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打麻將的技巧!
打麻將的技巧?。ū救私?jīng)常搓幾圈,麻友們來(lái)交流一下。)
我在網(wǎng)上找來(lái)幾篇大家共同研究下:

麻將運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù)技巧:
    在戰(zhàn)爭(zhēng)中,巧妙地運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù),往往能取得輝煌的戰(zhàn)果。“兵不厭詐”這個(gè)詞語(yǔ)說(shuō)明了心理戰(zhàn)術(shù)在軍事上的重要作 用。在牌戰(zhàn)中,如你也善于運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù),同樣也會(huì)在很大程 度上取得優(yōu)勢(shì)。
    打麻將是在半明半暗、或明或暗的情況下進(jìn)行的,每位牌手都只能看到自己的手牌和“海”內(nèi)、“地”上的牌,各人都只能掌握、了解一部分牌況。因此,打牌時(shí)就需要不斷地進(jìn)行推理分析、臆測(cè)判斷,這就包含著復(fù)雜的心理因素,也為心理 戰(zhàn)術(shù)的成功運(yùn)用提供了現(xiàn)實(shí)的舞臺(tái)。
    所謂麻將的心理戰(zhàn)術(shù),就是在牌戰(zhàn)中,運(yùn)用大腦機(jī)能進(jìn)行  斗智斗勇的一種方法。即在麻將規(guī)則允許的范圍內(nèi),通過(guò)人的  感覺(jué)、記憶、思維等行為,融會(huì)貫通到技巧中去,并采用虛虛實(shí)實(shí)、以假亂真、欲擒故縱、遮人耳目等等手法制造假象,設(shè)置疑陣,誘使別家對(duì)牌況產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),打錯(cuò)牌張,鉆入牌圈,從
而取得勝利。
    心理戰(zhàn)術(shù)在麻將牌戰(zhàn)中的運(yùn)用是相當(dāng)廣泛普遍的,可以說(shuō)無(wú)時(shí)不有、無(wú)處不在,小到開(kāi)局理牌排牌,大到聽(tīng)張“臨門一 腳”,心理戰(zhàn)術(shù)總是呈現(xiàn)出旺盛的生命力和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。打麻將牌的勝負(fù)如何,常取決于參賽人的心理狀態(tài),因?yàn)?,每輪到打牌的時(shí)候,打什么牌,總是受到心理支配的。為 此,在打牌的進(jìn)程中,除了把自己的牌理順做好,還需要智,使其他三家對(duì)你判斷失誤來(lái)達(dá)到克敵制勝的效果。當(dāng)你出了幾輪牌后,根據(jù)自己持有的牌的情況,如果確無(wú)希望和牌,便可利用聽(tīng)了牌有三多三少表現(xiàn)的特點(diǎn),給人以你已經(jīng)聽(tīng)牌的感覺(jué)。由于這樣,不僅可使另外三家急于求成,降低標(biāo)準(zhǔn)。有時(shí)甚至可使他們持生張?jiān)谑忠膊桓掖?,直至完全喪失和牌的能力?br>    為了迷惑上家,打第一手牌時(shí),你首先打出一張你要做的花色的牌,然后接著打字牌。這樣做,上家會(huì)錯(cuò)誤地認(rèn)為你沒(méi)有那種花色的牌。待他明白過(guò)來(lái)卻為時(shí)已晚,他再也沒(méi)有重留這種花色牌的可能了。為了達(dá)到這個(gè)目的,開(kāi)始他打出的一張,你本來(lái)可以吃卻不吃,到了他留不住這種花色的牌時(shí),你
就不愁吃不到他的牌了。
    根據(jù)心理戰(zhàn)的要求,做對(duì)子和時(shí),一般地不要留靠張,而靠張極易摸來(lái)成對(duì)時(shí)例外。例如,你有一對(duì)六條與一張五條,便可先將五條打出,其他三家看你打過(guò)五條,會(huì)認(rèn)為你是不需要六條的,這便增加了你碰六條的可能性。相反,等到你聽(tīng)牌時(shí)才打出五條,則給人以信息,使其他三家能判斷你聽(tīng)五條的靠張六條。
    要爭(zhēng)取吃上家的牌,也要運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù)。手中持有二萬(wàn)跟三萬(wàn),五萬(wàn)跟六萬(wàn)(筒、條也一樣,以下舉出的例子,請(qǐng)讀者舉一反三),意味著需要一、四、七萬(wàn)。反過(guò)來(lái)說(shuō),你打出一張四萬(wàn),不就會(huì)給人以不需要一萬(wàn)跟七萬(wàn)的印象嗎?根據(jù)這個(gè)邏輯,當(dāng)你手中持有四、六、八萬(wàn)時(shí),你就先打出一張四萬(wàn),會(huì)起到誘使上家毫無(wú)顧忌地打出七萬(wàn)的作用。你若持有一、三、五條,你就打出五條,另外三家,就容易打出二條來(lái)。你若持有三、五、七筒,你可以先打一張七筒或一張三筒,這
樣,你吃四筒或六筒,和四筒或六筒的可能性便增加了。請(qǐng)注意一個(gè)“先”字,不要等到你聽(tīng)牌時(shí)才這么打,那樣就會(huì)傳給其他三家你聽(tīng)什么牌的信息。
    另外,由于持有四風(fēng)、三元對(duì)子的牌家,往往會(huì)趨向于做混一色,故打出的牌,通常是筒、條、萬(wàn)某一種花色或兩種花色的牌,這種規(guī)律,通常叫做“要風(fēng)不打風(fēng)”。但你卻可反其道而行之,一開(kāi)始你就打風(fēng),給人以手上無(wú)四風(fēng)、三元對(duì)子的印象,從而有利于你碰到持有的風(fēng)的對(duì)子。
    在四人同臺(tái)較量到牌戰(zhàn)結(jié)束的過(guò)程中,競(jìng)技者的自我心理狀態(tài)調(diào)整亦很重要。具體說(shuō)來(lái),要求競(jìng)技者做到以下幾點(diǎn):
    ①情緒要放松。打牌時(shí)不要驚慌失措,怕這又怕那的。打牌往往是越急越差,很容易失去和牌機(jī)會(huì)。
    ②不要想一口吃個(gè)大胖子,牌牌都想和,這不符合規(guī)律。
    ③不要在關(guān)鍵時(shí)刻心慌,怕點(diǎn)炮。其實(shí)終盤階段“防大不防小”,這也是技巧。
釘下家--麻將技巧基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù):
所謂“釘下家”,就是不讓下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的辦法。或稱“頂下家”,“注下家”均是。
釘下家,其實(shí)所釘者不僅下家而已,有時(shí)是兼顧其他兩家的。
對(duì)面、上家,相離較遠(yuǎn),難以控制;而下家在你脅下,應(yīng)該設(shè)法控制他,使他盡可能沒(méi)有進(jìn)張,他也就可少打危險(xiǎn)的生張。因此,釘下家也就有了使其他兩家延緩進(jìn)張的效力,所以釘下家是打麻將的基本技術(shù)之一。
下家打一張四索,你也打一張四索,固然是釘,可是這種機(jī)會(huì)并不多。下家打一張四索,你打一張一索,固然可以保他決不致吃進(jìn),然而這也未必能釘?shù)美巍?
我們所以說(shuō):“釘?shù)美?#8221;,而不說(shuō)“釘?shù)降?#8221;,是因?yàn)?#8220;釘?shù)降?#8221;雖然可能,然而一定要自己不預(yù)備和出,否則就不可能;每副牌都不求和,決非上策;所以,如能釘?shù)美伪銘?yīng)滿足了。
然而要釘?shù)美危蛻?yīng)掌握兩個(gè)基本訣竅。
(一)記住下家所打牌的先后次序。
打麻將,要有記牌的本領(lǐng),這樣技巧才能臻于上乘。
有一種所謂“一條龍”的打法,將所打的牌一張張地排在門前,那就可以省卻記牌的麻煩;然而這種打法,到現(xiàn)在還不十分普遍。所以,記牢下家的打牌先后還是需要的,當(dāng)然在此基礎(chǔ)上還得加以推測(cè)。
這里不說(shuō)“記牢下家所打的牌”,而說(shuō)“記牢下家所打的牌的先后”,是因?yàn)閮H僅記牢所打的牌,未必能做出合理的推測(cè),而記牢其先后,方可使做出的推測(cè)有七八成的準(zhǔn)確率。
要記牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神貫注,注意下家牌的進(jìn)出,同時(shí)要掌握下家打牌的習(xí)慣和訣竅,這樣便可猜測(cè)其手中所有的牌。
譬如:下家所打的五張牌的次序是:南,西,一萬(wàn),九萬(wàn),二筒。你可釘之牌的范圍是:除上述的五張外,還是二萬(wàn)及一筒等,四萬(wàn)有時(shí)也可以打。其理由是:他的牌至少有三四張孤張,如有二、五萬(wàn)搭子或二萬(wàn)一對(duì),決不肯先打一萬(wàn)后打二筒。同時(shí),任何萬(wàn)子必較索子來(lái)得穩(wěn)健,因?yàn)閺奈鍙埮苼?lái)看,萬(wàn)子搭子最多一搭,而索子可以斷言必有搭子,甚至于打一索、九索也較打二、三、四、五、六、七、八萬(wàn)為危險(xiǎn)。
(二)預(yù)先留一個(gè)余地。
你坐在他的上家,比他先打牌,所以時(shí)常會(huì)遇到你所打的牌就是他所打的牌,覺(jué)得無(wú)牌可釘。尤其是下家是一個(gè)技巧精明者或牌風(fēng)甚順的時(shí)候,更容易遇到這種情況。這時(shí),你應(yīng)該來(lái)一個(gè)“未雨綢繆”。
我們主張:在牌豎起的時(shí)候,應(yīng)有一個(gè)統(tǒng)盤的籌劃(包括釘下家的計(jì)劃)。
你不妨在打第一張或第二張的時(shí)候,打一張尖張(倘若你手中的牌相當(dāng)好,而東、南、西、北風(fēng)之類并不多的話)。
這樣做有兩種意義:一可以試探下家是否要吃這一類的牌,而吃了這一張之后,打牌的次序就變成他先打你后打了;二可以永遠(yuǎn)留一張沒(méi)有用的牌來(lái)釘下家(倘若他不吃的話——事實(shí)上,十次中有七次下家不會(huì)吃的,因?yàn)闀r(shí)間太早,他的搭子尚未兜齊,或不想吃,或不能吃)。
這里所謂的尖張,決非二、八,而是三、四、五、六、七,因?yàn)槿?、四、五、六、七,任何一張打過(guò)之后,你便有了更大的釘張范圍(如打過(guò)四萬(wàn),一萬(wàn)、七萬(wàn)便在可打之列——這固然有時(shí)會(huì)失算,然而便宜下家的機(jī)會(huì)必是在一半之下),二、八就根本可視作幺、九,因?yàn)橄录胰缭诤茉绲臅r(shí)候打出幺、九,二、八便是相當(dāng)拿穩(wěn)的牌了(如遲打幺、九,便應(yīng)特別留意)。
這里舉幾個(gè)時(shí)常遇到的例子:
(一)譬如:下家未曾打過(guò)萬(wàn)子,而你手中有三、五、六萬(wàn)三張,依常理而言,這張三萬(wàn)是無(wú)用的,然而下家所打的牌既然顯示一種可能性——要吃萬(wàn)子,你便應(yīng)少打萬(wàn)子。在這種時(shí)候,應(yīng)該盡量打其它的牌,切不應(yīng)該先試一張三萬(wàn),因?yàn)槟闵锌刹淮蛉f(wàn),而打六萬(wàn)(倘若抓進(jìn)一張四萬(wàn)或吃進(jìn)一張四萬(wàn)),甚至兩張都可不打(如抓進(jìn)一萬(wàn)、三萬(wàn)時(shí),可拆其他的搭子)。這種“扣留”是相當(dāng)重要的,因?yàn)椋?1)下家也許在搭子將齊的時(shí)候打一張六萬(wàn),你就可釘一張六萬(wàn),或他打一張九萬(wàn),你也可打六萬(wàn)(至少限度較三萬(wàn)為穩(wěn),因?yàn)橄录壹榷嗳f(wàn)子,難免沒(méi)有邊三萬(wàn)的搭子(或三萬(wàn)一對(duì));(2)可挽救危險(xiǎn)的局面——即拆其他的搭子而留三萬(wàn)(希望抓進(jìn)一、二萬(wàn)成搭)。
如有一、二、三、四萬(wàn)時(shí)亦相同,不應(yīng)以為一萬(wàn)是大幺,可隨便打,在此種情形下(即下家未打萬(wàn)子),一萬(wàn)十九恰是下家所要的牌。
這種猜測(cè),并不限于下家是在做一色;不做一色時(shí),其可能性亦相仿。
衍張(如三、五、六萬(wàn)中之三萬(wàn))決不應(yīng)該隨便打。這是一般人所忽略的。注意了這一問(wèn)題,才算做到了“只只打熟張”。
(二)譬如:下家老早就拆邊七萬(wàn)的搭子,你便切忌打七萬(wàn),因?yàn)檫@不是釘,而是送了。當(dāng)然,在這種情形下,打四萬(wàn)也是不對(duì)的。
又如下家老早就拆四、七萬(wàn)搭子,同時(shí)沒(méi)有做一色的嫌疑,便應(yīng)緊防他要吃一、四萬(wàn)。
因?yàn)檫@類拆搭子的方法是最尋常的。
(三)譬如:下家沒(méi)有打過(guò)筒子,而你手中僅存的七張牌是二萬(wàn)一對(duì),六筒三張,四筒、七筒各一張,抓進(jìn)一張三萬(wàn),這時(shí)你應(yīng)該打哪一張?這類情況是常有的。一般人認(rèn)為,應(yīng)該先打四筒,以為這樣八筒上張可不吃虧;但我們以為可先打七筒。
理由是:決無(wú)先打三萬(wàn)或二萬(wàn)之理,因此吃虧太多。自己有三張六筒,打七筒,下家可吃進(jìn)的機(jī)會(huì)不多,而且就是吃進(jìn)了,未必是一張甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。
打七筒似乎吃虧一張八筒的進(jìn)張,甚至于九筒的進(jìn)張。其實(shí),留四筒可以有二三筒的進(jìn)張而聽(tīng)張,利害方面相差無(wú)幾。
換言之,凡遇有自己一坎的時(shí)候,就應(yīng)該先打近邊的牌,而后再打人家可吃的機(jī)會(huì)較多的一張牌。
這個(gè)例子,當(dāng)然是在主要取守勢(shì)的情況下出現(xiàn)的。牌的組合如此,十九你是應(yīng)該取守勢(shì)的。因?yàn)?,最低限度你要再上一張才?tīng)張,而別人所處的情形也大致如此,所以總以守為宜。
(四)譬如:到最后七張時(shí),摸進(jìn)一張后你的牌有兩對(duì)和兩搭,這時(shí)應(yīng)該打哪一張?
我們已經(jīng)說(shuō)過(guò):應(yīng)先拆對(duì),然后拆搭。問(wèn)題在于拆哪一對(duì)呢?
在這種情形下,拆對(duì)的宗旨應(yīng)該是減少下家可吃的機(jī)會(huì)。即所拆的對(duì)子應(yīng)該愈近邊張愈好,這對(duì)牌附近的牌愈多見(jiàn)愈好。例如你有八、九萬(wàn)兩對(duì),應(yīng)該打九萬(wàn);或有三、四萬(wàn)兩對(duì),如一、二萬(wàn)多見(jiàn),則打三萬(wàn),五、六萬(wàn)多見(jiàn),則打四萬(wàn)(如為二筒一對(duì),三索一對(duì),也同此理)。
除了有特殊征象可以斷定下家不需要某幾張牌外,就應(yīng)該計(jì)算下家吃進(jìn)的可能性的多寡,來(lái)確定你打什么牌,務(wù)求下家缺少可吃的機(jī)會(huì)。
麻將變化無(wú)窮,下家打一張中風(fēng),你有一對(duì)(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆對(duì)以釘——在某種情形下,這樣打牌未必是十分吃虧的。
這類釘下家的辦法,遇到下家有和大牌的可能時(shí),頗可施行。
總之,在情勢(shì)上應(yīng)該守勢(shì)的時(shí)候,釘下家是要破釜沉舟的;在一般情勢(shì)下,則應(yīng)在可能的范圍內(nèi)釘下家;純?nèi)」?shì)的時(shí)候,應(yīng)先打尖張而留熟張
 

