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作者簡(jiǎn)介
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作品背景
作品意義
《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer)一書是第一本同時(shí)獲得“雨果獎(jiǎng)”(Hugo Award)、“星云獎(jiǎng)”(Nebula Award)與“菲利普·狄克獎(jiǎng)”(Philip K. Dick Award)三大科幻小說大獎(jiǎng)的著作,此紀(jì)錄至今無人能破。1984年完成的《神經(jīng)漫游者》,最大的成就就是預(yù)示了20世紀(jì)90年代的電腦網(wǎng)絡(luò)世界。吉布森不但在書里創(chuàng)造了“賽博空間”(cyberspace,也譯網(wǎng)絡(luò)空間),同時(shí)也引發(fā)了“電腦朋克”(cyberpunk)文化——用一種迷戀高科技的目光來觀察世界,但是卻輕視用常規(guī)的方法來使用高科技。這股浪潮從此日漸洶涌,大肆沖擊主流文化。 《神經(jīng)浪游者》是電腦朋客類科幻作品的典范。在未來世界里,跨國(guó)企業(yè)集團(tuán)猶如社會(huì)巨獸,毫無制約地主宰社會(huì)的方方面面,同時(shí)又在彼此之間肆無忌憚地進(jìn)行信息大戰(zhàn)??鐕?guó)企業(yè)和犯罪組織競(jìng)相控制全球電腦信息系統(tǒng)的中心,因?yàn)殡娔X自動(dòng)控制業(yè)已成為新世界最主要的經(jīng)濟(jì)資源,在那里,城市居民不再是生產(chǎn)者,而是消費(fèi)者。人們普遍存在錯(cuò)位心理,因?yàn)樗麄兪チ送暾膫€(gè)性。個(gè)人的存在全然作為維持未來世界秩序的工具。在那里,城市人口結(jié)構(gòu)包括企業(yè)集團(tuán)的上層決策者,正在不斷削弱的中層階級(jí)(管理人員和技術(shù)人員),以及被人輕視卻頗有組織性的下層民眾。 在創(chuàng)作上,這部小說場(chǎng)面調(diào)度正確,逼真地反映了80年代美國(guó)的社會(huì)氛圍。然而,作者顯然沒有“預(yù)先設(shè)計(jì)”的程序,但是他運(yùn)用了電腦操作的一般規(guī)律,故而小說的結(jié)構(gòu)和情節(jié)具有電腦程序的可創(chuàng)性。小說情節(jié)復(fù)雜跳躍,模擬人們進(jìn)入電腦創(chuàng)意空間后的神奇感覺。小說容納了多重而又強(qiáng)烈的意象。這些意象超越了科幻的界限,進(jìn)入大眾文化之中,進(jìn)入電腦文明之中,進(jìn)入了后現(xiàn)代跨國(guó)資本主義之中,構(gòu)成一個(gè)離奇、瘋狂、似非而是的未來世界。這些意象的批判性隱喻,使未來世界錯(cuò)綜復(fù)雜,耐人尋味。這部小說在創(chuàng)作上的突破,開闊了科幻審視社會(huì)的視野,給科幻小說帶了新的活力。
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威廉·吉布森(William Ford Gibson) l948年生于美國(guó),年輕時(shí)因反越戰(zhàn)情緒強(qiáng)烈,被美國(guó)征兵局除名,故在1968年北上移居加拿大,1972年在加拿大西南部的溫哥華安身,成為加拿大公民,在這個(gè)太平洋沿岸城市里,吉布森元時(shí)不感到日本和香港等國(guó)家和地區(qū)的經(jīng)濟(jì)勢(shì)力對(duì)北美的滲透日益加劇??鐕?guó)資本主義和后現(xiàn)代科技文化不斷增強(qiáng)的態(tài)勢(shì),引起他的關(guān)注,漸漸也成為他科幻創(chuàng)作的社會(huì)背景。 吉布森的科幻寫作生涯始于1977年。