測光的意義及方法
大部分的新手以為拍攝人像一定是使用點測光,其實、點測光的另一個含義是沒有將場景的環(huán)境光考慮進來。
以“帶景人像”的概念來說,若是在拍攝階段考慮場景的環(huán)境光,連帶考慮到主體及場景,哪些區(qū)域會過曝、欠曝,那么建議熟悉“矩陣測光”與“曝光補償”的預(yù)調(diào),這是一個終極的測光曝光之道!
點測光仍然可以作為一個測光上的參考。
而“矩陣測光”是一種預(yù)調(diào)的概念,在我們決定的框取范圍內(nèi)。我們同時測出主體以及場景,這個時候有幾個測光的變量(關(guān)于區(qū)域曝光的概念,參考明天的下一個小節(jié)的推送)
1.人物比率:人物占畫面的比例很大,人物會掉在第V區(qū)附近,依次斟酌曝光的補償。
2.亮背景場景:在亮背景場景中(亮背景會接近第V區(qū)),人物通常會落在第V區(qū)以下,如第IV區(qū),甚至是第III區(qū),所以必須增加光圈曝光正補償。
3.暗背景場景:人物處于暗背景場景中(暗背景會接近第V區(qū))。人物通常會落在第V區(qū)以上,如第VII區(qū),甚至是第VIII區(qū),所以必須減小光圈曝光負補償。
這個概念,其實在實戰(zhàn)上很簡單,當(dāng)你一直使用“矩陣測光”的模式,并且了解上述原則,很快經(jīng)驗就會告訴你:依據(jù)現(xiàn)在的構(gòu)圖所框取的范圍、你所調(diào)度的人位置、自然光的光位,主體會落入哪一區(qū)?
點測光隱含著暫不考慮環(huán)境光的測光思維,而矩陣測光則是將環(huán)境光列入考慮。像圖1這樣的暗背景場景,以矩陣測光的觀點來看,通常要減小光圈,以避免人物的皮膚過曝。
類型:門口進入的漫射光,以反光板補光
時間:9月中旬,中午11:45
環(huán)境:光線較弱的室內(nèi)
相機設(shè)置:光圈f/4.2 快門速度100/1s ISO400
相機模式:A模式
減一檔曝光補償:-1EV
主體落入第VIII區(qū)(通常是暗背景)那就有過曝的危險,所以就要縮小光圈。
主體落入第IV區(qū)(通常是亮背景)那就有欠曝的問題,所以要增加光圈。
但如果你一直都用點測光去測人像皮膚的亮區(qū)?那大概只有一個原則,就是測完之后,加光圈曝光補償0.6~1.3EV。
點測光當(dāng)然比較簡單,它不像矩陣測光要時時留意主體跟場景間的相對明暗關(guān)系。
但是拍了幾年的點測光,你還是只有這一招,而拍了幾年的矩陣測光,將會積累很多主體與場景明暗間的關(guān)系,在調(diào)整曝光補償方面,這個實力的差距就會顯現(xiàn)出來。
就測光的技術(shù)層面來看,點測光和矩陣測光理論上都是可以應(yīng)付不同場合的;就實戰(zhàn)層面看,矩陣測光是先苦后甜,可以積累主體與場景明暗關(guān)系的經(jīng)驗。
采用M模式
上述的討論及曝光補償,曝光模式可以放在P自動、A光圈優(yōu)先或S快門優(yōu)先。
建議熟悉矩陣測光后,要開始去熟悉M手動曝光。M模式下的概念跟上述概念都相同,因為相機的測光表會顯示目前是under(欠曝)還是over(過曝)。
那么如果主體落入第VIII(通常是暗背景),就要讓指標在under(欠曝),如果主體落入第IV,就要讓指標在over(過曝)。
均衡反射場景里的曝光補償
在那些淡綠色、淡黃色的場景中,反射率通常跟皮膚的反射率差不多,這種主體、場景反射率一致的情況稱為均衡場景。
矩陣測光時,通常只要加0.6~1.3EV就可符合所需,但圖2中這位模特的皮膚屬于白皙高反射率,場景相對暗調(diào),所以實際上只加了0.3EV而已。
漸層暗背景場景里的曝光補償
圖3是漸層的暗背景場景,人物的皮膚反射率又較高,若是矩陣測光,我們要減0.6EV~1.3EV才能避免人物過曝。
為了取景時曝光值不會因為構(gòu)圖而一再跳動,這里使用M模式。