尾牌的打法--麻將技巧基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù):
所謂打結(jié)尾牌,是指在將聽(tīng)張而尚未聽(tīng)張的時(shí)候打牌。
在打牌時(shí),我們時(shí)??梢月?tīng)到這樣的談話:“你真糊涂,他碰白板,打八萬(wàn),當(dāng)然是聽(tīng)六萬(wàn)或九萬(wàn)的麻將頭,你打九萬(wàn),不是和出么?”
更容易聽(tīng)到的話是:“他聽(tīng)張了,他打出一張五索!”于是認(rèn)為這打五索的人,不聽(tīng)四、七索,即聽(tīng)三、六索或相近的牌。
這兩個(gè)推測(cè)并不錯(cuò),雖然未必是絕對(duì)準(zhǔn)確的。所以,打結(jié)尾牌應(yīng)有相當(dāng)?shù)募记伞?
在未說(shuō)怎樣打結(jié)尾牌之前,我們先來(lái)研究一下怎樣知道人家已經(jīng)聽(tīng)張了呢?一般來(lái)說(shuō),下面幾種現(xiàn)象是聽(tīng)張的征象:
(一) 三吃落地,所剩的牌僅四張。
(二) 在已經(jīng)打過(guò)很生的張子后,又吃進(jìn)一張打出一張(這張牌的生熟可不必計(jì)較)。
(三) 牌已抓到十個(gè)循環(huán)左右的時(shí)候。
(四) 他所打的牌不加考慮時(shí)——已擺出所謂“手已直了”的姿勢(shì)。
上述四種現(xiàn)象,雖然是人人所知,也是人人力求避免的,然而事實(shí)上,為求牌的進(jìn)張,仍舊不肯蝕搭,而泄漏出所聽(tīng)的張子來(lái)的。
我們以為,要對(duì)別人是否聽(tīng)張作出正確的判斷,應(yīng)隨時(shí)注意那個(gè)人打牌的習(xí)慣,并對(duì)全副牌的過(guò)程作一個(gè)綜合的分析,才可以增加判斷的準(zhǔn)確率。
結(jié)尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你可聽(tīng)張的時(shí)候,所打出的一張牌,恰是人家要和出的牌。
這種現(xiàn)象是常有的。遇到這種情況,一般人均怨自己的運(yùn)氣不佳,其實(shí)運(yùn)氣固有,而自己的技巧也是問(wèn)題;因?yàn)樵诖蚵閷⒌臅r(shí)候,應(yīng)該有時(shí)間的感覺(jué)——某一張牌在某一時(shí)候必有人家會(huì)和出,而在早兩循的時(shí)候,將此牌打出,卻并無(wú)危險(xiǎn)。
所以,在打麻將的時(shí)候,隨時(shí)都要注視全副牌局的發(fā)展,在打到七八循的時(shí)候,應(yīng)該檢查一下,自己手里將來(lái)必須打出的牌(是指在求和的決心下,所必須打出的牌)中,有無(wú)人家要和的牌(這當(dāng)然是極生的生張),若有,就應(yīng)提前打出,而留一張熟牌在手中,以備聽(tīng)張時(shí)打出。
總之,結(jié)尾牌的打法,一要防止別人確定你所聽(tīng)張的牌,二要防止別人比你早和。要達(dá)到此目的,其關(guān)鍵在于認(rèn)清牌勢(shì)的狀況。
注意結(jié)尾牌的打法,一般都有進(jìn)攻的用意。如果自己的一副牌沒(méi)有和出的可能性,那就不必在結(jié)尾上多傷腦筋了。
凡是遇到自己牌的進(jìn)張形勢(shì)與其他三家中之一家或二家差不多時(shí),要采取攻守兼顧的策略。
譬如:最后所剩的七張牌是:一筒一對(duì),六、七萬(wàn)各一張,二、四、六索各一張,抓進(jìn)一張七萬(wàn)。這時(shí)就應(yīng)該打七萬(wàn)。這么一來(lái),可以騙上家的八萬(wàn),而將來(lái)聽(tīng)張時(shí)不打二索即打六索,均可不給人家有何啟示,并且寓有騙人家的意思。
又如:最后所剩的八張牌(應(yīng)該打出一張時(shí))為:一筒一對(duì),六、七、七萬(wàn),四、五索,及白板。應(yīng)打七萬(wàn)而留白板。因?yàn)榘装暹t打早打不致有什么影響,別人有白板一對(duì),早打也是一碰,遲打也是一碰,至于白板打出去,人家和出,也是無(wú)可挽回之事(指并無(wú)啟示可知白板有人要和;如遇別人做一色時(shí),當(dāng)然又當(dāng)別論);總之,等到你打白板時(shí),可盡量避免人家比你先和出。
當(dāng)然,你還得考慮一個(gè)問(wèn)題,這樣打法你是否虧蝕得起(打七萬(wàn)而留白板,顯然是要蝕去兩張七萬(wàn)及兩張一筒)?
蝕搭是一個(gè)問(wèn)題,其實(shí)這個(gè)問(wèn)題可以由另一個(gè)問(wèn)題來(lái)解決。那就是:倘若你能看得準(zhǔn),將來(lái)的進(jìn)張十九是那一路,那便根本不會(huì)蝕搭了。
譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七萬(wàn),可以不打一張萬(wàn)子,則有嵌三萬(wàn)及五、八萬(wàn)的上張,倘若為了要聽(tīng)張,必須打一張萬(wàn)子時(shí),就要考慮先打六萬(wàn)呢,還是先打二萬(wàn)。這時(shí),應(yīng)該查一查所有的牌,哪一種上張來(lái)得多,上家的牌有五、八萬(wàn)的孤張呢,還是有三萬(wàn)的孤張?
這種結(jié)尾牌的打法,在做一色牌的時(shí)候更有效力。因?yàn)槟泐A(yù)先留一張筒子或索子在手中,而先打二萬(wàn)或六萬(wàn),等到聽(tīng)張的時(shí)候,卻打一張筒子或索子。雖然人家本來(lái)疑惑你是在做萬(wàn)子一色,但給你這樣顛倒次序一打,就叫人家疑惑了。只要能使人家猶豫不決,你便增加了和出的機(jī)會(huì)。