那一年,他在《發(fā)掘》雜志上發(fā)表了短篇處女作《全息玫瑰圖的碎片》,吉布森雖然不是電腦朋克科幻小說的創(chuàng)始人,但是他在80年代推出的電腦朋克三部曲卻為推動(dòng)電腦朋克運(yùn)動(dòng)作出了不可磨滅的貢獻(xiàn),《神經(jīng)浪游者》、《讀數(shù)為零》(1986)和《蒙娜麗莎加速器》(1988)都是反烏托邦小說,描寫了電腦控制的跨國(guó)企業(yè)集團(tuán)和高科技文化構(gòu)成的后現(xiàn)代未來世界的可怕圖景。不管吉布森本人愿不愿意,他的名字也許將永遠(yuǎn)與電腦朋克緊密相連。 吉布森用生動(dòng)、驚險(xiǎn)的故事告訴我們,電腦“屏幕之中另有一個(gè)真實(shí)的空間,這一空間人們看不到,但知道它就在那兒。它是一種真實(shí)的活動(dòng)的領(lǐng)域,幾乎像一幅風(fēng)景畫!”他幻想的這個(gè)空間,不僅可以包含人的思想,而且也包括人類制造的各種系統(tǒng),如人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等等。 小說主角凱斯(居然與AOL創(chuàng)始人斯蒂夫·凱斯同名)是個(gè)網(wǎng)絡(luò)獨(dú)行俠,他受雇于神秘力量,奉命潛入跨國(guó)企業(yè)的信息中心竊取機(jī)密情報(bào)。他一方面參與信息大戰(zhàn);一方面得查出幕后的神秘主使是誰……作為一個(gè)計(jì)算機(jī)牛仔,他能夠使自己的神經(jīng)系統(tǒng)掛上全球計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò),為了在賽博空間里競(jìng)爭(zhēng)生存,他使用各種匪夷所思的人工智能與軟件為自己服務(wù)。事實(shí)上,凱斯并不想主宰世界,他希望能超越肉體的束縛,逃避廢墟般的現(xiàn)實(shí)世界,在賽博空間里浪游……幕后首腦出乎意料,小說結(jié)局發(fā)人深省。 “賽博空間是一個(gè)令人興奮的字眼,”吉布森如是說,“這兒有點(diǎn)像廣告人的靈機(jī)一動(dòng)。當(dāng)我剛抓到這個(gè)詞時(shí),我覺得它滑溜溜的很空洞,于是我就得給它裝點(diǎn)兒意思進(jìn)去。”20世紀(jì)90年代初期,它的意思變得如此豐富,以至于快要膨脹得爆炸了。 吉布森最初在《神經(jīng)漫游者》一書中使用這個(gè)術(shù)語時(shí),他將它描述為一種“同感幻覺”—一個(gè)略帶貶義的概念。后來吉布森解釋道,“媒體不斷融合并最終淹沒人類的一個(gè)閥值點(diǎn)。賽博空間意味著把日常生活排斥在外的一種極端的延伸狀況。有了這樣一個(gè)我所描述的賽博空間,你可以從理論上完全把自己包裹在媒體中,可以不必再去關(guān)心周圍實(shí)際上在發(fā)生著什么。” 將近20年以后的《黑客帝國(guó)》所描繪的網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,其核心框架正是源自《神經(jīng)漫游者》。因此,可以毫不夸張地說,《黑客帝國(guó)》就是吉布森所描繪的網(wǎng)絡(luò)空間的視覺呈現(xiàn)而已。
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小說的主人公名叫凱斯,屬于生活極不穩(wěn)定的下層階級(jí),今年二十四歲,他二十二歲時(shí),曾是斯普羅爾最棒的牛仔之一,一個(gè)強(qiáng)悍活躍的人,他受訓(xùn)于名師麥科伊·波利和博比·奎因,他們都是行當(dāng)里的傳奇人物。他依賴于一種永久性的高水平腎上腺素——年輕和技藝熟練的一種副產(chǎn)品,插迸用戶電腦賽伯空間的控制板,把自己脫離肉體的意識(shí)切人交感幻覺世界,這交感幻覺世界就是矩陣,他是個(gè)賊,又為別的更加富有的賊工作。雇主們向他提供特殊軟件,用于穿過聯(lián)合系統(tǒng)明亮的隔墻,打開通往數(shù)據(jù)庫豐富的信息窗。 他犯下了非常嚴(yán)重的錯(cuò)誤,卻又矢口否認(rèn)。他偷了雇主們的東西,試圖在阿姆斯特丹找個(gè)買賣贓物的人轉(zhuǎn)手,但被識(shí)破,于是四處躲避追殺,在最危難之時(shí),受雇于某跨國(guó)企業(yè),奉命潛入泰西埃一阿什普爾家族企業(yè)的信息中心一迷魂光,竊取機(jī)密情報(bào)......
