(guó)際版7.1.8.0固件進(jìn)行。
左起mate8、Xplay5、紅米note3
首先還是用GFXBench給三只手機(jī)跑分,Mate8的高頻T884MP4雖然在今年旗艦級(jí)中倒數(shù)第一,不過(guò)相比中端產(chǎn)品還是有些優(yōu)勢(shì);驍龍652和驍龍650的GPU規(guī)格相同,都是600MHz的Adreno510,不過(guò)Xplay5的驍龍652跑分更高一些。此外值得一提的是,Xplay5的2K分辨率,對(duì)于圖形性能的拖累還是相當(dāng)大的,onscreen成績(jī)只有offscreen的三分之二不到,看來(lái)對(duì)Xplay5的3D游戲表現(xiàn),筆者還是得捏一把汗。
接下來(lái)是游戲測(cè)試,首先是3D游戲Asphalt Nitro,這款游戲的壓力不大,圖形性能過(guò)得去的產(chǎn)品都能滿幀(25)運(yùn)行。
Xplay5
紅米note3
運(yùn)行成績(jī)顯示,紅米note3輕松滿幀而且運(yùn)行過(guò)程非常穩(wěn)定,GPU占用也基本穩(wěn)定在三分之二的水準(zhǔn),游刃有余,而Xplay5則因?yàn)?K屏的拖累,雖然看上去幀率沒(méi)落后太多,但GPU占用已經(jīng)到了90%,算是出了全力,可見(jiàn)驍龍652的Adreno510對(duì)于2K分辨率還是很吃力的,Asphalt Nitro這種壓力中下的3D游戲基本就是它的極限。
Xplay5
紅米note3
通過(guò)監(jiān)測(cè)游戲過(guò)程中的CPU、GPU狀態(tài),我們也可以得到相同的結(jié)論,Xplay5的GPU一直處于550MHz以上的狀態(tài),90%以上的負(fù)載,已至極限,這樣GPU的較高功耗也影響到了CPU,在只開(kāi)全程最多開(kāi)6核的情況下,后半程也不得不降為5核,同時(shí)有所降頻;而紅米note3由于分辨率低壓力小,GPU只用三分之二多一點(diǎn)的頻率和負(fù)載即可,功耗便相對(duì)較低,同時(shí)可以讓CPU能夠高頻運(yùn)行更長(zhǎng)時(shí)間。
Xplay5
紅米note3
2D游戲項(xiàng)目上我們選擇的是《戰(zhàn)艦少女R》,這款游戲?qū)τ诟咄ǖ妮^新型號(hào)SOC都是災(zāi)難。理論上分辨率高還會(huì)造成更大的負(fù)載,但由于2D游戲本身以貼圖為主,分辨率提高的影響并沒(méi)有3D游戲那樣明顯。然而運(yùn)行成績(jī)顯示,勝負(fù)被逆轉(zhuǎn),雖然紅米note3的平均幀落后不多,二者CPU、GPU占用也沒(méi)太大區(qū)別,但在幀數(shù)較為穩(wěn)定的戰(zhàn)斗過(guò)程中,也就是我們主要的考察點(diǎn),幀數(shù)在40-60直接強(qiáng)烈震蕩,反觀Xplay5的幀數(shù)震蕩下限也有50幀,同時(shí)高幀數(shù)更多,相比之下流暢度優(yōu)勢(shì)明顯。
Xplay5
紅米note3
由于《戰(zhàn)艦少女R》運(yùn)行的問(wèn)題比較復(fù)雜,Gamebench的數(shù)據(jù)不足以說(shuō)明其原因,我們還是要通過(guò)監(jiān)測(cè)游戲過(guò)程中的CPU、GPU運(yùn)行情況來(lái)分析。如上圖所示,兩者的主要區(qū)別在于GPU的負(fù)載和頻率,Xplay5的GPU大部分時(shí)間是在550-600MHz這種滿狀態(tài)運(yùn)行,負(fù)載隨需求動(dòng)態(tài)變化,而紅米note3的GPU頻率被鎖定到了267MHz,無(wú)論壓力如何變化,負(fù)載則大多處于50%附近,這使得它只能發(fā)揮出約5成的圖形性能,運(yùn)行流暢度自然明顯不及Xplay5。
紅米note3
最后一項(xiàng)是PSP模擬器游戲《圣斗士星矢Ω》,說(shuō)實(shí)話PSP模擬器已經(jīng)是Android少見(jiàn)的既能壓榨出高性能又公平可控的游戲測(cè)試項(xiàng)目了。實(shí)際測(cè)試中都鎖定到4倍PSP分辨率渲染,成績(jī)上Xplay5和紅米note3持平,幀數(shù)20左右,畢竟這次跟屏幕分辨率無(wú)關(guān)。運(yùn)行情況上,兩者都是GPU滿頻滿載運(yùn)行,但CPU大核都只開(kāi)兩個(gè),還零負(fù)載。事實(shí)上除了跑分,筆者也的確沒(méi)見(jiàn)過(guò)Xplay5的驍龍652開(kāi)過(guò)多于6個(gè)核心(只維持一瞬間的不算),可見(jiàn)驍龍652在實(shí)際使用上,并沒(méi)有超越驍龍650的極限性能。
小結(jié):估計(jì)是源于2K屏造成的恐慌,VIVO采取了極為激進(jìn)的策略,將驍龍652的GPU鎖到接近滿頻,使得Xplay5在2D游戲上有著超越同級(jí)處理器平臺(tái)產(chǎn)品的表現(xiàn)。但面對(duì)2K屏,這些仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,Xplay5無(wú)法流暢運(yùn)行主流3D大作,Asphalt Nitro這種中下壓力的作品就是其極限。此外,整個(gè)測(cè)試過(guò)程中除了跑分,筆者的確沒(méi)有見(jiàn)過(guò)驍龍652開(kāi)過(guò)多于6核心,可見(jiàn)雖然多了兩個(gè)大核,但和驍龍650并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。
閃存測(cè)試:
雖然VIVO在Xplay5上宣傳了UFS2.0閃存,不過(guò)由于中端定位的驍龍652并不支持,故在Xplay5標(biāo)準(zhǔn)版上采用的仍是emmc5.1,筆者這里就用A1 SD Bench的精確模式來(lái)測(cè)試一下。
由測(cè)試成績(jī)可見(jiàn),Xplay的128GB閃存相比Mate8的64GB閃存,讀寫都略快一些,其中寫入的優(yōu)勢(shì)更大,考慮到閃存容量的加成,可以認(rèn)為兩者采用的閃存顆粒性能接近,都是不錯(cuò)的水準(zhǔn)。
總結(jié):
測(cè)試成績(jī)表明,Xplay5的驍龍652憑借強(qiáng)大的A72核心和遠(yuǎn)勝前代的頻率穩(wěn)定性,確實(shí)有著不俗的性能表現(xiàn),甚至在vivo的激進(jìn)策略加持下,幾乎成為了市面上最強(qiáng)的驍龍652/650。但相比同時(shí)代的旗艦,它還是有著很明顯的劣勢(shì),仍無(wú)法超越其中端定位,面對(duì)2K分辨率的壓力更是捉襟見(jiàn)肘,無(wú)緣主流3D大作。看來(lái)“非旗艦,不2K”,仍是當(dāng)前手機(jī)配置選擇的真理。
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