廣東麻將的技巧(廣東麻將的玩法):
打麻將要贏牌,運(yùn)氣與技巧都很重要。雖然說(shuō)麻將的打法沒(méi)有什么正確的,必須看當(dāng)時(shí)的牌局發(fā)展,但有一些原則及觀念應(yīng)先建立。
不同的牌有不同的處理方式
一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
1.拿到好牌的,可打生張牌,造成對(duì)手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方  以后吃、碰的機(jī)會(huì)。
2.拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌  。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張。
3. 若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放炮。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家   的牌

    舍牌的技巧
4. 在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌后才考慮半天, 通常先打字牌,再打偏張,最后      才是中張數(shù)牌。
5. 若一開(kāi)始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
6. 一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
7. 一直未打某一色的牌,也可能有問(wèn)題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌
8. 假如是聽(tīng)牌階段,若某家跑五萬(wàn),小心你的一四萬(wàn)和六九萬(wàn)。
9. 某家先拆一二萬(wàn),即可能手牌中有四五萬(wàn)的順子,他對(duì)三六萬(wàn)非常饑渴。

    聽(tīng)牌的型態(tài)
10. 聽(tīng)多門:一個(gè)數(shù)列通常聽(tīng)好幾個(gè)洞,例如二三四五,聽(tīng)二五,二三四五六,聽(tīng)一四七。不過(guò)須注意    胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
11. 聽(tīng)單調(diào):只一張單張牌,要湊一個(gè)對(duì)子
12. 聽(tīng)中洞:例如二四萬(wàn),聽(tīng)中洞三萬(wàn)。
13. 聽(tīng)邊張:例如七八萬(wàn),聽(tīng)九萬(wàn)。
14. 聽(tīng)對(duì)對(duì):留有兩組對(duì)子,只要再湊一組刻子,另一組當(dāng)眼,因此聽(tīng)兩張
15. 避免與上家聽(tīng)相同的牌,避免被早一家喊胡。
     其它注意事項(xiàng)
16. 不要固定以某種順序?qū)⑴茀^(qū)分開(kāi)來(lái),以免被看出牌型
17. 吃、碰牌后也應(yīng)適度變換牌的位置
18. 先看你的牌,看比較容易作成那一種牌 ,留中間數(shù)牌,比較容易湊成順搭 。
 

網(wǎng)友秘籍:打麻將的必勝技巧:
1.147,258規(guī)則:下家丟1萬(wàn),3、4、7萬(wàn)基本不吃,2、5萬(wàn)可能要吃;
2.牌過(guò)半旬,上家開(kāi)始落風(fēng)子,不要碰(碰聽(tīng)張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要?jiǎng)优?,要打熟張,牌一?dòng)就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬(wàn),有可能手握3、5、6、8萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn);
5.下家丟8、9萬(wàn),有可能手中還有4、7萬(wàn),打4、7萬(wàn)要小心一點(diǎn);
6.開(kāi)始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時(shí),他還
會(huì)打下來(lái);
7.手中有1萬(wàn)一張,2萬(wàn)一對(duì)這種牌型,別人丟3萬(wàn),如有混(百搭)不要吃(吃聽(tīng)張除外);
8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見(jiàn)了,不能打,有可能要杠開(kāi),至少看二圈再打;
9.外面有7萬(wàn)碰掉,8萬(wàn)見(jiàn)二張,9萬(wàn)基本上有人碰;
10.牌開(kāi)始時(shí)先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過(guò)二張;
11.自己無(wú)混(百搭)聽(tīng)張,比如2、5萬(wàn),上家丟2、5萬(wàn),如果你吃了可聽(tīng)2、5、8,沒(méi)有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見(jiàn)一張的張子或風(fēng)子;
13.開(kāi)始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對(duì),別人丟你將
被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對(duì)。

知已知彼戰(zhàn)術(shù)①怎樣猜牌

猜牌有兩個(gè)內(nèi)容:
(一) 進(jìn)攻時(shí):自己所想要上的張,上家有沒(méi)有?肯不肯打?已經(jīng)聽(tīng)張了,人家會(huì)不會(huì)打?
是否就打?
(二) 守勢(shì)時(shí):人家要什么牌?人家聽(tīng)什么牌?
取攻勢(shì)是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢(shì)時(shí)則力求猜測(cè)準(zhǔn)確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計(jì)、觀測(cè)而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計(jì)而可得
到答案。
猜牌的根據(jù)是什么呢?
猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說(shuō)明一點(diǎn):下列
的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來(lái)是個(gè)別的,然而這種種現(xiàn)象實(shí)際上又是互崐相聯(lián)貫的。
下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見(jiàn)了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計(jì)沒(méi)有人要,也
沒(méi)有人再會(huì)打給你。這個(gè)例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個(gè)例子來(lái)加以推論。如八
筒已見(jiàn)三張,九筒見(jiàn)一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和
出(倘若已經(jīng)聽(tīng)張的話)。換一個(gè)例子來(lái)說(shuō),河里絕少五、六萬(wàn),則四、七萬(wàn)便是人家容易
吃進(jìn)或和出的牌。
不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見(jiàn)的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯(cuò)誤的,如以為
八筒(以八筒見(jiàn)三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺(jué)中把本人的上好機(jī)會(huì)丟掉了;或是以
為一萬(wàn)已見(jiàn)三、四次(以五、六萬(wàn)甚少為例),四萬(wàn)亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成
熟的準(zhǔn)確猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這一點(diǎn)我們?cè)?#8220;控制下家”一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過(guò),應(yīng)該隨時(shí)記牢別家所打的牌的先后,同時(shí)可以
猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)一張五筒,而打
四筒時(shí)已抓進(jìn)六筒(因?yàn)橛兴耐惨粚?duì)),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時(shí)抓進(jìn)
一張六筒,而打四筒時(shí)抓進(jìn)一張七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來(lái)有一筒一對(duì),所以先打四筒
,并不蝕搭,而打二筒時(shí)則希望一筒來(lái)碰,或把一筒一對(duì)做麻將。
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會(huì)提供一種信息,因?yàn)檎l(shuí)都不會(huì)無(wú)緣無(wú)故打牌的。
也許有人會(huì)說(shuō):我就是常常無(wú)緣無(wú)故打牌。不對(duì),你有時(shí)所以隨便打牌,是因?yàn)槭掷锏呐?br>閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個(gè)緣故。
下面再做進(jìn)一步的解釋。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因?yàn)槎草^近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明顯的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見(jiàn)過(guò)一筒,他手里有一筒一對(duì),便更有把握了
。倘若能再有其他的現(xiàn)象來(lái)旁證這一點(diǎn),那上家手里有一筒一對(duì)或一坎,便可準(zhǔn)確地加以
證實(shí)了。
據(jù)以猜牌的現(xiàn)象彼此都有聯(lián)系,這便是一個(gè)例子。當(dāng)然這還是最簡(jiǎn)單的。
(三) 打牌的姿勢(shì)
如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過(guò)分仔細(xì)的精神狀態(tài),,象把十三張牌數(shù)一數(shù),
每打一張牌都可以考慮;在聽(tīng)張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃進(jìn)某一張牌,突被對(duì)家碰去,把拿出一半的。
 