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電腦朋客的英文是cyberpunk。 “cyber”出自美國(guó)數(shù)學(xué)家諾伯特·維納(Norbert Wiener)1948年所造的新詞cybernetics(控制論),美國(guó)自動(dòng)控制專家唐納德·邁克爾1962年再造新同cybemation(電腦化,自動(dòng)控制)。于是cyber就成了與電腦有關(guān)的詞匯的前綴。 “punk” 原是七十年代搖滾音樂界的專用術(shù)語,指那些衣著古怪,性格暴躁,心懷不滿,具有強(qiáng)烈反叛意識(shí)的城市搖滾青年,現(xiàn)在punk泛指當(dāng)代文化的反叛者,也有人稱其為城市電腦牛仔,一般認(rèn)為,cyberpunk 詞是由貝什克1982年杜撰,后來作家兼編輯杜佐斯借用這個(gè)單同來概括80年代出現(xiàn)的以電腦化自動(dòng)控制的社會(huì)為背景的科幻小說,于是,一場(chǎng)電腦朋克運(yùn)動(dòng)迅速席卷西方科幻世界,涌現(xiàn)出不少電腦朋克作家、電腦朋克小說和電腦朋克論壇。 代表性作品包括謝伯德的《戰(zhàn)時(shí)生活》(1987)、施恩特的《廢棄的心城》(1988)、盧索的《地下走廊》(1989)、卡蒂根的《合成之家》(1989)、彼爾茜的《他、她、它》(l991)和斯特林的選集《鏡軍》(1986)…… 電腦朋客運(yùn)動(dòng)的出現(xiàn),也是科幻小說基調(diào)變化的必然體現(xiàn),科幻小說的基調(diào)從20年代至今大致發(fā)生了三種變化:樂觀、懷疑、悲觀。從20年代到二次大戰(zhàn)結(jié)束,科幻小說反映了人們對(duì)科技進(jìn)步造福人類普遍持有的樂觀態(tài)度。從40年代到60年代,科幻小說反映廠人們對(duì)壟斷經(jīng)濟(jì)和強(qiáng)權(quán)政治的懷疑,盡管這種懷疑尚未使人完全喪失對(duì)未來的信心,而從70年代起,隨著生態(tài)環(huán)境不斷遭受破壞,科幻小說開始反映人們對(duì)人口爆炸、環(huán)境污染、核試驗(yàn)、空間殖民、金融危機(jī)、自然災(zāi)禍、社會(huì)非人性化趨勢(shì)的不斷加深的焦慮和日趨嚴(yán)重的悲觀情緒。越來越多的科幻作家懷著悲觀情緒描繪可怕的反面烏托邦社會(huì),烏托邦是科幻小說的傳統(tǒng)題材。烏托邦代表比現(xiàn)實(shí)更加美好的社會(huì)。反面烏托邦小說并非反對(duì)烏托邦,而是以描寫比現(xiàn)實(shí)更加黑暗的社會(huì)來表露對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的厭惡和憤恨。托馬斯·莫爾1516年發(fā)表的《烏托邦》是烏托邦文學(xué)的經(jīng)典,而俄國(guó)扎米亞京1925年發(fā)表的《我們》、英國(guó)赫肯黎1932年發(fā)表的《美麗新世界》和英國(guó)奧威爾1949年發(fā)表的《1984》都是反烏托邦的經(jīng)典,由此可見,電腦朋克并非元本之木,而是科幻傳統(tǒng)在新的歷史時(shí)期的延續(xù)和發(fā)展。
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電腦朋客運(yùn)動(dòng)也是后現(xiàn)代工業(yè)社會(huì)的必然產(chǎn)物。80年代,西方社會(huì)呈現(xiàn)跨國(guó)企業(yè)殘酷競(jìng)爭(zhēng)和多文化滲透的嚴(yán)峻態(tài)勢(shì)。全球性資本的大炒作變成了無規(guī)則的游戲。企業(yè)兼并和投機(jī)助長(zhǎng)了短期利潤(rùn)的巧取豪奪,億萬富翁驟增,集團(tuán)財(cái)富累積,與此同時(shí),公共事業(yè)和社會(huì)福利卻捉襟見時(shí),困境重重。世界經(jīng)濟(jì)動(dòng)蕩不安,高新科技泛濫造成管理人員和技術(shù)人員的嚴(yán)重過剩,勞動(dòng)力市場(chǎng)日趨萎縮,無權(quán)無勢(shì)的社會(huì)成員的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)權(quán)益不斷受到侵害。 電腦朋克科幻小說流行于80年代,因?yàn)樗蟹从沉诉@樣的社會(huì)變化及廣大讀者對(duì)這種變化造成社會(huì)問題而產(chǎn)生的焦慮、悲觀和憤怒。有人認(rèn)為電腦朋客是后現(xiàn)代文學(xué)的一部分,因?yàn)楹蟋F(xiàn)代主義的許多特征完全適用于它,電腦朋克作品不受人物形象、布局和道德規(guī)范的約束,而取決于寫作自身的節(jié)奏,讀者必須隨著電腦的鼠標(biāo)的移動(dòng)而適應(yīng)現(xiàn)實(shí)的不固定性。寫作和閱讀猶如電子游戲,無中心、零散化、無深度、調(diào)動(dòng)夸張、實(shí)感和幻覺的界限模糊,完全是以戲諺筆觸表現(xiàn)后現(xiàn)代情景陰郁黯淡的經(jīng)驗(yàn)。
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