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GoF設(shè)計(jì)模式之十九 Observer- -

 

                                      

    C7) Observer(觀察者模式)
    定義:在對(duì)象間建立一對(duì)多的關(guān)聯(lián),使得一旦一個(gè)對(duì)象改變其狀態(tài),所有其關(guān)聯(lián)對(duì)象都會(huì)自動(dòng)地被通知并且更新。
    非常有用的一個(gè)行為模式,同樣關(guān)心狀態(tài)的改變,與中介模式倒是有幾分相似。觀察者模式相比中介模式采取更加主動(dòng)的方式,即由被觀察者也就是狀態(tài)改變的對(duì)象主動(dòng)通知所有觀察它變化的對(duì)象實(shí)行更新,無(wú)需通過(guò)中介轉(zhuǎn)發(fā),而且改變觀察者或改變更新邏輯時(shí)幾乎不需要對(duì)原有代碼進(jìn)行改動(dòng),相比中介模式來(lái)的更加靈活,耦合度也低。但是如果要進(jìn)行相互觀察,可能就會(huì)產(chǎn)生預(yù)想不到的死循環(huán)。還是借用中介模式的例子來(lái)說(shuō)明。
    先定義觀察者的接口:
    public interface Observer {
        void update(Observable o, Object arg);
    }

    被觀察者對(duì)象:
    public class Observable {
        private boolean changed = false;
        private List observers = new ArrayList();
        public void notifyObservers(Object arg) {
            Iterator itr = observers.iterator();
            while (itr.hasNext()) {
                (Observer)(itr.next()).update(this, arg);
            }
        }
        public void setChanged() {
            this.changed = true;
        }
        public void clearChanged() {
            this.changed = false;
        }
    }

    這樣,菜單為被觀察者:
    public class SetupMenu extends Observable {
        private Map itemMap;
        public void notifyObservers() {
            notifyObservers(itemMap);
        }
        public void select() {
            setSelected(true);
            notifyObservers();
        }
    }

    多選框?yàn)橛^察者:
    public class SetupItem implements Observer {
        private String Name;
        void update(Observable o, Object arg) {
            if ((Map)arg.containsKey(this.Name)) this.checked = true;
            else this.checked = false;
        }
    }

    只需將所有多選框都添加到observers中去,然后設(shè)置每個(gè)菜單顯示的多選框itemMap,當(dāng)菜單被選中后,調(diào)用notifyObservers()來(lái)通知所有觀察它的對(duì)象(這里就是所有多選框)進(jìn)行更新。
    SetupMenu menu = new SetupMenu("Mini");
    menu.addObserver(new SetupItem("Core"));  //添加到observers
    menu.addObserver(new SetupItem("VideoDecode"));
    .... //全部SetupItem
    menu.addItem("Core");  //添加到itemMap
    menu.addItem("VideoDecode");
    .... //關(guān)聯(lián)SetupItem

    通過(guò)menu.select()就可以發(fā)現(xiàn)Item的變化。
    突然想到前幾天項(xiàng)目中DB處理上的一個(gè)問(wèn)題,主表的一條記錄修改或者刪除后,所有以主表為參照表的子表記錄也需要被修改或刪除,像是公司與公司詳細(xì)、公司財(cái)務(wù)、公司業(yè)績(jī)這幾張表的關(guān)系,刪除了公司,公司所有附屬信息也要一并刪除,這時(shí)也可以考慮使用這種模式,增加公司部門(mén)表后,也只需多添加一個(gè)observer就可以了。


   參考:
1、 http://www.jdon.com/designpatterns/observer.htm(中文、java實(shí)例)
2、 http://www.dofactory.com/Patterns/PatternObserver.aspx(英文、C#實(shí)例、UML)
3、 http://www.caterpillar.onlyfun.net/PmWiki/pmwiki.php/DesignPattern/ObserverPattern(中文、java實(shí)例、UML)推薦

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