 
麻將技巧四則(這個(gè)比較實(shí)用):
一、洗牌與偷看牌:
實(shí)例1 在洗牌過(guò)程中暗暗記住各種花色牌的位置。
打麻將時(shí)一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過(guò)來(lái),同時(shí)再將牌碼好,由于三者是同時(shí)進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個(gè)時(shí)機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對(duì)家的牌墻“萬(wàn)字”多,自家的牌墻中“簡(jiǎn)子”多,下手的牌墻中“條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對(duì)家開(kāi)門拿牌,那么萬(wàn)字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對(duì)性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來(lái)做牌,和牌也就比較容易。
無(wú)論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會(huì)出現(xiàn)某一個(gè)位置某種牌相對(duì)集中的情況,而且在洗牌時(shí)利用翻牌的機(jī)會(huì)對(duì)牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來(lái)合情合理。也許你會(huì)認(rèn)為這無(wú)足輕重,但實(shí)際上該行為對(duì)打麻將的影響極大。
二、碼牌的絕招:
實(shí)例2 作弊者在碼牌時(shí)集中“碼墩”。
這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時(shí)有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個(gè)手法在坐莊時(shí)玩弄危害極大。因?yàn)樗坏┩瑪S骰子結(jié)合起來(lái),就更為有效。
附圖:
 
以上圖可以看出。莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開(kāi)門取牌。然后,自己接著擲出對(duì)自己最為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時(shí),就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬(wàn)字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因?yàn)樗膫€(gè)六萬(wàn)能被他抓絕了。
至于怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們?cè)诖a成圖中同類的牌型時(shí),手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時(shí),自己就已經(jīng)開(kāi)始擲骰子,其實(shí)應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時(shí),將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來(lái)的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”“小七對(duì)”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在活下
三、順手牽羊法:
實(shí)例三: 順手牽羊是從“虎頭龍尾”作弊行為中派生出的作弊手段。
與“虎頭龍尾”一樣,這種手段開(kāi)始于洗碼的時(shí)候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時(shí)順
附圖:
 

這種手法在進(jìn)行過(guò)程中,作弊者會(huì)用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發(fā)現(xiàn),取回牌后,他會(huì)迅速將牌擺開(kāi)立起,使別人注意不到。萬(wàn)一被人發(fā)現(xiàn),他也會(huì)托辭對(duì)方可能砌錯(cuò)了牌。因此這種手法比較狡猾,屬于很難判定是否作弊之類。
四、偷“讀”牌
即上家正在考慮,還未打出牌時(shí),作弊者趁機(jī)通過(guò)對(duì)牌子的觸摸來(lái)判定牌面。這類作弊者往往在牌面不翻過(guò)來(lái)時(shí)假裝摸牌,然后迅速放下,再?zèng)Q定是吃進(jìn)還是碰別人打出的牌,還是摸牌。當(dāng)然這一系列動(dòng)作通常是與別人打出牌的同時(shí)進(jìn)行的。
分析一下原因不難發(fā)現(xiàn),牌是能偷“讀”的。因?yàn)榕泼媸堑窨潭傻?,手感極強(qiáng)。作弊者的手法是用拇指與食指起牌,然后用中指在牌面觸摸,從而“讀”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面觸摸“讀”牌。
能做到這一點(diǎn)的,必然是經(jīng)常觸摸牌面,積累了一定“讀”牌經(jīng)驗(yàn)的作弊者。
由于這種手法是在上家考慮牌時(shí)就在進(jìn)行,而且牌面沒(méi)有翻開(kāi),作弊者在趁機(jī)觸識(shí)了該牌后迅速放下,似乎無(wú)懈可擊,但這張牌一經(jīng)“讀”識(shí)后,作弊者即掌握了主動(dòng)權(quán),如果這張牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃進(jìn)的牌他也不吃。而且在和牌時(shí),一旦讀識(shí)的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不會(huì)推牌。如果這張牌是差的牌,上家打出牌后,就算是沒(méi)有大用的牌也要吃進(jìn)。
以上這些手法,實(shí)際操作性都較差,成功率較低,局限性較大,而且需要很大的膽量才敢出千。本公司最新推出麻將實(shí)戰(zhàn)絕技,首先不需要膽量,不是通過(guò)手快膽大,而是通過(guò)一些計(jì)算公式密訣和普通人都可以操作的技巧,不論誰(shuí)的麻將、骰子及場(chǎng)地,均可操作,沒(méi)有顧慮。
1.拿好牌法:
碼墩子一般人都會(huì)隔六墩就是自己的牌,但沒(méi)有人肯定能把碼好的牌拿到自己手上。
由自己、上家或下家擲骰子時(shí)各有不同的碼牌法。通過(guò)計(jì)算墩數(shù)和骰子點(diǎn)數(shù),在不偷牌、換牌的情況下,百分之百能拿到8張以上自己需要的牌。 
2.下叫法(聽(tīng)牌):
碼牌時(shí)只需事先記做三張任意牌,就可以根據(jù)手中的牌任選胡(和)預(yù)先記做的3張牌中任意一張牌,些方法可保證你百分之百自摸到你所需要的那張牌。3.兩家配合法:
以前兩家配合就是盡量開(kāi)對(duì)方所需要的牌,讓對(duì)方下叫(聽(tīng)牌)。然后讓別人去點(diǎn)炮,這種方法非常不實(shí)用,幾圈牌別人就會(huì)查覺(jué),我們的方法是一切按正常的方法操作,只是有叫(聽(tīng)牌)的時(shí)候,暗示對(duì)方自己胡什么牌,然后就肯定自摸。
 
麻將胡牌密技:

您想學(xué)一些打麻將的技巧嗎?您想成為方桌上的常勝軍嗎?雖然說(shuō)麻將的輸贏以運(yùn)氣成分居多,但技巧與戰(zhàn)略的運(yùn)用,往往也都是輸贏的關(guān)踺。同樣一副牌,可以打出千千萬(wàn)萬(wàn)種不同的結(jié)果,取舍之間,可決定出一副牌的前途及未來(lái)。現(xiàn)在,就讓我們一起來(lái)學(xué)學(xué)打牌的技巧。

基本上,每一局牌局,都可分為初局、中局及末局三個(gè)階段。不同的打法及戰(zhàn)略,必須用在不同的階段。所謂的初局,是指剛拿到牌及前五巡的時(shí)段,中局是指五巡後至聽(tīng)牌的階段,最後,末局是指聽(tīng)牌至胡牌或臭莊的那一段時(shí)間。唯有了解此三階段之不同,才能所向無(wú)敵,百戰(zhàn)百勝。

前半局打法:輕松自在,笑口常開(kāi)

                                                                                                              文章來(lái)源:中國(guó)麻將網(wǎng)
在麻將一開(kāi)始時(shí),由於拿到的牌一定亂七八糟,所以不用急著決定要做什麼牌。在這個(gè)階段,整理手中的牌是當(dāng)務(wù)之急。理牌,有很多的技巧。首先,將所有的牌依花色及大小排列。將字牌放在整副牌的最右方。千萬(wàn)不要將各類數(shù)牌區(qū)分開(kāi)來(lái),以免被對(duì)手看出組合型態(tài)。

麻將總數(shù)一百四十四張,扣除花牌八張,海底牌十六張,各家已取走十六張牌,海底剩下的牌只剩五十六張,平均每人只可以摸十四張牌。前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生張牌,一來(lái)可以藉自己脫出的生牌,造成敵方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二來(lái)可以減少敵方五巡以後吃,碰的機(jī)會(huì)。

拿到中等牌姿的,也陬P型組合還不太夠,所以,不必急於拆牌或造牌,應(yīng)跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多馀的偏張,例如你有一萬(wàn)、二萬(wàn)、四萬(wàn),應(yīng)先把一萬(wàn)打出。

至於孤張〔沒(méi)構(gòu)成任何牌組的單張〕的處理,例如你有六、九索,應(yīng)先跑九索,在機(jī)率上應(yīng)先把偏張打出。并且要特別注意各家的出牌狀況,比方說(shuō),下家打五索,則他對(duì)一四索,或六九索可能有所需求。

倘若牌太爛,則要有放棄此局的心理準(zhǔn)備,要以守為攻,不輕易打生牌,并且盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支援,必定進(jìn)牌緩慢,所以也不會(huì)打什麼好牌給他的下家〔你的對(duì)家〕,環(huán)環(huán)相扣,延緩敵方聽(tīng)牌時(shí)間,盡量以逼和為目的,期待下一局。

由於在開(kāi)始時(shí),很難看出整副牌的動(dòng)向,因此盡量不要吃不要碰。如果不是特定要做與丹r有關(guān)的牌型,如五門齊、大三元、全帶?........等,盡量先把單張的丹r打掉。當(dāng)然,如果一起手就可看出該打什麼牌型,例如一起手就已拿到四個(gè)對(duì)子(對(duì)對(duì)胡),則不需要考慮。

中局打法:眼觀四面,耳聽(tīng)八方

中局,是打麻將最重要的一個(gè)階段,也往往是一副牌成敗的關(guān)踺。在這個(gè)時(shí)候,您應(yīng)該已經(jīng)有了一個(gè)初步的概念應(yīng)概要作什麼牌了,既然如此,就放心的將廢牌全打掉吧!

