一、新建flash文檔,按ctrl+J組合鍵修改文檔屬性如下圖 二、制作雨滴元件 1、選擇線條工具,設(shè)筆觸顏色為白色,大小為2,在場景的右上方,畫一段白色斜線,作為雨點(diǎn) 2、選中斜線,按F8鍵轉(zhuǎn)換為名為bb(這個(gè)名稱可隨便,我這里用bb是為了以后加代碼方便)的影片剪輯的元件,雙擊轉(zhuǎn)換后的影片剪輯元件進(jìn)入編輯狀態(tài) 3、單擊圖層1的第5幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,用黑箭頭工具單擊斜線選中,并拖到左下方 4、回到第1幀 ,用黑箭頭選中右上方斜線,打開混色器,將筆觸色的Alpha數(shù)值設(shè)為0,在1至5幀間設(shè)形狀補(bǔ)間。這樣就設(shè)置了一個(gè)雨滴從無到有下落到地面上的效果 三、下面開始制作雨滴落地后激起的波紋效果(還是在bb元件的編輯狀態(tài)里進(jìn)行) 1、單擊圖層1的第6幀,按F7鍵插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀,用橢圓等工具在雨滴下落處畫一個(gè)如下圖的白色中間挖空的橢圓形狀。 2、單擊圖層1的第20幀,按F6鍵插入關(guān)鍵幀,用黑箭頭選中該幀處的橢圓,打開混色器,將填充色的Aloha數(shù)值設(shè)置為0 3、回到第6幀,用變形工具將該幀處的橢圓縮小 4、在6至20幀之間做形狀補(bǔ)間 5、拖黑選擇圖層1的第6至20幀,右鍵復(fù)制幀。新建圖層2,在該層第10幀插入空白關(guān)鍵幀,右鍵粘貼幀(即將圖層1的6至20幀的內(nèi)容粘貼到圖層2的10至24幀中)。再新建圖層3,在該層第14幀處插入空白關(guān)鍵幀,粘貼幀(即將圖層1的6至20幀的內(nèi)容粘貼到圖層3的14至28幀) 6、將圖層2和圖層3第28幀后的幀刪除(右鍵選擇刪除幀);將圖層1延長到28幀(右鍵插入幀),完成的時(shí)間軸效果如下圖 至此,一個(gè)雨點(diǎn)下落并激起波紋的影片剪輯元件制作完畢。回到場景,將這個(gè)元件拖到場景的右上方,按ctrl+Enter看效果。呵,我們是不是只看到一個(gè)雨點(diǎn)下落和三圈波紋呀?這太單調(diào),不象在下雨。那么有人會(huì)說,多拖些下雨元件到場景不就象了嗎?這個(gè)辦法好是好,但有點(diǎn)麻煩,且雨下得有點(diǎn)呆板,不隨機(jī)。怎么辦呢?我找了一段代碼可以解決這個(gè)問題。 先把這段代碼貼下來再說
1、將下雨的影片剪輯元件從庫中拖到場景任意位置,用黑箭頭工具選中元件,打開屬性面板,給它一個(gè)實(shí)例名稱bb(這個(gè)可以隨便命名,但一定要與代碼中一致) 在場景中新增圖層2,單擊該圖層第1幀,打開動(dòng)作面板,將以上代碼貼進(jìn)去便OK了 上面的方法很簡單,但下雨的范圍難以控制,于是我想了個(gè)稍微復(fù)雜點(diǎn)的方法 2、按ctrl+F8鍵新建一個(gè)名為“復(fù)制bb”的影片剪輯元件,進(jìn)入編輯。從庫中拖入先前制作的下雨元件放到任意位置,點(diǎn)一下該元件,在屬性里給它命名實(shí)例名為bb,(與前方法一樣)。新增圖層2,點(diǎn)一下該層第1幀,打開動(dòng)作面板,輸入上述代碼。回到場景,將這個(gè)“復(fù)制bb”元件拖入到適當(dāng)位置便OK了。該方法的優(yōu)點(diǎn)是,要使雨點(diǎn)不跑到場景外,可在下雨圖層的上面加一個(gè)遮罩層。 下雨效果基本操作就講到這里,至于加背景圖層或全屏控制等,我想對(duì)于各位并不是很難的事了。希望各位按照我的方法制作出比我的更好的下雨效果,在下面跟貼,供大家學(xué)習(xí)(還有不懂的問題,也可跟帖提出) |
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