中局系指第五巡後至聽(tīng)牌,這個(gè)階段,必須打掉不利於自己底牌的主張,并且營(yíng)造自己聽(tīng)牌的機(jī)會(huì)。

所謂不利的牌,如比較難進(jìn)的對(duì)子〔一定要保留一對(duì)〕、鄰張、或孤張,即使喂到下家,也該拆掉,往比較有利的前後順子著想,當(dāng)然,你所拆掉的牌盡量不要是下家造的牌。以免喂飽下家。中局後半階段,各家可能已聽(tīng)牌,或一進(jìn)聽(tīng),這個(gè)時(shí)候,盡量留一張安全牌,以便進(jìn)牌後跑牌,避免放槍。倘若還是毫無(wú)求胡希望的爛牌,則生張牌必須扣著不放,以免喂到下家或放槍,等待下一局。

如果您打的是十三張之廣東麻將,這里,我們也要提供您一些決定牌型的秘訣。

清一色:基本上,如果您在一起手或兩圈之內(nèi)能拿到超過(guò)七張字除外之同一花色,您就有很好的機(jī)會(huì)能湊成清一色。

三數(shù)對(duì)對(duì)胡:如果您在一起手或兩圈之內(nèi)能拿到四個(gè)對(duì)子,并有兩個(gè)對(duì)子是同一數(shù),不用考慮,立刻將所有的對(duì)子碰出來(lái)。

雙龍抱:基本上,只要能拿到兩副鼓肚子牌(例如兩張二萬(wàn)、一張三萬(wàn)及一張四萬(wàn))及一對(duì)將,就有很大的機(jī)會(huì)。

所謂鼓肚子牌的用意在於:先用二、三萬(wàn)吃四萬(wàn),再用二、四萬(wàn)吃三萬(wàn),及成一副般高。

雜牌:如果牌真的很爛,您玩的又是二臺(tái)或三抬起胡,最容易湊番的

名堂依順序?yàn)椋簩?、?dú)聽(tīng)、平胡、缺五、短丑C

不管是臺(tái)灣麻將或是廣東麻將,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。從對(duì)手的動(dòng)作中,您也可大約看出他的牌的好壞及情況。通常,如果摸牌者神情緊張且不言不語(yǔ),十有八九是已經(jīng)聽(tīng)牌。如果有人摸到中張牌毫不考慮就打出,此人手牌必佳,并很有可能已經(jīng)聽(tīng)牌。另外一點(diǎn)值得注意的是,千萬(wàn)要將手中的牌記清楚,不要喊吃或碰後又改變主意,一來(lái)浪費(fèi)時(shí)間,二來(lái)此舉很容易讓對(duì)手猜出您手中的牌。

最後,我們要在教教您選擇聽(tīng)牌的技巧。聽(tīng)牌時(shí),如果您不介意獨(dú)聽(tīng)那一番牌,那當(dāng)然是同時(shí)聽(tīng)越多張?jiān)饺菀缀?。?dāng)然,您也要將桌面上的牌計(jì)算在內(nèi),千萬(wàn)不要聽(tīng)了一張已經(jīng)全部被打光了的牌。另外,邊張及字牌比較容易聽(tīng),單釣二五八將雖然加一番,但胡的機(jī)會(huì)較小。如果您看見(jiàn)七、八萬(wàn)都已碰出或打光,此時(shí)聽(tīng)九萬(wàn)將會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

後半局打法:全神貫注,步步為營(yíng)

聽(tīng)牌後,您就近入了末局,也是最危險(xiǎn)的階段。此時(shí),您可以不用在管您手中的牌,只要全神貫注於別人打的牌,如有人打出您聽(tīng)的牌,那麼.....嘿嘿.....喊胡收錢吧!當(dāng)然,此時(shí)不只您聽(tīng)牌,您的對(duì)手也十有八九聽(tīng)了,所以扣牌的技巧也很重要。舉例說(shuō)明,如果有人碰出三副刻子,那麼同數(shù)的刻子就盡量少打。若某家跑五萬(wàn),則必須小心你的一四萬(wàn)和六九萬(wàn)。另外,如果您的牌不大,寧可不胡也不要放炮(放槍)。

第十巡以後,各家已經(jīng)陸續(xù)聽(tīng)牌,或一入聽(tīng),在此危險(xiǎn)之秋,必須針對(duì)各家舍牌的狀況有所了解,比方說(shuō)有人打三萬(wàn),那一四萬(wàn),二五萬(wàn)就要小心一點(diǎn)。與此同時(shí),即使你很有可能聽(tīng)牌,但必須考慮所要打出的牌是否安全牌,若下家聽(tīng)得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可輕言喊碰,所謂『上碰下自摸』,不信邪不行。所以假若聽(tīng)牌,但是摸到高度危險(xiǎn)的牌,仍需轉(zhuǎn)牌,以免放槍,但怎麼判斷這張多危險(xiǎn)呢?經(jīng)驗(yàn)是很重要的,玩久了自然會(huì)判斷了。

總之,此階段已經(jīng)是倒數(shù)的階段,有人摸到危險(xiǎn)牌而放棄求胡,有的人仍朝胡牌邁進(jìn),卻放槍了,這中間的差異在於對(duì)整個(gè)牌局了解的程度

最後在告訴您一個(gè)秘訣。很多人在聽(tīng)白皮、二條、四條、一筒.....等不用看就可以憑手感摸出來(lái)的牌時(shí),習(xí)慣只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到這種人,您應(yīng)該知道什麼牌不應(yīng)該打了吧....
 
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理牌的技巧

字牌,碰牌列在中央處理,數(shù)牌分散兩旁。

不要固定型式將各類數(shù)牌區(qū)分開(kāi)來(lái),以免被對(duì)方看出組合型態(tài)。

吃,碰牌要適度變換牌的位置。

吃,碰牌不要過(guò)度猶豫。

聽(tīng)牌的策略

避免與上家聽(tīng)相同的牌,避免被早一家喊胡。

爭(zhēng)取最多張聽(tīng)牌機(jī)會(huì)。

等熟張牌比生張牌容易胡。

盡量應(yīng)作高牌數(shù)的牌。

摸牌動(dòng)作

摸牌時(shí)神情緊張,可能已進(jìn)入聽(tīng)牌階段。

摸到生張牌,或中張牌,毫不考慮就打,此人手底牌必佳,也野u剩一進(jìn)聽(tīng)。

有人打數(shù)牌,某家喊碰後,卻又不碰,那麼他手底牌內(nèi)必有該數(shù)牌鄰張甚多,必須防備。

舍牌動(dòng)作

通常,取完牌後,各家必定先打字牌,再來(lái)是中E牌,再來(lái)才是中張數(shù)牌。

假若一開(kāi)始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。

一開(kāi)始便一直打某一門數(shù)牌〔或二門〕,此人可能在做大牌。

某門子遲遲不打,這家伙一定此門的牌甚多,別任意丟那門的牌。

假如是聽(tīng)牌階段,若某家跑五萬(wàn),小心你的一四萬(wàn)和六九萬(wàn)。

某家先拆一二萬(wàn),即可能手牌中有四五萬(wàn)的塔子,他對(duì)三六萬(wàn)非常饑渴。

麻將必勝法?!

根據(jù)本人的經(jīng)驗(yàn),即是運(yùn)氣,表示無(wú)法控制

但是偏財(cái)、橫財(cái)就有點(diǎn)邪門存在,以下作法供同好參考,也是我的經(jīng)驗(yàn)............

1. 自己氣旺時(shí)不要隨便移動(dòng)座位,并且心要定,不要想其它雜事。

2. 氣差時(shí),實(shí)在一點(diǎn)辦法也沒(méi)有,但是仍有一些不是辦法的辦法.......在還沒(méi)打骰子之前,每人面前的牌各過(guò)一疊,即兩張過(guò)到下一家,如此拿牌時(shí),就有大變化。

怎樣才能增加自摸的機(jī)會(huì)呢?
聽(tīng)牌的時(shí)後呢!盡量不要聽(tīng)對(duì)對(duì)的。因?yàn)槟?你想想嘛!聽(tīng)對(duì)對(duì)的,那你要聽(tīng)的牌自己已經(jīng)拿了四張了!如果你運(yùn)氣好你要自摸的牌都沒(méi)被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四張牌可以自摸羅!

那如果你連續(xù)的牌,譬如五萬(wàn),六萬(wàn),那你可以聽(tīng)四,七萬(wàn),如果你運(yùn)氣好,沒(méi)被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八隻牌可以自摸,也就是可以比聽(tīng)對(duì)對(duì)的自摸機(jī)會(huì)多出一倍。若牌型做的更好,就可以聽(tīng)三洞以上,譬如有二,三,四,五,六萬(wàn),那就可以聽(tīng)一,四,七萬(wàn),那機(jī)會(huì)就更多了!

所以呢!要自摸就要先學(xué)會(huì)如何聽(tīng)好牌!~~~~對(duì)對(duì)盡量不要,單吊就更不行啦!~~~~那如何聽(tīng)好牌就看個(gè)人的聰明才智還有經(jīng)驗(yàn)羅!

對(duì)付作弊的六點(diǎn)方法
1、大注骰子點(diǎn)數(shù)確定開(kāi)牌位置。
以兩粒骰子中的某一個(gè)骰子確定開(kāi)牌位置,如兩粒骰子擲出了五在手,若事先規(guī)定以小點(diǎn)子為準(zhǔn),而此時(shí)擲出的點(diǎn)數(shù)一個(gè)是二點(diǎn),一個(gè)是三點(diǎn),則以二點(diǎn)為開(kāi)牌數(shù)由下手開(kāi)牌。若事先規(guī)定以大點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn)則以三點(diǎn)為開(kāi)牌數(shù),由對(duì)家開(kāi)牌。也有的以擲兩次點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn),第一次擲出開(kāi)牌位置,再由那一家擲出取牌的墩數(shù)。如第一次擲出七對(duì),即從對(duì)家開(kāi)牌。對(duì)家第十三墩處拿牌(數(shù)出十二墩片的點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)。這樣,或多或少可以防止在碼墩時(shí)作弊,以求得牌事時(shí)不讓作弊者有拿到好牌的可能。
2、打一圈擲骰子找莊。
四個(gè)人在一圈牌結(jié)束后,以擲骰子點(diǎn)數(shù)大小來(lái)確定東南西北該誰(shuí)做。如鄭點(diǎn)數(shù)最大的人,可以坐東方、依次是南、西、北。擲出的點(diǎn)數(shù)決定了坐位,這相對(duì)摸東、南西、北四風(fēng)換方位要科學(xué)一些。這樣不斷地?fù)Q位,可以使好運(yùn)氣不致于老是在某一個(gè)人一方,機(jī)會(huì)和運(yùn)氣均等,當(dāng)然也公平得多。
3、洗牌時(shí)嚴(yán)格做到遵守牌規(guī)。
由于很多作弊都是從洗牌中開(kāi)始的,碼牌、洗牌無(wú)形之中成了最有漏洞可鉆的地方。因此要把好洗牌碼牌這一關(guān),盡量避免作弊者乘虛而人。在洗牌時(shí)地要先將牌背朝上,然后再洗牌。如果同時(shí)將碼牌、坐莊與洗牌聯(lián)合起來(lái)將更有效,即洗好牌、碼好墩后再擲骰子,根據(jù)骰子數(shù)坐定東、西、南、北四方。如作弊者現(xiàn)在坐在南方,他將作弊的牌擺成“虎頭龍尾”型,等他碼好牌后,再由四家擲骰子,他擲出的點(diǎn)數(shù)最小,按由大到小,從東到北的次序,他只好坐到北方,這樣他費(fèi)盡心機(jī)擺好的“虎頭龍尾”只得讓給了別人。
這里,我們向大家提供了一個(gè)將洗牌、碼墩、擲點(diǎn)數(shù)結(jié)合起來(lái)一起進(jìn)行的方法。實(shí)踐證明它有效地防止了作弊行為的發(fā)生,當(dāng)然它也還需進(jìn)一步探究,以求得更大程度上的完善。
4、將心理一防衛(wèi)能力同牌局的異常情況結(jié)合。
斷定誰(shuí)有可能作弊,防患于未然。牌局進(jìn)行中,難免出現(xiàn)緊張的局勢(shì),此時(shí)應(yīng)力圖從容鎮(zhèn)定,心中有數(shù)。在此時(shí),往往是“偷牌”、“混水摸魚”、“詐和”、“以詐補(bǔ)詐”等作弊手法最易實(shí)施的時(shí)候。如果有人搞一些小動(dòng)作,比如的把牌或骰子弄到地上,彎腰去拾;佯將失手碰翻牌或碰到別人的牌;打牌時(shí)出現(xiàn)只喊筒、萬(wàn)、索等情況,大都可以斷定這個(gè)人想作弊,甚至正在作弊。
5、保持自己的有利局勢(shì)挫敗別人的作弊手段。
要想徹底打消別人作弊的念頭,另一個(gè)有效的辦法就是速戰(zhàn)速?zèng)Q,毫不戀戰(zhàn)。一旦確定自己不能成牌或者成牌希望小,不妨打出牌,即使放炮也比別人作弊成大牌強(qiáng),當(dāng)然后者屬于不得已而為之的下策。意圖在于不給作弊者以機(jī)會(huì),使他對(duì)自己為作弊行為后悔莫及,同時(shí),也使得他進(jìn)一步去考慮冒風(fēng)險(xiǎn)作弊而又來(lái)不及成牌是否值得。
當(dāng)然,我們提倡的策略是保持優(yōu)勢(shì),快刀斬亂麻,以破竹之勢(shì)取得主導(dǎo)權(quán),從而獲取最后的勝利。而不是讓持牌者屢戰(zhàn)屢敗,以致敗局不可收拾。這一策略是在前例中沒(méi)有提到的,我們歸納出來(lái),希望它能成為指導(dǎo)你實(shí)踐的原則性思維方式,這樣你一定會(huì)大大受益。
6、綜合的防范程序。
由于在案例分析中給大家提供具體防范是枝節(jié)性的,在綜合防范中尚需進(jìn)一步組合,現(xiàn)在我們向大家提供一套綜合防范的程序,以使你擁有一個(gè)綜合防衛(wèi)系統(tǒng),從而有效地抵抗作弊行為對(duì)自身利益的傷害。
洗牌、碼墩、擲骰子參見(jiàn)作弊第3點(diǎn):
在打牌時(shí),一定要等上家打出牌后才能抓牌,做到“上不打下不碰”。就是在上家未打出牌的情況下,絕不允許摸牌墻上的牌,這就杜絕了以下幾種作弊行為——“觸識(shí)牌”、“讀上抽下”、“左右逢源”; 在行張過(guò)程中嚴(yán)格牌堂紀(jì)律,不準(zhǔn)拖牌從牌堂中滑過(guò),同時(shí)應(yīng)識(shí)記別人都打出了哪些牌,對(duì)那些有意撥弄牌堂牌張的人要多加小心。這樣就有效地扼制下列作弊手段——“魚目混珠”、“打一還一”、“硬偷牌”;
在牌局即將結(jié)束時(shí)數(shù)一數(shù)別人手中的張數(shù)。凡是在行張中有可疑的人.你都應(yīng)在即將結(jié)束牌局時(shí)數(shù)一數(shù)他的牌數(shù)。從而杜絕他以下作弊行為二“瞞天過(guò)海”;
在牌局結(jié)束時(shí),嚴(yán)格查點(diǎn)牌張。凡是有人和牌,必須先讓其他三家查檢完畢后才能推牌進(jìn)牌堂,這樣就可以有效地阻止以下作弊行為——“詐和”、“打一還一”、“缺牌和”、“以詐補(bǔ)詐”、“強(qiáng)迫和牌”;
此外要對(duì)付“殺黃牛”和“童子拜佛”除了上述實(shí)例中提到的具體策略外,還需靠信心和離間聯(lián)盟的,那就是在提出警告依然不能奏效的情況下,可以模仿同盟者給其中一人找出好牌。放炮也要找準(zhǔn)一人集中送和。這樣就可能制造出你和他們中其一個(gè)人構(gòu)成暗地同盟的假像,從而最終瓦解他們,使得“殺黃牛”、“童子拜佛”之作弊手段最終破產(chǎn)。
我們提出的這一系列綜合反作弊手段,力圖形成一個(gè)較為有效的程序。它首先是概括的,其次是有效的。在實(shí)施過(guò)程中需參照前面提供的近二十個(gè)作弊的具體牌例,做到原則和具體實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合,也只有這樣才能應(yīng)付打牌過(guò)程中出現(xiàn)的突發(fā)事件。做到熟練掌握,靈活運(yùn)用,并非易事,還需要打牌者體味其中的奧妙。
碰牌的奧妙
1、不能隨便亂碰
初學(xué)者往往喜歡在手中留住對(duì)子,則時(shí)一見(jiàn)機(jī)會(huì)就愛(ài)亂碰。甚至有人連麻將頭也碰掉,造成久久不能湊對(duì),失了將頭,平白地丟失了許多食和的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,手牌對(duì)于多,對(duì)里又有番的,并不反對(duì)一碰。如果是無(wú)番的對(duì)子、而且對(duì)自己牌勢(shì)不利的情況下,硬是碰上一碰,反倒造成了小和牌或不和牌的局面,實(shí)屬笨拙之舉。現(xiàn)在,不防讓我們分別來(lái)看一看:
(1)有關(guān)客風(fēng)與老頭牌的碰??惋L(fēng)與老頭牌在戰(zhàn)局中最易出現(xiàn),大抵說(shuō)來(lái)都可以碰。可是,在實(shí)戰(zhàn)中,怎樣判別碰與不碰呢?這要視手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停張,或即為做對(duì)對(duì)和等情形的需要,否則還是不碰為妙。對(duì)于此類對(duì)于,一可當(dāng)作安全牌去拆舍,二可當(dāng)作麻將頭和平和。不然就沒(méi)有多大價(jià)值了。
(2)有關(guān)中張牌的碰。特殊情況除外,通常中張牌開(kāi)碰舍出的機(jī)會(huì)少;其次由于機(jī)會(huì)少,中張牌湊成刻子等待的時(shí)間要比中張牌吃成就子等待的時(shí)間長(zhǎng)一至數(shù)位,反會(huì)延誤了自己叫停或成和的時(shí)機(jī)。
對(duì)于老練者來(lái)說(shuō),凡遇到手牌中復(fù)合面子的中張牌時(shí),往往舍出對(duì)子而保留搭子。如3、3、4萬(wàn),5、5、6索之類,當(dāng)先拆舍3萬(wàn)與5索。
(3)碰牌的逆用牽制法。這是麻將牌勝訣戰(zhàn)術(shù)較為奧妙的一手。一般牌規(guī)是:當(dāng)自己碰出對(duì)家6索刻子之后,凡有5、7索似嵌張6索的上下家,很可能立刻拆掉5、7索嵌搭,切舍出來(lái)。因?yàn)樗麄冎溃虻?索的對(duì)家再不會(huì)要5索或7索,而自己碰過(guò)6索后,也不會(huì)再要5索或7索了。這就是上家與下家以拆舍嵌搭作為牽制的一種方法。正因?yàn)槿绱?,我們可以采取逆用牽制法加以?duì)付,方法是在理牌過(guò)程中,如果手牌已有6索對(duì)子,那么對(duì)3索與9索的筋牌(單張),輕易不要打出,經(jīng)過(guò)摸調(diào)整理,一旦人張4索或8索后,面子牌形成3、4、6、6或6、6、8、9索形勢(shì)。這樣,一旦碰出6索刻子,而上下家企圖供拆舍5、7索嵌搭來(lái)牽制牌局時(shí),正好中了逆用牽制圈套,為你調(diào)整好的3、4索或8、9索帶來(lái)了生機(jī)。
2、麻將頭的打法
麻將頭在牌局中是起決定因素的,沒(méi)有麻將頭,則對(duì)叫牌、停張和食和均不利。有人起手配牌就有麻將頭的對(duì)子,有的人是在上呀局步步深入之后才出現(xiàn)麻將頭。按常規(guī)說(shuō),不論是“先天”的還是“后天”的,戰(zhàn)局行將至中盤站的前期或后期之前,手牌中必須要有良好的麻將頭。否則,若對(duì)麻將頭不加重視,緊迫時(shí)又臨陣磨刀,終究難以如愿,失誤較多。麻將頭的打法頗多,大體不外乎下列幾種(成刻的朋組除外):
(1)一對(duì)麻將頭加一個(gè)搭子(或邊搭、嵌搭)叫牌。
(2)單釣一張,叫成麻將頭。
(3)兩對(duì)于對(duì)倒叫牌,其中一對(duì)力將
(4)邊四面子的兩頭單釣叫成麻將頭。如4、5、6、7筒,單釣4、7筒。
(5)連七面子的前、中、后單釣叫成麻將頭。如2、3、4、5、6、7、8萬(wàn)中,單釣2、5、8萬(wàn)。
(6)復(fù)合面子的兩頭叫牌或單釣而夾帶麻將頭。
(7)雙和昨合面子的二停牌,以單釣筋牌兩張中的一張成麻將頭。
吃停的要訣
1、迷惑對(duì)方的吃牌術(shù)
吃牌時(shí),借暴露之機(jī),故意將舍牌一并露出,以制造假象來(lái)迷惑旁家,釣出一路熟的筋牌,達(dá)到食和目的。如:莊家碰出的刻子為東、東、東,手牌暗刻有3、3、3索,將頭有南、南一對(duì),復(fù)合面子為1、3、5、7、9簡(jiǎn)。
在這鋪牌里,無(wú)論吃進(jìn)2、4、6、8筒中的任何一張,都能達(dá)到停張的目的。
“海”牌發(fā)現(xiàn)5筒一張,為南家打出,于是北有照一路熟打出筋牌 2筒一張,可算是安全牌了。這樣打法,在中盤戰(zhàn)時(shí)期,只有被吃的可能,沒(méi)有放銃的危險(xiǎn)。誠(chéng)然,北家是莊家的上家,莊家正好以1、3筒吃2筒嵌張,完成二付露,當(dāng)然順手打出5筒。這樣的吃牌與打牌顯得平淡無(wú)奇,沒(méi)有技巧可言,殊不知其間卻隱藏著吃牌戰(zhàn)術(shù)上的要訣。關(guān)鍵是吃停的手法不同。
排牌時(shí),應(yīng)將復(fù)合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中間,吃嵌張2筒時(shí),不僅亮出1、3筒牌面,應(yīng)同時(shí)將1、3、5筒一起推倒,拾進(jìn)2筒再將5筒打人“海”內(nèi),故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌僅有的三張筒子全部付露,迷惑旁家對(duì)2、5、8筒一路熟的筋牌產(chǎn)生安全的錯(cuò)覺(jué)。誰(shuí)能知道莊家手牌停張偏又7、9筒嵌張8筒呢?于是,極大可能有人會(huì)打出8簡(jiǎn)被莊家食和。
這種吃停方法,可算是牌桌上心理戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)小小手段,實(shí)屬勝舉。
2、誘敵誤判的吃停術(shù)
當(dāng)一人停手牌牌面為:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9萬(wàn)和3、8、 9、9索(見(jiàn)圖2)時(shí),無(wú)論碰張或吃張,均成單釣叫停的牌姿。在上呀局趨向中盤戰(zhàn)后期階段,要吃進(jìn)尖張7索或單釣尖張3索都較困難,而碰出9索刻子老頭牌的可能性較大·。據(jù)此,在手牌的排列上,應(yīng)事先設(shè)好疑陣,悄悄把8索提前移至7、8、9筒的旁側(cè)(見(jiàn)圖2)。—旦有人批出9索,即可開(kāi)碰;同時(shí)將手牌右側(cè)的3、9、9索同時(shí)翻倒,碰入9索后,打出3索,給人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。別人不會(huì)料到單釣叫牌卻是8索。這種誘敵誤判的吃停戰(zhàn)術(shù),在實(shí)戰(zhàn)中非常奏效。
3、復(fù)合面子的分理術(shù)
手牌是一人停且門前清的牌勢(shì)
不熟練的牌友,常將這樣的復(fù)合面子的萬(wàn)子按照順序排列,一旦碰?;虺酝#匀硕紩?huì)覺(jué)察叫停片仍在5—9萬(wàn)之間。這樣對(duì)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施是非常不利的。如果事先將萬(wàn)子分開(kāi),排成兩嵌排對(duì)例順序的姿態(tài),就能達(dá)到迷惑他人的目的。
當(dāng)上家打出一張6萬(wàn),吃牌時(shí)將9、7、5萬(wàn)一并翻倒;吃進(jìn)嵌6萬(wàn),打出9萬(wàn),由于上家的6萬(wàn)被自己吃進(jìn),其余各家即視6萬(wàn)沒(méi)有放銃的危險(xiǎn),往往當(dāng)成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大當(dāng)。這也就是不打5邁出停6萬(wàn),擬打9萬(wàn)不停8萬(wàn)的戰(zhàn)術(shù)要訣所在。
如果上家打出的不是6萬(wàn)而是8萬(wàn)的話,同樣翻出5、7,9萬(wàn)來(lái)吃進(jìn)8萬(wàn)、切出5萬(wàn),其功效與前大體一樣。所以,麻將戰(zhàn)術(shù)中的真真假假、虛虛實(shí)實(shí),似無(wú)卻有,似有卻無(wú)之方法,往往為自己鋪成一條獲勝的捷徑。
摸、吃、碰的運(yùn)用
1、搓、吃、碰的選擇
由牌墻的方城里順序地一個(gè)個(gè)摸牌,乃是四位競(jìng)賽者所各有公平權(quán)益。摸牌的順利的話,就是再壞的手牌,也能逐漸成形。
大體說(shuō),每人的手牌若按照公平的配牌進(jìn)行摸取時(shí),牌墻方城中 66各類牌就可能產(chǎn)生萬(wàn)子、索子筒子和字牌的平均分配。同樣如果在最初的配牌中,某種數(shù)牌特別多時(shí),那么方城中其它種類的數(shù)牌也就相對(duì)地多出來(lái)了,所以清一色概率也就相當(dāng)了,做牌肯定不易。有時(shí),由于洗牌不勻,達(dá)牌時(shí)會(huì)使同種類聚集在一起,經(jīng)過(guò)吃牌或碰牌,又會(huì)使摸牌的順序打亂。于是同種類的牌在各人手里便不規(guī)則地分布開(kāi)來(lái)。
鑒于上述原因,在摸牌順利時(shí),盡量不吃不碰,不錯(cuò)過(guò)自摸的機(jī)會(huì);一旦摸牌不顧,就應(yīng)設(shè)法吃、碰、以便拓開(kāi)大道,更換摸牌順序,使牌勢(shì)改過(guò)來(lái)。
2、吃牌的講究
前一節(jié),我們就各個(gè)戰(zhàn)期的吃、碰情況已作過(guò)一些吃牌的介紹,這里不再贅述。不過(guò),需要就充分觀察局面,使吃法更趨靈活。萬(wàn)一預(yù)測(cè)出別家有大牌,或者戰(zhàn)局緊迫時(shí),即不應(yīng)再因執(zhí)自己的“雨門”·和非做門前清不可,理應(yīng)趕快吃牌,以促成和。
3、碰牌注意得當(dāng)
同樣,我們?cè)谇肮?jié)各個(gè)戰(zhàn)期的碰牌方面,已有一番敘述。這里僅就碰牌得當(dāng)與否,談些戰(zhàn)術(shù)上的竅門。
競(jìng)賽中碰牌的出現(xiàn),為單調(diào)的摸、吃、打轉(zhuǎn)圈帶來(lái)活的生機(jī)。尤其是碰出番牌的時(shí)間,牌桌氣氛也會(huì)頓果果緊張充塞。
如何才算碰牌是得當(dāng)呢?
(1)多張復(fù)合面子中的對(duì)子,碰后不一定有利。
(2)有臺(tái)有番的對(duì)子不能錯(cuò)過(guò)碰機(jī)。
(3)客風(fēng)不急于碰,條件許可應(yīng)拆打舍之,否則等第二次出現(xiàn)后再碰。
(4)如遇他人做大牌或局勢(shì)在一觸即發(fā)的形勢(shì)下,即使雞和也要碰出,爭(zhēng)取叫停。
(5)自己的西家.發(fā)現(xiàn)當(dāng)北家(下家)舍出的牌,自己手中有一對(duì),但是東家并不候吃,這種場(chǎng)合,則于已不利。此時(shí)無(wú)論手中牌勢(shì)如何,應(yīng)碰進(jìn)北家的舍牌,造成摸打跳檔,以牽制東家可能的連莊機(jī)會(huì)。
(6)如果手牌有尖張對(duì)子,即故意在碰,從而使得旁家的邊搭非拆不可,至少使其晚了兩巡牌的時(shí)機(jī),于已有利。
(了)對(duì)旁家做清一色的大牌時(shí),應(yīng)故意將其做牌種類碰掉,破壞其面子組合的目的;
(8)屬于手牌中的麻將頭,切忌碰牌。
4、扛牌須三思
麻將牌每以四張牌為一個(gè)種類,如果某一種牌的四張牌同時(shí)集于一人之手,可說(shuō)是再幸運(yùn)不過(guò)的了。遇上帶番的字牌,開(kāi)扛后即番上加番,牌勢(shì)更深—層。
四張牌開(kāi)扛是壯觀的。不過(guò),扛牌也與碰牌一樣,必須視形勢(shì)或時(shí)間而行之。尤其遇到四張中張牌開(kāi)扛,更應(yīng)如此。
(1)當(dāng)別家打出一張與自己暗刻相同的牌時(shí),大都會(huì)想開(kāi)扛。要是自己門前已吃出或碰出暴露牌時(shí);開(kāi)扛是不足為怪的。但是碰上門前清的話,此扛就須認(rèn)直考慮了,數(shù)牌開(kāi)扛可得一番,但門前清同時(shí)失去一番,相互抵銷,并無(wú)多大價(jià)值。若是字牌開(kāi)扛,箭扛得兩番。與箭刻加門前清兩番,扛門風(fēng)加場(chǎng)風(fēng)即是三番;此失此得必須算計(jì)。開(kāi)扛與否要同摸調(diào)順不順手、實(shí)戰(zhàn)形勢(shì),如何結(jié)合起來(lái)考慮。
倘若下家打牌,開(kāi)扛對(duì)已有利,等于多摸一張牌,扛為:上策,與手牌無(wú)牽連的尖張,開(kāi)扛后則可抑制各家:中張牌扛出,也是對(duì)其他各家面子組合的一個(gè)打擊。如此種種,當(dāng)然要開(kāi)扛。
(2)從叫停角度上看,有時(shí)開(kāi)扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌單釣一張,當(dāng)別家打出二張與自己刻子相同的牌,從戰(zhàn)術(shù)上說(shuō),不扛為佳。例如有4萬(wàn)三張,別家打出4萬(wàn),我們不扛而去摸牌,如果摸理一張3萬(wàn),叫牌可改停2、3、5萬(wàn)勝過(guò)單釣;若摸進(jìn)一張5萬(wàn),又改停3、5、6萬(wàn);即使摸進(jìn)2萬(wàn)或6萬(wàn),也可改停3、5、6萬(wàn);即使摸進(jìn)2萬(wàn)或6萬(wàn),也可改停2、3萬(wàn)或5、6萬(wàn),均比單釣食和率高。
(3)當(dāng)后來(lái)摸進(jìn)一張與自己碰出的刻子相同的牌時(shí),是否棄出加扛呢?當(dāng)然要視局勢(shì)而定了。萬(wàn)一有人停張就停在這第四張的機(jī)遇上,只要你一加扛,別人便可搶和(即槍扛)。只有估約到充分安全的情況下,才敢加扛,否則只有留在手里,伺機(jī)行事了。
(4)在特定的牌勢(shì)里,棄扛舍牌可以迷惑對(duì)方,于已有利。比如自己碰出綠發(fā)的刻子,手牌還有白板暗刻一付,紅中單張或一對(duì),這時(shí),當(dāng)別人打出一張白板,不要開(kāi)扛給別家以沒(méi)有大牌的感覺(jué)。萬(wàn)一開(kāi)扛,將使發(fā)字、白板暴露,各家必吃一驚,防你會(huì)有三元大牌,于你食和大為不利。相反,如果自己摸進(jìn)第4張白板時(shí),不但不扛,反而舍出,對(duì)各家是一種麻痹便無(wú)人會(huì)懷疑你有三元牌在手,會(huì)放心打出紅中。豈不正中你的下懷,讓你食和一鋪小三元或大三元順利地做出一鋪大牌來(lái)么?
(5)加扛被他人搶扛的局面不限于數(shù)牌,字牌加扛也應(yīng)加倍小心,因?yàn)橐坏┯腥俗龀墒豢慷M(jìn)入停張階段,你所加找的第4張字牌,必須是他的口中這食。
(6)如手牌停張后的叫與刻子風(fēng)馬牛不相及的話,工扛機(jī)會(huì)是不能放過(guò)的。這時(shí)的開(kāi)扛等于多一次進(jìn)牌機(jī)會(huì),萬(wàn)一扛頭牌是自己的叫牌,成和的臺(tái)番就大了??割^開(kāi)花加自摸,便可獲得意想不到的“飛來(lái)福”。
碰停的要訣
1、間拔碰停術(shù)
“地”牌已吃進(jìn)一付7、8、9索的就子,手牌剩余9張,是發(fā)、發(fā)、發(fā),5、5筒和1、2、2、4、4萬(wàn)。
如果對(duì)方打出一張4萬(wàn),碰牌時(shí)同時(shí)翻出2、4、4萬(wàn),碰人4萬(wàn)的樣子。相反情況,如上家打出的是3萬(wàn),也用同樣疑陣將2、4、4萬(wàn)翻倒,吃人嵌張而打出4萬(wàn),對(duì)方豈知吃碰后仍然叫停3萬(wàn)尖張的邊搭?往往以3萬(wàn)熟張追打“海”內(nèi),恰好讓你順利的食和。
2、身欠碰停術(shù)
假如手牌已進(jìn)人停張階段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4萬(wàn)。
顯然,叫停牌為嵌3萬(wàn),然而,事尚預(yù)料不測(cè),牌經(jīng)幾巡,絲毫沒(méi)有食和機(jī)會(huì)。恰好此時(shí)對(duì)方的出一張4萬(wàn),根據(jù)牌勢(shì),不得不改變叫停牌的類效(即身欠之意)于是當(dāng)機(jī)立斷,叫碰4萬(wàn),將3、4、4萬(wàn)同時(shí)翻出,碰進(jìn)付露4萬(wàn)刻子,舍出3萬(wàn),給三家一種明示的錯(cuò)覺(jué),認(rèn)為你既碰4萬(wàn)刻子及切舍3萬(wàn),決不會(huì)叫牌2、3萬(wàn)了。在4萬(wàn)碰出及3萬(wàn)又沒(méi)人要的情況下,各家會(huì)把2萬(wàn)視為安全牌,相繼迫切舍出。豈料正中了你叫停2萬(wàn)對(duì)與5筒對(duì)對(duì)倒的圈套,輕易獲得食和機(jī)會(huì)。
3、絞榨碰停術(shù)
倘若一人停的牌姿是:發(fā)、發(fā)、發(fā),1、2、3、5、5筒,1、1、7、 5、3萬(wàn)。
不難看出,復(fù)合面子原本是1、1、3、5、7萬(wàn)。為了絞榨戰(zhàn)略需要,當(dāng)面子進(jìn)入一人停牌勢(shì)后,故意將牌面排成1、1、7、5、3萬(wàn)的倒序式。對(duì)于老頭牌1萬(wàn)來(lái)說(shuō).,容易出現(xiàn),所以在碰1萬(wàn)牌張時(shí),存心將1、1、7萬(wàn)翻出,碰成1萬(wàn)刻子,打掉7萬(wàn),引起各家注意。作為一路熟的筋牌4萬(wàn)來(lái)說(shuō),便成了安全牌,別人便趨勢(shì)打出,正好被手牌中的3、5萬(wàn)嵌搭食和。
 
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